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未実装情報 - (2007/12/28 (金) 22:18:14) の編集履歴(バックアップ)


未実装情報

現在検討中のユーザー要望と、実装に向けて準備中の仕様です。


 ├ ・「使い魔」機能
 ├ ・キャラクターのステータスにレベルの項目追加
 └ ・「塔」機能

 ├ ・絵に関する匿名の投票
 ├ ・合成画面の変更
 ├ ・土地の拡大
 └ ・家にアイテムを装備させる機能




新機能実装予定

・「使い魔」機能
 年末・年始頃に「使い魔」機能の実装予定

・キャラクターのステータスにレベルの項目追加
 現在の討伐数を「使い魔」機能の実装補正に伴い0にリセット。

・「塔」機能
 1月中に「塔」機能の実装予定



下記、2007/12/22日の本家更新情報より引用。

●新機能の実装予定のお知らせ
「ゲーム性の強化」のために下記の機能を追加する予定です。

 <「使い魔」機能>
 ・フィールドのモンスターを捕まえて使い魔にできます。
 ・モンスターを捕まえる(契約する)にはアイテムが必要です。
 ・契約後は使い魔のグラフィック、アイコン、名前、プロフィール等を自由に設定できます。
 ・使い魔には種族があります。(200種程を予定)
 ・使い魔は育てることで色々な技を覚えます。覚える技は種族によって異なります。
 ・技の種類は「2マス移動」、「体力回復」、「呼び寄せ」などを予定しています。
 ・使い魔の技ごとにセリフを設定できます。
 ・フィールド上で使い魔を召還するとキャラクターのアイコンが使い魔に変わり、技を使えます。
 ・技を使うごとに魔力が減っていき、0になると召還できなくなります。(安全地帯に入ると回復)
 ・1キャラクターにつき複数の使い魔を保有できます。
 ・自分の育てた使い魔を他のキャラクターに贈ることができます。

 <「塔」機能>
 ・上へ上へと延々に伸びる塔です。
 ・ボタン一つで塔と地上を行き来できます。
  (塔に行く時は最後にいた階の入口に戻り、地上に行く時は家に戻ります。)
 ・塔内の安全地帯は基本的に階段のみで、難度の高いものになります。
 ・毎日、全キャラクターのデータを集計し到達階数ランキングが発表されます。

○新機能実装に伴なうデータ修正について
キャラクターのステータスにレベルの項目を追加します。
(レベルの高いキャラクターは使い魔との交渉が成功しやすくなります。)
レベルは討伐数が増えることで上昇します。
そのため、現在の討伐数は「使い魔」機能の実装と同時に0にリセットされます。
あらかじめご了承下さい。

○実装スケジュールについて
以前、掲示板のほうで年内とお伝えしたのですが、現在の進行度をみると
ちょっと難しいかもな~という感じです。
一応目標として、年末・年始頃に「使い魔」機能の実装、1月中に「塔」機能を実装を考えています。



ユーザー要望

・絵に関する匿名の投票
 現在の仕様では絵のジャンルを選択して、コメントしなければ投票出来ない。
 匿名、コメントなしでも投票できるようにしてほしい。

 →処理は複雑な個所らしく、実装予定は不明。後回し事項です。
  ユーザー要望が強ければ応えてくれるやもしれません。


・合成画面の変更
 「素材1」,「素材2」のラジオボタンの選択で合成アイテムを判別して行うのを
 所持アイテム名の入力で判別する提案。

 →後回し事項。実装検討中。


・土地の拡大
 今後、土地が拡張する予定があるか?

 →ポストマンのマップは東と南(右と下)方向に増えていく仕様。
 土地面積がなくなってしまった対処は出来るようです。
 (近々増やすほど困る自体ではなくなったのだけど、増えるのでしょうか?)


・家にアイテムを装備させる機能
 家に置くようなアイテムが多いので、家に装備出来るようにしたい。

 →家主メッセージ欄は手狭なのが課題。考え中。