万屋アイテム作成所(仮)内検索 / 「ベース価格・難易度一覧表」で検索した結果

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    ...のアイドレス価格表 ベース価格・難易度一覧表 オプション 更新履歴 各種データなど アイテム作成のルール Q&A 検索 - - - ここを編集
  • ベース価格・難易度一覧表
    素材 形状部位別手先・腕 頭・耳 体 その他 全身 非着用型 職業への道(注:調整中) 素材 こちらを参照下さい 形状 #特に指定のないリクエストの場合、器用になります #要求リクエスト10以上の物は、特殊を組み込む場合は10として計算してください 部位別 手先・腕 形状 部位 リクエスト 必要素材量 備考 指輪 手先 15 金属20g 2つまで装備できる 手甲 手先 18 金属3㎏ 腕輪 腕 6 金属200g 腕輪(木) 腕 2 木材200g 頭・耳 形状 部位 リクエスト 必要素材量 備考 兜 頭 12 金属3㎏ 帽子 頭 5 布1m2 眼鏡 頭 10 レジン300g レンズ2つ ピアス・イヤリング 耳 13 金属20g 体 形状 部位 リクエスト 必要素材量 備考 胸甲 体 18 金属15㎏ 衣服 体 10 布2m2 エプロン 体 5 ...
  • 特殊価格・難易度一覧表
    注:万屋以外で作成する場合、この目安が使えない場合があります アイテムのタイプ 効果評価値上昇系 可能行為系 その他 プログラム限定 不可能なもの アイテムのタイプ 判定修正 価格 備考 消費型 - - 効果が4倍になるか、値段が4分の1になる 非消費型 - - 消費型でないものは、全てこのタイプ 着用型 - -25% 特殊の値段のみ。端数切捨て 非着用型 - - 基本価格まま マジックアイテム 詠唱・大神官の聖別など、低物理域にまつわる評価値を使用すれば、自動的にこの分類になる 効果 評価値上昇系 効果 判定修正 要求リクエスト 価格 備考 評価+1 +10 器用or任意 40 筋力~幸運は、全部同じ 評価+2 +20 器用or任意 80 同上 評価+3 +30 器用or任意 300 同上 特殊評価 - 器用or任意 +100 特殊評価は、最終価格に+100 評価...
  • ベース一覧
      f:ベース書式定義データ = {     ベースを表すデータの書式は、<t(y03):アイドレス定義データ>に似ている。以下に各要素の説明を記述する。     形状 = 作成されるアイテムの形状。複数ある場合は選択できる。     要点 = {       作成されるアイテムの要点。<f:組み込む特殊>によっては一番右の要点が変化する       “(材質)”と書いてある場合、アイテムの主な素材になった材質のうち、<f:必要素材の略語>で指定された部分に消費された素材の名称が入る。       例えば金属&木材が必要となる槍を、銀と木材で造ったら、銀の文字が入る。     }     周辺環境 = 作成されるアイテムの周辺環境     特殊 = ベース毎に設定されている、必要素材の種類と量、価格、評価リクエスト、ベースから自動的に導き出される特殊(装備部位など)...
  • Q&A
    全般Q:ベースの難易度のばらつきは、何か傾向がありますか? Q:なぜベースを選ばなくてはならないのですか? Q:作成時の評価値の計算を間違えた場合、どうなりますか? 価格の計算についてQ:消費型や着用型アイテムの、値段が変わる効果は、どこまで含むのですか? 特殊についてQ:特殊評価とは、なんですか? Q:“戦闘に使えない、イベントで使えそうな判定用”とは、例えばどのようなものでしょうか Q:同調・偵察などの、一般行為評価と同じ評価を使うものは、幾らになりますか? Q:要求リクエストの“任意”とはどういう意味ですか? 次のアイドレスについてQ:次のアイドレスが増える事で、作成難易度・価格に変動はありますか? 全般 Q:ベースの難易度のばらつきは、何か傾向がありますか? A:金属を加工するものは、軒並み高いです。 Q:なぜベースを選ばなくてはならないのですか? A:最初はゼロから...
  • 次のアイドレス価格表
    技術30マイル 不明(欲しい人が出たら聞きます) 職業20マイル 40マイル アイテム 施設 技術 30マイル 輝く歯(技術) お裁縫(技術), オリジナル料理レシピ(技術), 天候察知(技術), スポーツ:槍投げ(技術) 三三七拍子(技術), 不明(欲しい人が出たら聞きます) 鬨の声(技術) ダッシュ(技術) 職業 20マイル 給食係(職業), 仕立て屋(職業), 40マイル 神官戦士(職業4)#大神官が聖別したアイテムだけ 魔法戦士(職業4)#詠唱行為が関与したアイテムだけ アイテム このカテゴリは不明です。ばらつきがありすぎて、一概には言えません。 欲しい物をリクエストして頂ければ、個別に価格を算出します。 一張羅(アイテム), ペアリング(アイテム), 双眼鏡(アイテム) ペアブレスレット(アイテム), ペアブ...
  • アイテム作成の手引き
    ここでは、実際にアイテムを作る手順を解説します。 ステップ1 ベースを選ぼう欲しいベースが無かったら? ステップ2 素材を用意しよう ステップ3 特殊を組み込もう想像出来ないアイテムについて ステップ4 値段・作成難易度の計算必要な評価が混ざったら? ステップ5 微調整裏技 ステップ6 判定!特殊の燃料消費について ステップ7 完成 ステップ1 ベースを選ぼう ベースとは、アイテムの形状・性質などを決定するデータの事です。 こちらから選んでください。 要点・周辺環境・次のアイドレス・装備部位などのデータがパックになっていて、選んだベースに書いてあるデータが完成品のアイテムに引き継がれます。 ベースについての詳しい説明は、ベースの見方を参照してください。 例えば指輪のベースを選べば、装備部位が手先になり、ベースに書いてある要点((材質),光沢,模様)や次のアイドレス...
  • ベースの見方
    ベースとは、作成されるアイテムの雛形です。ゼロからアイテムを設計するのはめんどくさいため、ある程度データをパック化しています。 ベースの読み方を解説します。指輪を基にして説明してみましょう。 以下が、指輪のベースになります。 L:指輪(ベース) = {   t:形状 = 指輪   t:要点 = (材質),光沢,模様   t:周辺環境 = 指   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属20g。     *評価リクエスト = 器用15     *装備部位 = 手先   t:→次のアイドレス = ペアリング(アイテム),プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント)   } }  形状は、そのベースの形を現します。作成されるアイテムも、この形状に沿ったものになります。指輪からトートバッグが作れたりはしません。  要点は、完...
  • 更新履歴
    12月31日 次のアイドレス価格表を作る 12月30日 更新履歴を作る
  • ICG = 万屋の管轄でアイテムを作成するルールを記述する。
    ICG = 万屋の管轄でアイテムを作成するルールを記述する。 f:PLAYER = ポレポレ・キブルゥ ########################## f:万屋でのアイテム作成ルール = {   このカテゴリのルールは万屋の管轄内でアイテムを作る場合のルールである。管轄外との互換性は、改めて定義されない限り、ない。   f:万屋でのアイテム作成原則 = カテゴリ範囲内に記述されていないルールは、<L:アイテムのアイドレス作成ルール>に従う   f:カテゴリ範囲 = <f:万屋でのアイテム作成ルール>の記述全部   f:アイテム作成の場所 = 万屋ポーレポールが活用できる、<f:アイテム作成可能な場所>とみなす場所。特に設備による修正の変化はない。   f:基本参加人員数 = 1名   f:アイテム作成者のAR = なし #ARが無いのでルール...
  • ICG = アイテムを作成するルールを記述する。
    ICG = アイテムを作成するルールを記述する。 f:PLAYER = ポレポレ・キブルゥ L:アイテムのアイドレス作成ルール = {   f:アイテム作成・用語 = {     以下にアイテム作成に関する用語を定義する     アイテム作成 = 用意した材料を、目的となる<t(y01):オブジェクト>に加工してアイテムにする事。作成出来る範囲は<t:アイテムのアイドレス>で定められたルールにそった、<t(y03):アイドレス定義データ>を持つもの。     アイテム作成者 = ルールに則り、アイテム作成を行おうとするPCおよびNPC。アイテム作成者はリソースの用意・評価値の提出が行える。     材料 = 主に<L:資源の変換>か万屋で購入する事などによって入手できる、プレイヤーが使用できるリソース。基本的に再利用できない。   } ...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ...
  • プログラム
    L:プログラム(ベース) = {   t:形状 = プログラム   t:要点 = 01,ソースコード,インターフェイス   t:周辺環境 = 情報端末   t:特殊 = {     *評価リクエスト = 情報15   t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント),   } }
  • 楽譜
    L:楽譜(ベース) = {   t:形状 = 楽譜   t:要点 = 音階,歌詞,楽譜   t:周辺環境 = 歌い手   t:特殊 = {     *評価リクエスト = 歌唱10   }   t:→次のアイドレス = 合唱(イベント), }

  • L:兜(ベース) = {   t:形状 = 兜   t:要点 = (材質),角飾り,頬あて   t:周辺環境 = 頭   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属3㎏     *評価リクエスト = 器用12     *装備部位 = 頭   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),   } }
  • 大凧
    L:大凧(ベース) = {   t:形状 = 大きな凧   t:要点 = 布張り,天高く,柄   t:周辺環境 = 大空   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 布3m2&木材1キロ     *評価リクエスト =    }   t:→次のアイドレス = 凧揚げ大会(イベント) }

  • L:旗(ベース) = {   t:形状 = 旗   t:要点 = 翻る,掲げられた,マーク   t:周辺環境 = 戦場,応援団   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属2㎏ 布2m2     *評価リクエスト = 器用5     *装備部位 = その他   t:→次のアイドレス = 声を上げる(イベント),   } }
  • 眼鏡
    L:眼鏡(ベース) = {   t:形状 = 眼鏡   t:要点 = フレーム,レンズ,度   t:周辺環境 = なし   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = レジン300g&レンズ2     *評価リクエスト = 10     *装備部位 = 頭   t:→次のアイドレス = 伝説の眼鏡を求めて(イベント),   } }

  • L:槍(ベース) = {   t:形状 = 槍   t:要点 = (材質)の穂先,長い,鈍色の   t:周辺環境 = 戦場   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属300g 木材2kg     *評価リクエスト = 器用10     *装備部位 = その他   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),   } }
  • 帽子
    L:帽子(ベース) = {   t:形状 = 帽子   t:要点 = 日よけ,つば,ワンポイント   t:周辺環境 = 頭   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 布1m2     *評価リクエスト = 器用5     *装備部位 = 頭   t:→次のアイドレス = 変身(イベント),   } }
  • エプロン
    L:エプロン(ベース) = {   t:形状 = エプロン   t:要点 = 布,フリル,奥さん   t:周辺環境 = 人   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 布2m2     *評価リクエスト = 器用5     *装備部位 = 体   t:→次のアイドレス = 子供のしつけ(イベント),   } }
  • 腕輪
    L:腕輪(ベース) = {   t:形状 = 腕輪   t:要点 = (材質),光沢,模様   t:周辺環境 = 腕   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属200g     *評価リクエスト = 器用6     *装備部位 = 腕   t:→次のアイドレス = 約束(イベント),   } }
  • マント
    L:マント(ベース) = {   t:形状 = マント   t:要点 = 肩から,翻る,風避け   t:周辺環境 = 旅人   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 布2m2     *評価リクエスト = 器用4     *装備部位 = 体   t:→次のアイドレス = 新たな出会い(イベント),あなたに会いに行きます(イベント),   } }
  • 帯留め
    L:帯留め(ベース) = {   t:形状 = 帯留め   t:要点 = (材質),光沢,模様   t:周辺環境 = 帯   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属20g     *評価リクエスト = 器用10     *装備部位 = その他   t:→次のアイドレス = 先祖代々(イベント),   } }
  • 腕輪(木)
    L:腕輪(ベース) = {   t:形状 = 腕輪   t:要点 = 木製の,艶出し,模様   t:周辺環境 = 腕   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 木材200g     *評価リクエスト = 器用2     *装備部位 = 腕   t:→次のアイドレス = 何処までもあなたと(イベント),   } }
  • 衣服
    L:衣服(ベース) = {   t:形状 = 衣服   t:要点 = 着衣,ズボンは別,ワンポイント   t:周辺環境 = 人   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 布2m2     *評価リクエスト = 器用10     *装備部位 = 体   t:→次のアイドレス = 気づいてくれるかな?(イベント),
  • 指輪
    L:指輪(ベース) = {   t:形状 = 指輪   t:要点 = (材質),光沢,模様   t:周辺環境 = 指   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属20g。     *評価リクエスト = 器用15     *装備部位 = 手先   t:→次のアイドレス = プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント)   } }
  • 胸甲
    L:胸甲(ベース) = {   t:形状 = 胸甲   t:要点 = (材質),プレート,質素な   t:周辺環境 = 胸   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属15㎏     *評価リクエスト = 器用18     *装備部位 = 体   t:→次のアイドレス = 自分だけの紋章(イベント),馬術訓練(イベント),   } }
  • ブローチ
    L:ブローチ(ベース) = {   t:形状 = ブローチ   t:要点 = (材質),光沢,模様   t:周辺環境 = 胸元   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属50g     *評価リクエスト = 器用15     *装備部位 = その他   t:→次のアイドレス = おまじない(イベント),秘密のサイン(イベント),   } }
  • 金属盾
    L:金属盾(ベース) = {   t:形状 = 盾   t:要点 = (材質),円形,鈍色の   t:周辺環境 = 左腕   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属4kg     *評価リクエスト = 器用15     *装備部位 = その他   t:→次のアイドレス = 防御訓練(イベント),ボディガード(イベント),   } }
  • 戦斧
    L:戦斧(ベース) = {   t:形状 = 戦斧   t:要点 = (材質),重い,鈍色の   t:周辺環境 = 戦場   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属2kg 木材2kg     *評価リクエスト = 器用12     *装備部位 = その他   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),サバイバル訓練(イベント),   } }
  • トートバッグ
    L:トートバッグ(ベース) = {   t:形状 = トートバッグ   t:要点 = 布製,手提げ,   t:周辺環境 = 道行く人   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 布2m2     *評価リクエスト = 器用7   t:→次のアイドレス = お出かけ(イベント),バーゲン(イベント),   } }
  • 手甲
    L:手甲(ベース) = {   t:形状 = 手甲   t:要点 = (材質),重い,鈍色の   t:周辺環境 = 戦場   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属3㎏     *評価リクエスト = 器用18     *装備部位 = 手先   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),紋様(イベント),火薬を仕込んでみた(イベント)   } }
  • 全身鎧
    L:全身鎧(ベース) = {   t:形状 = フルプレート   t:要点 = (材質),プレート,板金   t:周辺環境 = 騎士   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属24㎏     *評価リクエスト = 器用22     *装備部位 = 全身   t:→次のアイドレス = 騎士への道(イベント),主になって下さい(イベント),流浪の旅(イベント),   } }

  • L:剣(ベース) = {   t:形状 = 剣   t:要点 = (材質),刃,鈍色の   t:周辺環境 = 戦場   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属2kg     *評価リクエスト = 器用15     *装備部位 = その他   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),   } } #JAMさんのガンパレでの挙動が忘れられないので、ダッシュ
  • ピアス・イヤリング
    L:ピアス・イヤリング(ベース) = {   t:形状 = ピアス・イヤリング   t:要点 = (材質),光沢,模様   t:周辺環境 = 耳   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属20g     *評価リクエスト = 器用13     *装備部位 = 耳   t:→次のアイドレス = プレゼント(イベント),思い出の一日(イベント)   } } #投擲爆弾はモモレンジャーのアレ
  • オーダーメイド服
    L:オーダーメイド服(ベース) = {   t:形状 = 服   t:要点 = 上等な,一張羅,職人   t:周辺環境 = 社交界   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 布4m2     *評価リクエスト = 器用20     *装備部位 = 全体     *制限1 = このアイテムは一人で完成させなければならない     *制限2 = 次のアイドレスを開くには、ページを作成しなければならない   }   t:→次のアイドレス =  }
  • 既成アイテムカタログ
    剣海の剣レプリカ 練習用魔法剣 重宝・シルヴァーソード未完成 斧バトルアクス 指輪結婚指輪 衣服フライトジャケット 旅人の外套 お手製エプロン プログラム情報収集ソフト 一発! 検索野郎 一発! 検索野郎DX(TLO) 剣 海の剣レプリカ L:海の剣レプリカ(マジックアイテム) = {   t:名称 = 海の剣レプリカ   t:要点 = パチモン,鋼の,波打った   t:周辺環境 = 万屋   t:特殊 = {     *海の剣レプリカのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。     *海の剣レプリカの位置づけ = ,,,武器     *海の剣レプリカの装備部位 = ,,,その他     *海の剣レプリカの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+8。     *海の剣レプリカの使用回数 = ,,,1回。   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • オプション
    アイテムを作成するときに使えるオプションです。 各種オプション一覧 名前 費用 効果 人員追加 一人につき3 本人の同意を得たキャラクター作成判定に追加できる。同調判定は必要ない。部隊計算のように、評価値を足し合わせる事が出来る。 素材持ち込み 5 万屋で扱っていない素材を使用することが出来るようになる。ただし店主が危険と判断するものは持ち込めない。 万屋店主 3 人員としてポレポレ・キブルゥを動員できる。万屋店主の能力はターンごとの編成に準じ、基本的には必ず同意する。※1 代替燃料 3 アイテム作成時にしか使えない燃料。 現状ではあまり意味はありません。店主がPLACEを取得したら、意味が出てくると思います。
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • @wiki全体から「ベース価格・難易度一覧表」で調べる

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