*未実装情報 現在検討中のユーザー要望と、実装に向けて準備中の仕様です。 ・&link_anchor(A){新機能実装予定} ├ ・「使い魔」機能 ├ ・キャラクターのステータスにレベルの項目追加 └ ・「塔」機能 ・&link_anchor(B){ユーザー要望} ├ ・絵に関する匿名の投票 ├ ・合成画面の変更 ├ ・土地の拡大 └ ・家にアイテムを装備させる機能 ---- *&aname(A,option=nolink){新機能実装予定} &font(#ff6666){・「使い魔」機能} 年末・年始頃に「使い魔」機能の実装予定 &font(#ff6666){・キャラクターのステータスにレベルの項目追加} 現在の討伐数を「使い魔」機能の実装補正に伴い0にリセット。 &font(#ff6666){・「塔」機能} 1月中に「塔」機能の実装予定 下記、2007/12/22日の本家更新情報より引用。 ---- ●新機能の実装予定のお知らせ 「ゲーム性の強化」のために下記の機能を追加する予定です。 <「使い魔」機能> ・フィールドのモンスターを捕まえて使い魔にできます。 ・モンスターを捕まえる(契約する)にはアイテムが必要です。 ・契約後は使い魔のグラフィック、アイコン、名前、プロフィール等を自由に設定できます。 ・使い魔には種族があります。(200種程を予定) ・使い魔は育てることで色々な技を覚えます。覚える技は種族によって異なります。 ・技の種類は「2マス移動」、「体力回復」、「呼び寄せ」などを予定しています。 ・使い魔の技ごとにセリフを設定できます。 ・フィールド上で使い魔を召還するとキャラクターのアイコンが使い魔に変わり、技を使えます。 ・技を使うごとに魔力が減っていき、0になると召還できなくなります。(安全地帯に入ると回復) ・1キャラクターにつき複数の使い魔を保有できます。 ・自分の育てた使い魔を他のキャラクターに贈ることができます。 <「塔」機能> ・上へ上へと延々に伸びる塔です。 ・ボタン一つで塔と地上を行き来できます。 (塔に行く時は最後にいた階の入口に戻り、地上に行く時は家に戻ります。) ・塔内の安全地帯は基本的に階段のみで、難度の高いものになります。 ・毎日、全キャラクターのデータを集計し到達階数ランキングが発表されます。 ○新機能実装に伴なうデータ修正について キャラクターのステータスにレベルの項目を追加します。 (レベルの高いキャラクターは使い魔との交渉が成功しやすくなります。) レベルは討伐数が増えることで上昇します。 そのため、現在の討伐数は「使い魔」機能の実装と同時に0にリセットされます。 あらかじめご了承下さい。 ○実装スケジュールについて 以前、掲示板のほうで年内とお伝えしたのですが、現在の進行度をみると ちょっと難しいかもな~という感じです。 一応目標として、年末・年始頃に「使い魔」機能の実装、1月中に「塔」機能を実装を考えています。 *&aname(B,option=nolink){ユーザー要望} &font(#ff6666){・絵に関する匿名の投票} 現在の仕様では絵のジャンルを選択して、コメントしなければ投票出来ない。 匿名、コメントなしでも投票できるようにしてほしい。 &font(#629bad){→処理は複雑な個所らしく、実装予定は不明。後回し事項です。} &font(#629bad){ ユーザー要望が強ければ応えてくれるやもしれません。} &font(#ff6666){・合成画面の変更} 「素材1」,「素材2」のラジオボタンの選択で合成アイテムを判別して行うのを 所持アイテム名の入力で判別する提案。 &font(#629bad){→後回し事項。実装検討中。} &font(#ff6666){・土地の拡大} 今後、土地が拡張する予定があるか? &font(#629bad){→ポストマンのマップは東と南(右と下)方向に増えていく仕様。} &font(#629bad){ 土地面積がなくなってしまった対処は出来るようです。} &font(#629bad){ (近々増やすほど困る自体ではなくなったのだけど、増えるのでしょうか?)} &font(#ff6666){・家にアイテムを装備させる機能} 家に置くようなアイテムが多いので、家に装備出来るようにしたい。 &font(#629bad){→家主メッセージ欄は手狭なのが課題。考え中。}