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未実装情報」を以下のとおり復元します。
*未実装情報
現在検討中のユーザー要望と、実装に向けて準備中の仕様です。


・&link_anchor(A){新機能実装予定}
 ├ ・「使い魔」機能
 ├ ・キャラクターのステータスにレベルの項目追加
 └ ・「塔」機能


・&link_anchor(B){ユーザー要望}
 ├ ・絵に関する匿名の投票
 ├ ・合成画面の変更
 ├ ・土地の拡大
 └ ・家にアイテムを装備させる機能


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*&aname(A,option=nolink){新機能実装予定}
&font(#ff6666){・「使い魔」機能}
 年末・年始頃に「使い魔」機能の実装予定

&font(#ff6666){・キャラクターのステータスにレベルの項目追加}
 現在の討伐数を「使い魔」機能の実装補正に伴い0にリセット。

&font(#ff6666){・「塔」機能}
 1月中に「塔」機能の実装予定



下記、2007/12/22日の本家更新情報より引用。
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●新機能の実装予定のお知らせ 
「ゲーム性の強化」のために下記の機能を追加する予定です。 

 <「使い魔」機能> 
 ・フィールドのモンスターを捕まえて使い魔にできます。 
 ・モンスターを捕まえる(契約する)にはアイテムが必要です。 
 ・契約後は使い魔のグラフィック、アイコン、名前、プロフィール等を自由に設定できます。 
 ・使い魔には種族があります。(200種程を予定) 
 ・使い魔は育てることで色々な技を覚えます。覚える技は種族によって異なります。 
 ・技の種類は「2マス移動」、「体力回復」、「呼び寄せ」などを予定しています。 
 ・使い魔の技ごとにセリフを設定できます。 
 ・フィールド上で使い魔を召還するとキャラクターのアイコンが使い魔に変わり、技を使えます。 
 ・技を使うごとに魔力が減っていき、0になると召還できなくなります。(安全地帯に入ると回復) 
 ・1キャラクターにつき複数の使い魔を保有できます。 
 ・自分の育てた使い魔を他のキャラクターに贈ることができます。 

 <「塔」機能> 
 ・上へ上へと延々に伸びる塔です。 
 ・ボタン一つで塔と地上を行き来できます。 
  (塔に行く時は最後にいた階の入口に戻り、地上に行く時は家に戻ります。) 
 ・塔内の安全地帯は基本的に階段のみで、難度の高いものになります。 
 ・毎日、全キャラクターのデータを集計し到達階数ランキングが発表されます。 

○新機能実装に伴なうデータ修正について 
キャラクターのステータスにレベルの項目を追加します。 
(レベルの高いキャラクターは使い魔との交渉が成功しやすくなります。) 
レベルは討伐数が増えることで上昇します。 
そのため、現在の討伐数は「使い魔」機能の実装と同時に0にリセットされます。 
あらかじめご了承下さい。 

○実装スケジュールについて 
以前、掲示板のほうで年内とお伝えしたのですが、現在の進行度をみると 
ちょっと難しいかもな~という感じです。 
一応目標として、年末・年始頃に「使い魔」機能の実装、1月中に「塔」機能を実装を考えています。 



*&aname(B,option=nolink){ユーザー要望}
&font(#ff6666){・絵に関する匿名の投票}
 現在の仕様では絵のジャンルを選択して、コメントしなければ投票出来ない。
 匿名、コメントなしでも投票できるようにしてほしい。

 &font(#629bad){→処理は複雑な個所らしく、実装予定は不明。後回し事項です。}
 &font(#629bad){ ユーザー要望が強ければ応えてくれるやもしれません。}


&font(#ff6666){・合成画面の変更}
 「素材1」,「素材2」のラジオボタンの選択で合成アイテムを判別して行うのを
 所持アイテム名の入力で判別する提案。
 
 &font(#629bad){→後回し事項。実装検討中。}


&font(#ff6666){・土地の拡大}
 今後、土地が拡張する予定があるか?
 
 &font(#629bad){→ポストマンのマップは東と南(右と下)方向に増えていく仕様。}
 &font(#629bad){ 土地面積がなくなってしまった対処は出来るようです。}
 &font(#629bad){ (近々増やすほど困る自体ではなくなったのだけど、増えるのでしょうか?)}


&font(#ff6666){・家にアイテムを装備させる機能}
 家に置くようなアイテムが多いので、家に装備出来るようにしたい。

 &font(#629bad){→家主メッセージ欄は手狭なのが課題。考え中。}





 

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