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    <title>世紀末救世主セッション管理ページ</title>
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    <description>世紀末救世主セッション管理ページ</description>

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    <dc:date>2007-04-05T01:20:10+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/poor/pages/18.html">
    <title>オンセツール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/poor/pages/18.html</link>
    <description>
      ＊ダイス掲示板（v0.1）
ダウンロード：下記添付ファイル(dice.zip)をクリック    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/poor/pages/17.html">
    <title>敵データ（若葉）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/poor/pages/17.html</link>
    <description>
      *【クオトア・ローグ10】
**中型サイズの人怪
|ヒットダイス|12d6+12(54hp)|
|移動速度|水泳50フィート|
|アーマークラス|18（+10基本+0サイズ+2敏捷+6外皮）|
|基本攻撃／組み付き|+9/+12|
|攻撃|噛み付き＝ +12近接(1d4+3)|
|全力攻撃|噛み付き＝ +12/+7近接(1d4+3)|
|接敵面／間合い|5フィート/5フィート|
|特殊攻撃|急所攻撃+5d6|
|その他の特殊能力|毒と麻痺への完全耐性、鋭敏視覚、水陸両性、電気抵抗10、光による盲目化、ぬめりけ、粘着液、技能体得（はったり、脱出術、忍び足、軽業、隠れ身、精神集中）|
|セーヴ|頑健+6、反応+12、意思+10|
|能力値|【筋】16【敏】14【耐】12【知】16【判】18【魅】12|
|技能|〈水泳〉+16、〈精神集中〉+14、〈捜索〉+16、〈聞き耳〉+17、〈視認〉+17、〈隠れ身〉+15、〈軽業〉+15、〈忍び足〉+15、〈脱出術〉+15、〈はったり〉+19|
|特技|《鋭敏感覚》《頑健無比》《攻防一体》《フェイント強化》《技能熟練：はったり》《説得力》|
|脅威度|12|

＊【ビアデッドデヴィル・ハーフフィーンド・ハーフグリーンドラゴン・ハーフイリシッド・フレニック】
中型サイズの来訪者
ヒットダイス：6d10+30(63hp)
移動速度：40フィート（80飛行（標準））
アーマークラス：27（+10基本+0サイズ+4敏捷+13外皮）
基本攻撃／組み付き：+6/+14
攻撃：グレイヴ＝ +15近接(1d10+12/地獄の流血)
全力攻撃：グレイヴ＝ +15近接(1d10+12/地獄の流血)、触手(x4)＝ +15近接(1d4+8/摘出)
接敵面／間合い：5フィート/5フィート
特殊攻撃：あごひげ、地獄の流血、戦いの狂乱、バーテズゥ招来、擬似呪文能力：ダークネス/ディセクレイト/アンホーリィブライト、善を討つ一撃、サイオニック能力：ディテクトソウツ、サジェスチョン、レヴィテート、擬似サイオニック能力：ディフェンシヴ・プレコグニション、フォーススクリーン、エンプティ・マインド、マインドスラスト、ブレインロック、ボディ・アジェストメント、マインドブラスト、酸のブレス（30円錐形、6d8、反応13+    </description>
    <dc:date>2007-07-06T15:09:20+09:00</dc:date>
    <utime>1183702160</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/poor/pages/16.html">
    <title>敵データ（四葉）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/poor/pages/16.html</link>
    <description>
      *【ファイアジャイアント・ハルキングハーラー3・マスタースロウアー1】
**大型サイズの巨人
|ヒットダイス|19d8+114(199hp)|
|移動速度|40フィート|
|アーマークラス|17（+10基本-1サイズ+0敏捷+8外皮）|
|基本攻撃／組み付き|+15/+32|
|攻撃|2400ポンドの岩＝ +18遠隔(15d6+13/2d6[火])|
|全力攻撃|2400ポンドの岩＝ +18遠隔(15d6+13/2d6[火])|
|接敵面／間合い|10フィート/10フィート|
|特殊攻撃|打ち倒し攻撃、重量物攻撃、一石二鳥、岩投げ|
|その他の特殊能力|真万能投擲術、武器つかみ、岩つかみ、火に対する完全耐性、冷気に対する脆弱性、夜目|
|セーヴ|頑健+10、反応+10、意思+10|
|能力値|【筋】36【敏】10【耐】23【知】10【判】18【魅】8|
|技能|〈手先の早業〉+4、〈聞き耳〉+22、〈視認〉+22|
|特技|《強打》《近距離射撃》《武器熟練：岩投げ》《弓禅一如》《精密射撃》《早抜き》|
|脅威度|14|

*【フィーンディッシュ・ゼラチナスキューブ・モンク12レベル】
||超大型サイズの粘体 |
|ヒットダイス|28d10+392(546hp) |
|移動速度|55フィート（11マス） |
|アーマークラス|4（+10基本-2サイズ-4敏捷） |
|基本攻撃／組み付き|+21/+37 |
|攻撃|叩き付け＝ +27近接(1d6+12/1d6[酸]) |
|全力攻撃|叩き付け＝ +27近接(1d6+12/1d6[酸])、連打・素手打撃(x3)＝ +27近接(4d6+8/1d6[酸]) |
|接敵面／間合い|15フィート/10フィート |
|特殊攻撃|善を打つ一撃、気打撃 |
|その他の特殊能力|ダメージ減少10/魔法、火・冷気抵抗10、身かわし強化、縮地の法、肉体の完成 |
|セーヴ|頑健+27、反応+11、意思+8 |
|能力値|【筋】26【敏】2【耐】38【知】3【判】1【魅】1 |
|技能|〈跳躍〉+30、〈登攀〉+30、〈聞き耳〉+17、〈視認〉+19、〈隠れ身〉+18、〈軽業〉+18、〈忍び足〉+18、〈脱出術〉+18、〈縄使い〉+18 |
|特技|《組み付き強化》《迎え撃ち》《足    </description>
    <dc:date>2007-11-24T22:27:44+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/poor/pages/15.html">
    <title>第一話「まれびとの谷」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/poor/pages/15.html</link>
    <description>
      ＊導入
どこまでも続く大荒野。
草木も水も無く、想像を絶するモンスターが徘徊する死の世界。
その中にぽつんと、オアシスのようにひっそりと青葉谷はあった。

キミは数ヶ月前に「声」の導きによりこの谷に呼び寄せられた。
そして自身の出生の秘密と宿命を知った。

… ペイロアの欠片
死んだ光の神の欠片が自分の身に宿っているのだと言う。

「おーい、巫女姫様が呼んでいる。行くぞ！」

兄弟たちが呼んでいる。
どうやら安息の時は終わりらしい。

世界がキミの力を求めているのだ。

＊神託
「昨夜、星のお告げがありました。
　我々は北に向かわなくてはなりません。

　荒野を遥か越えた北の地で、何かが起ころうとしています。
　誰かが我々の力を必要としているのです。

　夜明けを待って出発します。
　みなさん、準備はよろしいですね？」    </description>
    <dc:date>2006-12-13T18:33:56+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/poor/pages/14.html">
    <title>クラス分け</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/poor/pages/14.html</link>
    <description>
      ＊若葉組
|ハンドル名|キャラクター名|準備状況|
|参誰|トリノ|ＯＫ|
|山魚|ラゴン|ＯＫ|
|いまやん|アミディ|OK|
|シグ|アンディ|準備中|
|ブリ大根|メッシュ|準備中|
|ＴＭ|ジェームス|準備中|
|ウェルロンド||準備中|

＊四葉組
|ハンドル名|キャラクター名|準備状況|
|和果|ユレーア&amp;br()ナフキン[腹心]|ＯＫ|
|マイスト|コウ|ＯＫ|
|ウル|Ｘパック|ＯＫ|
|ででで|セラ|ＯＫ|
|魚六|クロック|準備中|

＊青葉組
|ハンドル名|キャラクター名|準備状況|
|バカ犬|シスター・リズ&amp;br()ギーヤン[腹心]|ＯＫ|
|木人|ガナン|ＯＫ|
|いーじす|コウエン|ＯＫ|
|からくり|クリス&amp;br()レイティア[腹心]|ＯＫ|
|Zero||準備中|    </description>
    <dc:date>2006-12-12T12:00:00+09:00</dc:date>
    <utime>1165892400</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/poor/pages/13.html">
    <title>Incarnum覚書</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/poor/pages/13.html</link>
    <description>
      *Incarnum覚書
　Incarnumとは、身体の特定の部位(マジックアイテムのスロット)に装着することによって効果を発揮する魔法である。スロットに装着することをSoulmeld形成といい、装着されるスロットはChakraと呼ばれる。Soulmeldはクラス能力などによって得られるEssentiaというポイントを割り振ったリ、Chakraとさらに強く結びつける(これをBindという)ことにより、より強力な力を発揮する。Soulmeldを使用するものはMeldshaperと呼ばれ、Essentia poolを持つものは(Incarnum)の副属性を持つ。

**基本クラス
　Incarnumを使用できる基本クラスにはIncarnate、Soulborn、Totemistの3クラスが存在する。

***Totemist
魔獣の能力に由来するIncarnumを使用するクラス。他にはないTotem ChakraというChakraにBindする能力を得る。

**Soulmeld
　形成には呪文準備と同様の休息と1時間の瞑想が必要となる。呪文のようにスロットを空けておくことはできない。1度に形成できるSoulmeldはクラスによって決まる。Soulmeldは自らの意思によって自由に効果を終了させることができ､瞑想によって再形成することもできる。

**Meldshaperレベル
　呪文における術者Lvに相当する。SoulbornのMeldshaperレベルはクラスレベルの半分となる。マルチクラスする場合はそれぞれ別個に算出させる。

**Essentia
　Essentihaの総量はIncarnumを使用するクラスや特技、種族ボーナスなどによって増加する。サイオニックにおけるパワー・ポイントのように、特定の能力値が高いことによって、さらに増加するということはない。
　形成したSoulmeldにEssentiaを割り振ることで、Soulmeldの能力を強化したり、新たな力を加えたりすることができる。また、Incarnum特技や特定のクラス能力、マジックアイテム等に割り振ることもできる。1つのSoulmeldや特技等に割り振ることができるEssentiaの最大値(Essentia Capacityという)はMeldshaperのキャラクターレ    </description>
    <dc:date>2006-12-14T20:28:20+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/poor/pages/12.html">
    <title>世界設定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/poor/pages/12.html</link>
    <description>
      ＊宇宙観および神
・DMG149pのＤ＆Ｄ標準宇宙観：大いなる転輪を使用します。
・ただし、外方次元界に神はいません。神々は更に外側のどこかにいます。
・大地の荒廃、道具の消失、経済の崩壊、正義・力の消失は、全ての次元界に及んでいます。    </description>
    <dc:date>2006-12-03T21:05:52+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/poor/pages/11.html">
    <title>ＰＣの設定</title>
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    <description>
      ＊ＰＣの設定
・ＰＣは全員、ペイロアの欠片を体に埋め込まれて生まれてきており、ペイロアの息子達（娘達）であると呼称される。体のどこかに、ペイロアの印がある。
・ＰＣ同士は、一度接触があれば、以後テレパシーによる意思疎通や、場所の感知などが行える

＊ＰＣの死
・ＰＣが死んだ場合、ゴーストテンプレートを得た状態で即時復活する。
・但し、顕現以外のゴーストの特殊攻撃は獲得しない。
・ゴースト状態で倒された場合、黄泉帰り判定をする。
・黄泉帰りに失敗した場合、ＰＣは永遠に失われる。

＊ＰＣの復活
・ＰＣが３人で８時間の儀式を行えば、ゴースト化したＰＣを元に戻せる。
・その場合、負のレベル１レベルを得る。複数回の復活で累積。
・次のレベルアップ時に、負のレベルは解消する。
・負のレベルが累積して現在のキャラクターレベルと同じになった場合、ＰＣは永遠に失われる。    </description>
    <dc:date>2007-01-30T21:46:11+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/poor/pages/10.html">
    <title>第一話：「竜が支配する絶望の町」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/poor/pages/10.html</link>
    <description>
      工事中    </description>
    <dc:date>2006-11-25T20:36:10+09:00</dc:date>
    <utime>1164454570</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/poor/pages/9.html">
    <title>シナリオ：「眠れる迷宮の美女」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/poor/pages/9.html</link>
    <description>
      工事中    </description>
    <dc:date>2006-11-24T23:03:03+09:00</dc:date>
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