PuzzleQuest日本語化
http://w.atwiki.jp/pqjp/
PuzzleQuest日本語化
ja
2015-11-15T00:46:03+09:00
1447515963
-
トップページ/コメントログ
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/899.html
- トップページが膨れ上がってしまいそうなのでコメントのプラグインを変更してみました。 -- (bobbyjoe) &size(80%){2007-12-15 06:03:12}
- 以前までのログは[[Commentlog_071215]]ページにあります。 -- (bobbyjoe) &size(80%){2007-12-15 06:03:37}
- 人名でSelentiusが出てきましたが、セレンティウスでいいでしょうかね? -- (MISO-SHIRU) &size(80%){2007-12-17 08:47:54}
- StandardRumorsText_jp.xmlの[RUMOR_U042_NAME]を見ると、セレンティスのようです。 -- (nama-cha) &size(80%){2007-12-17 11:32:03}
- 了解しました。ありがとうございました。 -- (MISO-SHIRU) &size(80%){2007-12-17 11:32:38}
- Conv_Q2Q3b_Text.xml間違えて弄っちゃいましたが、直しました。更新履歴のところに出てしまっているので一応報告をば。 -- (リスナー) &size(80%){2007-12-26 19:59:21}
- 翻訳作業終了おめ!あとはデバッグですね -- (リスナー) &size(80%){2008-01-15 03:15:45}
- とりあえずの完訳おめでとうございます。nama-chaならびに翻訳有志おつ!! -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-01-15 03:16:52}
- 翻訳作業おめでとうございまーす。 -- (Mの人) &size(80%){2008-01-15 03:17:46}
- todoリスト作りました。よく分からなくてアットウィキモードで作っちゃったのでまずかったら編集して下さい。 -- (リスナー) &size(80%){2008-01-15 05:58:24}
- 起動方法通りにやってみたところ、readエラーになってしまったので、PQフォルダ内に直接assetsフォルダとJananeseフォルダを展開したところ、日本語化になんとか成功できました。しかし、ゲームで戦闘時のジェムブレイクなどの効果音が流れません。何が問題なのでしょうか…? -- (リスナー) &size(80%){2008-01-19 08:46:15}
- また、初期画面のクレジット(D3Publiserなどのjpg)が表示されません -- (リスナー) &size(80%){2008-01-19 08:48:23}
- 念のためアンインストールしてクリーンな状態から日本語化を試してみました。こちらの環境では特に問題ありませんでした。インストール後パッチを当て、その後assets.zipを置き換えるだけで行けました。ちなみに私のはダウンロード版です。 -- (nama-cha) &size(80%){2008-01-19 18:23:35}
- 私のもダウンロード版です。生茶さんの方では問題無いんですかー。とりあえず遊べてるのでさし当たっての問題ではないのですが…。もしかするとこちらの勘違いだったりするかもしれないので、保留ということで。女の真面目口調キャラでプレイしてます。結構文字化けとか誤字脱字ありますね。修正したところが分かるように、編集したところは修正日時を載せておきました。 -- (リスナー) &size(80%){2008-01-19 21:11:57}
- あと、いつか対戦しましょうw -- (リスナー) &size(80%){2008-01-19 21:13:19}
- 誤字修正&文字化け報告サンクスです。音やロゴが表示されない事については、次のようにしてみてはいかがでしょうか。1.インストール&パッチを当てたクリーンな状態に戻す。2.ダウンロードしたassets.zip内のJapaneseフォルダをインストール先のフォルダ(C:\Program Files\ValuSoft\Puzzle Quest)に解凍する。3.日本語用ショートカットから起動 -- (nama-cha) &size(80%){2008-01-20 00:18:45}
- あと、対戦はぜひともやりましょう -- (nama-cha) &size(80%){2008-01-20 00:19:05}
- 固有名詞&文字化け回避の言い回し可能なもの中心に少し変更しました -- (hitbit) &size(80%){2008-01-23 04:21:01}
- GJでっす!とりあえず文字化け報告は続けます。一箇所だけのところとかは、別の表現が探せないか試してみるのもいいですね。ニーヒ編でちょっとニュアンスの分からないところが多々あったので、再度訳を考える必要があるかもしれません。あとカルカスもなんかおかしなこと口走ってましたw -- (リスナー) &size(80%){2008-01-23 12:00:23}
- Conv_QK~のあたりのカルカスの口調を統一する必要がありそうです -- (リスナー) &size(80%){2008-01-24 15:31:51}
- Conv_QD00b_Text_jp.xmlが恐らくぶっ壊れてました。会話文が表示されず、キャラクターが[Conv_QD006-002] とかタグを発言してイベントが終わってしまいました -- (リスナー) &size(80%){2008-01-24 18:02:44}
- どうやらConv_QD00b_Text.xmlの翻訳先が間違っていたようです。Conv_QD00b_Text_jp.xmlの内容がConv_QD01b_Text_jp.xmlとまったく一緒です。恐らく訳した方のコピペミスかと思われます。 -- (リスナー) &size(80%){2008-01-24 18:07:39}
- というわけで訳しておきました -- (リスナー) &size(80%){2008-01-24 18:19:03}
- お疲れ様です。26日までの更新内容をAssets.zipに反映しました。イエーイ -- (nama-cha) &size(80%){2008-01-27 00:26:27}
- Conv_Q1Q6c_Text_jp.xml の「そいつはホルンバーグとして知られる土地の北コールに住んでいる。」が分かり辛い。ホルンバーグの位置が現在不明なので分かり次第修正予定。→修正完了 -- (nama-cha) &size(80%){2008-01-30 07:55:04}
- そういえば、一応一言「この日本語化ファイルを入れたことによる不具合がおきても自己責任で~」的なことって書いておいたほうがいいのかな?とか思ったんですがどうでしょ? -- (774) &size(80%){2008-01-30 23:08:43}
- 起動方法のところに一言追加しておきました。 -- (nama-cha) &size(80%){2008-02-01 01:35:24}
- 女の真面目口調打開しました。溜まった修正をしつつ、次は女のぶっちゃけ口調で2周目いこうと思います。 -- (リスナー) &size(80%){2008-02-01 04:21:17}
- お疲れ様です。起動方法ほぼそのままの手順でsteam版も日本語化可能との事です。 -- (通りすがり) &size(80%){2008-02-02 09:10:51}
- QU02_Text_jp.xmlがワープロモードになっていますので、ソースコードモードへの変更をお願いします。 -- (リスナー) &size(80%){2008-02-04 23:34:04}
- Conv_Q3Q5dが壊れている可能性があります。正確にメモしていなかったのは失敗でした。ヤラリーでの会話だったと記憶しています -- (リスナー) &size(80%){2008-02-05 00:23:46}
- また、サンスピアがアルボレスと戦うところもバグって何も見えませんでした。 -- (リスナー) &size(80%){2008-02-05 00:26:10}
- サンスピア、カルカスのサイドストーリーを除き、分かるところは一通りデバッグしました。まだまだ穴はあると思いますが…。文字化け大量にありましたが、文字追加よろしくお願いします(頑張ってください!) -- (リスナー) &size(80%){2008-02-05 01:04:59}
- すみませんが「サンスピアがアルボレスと戦うところ」がどこなのか分かりませんでした。他は直しました。ご報告ありがとうございました。 -- (nama-cha) &size(80%){2008-02-08 05:22:56}
- エルフの捕虜(氷の女王)というサブクエストを終了させ、エラリアルで報告中に強制終了する。英語版に戻すと無事に終了できたので該当箇所の書式が間違えてるかと。 -- (俺だよ俺) &size(80%){2008-02-09 04:59:09}
- 「死を探して」というサブクエスト終了後の会話が文字化け -- (俺だよ俺) &size(80%){2008-02-09 20:46:05}
- 死を探しての文字化けはConv_QU01b_Text.xmlのエンコードに問題があるからの模様 -- (ジョニー) &size(80%){2008-02-10 12:41:44}
- 強制終了と文字化けの問題を直しました。ご報告サンクス! -- (nama-cha) &size(80%){2008-02-11 03:12:33}
- Conv_QU00b_Text_jp.xml ~ Conv_QU02c_Text_jp.xml のサンスピアの口調が老人口調ではなく「ですます」調になっているようです。 -- (Linuxman) &size(80%){2008-02-29 19:50:07}
- 早速ですが、[[口調統一]]のページを作っています。どんどん編集しちゃってください。 -- (nama-cha) &size(80%){2008-03-01 04:55:38}
- リスト作成お疲れ様でした。数が少ないところをいくつか確認しました。また、修正不要の場合の扱いが分からなかったので「未」のままにしました。 -- (Linuxman) &size(80%){2008-03-01 15:36:08}
- 口調統一の丁寧さに全俺が感動した -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-03-02 11:03:32}
- vistaじゃできないんですか?? -- (名無しさん) &size(80%){2008-03-02 21:47:23}
- Vistaに関しては、体験版で試してみてはいかがでしょうか -- (nama-cha) &size(80%){2008-03-03 13:18:13}
- steamでやってみてるのですが、vistaじゃうまくいきません>< -- (名無しさん) &size(80%){2008-03-03 18:17:18}
- [[起動方法>http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/461.html]]のページにある通り、このwikiでは不具合に対応できません。 -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-03-03 19:49:41}
- 乗用モンスター狼の説明が水。力1追加になってる -- (Pon) &size(80%){2008-03-03 21:13:45}
- アイテムやモンスターなどの説明文中、変な場所に句点が入るのはPQの仕様で、現状ではどうしようもないみたいです。これもどっかに書いておいたほうがいいのかな -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-03-03 23:05:02}
- [[Conv_QS02a_Text.xml]]の原文の英語が日本語訳文に上書きされていたので修正しました。 -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-03-05 16:18:30}
- 口調統一の、[[主人公]]のページを統合しました。問題があるかもしれませんので、元のページも残してあります。 -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-03-07 19:28:31}
- クエスト「[[名誉のために>Conv_QU00a_Text_jp.xml]]」のサンスピアの台詞、「ワシが健康だということと~」の部分が、ゲーム中だと「ワシが健演だということと~」になっており、文字表示の画像ファイルにズレがあるのではないでしょうか。スクリーンショットがとれなかったのでこちらで報告します。 -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-03-08 18:37:36}
- Jap16.xmlの1705行目と1706行目の code= が同一コードを指定しているのが原因のようです。1706行目の 24247 を 28436 へ変更することで直せるかと思います。 -- (Linuxman) &size(80%){2008-03-08 19:25:03}
- Linuxの人GJ、ローカルで最初のクエストのセリフをいじって確認してみたところちゃんと動作しました。ついでに、特に意味は無いですが頂いたアドバイスどおりに修正した[[Jap16.xml]]の内容を貼り付けたページを作りました。 -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-03-08 19:48:11}
- 健康の部分を反映しました。thx! -- (nama-cha) &size(80%){2008-03-09 08:26:59}
- 口調統一のいくつかのページで、更新日が一ヶ月ズレて、二月になっていたものがありました。勝手に修正しておきました。 -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-03-12 00:10:29}
- 口調統一済になっていましたが、カルカスの口癖をセリフのそこかしこに混ぜときました。「コレ」などのカタカナも統一しました。 -- (nama-cha) &size(80%){2008-03-19 02:23:34}
- 書き忘れてたんですが、「\n」で改行できませんか? -- (eRRoR) &size(80%){2008-03-20 02:53:49}
- 以前改行については色々実験したところ、残念ですが任意で改行することは出来ませんでした。 -- (nama-cha) &size(80%){2008-03-20 06:32:51}
- "\n"の前後に半角スペースを入れることで任意の場所で改行できるようです。Conversations,CutScenes,StandardQuestsText.xmlで確認しました。 -- (Linuxman) &size(80%){2008-03-27 16:55:25}
- チェック済みの箇所も含めて誤訳など再チェックしていたところ、[[Conv_Q3Q5a_Text.xml]]の最後の部分(<Text tag="[Conv_Q3Q5a_0040]">以降)の話者が主人公か、エリスタラかがわからないのですが、どなたかわかる方はいらっしゃいませんか? お客様の中にお医者様はいらっしゃいませんか?? -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-03-28 19:09:34}
- Conv_Q3Q5a_Text.xml の <Text tag="[Conv_Q3Q5a_0040]">以降は、プレイヤーのセリフです。AssetsZip内のAssets\Conversationsの各xmlファイルで誰のセリフか確認できます。 -- (nama-cha) &size(80%){2008-04-01 07:17:48}
- thanks a lot! アンチアメリカネズミゲー打開おめでとうございます。 -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-04-01 18:28:53}
- 覗きにきますた(´・ω・`) みんな頑張れー -- (EDGE) &size(80%){2008-04-01 21:37:45}
- ミスがあるかもしれませんが、一人称チェックが一通り終了しました。また、「口調統一」のものにあわせて、[[StandardCompanionsText_jp.xml]]の仲間の台詞も修正しておきました。 -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-04-19 07:07:20}
- IFGで購入し、本日プレイ開始したのですが、セルフィーン姫と初めて会うシーンの会話が正常に表示されませんでした。Conv_Q0I4b_Text.xmlに相当する場面らしいのですが、主人公・姫とも吹き出し内が[Conv_Q0I4b_0003]のように表示されます。 -- (リスナー) &size(80%){2008-04-19 17:15:38}
- pqjpパッチ4月18日版に含まれているConv_Q0I4b_text.xmlの<text>タグが一部消えているのが原因だと思われます。[[wikiに掲載されているもの>Conv_Q0I4b_text_jp.xml]]は既にどなたかが修正されているようなので、そちらをローカルのxmlファイルに上書きすることで解決できると思います。 -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-04-20 15:28:23}
- bobbyjoe選手、ご返答ありがとうございます。ローカルにて上書きし、無事動作確認しました。しばらくシングルをちまちまやっていきますので、文字化け等、何かありましたらまたご報告させて頂きます。 -- (リスナー) &size(80%){2008-04-21 01:13:25}
- 2箇所ほ誤字脱字を発見したので修正しておきました。 -- (リスナー) &size(80%){2008-04-23 04:22:21}
- 誤字のご報告サンクスです! -- (nama-cha) &size(80%){2008-04-23 12:20:29}
- タグまでコピペされていて正常に表示出来なかった問題1点、口調の違和感1点について修正しておきました。また、「氏」「傾」の2文字について文字化けを確認しています。 -- (リスナー) &size(80%){2008-04-24 02:12:56}
- 不自然な改行1点、「私達我々」となっていた点の修正を行いました。また、上記2文字に加え、「覧」の文字化けを確認しました。 -- (リスナー) &size(80%){2008-04-24 04:00:03}
- 「戴」の文字化けも確認しました。プレイを進めつつなので、コメントが小分けになってすみません。 -- (リスナー) &size(80%){2008-04-24 04:37:57}
- 不自然な命名規則をもったルーン1点を修正しました。また新たに「癖」の文字化けを確認しました。 -- (リスナー) &size(80%){2008-04-27 00:07:16}
- 「仏」の文字化けを確認しました。 -- (リスナー) &size(80%){2008-04-27 19:55:01}
- グッジョブすぎる、監修nama-chaさんはやくきてくれー!! -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-04-28 00:55:37}
- グッジョブすぎる、アップデートしました。Thx! -- (nama-cha) &size(80%){2008-04-28 15:55:15}
- 差し替え画像、動かせる立川とオヤジギャグ部分を消して書き換え部分をぴろ~んのみにした画像をupしました。うっとおしくなってきたのでw。 -- (tmt) &size(80%){2008-04-30 00:38:38}
- あのオヤジギャグがいいのにぃ~っ! -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-04-30 04:01:28}
- そうですか?w でも生茶さんがおもしろいオヤジギャグをいっぱい言ってくれるからいいでしょw。 -- (tmt) &size(80%){2008-04-30 21:50:57}
- Conv_Q0Q7c_Text_jp.xmlの冒頭のカルカスのセリフが男女が入れ替わっていたのを修正しました。イベント内容を指定しているAssetsZip内のAssets\Conversations\Conv_Q0Q7c.xmlを置き換えていただければ直るかと思います。修正済みファイルはコメントログの同名添付ファイルです。 -- (Linuxman) &size(80%){2008-05-01 17:12:12}
- 単純にConv_Q0Q7c_Text_jp.xmlの男女のセリフを入れ替えてしまうのが楽な方法かと思います。 -- (Linuxman) &size(80%){2008-05-01 17:32:36}
- 原因究明お疲れ様です。Conv_Q0Q7c_Text_jp.xml を修正しました。thx! -- (nama-cha) &size(80%){2008-05-02 04:07:17}
- 間違った報告をしていました。申し訳ないです。正しくは「1つめのカルカスの男女相手のセリフを入れ替える」です。Conv_Q0Q7c_Text_jp.xmlを修正しました。 -- (Linuxman) &size(80%){2008-05-02 12:56:27}
- [[Q0I2_Text_jp.xml]]、[[Q0S4_Text_jp.xml]]、[[Q1Q1_Text_jp.xml]]、[[Q1Q3_Text_jp.xml]]、[[Q1S2_Text_jp.xml]]、[[Q3I3_Text_jp.xml]]の本文中にある呪文名をかぎ括弧でくくりました。Questフォルダ内の.xmlは一通りチェックしましたが漏れがあるかもしれません。 -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-05-11 08:04:55}
- 「箇」の字が文字化けしてました。チュートリのネーチャンが解説喋る部分です。 -- (リスナー) &size(80%){2008-05-16 19:12:21}
- 文字化け修正しました(たぶん)。ご報告ありがとうございました。 -- (nama-cha) &size(80%){2008-05-20 00:17:46}
- filefrontからパッチが落としにくいようなのでミラーを作成しました。不要でしたらリンクの削除をお願いします。 -- (Linuxman) &size(80%){2008-06-01 17:59:21}
- ミラーのDL数をカウントするようにしました。DLのリンクの右にある「DL数」から確認できます。 -- (Linuxman) &size(80%){2008-06-10 23:36:46}
- namachaさんどこいってしまったんだろうか -- (リスナー) &size(80%){2008-07-19 03:46:01}
- 何事もなかったように帰ってくると信じています。 -- (Linuxman) &size(80%){2008-07-19 20:20:23}
- カウンタを設置しているサーバのHDD障害でミラーへアクセスできなくなってました。ミラーのDLカウンタを外しました。なお、7/19 19時段階での6/27版のDL数は40件ほどでした。 -- (Linuxman) &size(80%){2008-07-19 20:24:25}
- 6月27日版以降の修正を取り入れた配布ファイルを作ってみました。動作確認していただけるとありがたいです。 -- (Linuxman) &size(80%){2008-08-04 21:12:52}
- 1ヶ月遅れですが問題なく動作しましたっ、グッジョブですっ! -- (bobbyjoe) &size(80%){2008-09-03 19:36:25}
- 確認ありがとうございました。問題ないようですが、このままテスト版として置いておきます。 -- (Linuxman) &size(80%){2008-09-07 17:39:29}
- PQ日本語化のファイルを利用させていただいて、puzzle kingdomsの日本語化ができました -- (kf) &size(80%){2010-07-02 17:14:01}
- 「起動方法」のところに詳細を書きましたが、2012年4月現在、WildTangent版、Bigfish版で日本語化に不具合があるようです。「起動方法」に記述してある、\Puzzle Quest直下に\Japaneseフォルダを置き -- (フォッケウルフ) &size(80%){2012-04-17 11:12:36}
- 起動オプションに-Japaneseをつける方法では、日本語化できないことを確認しました。Assets.zipというファイルの中を編集すれば、文字表記は日本語になりました。しかし、一文が一行に入りきらない -- (フォッケウルフ) &size(80%){2012-04-17 11:12:58}
- とき、同じ文章が最終行まで繰り返されてしまいます。暫定的な解決法は発見しましたが、根本的な解決には至っていません。解決法などの追加情報をご存知の方、記述をよろしくお願いします。連投失礼 -- (フォッケウルフ) &size(80%){2012-04-17 11:13:45}
- フォッケウルフさん bigfish版での表示問題はAssets.zip内のファイルをassetsとjapaneseフォルダのみにすることで直るかと思います -- (Linuxman) &size(80%){2013-11-13 20:03:36}
- ミラーのダウンロードファイルをrarからzipに変更しました。 右メニューの起動方法をダウンロードに変更。新たに日本語化手順ページを作りました。正直言って見にくいページになっています。だれか直してっ -- (Linuxman) &size(80%){2013-11-13 20:06:30}
- ミラーのダウンロードリンクを変更しました -- (Linuxman) &size(80%){2015-06-01 18:52:47}
- 見てはることを願って、mod当てたいからダウンロード先に行ったのですが11/22版、ミラーともにリンクが切れているようです… -- (774) &size(80%){2015-09-22 20:28:43}
- お待たせして申し訳ありません。ミラーの方、リンクを更新しました。リンク切れ報告ありがとうございましたっ -- (Linuxman) &size(80%){2015-11-15 00:46:03}
2015-11-15T00:46:03+09:00
1447515963
-
起動方法
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/461.html
*この翻訳プロジェクトの活動方針は、
*「作りたいから作りました、使うなら勝手に使ってね」
*となっております。
&bold(){本パッチを使用した結果、どんな不具合が発生しても、誰も関知しません。}
&bold(){また、翻訳は有志の手によるものであり、万全を期してはいますが訳文に間違いがある可能性があります。ご了承ください。}
*ご注意
PatchPiroon.zipには日本語の差し替え画像と差し替え音声が含まれています。
どちらもゲーム本編の雰囲気とは異なった内容ですので、気になる方はPatchPiroon.zipを削除してください。
*ダウンロード(使用は自己責任で!!)
[[11月22日版>>http://files.filefront.com/pqjprar/;12427745;/fileinfo.html]]
上記リンクからダウンロード出来ない場合はこちらから。
[[ミラー>>https://drive.google.com/file/d/0B7a90J28XoM_TVZkTWNla0VEZzg/view?usp=sharing]]
..
2015-11-15T00:37:15+09:00
1447515435
-
日本語化手順
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/959.html
*日本語化の手順
**Steam版
1.日本語化ファイルをダウンロード
2.日本語ファイルをPuzzleQuestのAssets.zipに入れる
3.PuzzleQuestの起動設定に「-JAPANESE」を付け加える
&bold(){1}
[[ダウンロード>起動方法]]より最新のファイルを入手。
ミラーから入手するのが確実。
&bold(){2}
日本語ファイルをPuzzleQuestのAssets.zipに入れる。
&bold(){2-1}
Assets.zipの場所
PuzzleQuestインストールフォルダは「\Steam\steamapps\common\puzzle quest」になる。
見つからない場合は、SteamのゲームリストにあるPuzzleQuestを右クリックし、プロパティを開く。
#ref(jpinstall01.jpg)
ローカルファイルタブにある「ローカルファイルを閲覧」ボタンを押せばエクスプローラーでファイルの場所が開く。
#ref(jpinstall02.jpg)
&bold(){2-2}
Assets.zipをバックアップする。
他の場所にコピーなどし、失敗に備える。
&bold(){2-3}
Assets.zipを解凍する。
#ref(jpinstall03.jpg)
&bold(){2-4}
日本語化ファイルを解凍する。
2-3で解凍したAseets.zipとは別の場所に解凍する。
#ref(jpinstall04.jpg)
.
#ref(jpinstall05.jpg)
&bold(){2-5}
2-4で解凍したファイルにあるPatchJapanese.zipを任意の場所に解凍する
*ファイルの場所は\Puzzle Quest\Patches
#ref(jpinstall06.jpg)
&bold(){2-6}
2-5で展開したjapaneseフォルダを2-2で展開したフォルダに移動
#ref(jpinstall07.jpg)
&bold(){2-7}
japaneseフォルダを含めたすべてのフォルダをZIP形式で圧縮。
画像では7zipを利用。
#ref(jpinstall08.jpg)
&bold(){ *重要* }
&bold(){ アーカイブ内はルート直下に言語データフォルダが置かれている必要があります。}
&bold(){2-8}
2-6で作ったzipファイルをAssets.zipにリネーム
&bold(){2-9}
2-8のファイルを2-1の場所に移動。
&bold(){3}
PuzzleQuestの起動設定に「-JAPANESE」を付け加える
#ref(jpinstall09.jpg)
**Bigfish版
1.日本語化ファイルをダウンロード
2.Assets.zip内のAssets以外のフォルダを削除
3.日本語ファイルをPuzzleQuestのAssets.zipに入れる
#ref(jpinstall10.jpg)
*起動オプションなどは不要
// *インストール方法
// +製品版をインストール
// +[[1.02にアップデート>http://www.valusoftsupport.com/KBArticle.asp?kbid=5735]]
// +ダウンロードしたpqjp.zipを解凍
// +解凍して作られた「Puzzle Quest」フォルダの中身を、Puzzle Questをインストールしたフォルダに上書き&br()
// 例)
// C:\Program Files\ValuSoft\Puzzle Quest\
// *起動方法
// pqjp.zip添付のpqjpショートカットアイコンをダブルクリック
// 起動しない場合は、起動オプションに「 -JAPANESE」を付け加える
// 例)
// "C:\Program Files\ValuSoft\Puzzle Quest\Puzzle Quest.exe" -JAPANESE
// *Steam版について
// インストールフォルダは「\Steam\steamapps\common\puzzle quest」になります。適宜読み替えてください。
// 起動方法は、ゲームブラウザでパズルクエストを選び、オプション>起動オプションを選んで「-JAPANESE」と入力してください。
*WildTangent版、Bigfish版について
不要な手順があるかもしれませんが、これで起動しましたので参考までに。
windows7の場合
WildTangent版ゲーム起動のショートカットは
"C:\Program Files (x86)\WildTangent Games\Games\PuzzleQuest-ChallengeoftheWarlords\Puzzle Quest.exe"
のようになる。 -Japaneseは不要。
Bigfish版ゲーム起動のショートカットは
"C:\Program Files (x86)\Puzzle Quest\Puzzle Quest.exe"
のようになる。 -Japaneseは不要。
\PuzzleQuest-ChallengeoftheWarlordsまたは\Puzzle Questフォルダに、解凍したJapaneseフォルダを、丸ごとおく。
さらに、\PuzzleQuest-ChallengeoftheWarlords
フォルダにあるassets.zipを編集する必要がある。
このzipを解凍して再圧縮すると、起動しなくなる場合があることを確認。
(windows7標準装備の圧縮解凍に関する問題?)
したがって、圧縮ファイル内を直接いじれるExplzhなどのソフトを使う。
assets.zipのEnglishフォルダ内を、すべてJapaneseフォルダのものに上書きでおきかえる。
これで先ほど作成したショートカットをクリックすると、日本語化できていることを確認。
ただし、メッセージが改行されず、同じ1行目が文頭から最終行まで繰り返される現象が発生。
チュートリアルの例:表示枠で、1度にこのような感じに表示されます。
私は、賢者エヴェリンです。エセリアのことなら何で
私は、賢者エヴェリンです。エセリアのことなら何で
私は、賢者エヴェリンです。エセリアのことなら何で
私は、賢者エヴェリンです。エセリアのことなら何で
私は、賢者エヴェリンです。エセリアのことなら何で
チュートリアルに限らず、キャラクター作成や、本編の会話文でも、一文が一行に入らない場合、この現象が発生する。一文が一行で収まる場合は、問題なく表示できている。
(たとえば、「ゲームをやめても良いですか?」などの短い文。)
現在解決法を検討中。
追記:
日本語文が、その文章表示スペースの1行に収まりきれないとき、上記の現象が発生することを確認。日本語文を単語ごとに短く半角スペースで切れば、適当なところで改行してくれる。
英語などの他国語では、単語間に半角スペースを入れる文法が多いので、このことを利用して行内文字数の表示を管理しているようだ。日本語は他国とは異なり、単語ごとに半角スペースを入れないので、このようなエラーが発生してしまうと思われる。
とりあえず、各日本語の書かれた.xmlを開いて、適当に半角スペースを追加していけば、解決するはず。しかし、面倒すぎる・・・
上記現象は、2012年4月にBigfishで購入した製品で発生します。
WildTangent版でも、同様の現象が発生します。
Win7でも、別機のWinXPでも発生しました。
同じような現象が起こる方はいないでしょうか?
Steam版でも、同様の現象が発生するような気がするのですが・・・
解決法や参考情報がありましたら、記述をよろしくお願いします。
2013-11-13T19:55:56+09:00
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D3 PUBLISHERに問い合わせたところ、日本語版の発売予定はありませんでした。
英語版の購入先
ダウンロード版:[[ValuSoft>http://www.valusoft.com/servlet/ControllerServlet?Action=DisplayPage&Env=BASE&Locale=en_US&SiteID=valusoft&id=ProductDetailsPage&productID=82776800]] [[Steam>http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=12500&cc=JP]] (海外サイト・英語・要クレジットカード)
WildTangentやbigfishでは、puzzle questに限らず、本製品を体験版のように無料で試せる。
CD-ROM版:[[Carry-One>http://carry-one.com/?pid=5612836]] [[IFeelGroovy>http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/2227/]]
また、2008年2月から[[steam>http://www.steampowered.com/v/index.php]]で配信されています。こちらも購入にはクレジットカードが必要です。
※ダウンロード版で遊ぶ際のご注意
起動時にSecuROMの解除が必要になりますが、
これは購入時に送付されるメールに書いてあります。
2012-04-16T19:46:38+09:00
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<Text tag="[QUEST_Q0T0_ACTION]">父を訪ねる</Text>
<Text tag="[QUEST_Q0T0_REWARD]">「壊れた盾」を受け取った。</Text>
<Text tag="[QUEST_Q0T0_SIRIA]">アルビオン卿がいる、シリアに到着した。すぐに父に会いに行こう。</Text>
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<Text tag="[SPELL_SARC_NAME]">アーチェリー</Text>
<Text tag="[SPELL_SARC_DESC]">敵のイエローマナの半数と同じダメージを与える</Text>
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<Text tag="[SPELL_SBLU_NAME]">血の渇望</Text>
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<Text tag="[SPELL_SBNA_NAME]">バーンストーム</Text>
<Text tag="[SPELL_SBNA_DESC]">イエロージェムをブレイクし、ブレイクの数だけ風力追加</Text>
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<Text tag="[SPELL_SBNF_DESC]">レッドジェムをブレイクし、ブレイクの数だけ炎力追加</Text>
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<Text tag="[SPELL_SBNW_NAME]">バーンフロスト</Text>
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<Text tag="[SPELL_SBRA_NAME]">バーサク</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRA_DESC]">レッドジェムをガイコツに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRA_DETL]">レッドマナが15以上あると、ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRF_NAME]">炎のブレス</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRF_DESC]">取得レッドマナと同数のダメージを与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRF_DETL]">レッドマナを全て消費する</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRI_NAME]">氷のブレス</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRI_DESC]">ブルーマナと同じ数だけ、敵にダメージを与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRI_DETL]">ブルーマナを全て消費する</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRL_NAME]">埋葬</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRL_DESC]">ガイコツとゴールドを、グリーンジェムに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRL_DETL]">ターンは終了する</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRP_NAME]">疫病のブレス</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRP_DESC]">取得イエローマナと同数のダメージを与え、「病気」効果を20ターン与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRP_DETL]">イエローマナを全て消費する</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRZ_NAME]">毒のブレス</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRZ_DESC]">取得グリーンマナと同数のダメージを与え、「毒」効果を20ターン与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SBRZ_DETL]">グリーンマナを全て消費する</Text>
<Text tag="[SPELL_SBSG_NAME]">包囲攻撃</Text>
<Text tag="[SPELL_SBSG_DESC]">3×3マスのジェムを、ランダムにブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SBSG_DETL]">ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SBST_NAME]">ボーンストライク</Text>
<Text tag="[SPELL_SBST_DESC]">敵のグリーンマナを、0にする</Text>
<Text tag="[SPELL_SBST_DETL]">敵のグリーンマナが10以上だと、ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SBUR_NAME]">熱傷</Text>
<Text tag="[SPELL_SBUR_DESC]">フィールド上のグリーンジェムをレッドジェムに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SBUR_DETL]">詠唱後、ターンは終了する</Text>
<Text tag="[SPELL_SCAU_NAME]">焼灼</Text>
<Text tag="[SPELL_SCAU_DESC]">フィールド上のレッドジェムと同数分、体力を回復</Text>
<Text tag="[SPELL_SCAU_DETL]">レッドジェムはブレイクされない</Text>
<Text tag="[SPELL_SCBO_NAME]">カオスボルト</Text>
<Text tag="[SPELL_SCBO_DESC]">マナのどれか1つと、同数のダメージを与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SCBO_DETL]">選択されたマナを、0にする</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHA_NAME]">旋風の滝</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHA_DESC]">イエローマナ5取得</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHA_DETL]">ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHE_NAME]">土砂の滝</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHE_DESC]">グリーンマナ5取得</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHE_DETL]">ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHF_NAME]">烈火の滝</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHF_DESC]">レッドマナ5取得</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHF_DETL]">ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHG_NAME]">チャージ!</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHG_DESC]">フィールド上の横一段をブレイクし、5ダメージ与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHG_DETL]">ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHL_NAME]">チャレンジ</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHL_DESC]">6ターン、お互いへのダメージを50%増加</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHL_DETL]">イエローマナが15以上あると、ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHM_NAME]">チャーム</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHM_DESC]">フィールド上のガイコツをブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHM_DETL]">1ガイコツにつき、体力1回復</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHV_NAME]">騎士道</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHV_DESC]">両者のマナを、最大値まで上げる</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHV_DETL]">両者のステータス異常を、無効にする</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHW_NAME]">氷の滝</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHW_DESC]">ブルーマナ5取得</Text>
<Text tag="[SPELL_SCHW_DETL]">ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SCLE_NAME]">クレンジング</Text>
<Text tag="[SPELL_SCLE_DESC]">フィールド上のジェムを、新しく入れ替える</Text>
<Text tag="[SPELL_SCLE_DETL]">詠唱後、ターンは終了する</Text>
<Text tag="[SPELL_SCLI_NAME]">ライトニング</Text>
<Text tag="[SPELL_SCLI_DESC]">選択した列のジェムをブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SCLI_DETL]">ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SCLM_NAME]">冷静</Text>
<Text tag="[SPELL_SCLM_DESC]">全員のステータス異常を無効にする</Text>
<Text tag="[SPELL_SCLM_DETL]">取得ブルーマナが10以上あると、ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SCLV_NAME]">クリーブ</Text>
<Text tag="[SPELL_SCLV_DESC]">フィールド上のイエロージェムと同数分、ダメージを与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SCLV_DETL]">イエロージェムは全てブレイクされる</Text>
<Text tag="[SPELL_SCMA_NAME]">マナ消費</Text>
<Text tag="[SPELL_SCMA_DESC]">ランダムに選択された1種のジェムを、全てブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SCMA_DETL]">ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SCON_NAME]">大災害</Text>
<Text tag="[SPELL_SCON_DESC]">選択した種類のジェムを、全てレッドジェムに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SCON_DETL]">ガイコツ、ゴールド以外のジェムが選択可能</Text>
<Text tag="[SPELL_SCOU_NAME]">勇気</Text>
<Text tag="[SPELL_SCOU_DESC]">自分のステータス異常を無効化</Text>
<Text tag="[SPELL_SCOU_DETL]">取得ブルーマナが10以上あると、ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SCTH_NAME]">応援を呼ぶ</Text>
<Text tag="[SPELL_SCTH_DESC]">グリーンジェム、レッドジェムをブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SCTH_DETL]">ブレイクしたジェムと同数分、レッドマナとグリーンマナ取得、体力回復</Text>
<Text tag="[SPELL_SCTO_NAME]">チルタッチ</Text>
<Text tag="[SPELL_SCTO_DESC]">敵の全マナを3づつ減らす</Text>
<Text tag="[SPELL_SCTO_DETL]">グリーンマナに5追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SDBO_NAME]">ダークボルト</Text>
<Text tag="[SPELL_SDBO_DESC]">敵を1ターン盲目にする</Text>
<Text tag="[SPELL_SDBO_DETL]">更にレッドマナ、イエローマナを5吸収</Text>
<Text tag="[SPELL_SDBR_NAME]">死を呼ぶ声</Text>
<Text tag="[SPELL_SDBR_DESC]">取得レッドマナの半数分のガイコツを作る</Text>
<Text tag="[SPELL_SDBR_DETL]">詠唱後、ターンは終了する</Text>
<Text tag="[SPELL_SDDI_NAME]">デスダイブ</Text>
<Text tag="[SPELL_SDDI_DESC]">敵に3ダメージ与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SDDI_DETL]">フィールド上にあるイエロージェムの数だけ、1ダメージ追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SDGZ_NAME]">デスゲイズ</Text>
<Text tag="[SPELL_SDGZ_DESC]">敵の、現在の体力の半分を削る</Text>
<Text tag="[SPELL_SDGZ_DETL]">5ダメージごとに、ガイコツを1つ作成(最高10回)</Text>
<Text tag="[SPELL_SDIV_NAME]">神の権利</Text>
<Text tag="[SPELL_SDIV_DESC]">スターをブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SDIV_DETL]">ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SDRR_NAME]">怒号</Text>
<Text tag="[SPELL_SDRR_DESC]">イエローマナ、レッドマナをガイコツに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SDRR_DETL]">詠唱後、ターンは終了する</Text>
<Text tag="[SPELL_SDST_NAME]">死の一針</Text>
<Text tag="[SPELL_SDST_DESC]">敵に8ターン毒を与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SDST_DETL]">レッドマナと同数のダメージを与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SDUP_NAME]">デュプリ</Text>
<Text tag="[SPELL_SDUP_DESC]">敵のアイテムをコピーし、手に入れる</Text>
<Text tag="[SPELL_SDUP_DETL]">敵のアイテムは破壊されない</Text>
<Text tag="[SPELL_SEGZ_NAME]">エナジャイス</Text>
<Text tag="[SPELL_SEGZ_DESC]">体力を25回復</Text>
<Text tag="[SPELL_SEGZ_DETL]">マナを全て消費する</Text>
<Text tag="[SPELL_SENR_NAME]">激怒</Text>
<Text tag="[SPELL_SENR_DESC]">取得レッドマナと同数のバトルスキルを、8ターン得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SENR_DETL]">詠唱後、ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SENT_NAME]">緑のツタ</Text>
<Text tag="[SPELL_SENT_DESC]">敵が1ターン失う</Text>
<Text tag="[SPELL_SENT_DETL]">取得グリーンマナ20ごとに、更に1ターン追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SEPO_NAME]">大地の力</Text>
<Text tag="[SPELL_SEPO_DESC]">グリーンジェムを全てブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SEPO_DETL]">ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SESK_NAME]">カンニバル</Text>
<Text tag="[SPELL_SESK_DESC]">ガイコツを全てブレイク(ダメージは与えない)</Text>
<Text tag="[SPELL_SESK_DETL]">ガイコツ1つにつき、バトルスキル1追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SEVA_NAME]">蒸発</Text>
<Text tag="[SPELL_SEVA_DESC]">ブルージェムを、イエロージェムに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SEVA_DETL]">詠唱後、ターンは終了する</Text>
<Text tag="[SPELL_SFAV_NAME]">恩恵</Text>
<Text tag="[SPELL_SFAV_DESC]">50%の確率で、経験値と同じ数だけ体力を回復する</Text>
<Text tag="[SPELL_SFAV_DETL]">8ターン続く。取得イエローマナ6ごとに、1ターン追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SFBA_NAME]">ファイアーボール</Text>
<Text tag="[SPELL_SFBA_DESC]">3×3マスのジェムをブレイク。ジェムの効果は、全て通常通り得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SFBA_DETL]">更に、敵に8ダメージ与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SFBM_NAME]">爆弾</Text>
<Text tag="[SPELL_SFBM_DESC]">敵に12ターン「爆弾」をつける</Text>
<Text tag="[SPELL_SFBM_DETL]">敵のレッドマナが12以上あると、毎ターン5ダメージ与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SFBO_NAME]">ファイアーボルト</Text>
<Text tag="[SPELL_SFBO_DESC]">敵に4ダメージ与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SFBO_DETL]">取得レッドマナ8ごとに、1ダメージ追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SFBT_NAME]">フロストバイト</Text>
<Text tag="[SPELL_SFBT_DESC]">フィールド上のブルージェムと同数のダメージを与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SFBT_DETL]">ブルージェムを全てブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SFCA_NAME]">フレイムキャノン</Text>
<Text tag="[SPELL_SFCA_DESC]">ランダムに4つのジェムと、各ジェムの周囲をブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SFCA_DETL]">ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SFLV_NAME]">フレイムアバター</Text>
<Text tag="[SPELL_SFLV_DESC]">レッドマナと同数分、何らかのスキルに追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SFLV_DETL]">レッドマナを全て消費する</Text>
<Text tag="[SPELL_SFOD_NAME]">死の指</Text>
<Text tag="[SPELL_SFOD_DESC]">選択したマスのジェムを、赤ガイコツに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SFOD_DETL]">詠唱後、ターンは終了する</Text>
<Text tag="[SPELL_SFOF_NAME]">山火事</Text>
<Text tag="[SPELL_SFOF_DESC]">敵に6ダメージ与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SFOF_DETL]">取得レッドマナ4ごとに、1ダメージ追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SFRZ_NAME]">フリーズ</Text>
<Text tag="[SPELL_SFRZ_DESC]">レッドジェムをブルージェムに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SFRZ_DETL]">変えたジェムと同数分のブルージェムを取得</Text>
<Text tag="[SPELL_SFSH_NAME]">炎の盾</Text>
<Text tag="[SPELL_SFSH_DESC]">ダメージを2以上受ける度に、1ダメージ防御</Text>
<Text tag="[SPELL_SFSH_DETL]">8ターン続く。取得レッドマナ3ごとに、1ターン追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SFSK_NAME]">炎のガイコツ</Text>
<Text tag="[SPELL_SFSK_DESC]">グリーンジェムを、ガイコツに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SFSK_DETL]">ブルージェムをレッドジェムに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SFSP_NAME]">ファイアーサイフォン</Text>
<Text tag="[SPELL_SFSP_DESC]">敵のレッドマナを、0にする</Text>
<Text tag="[SPELL_SFSP_DETL]">レッドマナは、体力として吸収される</Text>
<Text tag="[SPELL_SGEM_NAME]">ジェムベリー</Text>
<Text tag="[SPELL_SGEM_DESC]">体力を5回復</Text>
<Text tag="[SPELL_SGEM_DETL]">取得ブルーマナ4ごとに、1追加回復</Text>
<Text tag="[SPELL_SGOW_NAME]">突風</Text>
<Text tag="[SPELL_SGOW_DESC]">フィールド上の5つのジェムを、イエロージェムに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SGOW_DETL]">取得イエロージェム8ごとに、1ジェム追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SHAS_NAME]">ヘイスト</Text>
<Text tag="[SPELL_SHAS_DESC]">ボーナスターンを得る度に、敵に4ダメージ与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SHAS_DETL]">10ターン続く。取得イエローマナ5ごとに、1ターン追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SHBT_NAME]">頭突き</Text>
<Text tag="[SPELL_SHBT_DESC]">レッドジェムを全てブレイク。敵はターンを失う</Text>
<Text tag="[SPELL_SHBT_DETL]">取得レッドジェム8ごとに、1ターン追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SHGO_NAME]">ゴブリン投げ</Text>
<Text tag="[SPELL_SHGO_DESC]">ランダムにジェムをブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SHGO_DETL]">ブレイクしたジェムは、20倍の効果を得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SHID_NAME]">隠れる</Text>
<Text tag="[SPELL_SHID_DESC]">ダメージを2倍与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SHID_DETL]">ダメージを受けるまで効果が続く</Text>
<Text tag="[SPELL_SHOP_NAME]">力の手</Text>
<Text tag="[SPELL_SHOP_DESC]">与えるダメージに、2ダメージ追加(6ターン続く)</Text>
<Text tag="[SPELL_SHOP_DETL]">2回分までストックが可能</Text>
<Text tag="[SPELL_SHSI_NAME]">ヒートシンク</Text>
<Text tag="[SPELL_SHSI_DESC]">敵のレッドマナを8減らし</Text>
<Text tag="[SPELL_SHSI_DETL]">吸収する</Text>
<Text tag="[SPELL_SHWL_NAME]">遠吠え</Text>
<Text tag="[SPELL_SHWL_DESC]">グリーンマナ4取得、「恐怖」を5ターン与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SHWL_DETL]">取得イエローマナ5ごとに、1ターン追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SIST_NAME]">アイアンストライク</Text>
<Text tag="[SPELL_SIST_DESC]">グリーンジェムと、その周囲のジェムを全てブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SIST_DETL]">ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SKLO_NAME]">ナイト・ロード</Text>
<Text tag="[SPELL_SKLO_DESC]">フィールド上のスターを2倍にする</Text>
<Text tag="[SPELL_SKLO_DETL]">詠唱後、ターンは終了する</Text>
<Text tag="[SPELL_SLCO_NAME]">ラヴァ</Text>
<Text tag="[SPELL_SLCO_DESC]">レッドマナ最大値に12追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SLCO_DETL]">ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SLIG_NAME]">ライト</Text>
<Text tag="[SPELL_SLIG_DESC]">敵を2ターン盲目にする</Text>
<Text tag="[SPELL_SLIG_DETL]">取得イエローマナ8ごとに、1ターン追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SLIS_NAME]">雷の嵐</Text>
<Text tag="[SPELL_SLIS_DESC]">選択した列と、隣接した列を全てブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SLIS_DETL]">ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SMBU_NAME]">マナバーニング</Text>
<Text tag="[SPELL_SMBU_DESC]">敵の全マナを5ずつ減らす</Text>
<Text tag="[SPELL_SMBU_DETL]">取得レッドマナが8以上あると、ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SMST_NAME]">メテオ</Text>
<Text tag="[SPELL_SMST_DESC]">フィールド上のジェム8つを、ランダムにレッドジェムに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SMST_DETL]">ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SNWR_NAME]">大自然の怒り</Text>
<Text tag="[SPELL_SNWR_DESC]">フィールド上のグリーンジェムを、全てワイルドカードに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SNWR_DETL]">詠唱後、ターンは終了する</Text>
<Text tag="[SPELL_SPAU_NAME]">パラディンオーラ</Text>
<Text tag="[SPELL_SPAU_DESC]">毎ターン開始時に、全マナ2取得</Text>
<Text tag="[SPELL_SPAU_DETL]">8ターン続く。取得イエローマナ5ごとに、1ターン追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SPET_NAME]">石化</Text>
<Text tag="[SPELL_SPET_DESC]">敵が2ターン失う</Text>
<Text tag="[SPELL_SPET_DETL]">取得グリーンマナ20ごとに、1ターン追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SPRO_NAME]">昇進</Text>
<Text tag="[SPELL_SPRO_DESC]">選択した色のジェムを、全てスターに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SPRO_DETL]">ガイコツ、ゴールド以外のジェムが選択可能</Text>
<Text tag="[SPELL_SRBI_NAME]">バイト</Text>
<Text tag="[SPELL_SRBI_DESC]">敵に4ダメージ与え、4ターン病気を与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SRBI_DETL]">取得ブルーマナ5ごとに、1ターン追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SREV_NAME]">亡霊</Text>
<Text tag="[SPELL_SREV_DESC]">バトルスキルを2倍</Text>
<Text tag="[SPELL_SREV_DETL]">戦闘終了後、バトルスキルはリセットされる</Text>
<Text tag="[SPELL_SRFC_NAME]">増援</Text>
<Text tag="[SPELL_SRFC_DESC]">フィールド上のゴールドをブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SRFC_DETL]">ブレイクしたゴールドと同数分、体力を回復</Text>
<Text tag="[SPELL_SRGN_NAME]">リジェネ</Text>
<Text tag="[SPELL_SRGN_DESC]">体力4回復</Text>
<Text tag="[SPELL_SRGN_DETL]">ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SRNC_NAME]">転生</Text>
<Text tag="[SPELL_SRNC_DESC]">スター、ゴールド、ガイコツを、ジェムに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SRNC_DETL]">ジェムはランダムに選択され、ブレイクの効果は得られない</Text>
<Text tag="[SPELL_SRND_NAME]">レンド</Text>
<Text tag="[SPELL_SRND_DESC]">敵に5ダメージ与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SRND_DETL]">ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SROF_NAME]">炎の雨</Text>
<Text tag="[SPELL_SROF_DESC]">フィールド上のレッドマナと同数分のダメージを与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SROF_DETL]">レッドジェムを全てブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SSAN_NAME]">サンクチュアリ</Text>
<Text tag="[SPELL_SSAN_DESC]">何らかの魔防御に、5追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SSAN_DETL]">防御力は、戦闘後リセットされる</Text>
<Text tag="[SPELL_SSBD_NAME]">血の予感</Text>
<Text tag="[SPELL_SSBD_DESC]">レッドジェム、ブルージェムをブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SSBD_DETL]">ブレイクしたジェムごとに、2経験値取得</Text>
<Text tag="[SPELL_SSBL_NAME]">歌う剣</Text>
<Text tag="[SPELL_SSBL_DESC]">ダメージを与える度に、敵のマナ数を4減らす</Text>
<Text tag="[SPELL_SSBL_DETL]">5ターン続く。取得イエローマナ2ごとに、1ターン追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SSBM_NAME]">潜水</Text>
<Text tag="[SPELL_SSBM_DESC]">ブルーマナを2倍にする</Text>
<Text tag="[SPELL_SSBM_DETL]">敵のイエローマナを半分にする</Text>
<Text tag="[SPELL_SSCV_NAME]">あさる</Text>
<Text tag="[SPELL_SSCV_DESC]">ゴールドを全てブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SSCV_DETL]">ブレイクしたゴールドは、全て通常通り得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SSGZ_NAME]">ストーンゲイズ</Text>
<Text tag="[SPELL_SSGZ_DESC]">グリーンジェムをガイコツに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SSGZ_DETL]">取得グリーンマナが15以上あると、ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SSHO_NAME]">陥没</Text>
<Text tag="[SPELL_SSHO_DESC]">敵のグリーンマナと同数のグリーンマナを与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SSHO_DETL]">他のマナを全て半分にする</Text>
<Text tag="[SPELL_SSNK_NAME]">奇襲</Text>
<Text tag="[SPELL_SSNK_DESC]">敵に3ダメージ与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SSNK_DETL]">ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SSOA_NAME]">急上昇</Text>
<Text tag="[SPELL_SSOA_DESC]">グリーンマナとブルーマナを、イエローマナに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SSOA_DETL]">取得イエローマナが15以上あれば、ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SSOB_NAME]">バーンの剣</Text>
<Text tag="[SPELL_SSOB_DESC]">取得グリーンマナと同数のダメージを、敵に与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SSOB_DETL]">グリーンマナを全て消費する</Text>
<Text tag="[SPELL_SSOS_NAME]">シリアの剣</Text>
<Text tag="[SPELL_SSOS_DESC]">取得イエローマナと同数のダメージを、敵に与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SSOS_DETL]">イエローマナを全て消費する</Text>
<Text tag="[SPELL_SSPA_NAME]">スピンアタック</Text>
<Text tag="[SPELL_SSPA_DESC]">選択ジェムの周囲を全てブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SSPA_DETL]">ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SSPF_NAME]">トワイライトボイス</Text>
<Text tag="[SPELL_SSPF_DESC]">敵が3ターン失う</Text>
<Text tag="[SPELL_SSPF_DETL]">取得ブルーマナが35以上あると、10ダメージ与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SSPT_NAME]">毒吐き</Text>
<Text tag="[SPELL_SSPT_DESC]">3ターン、敵を「盲目」「毒」状態にする</Text>
<Text tag="[SPELL_SSPT_DETL]">取得ブルーマナ12以上で、1ターン追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SSSW_NAME]">ソウルチェンジ</Text>
<Text tag="[SPELL_SSSW_DESC]">自分と敵のマナを交換</Text>
<Text tag="[SPELL_SSSW_DETL]">ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SSTL_NAME]">盗む</Text>
<Text tag="[SPELL_SSTL_DESC]">敵のゴールドを25吸収</Text>
<Text tag="[SPELL_SSTL_DETL]">戦闘が終わっても、ゴールドは返さなくても良い</Text>
<Text tag="[SPELL_SSTO_NAME]">押しつぶし</Text>
<Text tag="[SPELL_SSTO_DESC]">フィールド上のグリーンジェムをブレイクし、ターンボーナスを得る</Text>
<Text tag="[SPELL_SSTO_DETL]">グリーンジェムは全てマナとして取得する</Text>
<Text tag="[SPELL_SSTU_NAME]">スタン</Text>
<Text tag="[SPELL_SSTU_DESC]">敵に5ダメージ与え、ターンボーナスを得る</Text>
<Text tag="[SPELL_SSTU_DETL]">更に取得レッドマナ8ごとに、ダメージを1追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SSUT_NAME]">テンペスト</Text>
<Text tag="[SPELL_SSUT_DESC]">ランダムで2列ブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SSUT_DETL]">ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SSWA_NAME]">飲み込み</Text>
<Text tag="[SPELL_SSWA_DESC]">敵に4ダメージ与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SSWA_DETL]">更に、敵の取得グリーンマナと同数のダメージを与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SSWM_NAME]">群集</Text>
<Text tag="[SPELL_SSWM_DESC]">イエロージェムを、全てブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SSWM_DETL]">ブレイクしたジェムと同数分、モラル追加と、体力を回復</Text>
<Text tag="[SPELL_SSWP_NAME]">急降下</Text>
<Text tag="[SPELL_SSWP_DESC]">敵のイエローマナを半分にする</Text>
<Text tag="[SPELL_SSWP_DETL]">取得イエローマナが14以上あると、ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_STAU_NAME]">ターント</Text>
<Text tag="[SPELL_STAU_DESC]">敵のマナのどれかを8減らす</Text>
<Text tag="[SPELL_STAU_DETL]">取得イエローマナ10ごとに、1づつ追加に減らす</Text>
<Text tag="[SPELL_STHR_NAME]">突き</Text>
<Text tag="[SPELL_STHR_DESC]">選択したジェムをブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_STHR_DETL]">ブレイクしたジェムの効果は、通常通り得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_STHU_NAME]">強打</Text>
<Text tag="[SPELL_STHU_DESC]">敵に10ダメージ与える</Text>
<Text tag="[SPELL_STHU_DETL]">バトルスキルの影響を受けない</Text>
<Text tag="[SPELL_STHX_NAME]">斧投げ</Text>
<Text tag="[SPELL_STHX_DESC]">敵に4ダメージ与える</Text>
<Text tag="[SPELL_STHX_DETL]">フィールド上のガイコツと同数分のダメージ追加</Text>
<Text tag="[SPELL_STRM_NAME]">踏付け</Text>
<Text tag="[SPELL_STRM_DESC]">取得グリーンジェムの半数分のダメージを与える</Text>
<Text tag="[SPELL_STRM_DETL]">最低1ダメージ与える</Text>
<Text tag="[SPELL_STWH_NAME]">テイルウィップ</Text>
<Text tag="[SPELL_STWH_DESC]">敵に10ダメージ与える</Text>
<Text tag="[SPELL_STWH_DETL]">ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SVAM_NAME]">吸血</Text>
<Text tag="[SPELL_SVAM_DESC]">敵に5ダメージ与え、吸収する</Text>
<Text tag="[SPELL_SVAM_DETL]">取得レッドマナ10ごとに、1ダメージ追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SVIG_NAME]">特攻</Text>
<Text tag="[SPELL_SVIG_DESC]">4ジェムイレイス、5ジェムイレイスで、全マナ3取得</Text>
<Text tag="[SPELL_SVIG_DETL]">8ターン続く。取得ブルーマナ5ごとに、1ターン追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SWBU_NAME]">羽ばたき</Text>
<Text tag="[SPELL_SWBU_DESC]">イエロージェムをブレイクし、ターンボーナスを2回得る</Text>
<Text tag="[SPELL_SWBU_DETL]">ブレイクしたイエロージェムが8以上で、更にターンボーナス追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SWEB_NAME]">蜘蛛の巣</Text>
<Text tag="[SPELL_SWEB_DESC]">敵がターンを失う</Text>
<Text tag="[SPELL_SWEB_DETL]">取得イエローマナ12ごとに、1ターン追加</Text>
<Text tag="[SPELL_SWHI_NAME]">つむじ風</Text>
<Text tag="[SPELL_SWHI_DESC]">フィールド上のイエロージェムをブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SWHI_DETL]">ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる</Text>
<Text tag="[SPELL_SWLO_NAME]">自然の教え</Text>
<Text tag="[SPELL_SWLO_DESC]">フィールド上のイエロージェム、ブルージェムをブレイク</Text>
<Text tag="[SPELL_SWLO_DETL]">ブレイクしたジェムと同数分の経験値を得る</Text>
<Text tag="[SPELL_SWMG_NAME]">ワイルドマジック</Text>
<Text tag="[SPELL_SWMG_DESC]">フィールド上の4つのジェムを、ワイルドカードに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SWMG_DETL]">全ての取得マナが12以上あると、ターンは終了しない</Text>
<Text tag="[SPELL_SWOF_NAME]">炎の壁</Text>
<Text tag="[SPELL_SWOF_DESC]">体力の代わりに、レッドマナにダメージを与えられる</Text>
<Text tag="[SPELL_SWOF_DETL]">ターンごとにレッドマナ2消費。マナがなくなるまで効果が続く</Text>
<Text tag="[SPELL_SWOP_NAME]">力の声</Text>
<Text tag="[SPELL_SWOP_DESC]">スタンを2ターン、盲目を6ターン与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SWOP_DETL]">恐怖を8ターン与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SWOT_NAME]">いばらの壁</Text>
<Text tag="[SPELL_SWOT_DESC]">体力の代わりに、グリーンマナにダメージを与えられる</Text>
<Text tag="[SPELL_SWOT_DETL]">ターンごとにグリーンマナ2消費。マナがなくなるまで効果が続く</Text>
<Text tag="[SPELL_SWTD_NAME]">黄泉の声</Text>
<Text tag="[SPELL_SWTD_DESC]">取得グリーンマナ5ごとに、ガイコツを赤ガイコツに変える</Text>
<Text tag="[SPELL_SWTD_DETL]">詠唱後、ターンは終了する</Text>
<Text tag="[SPELL_SZAP_NAME]">ザップ</Text>
<Text tag="[SPELL_SZAP_DESC]">敵に5ダメージ与える</Text>
<Text tag="[SPELL_SZAP_DETL]">取得レッドマナが8ごとに、1ダメージ追加</Text>
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2008-07-14T18:21:28+09:00
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<Text tag="[Conv_Q2J4d_NAME0]">ジャール</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_NAME1]">ジョータン</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0000]">よう、ジョータン。お前の居る場所に漂うこの硫黄臭を忘れていたぜ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0001]">よう、ジョータン。お前の居る場所に漂うこの硫黄臭を忘れていたぜ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0002]">よう、ジョータン。お前の居る場所に漂うこの硫黄臭を忘れていたぜ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0003]">よう、ジョータン。お前の居る場所に漂うこの硫黄臭を忘れていたぜ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0004]">よう、ジャール。お前のその不細工っぷりを忘れていたぜ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0005]">よう、ジャール。お前のその不細工っぷりを忘れていたぜ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0006]">よう、ジャール。お前のその不細工っぷりを忘れていたぜ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0007]">よう、ジャール。お前のその不細工っぷりを忘れていたぜ。.</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0008]">で、同意するのか?これでもう、ものが盗まれる心配はなくなるぞ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0009]">で、同意するのか?これでもう、ものが盗まれる心配はなくなるぞ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0010]">で、同意するのか?これでもう、ものが盗まれる心配はなくなるぞ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0011]">で、同意するのか?これでもう、ものが盗まれる心配はなくなるぞ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0012]">お前が俺から盗んだ兜とブーツはどっちも大した価値はなかったがな。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0013]">お前が俺から盗んだ兜とブーツはどっちも大した価値はなかったがな。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0014]">お前が俺から盗んだ兜とブーツはどっちも大した価値はなかったがな。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0015]">お前が俺から盗んだ兜とブーツはどっちも大した価値はなかったがな。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0016]">じゃ、いいだろうが!お前が盗んだハンマーと布はもっと大した事無かったんだがな。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0017]">じゃ、いいだろうが!お前が盗んだハンマーと布はもっと大した事無かったんだがな。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0018]">じゃ、いいだろうが!お前が盗んだハンマーと布はもっと大した事無かったんだがな。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0019]">じゃ、いいだろうが!お前が盗んだハンマーと布はもっと大した事無かったんだがな。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0020]">もしお前が自分のものにするなら、俺も自分のものにしてやろう。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0021]">もしお前が自分のものにするなら、俺も自分のものにしてやろう。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0022]">もしお前が自分のものにするなら、俺も自分のものにしてやろう。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0023]">もしお前が自分のものにするなら、俺も自分のものにしてやろう。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0024]">ふん!全部ガラクタだぞ。人間にくれてやる。全部持って行っていいぞ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0025]">ふん!全部ガラクタだぞ。人間にくれてやる。全部持って行っていいぞ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0026]">ふん!全部ガラクタだぞ。人間にくれてやる。全部持って行っていいぞ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0027]">ふん!全部ガラクタだぞ。人間にくれてやる。全部持って行っていいぞ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0028]">良いだろう。これでおしまいだ!もうお前の不細工な顔ともおさらばできるな!</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0029]">良いだろう。これでおしまいだ!もうお前の不細工な顔ともおさらばできるな!</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0030]">良いだろう。これでおしまいだ!もうお前の不細工な顔ともおさらばできるな!</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0031]">良いだろう。これでおしまいだ!もうお前の不細工な顔ともおさらばできるな!</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0032]">それじゃ、新鮮な空気を吸いに帰るとするか。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0033]">それじゃ、新鮮な空気を吸いに帰るとするか。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0034]">それじゃ、新鮮な空気を吸いに帰るとするか。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4d_0035]">それじゃ、新鮮な空気を吸いに帰るとするか。</Text>
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<Text tag="[Conv_Q2J4a_NAME1]">ジャール</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0000]">ジャールさん、もう十分でしょう。あなたとジョータンさんはお互いの物を盗むのをいい加減に止めなくては。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0001]">ジャールさん、もう十分でしょう。あなたとジョータンさんはお互いの物を盗むのをいい加減に止めなくては。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0002]">ジャールさん、もう十分でしょう。あなたとジョータンさんはお互いの物を盗むのをいい加減に止めなくては。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0003]">ジャールさん、もう十分でしょう。あなたとジョータンさんはお互いの物を盗むのをいい加減に止めなくては。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0004]">始めたのはジョータンの野郎だ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0005]">始めたのはジョータンの野郎だ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0006]">始めたのはジョータンの野郎だ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0007]">始めたのはジョータンの野郎だ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0008]">誰が先に手を出したのかは問題ではありません。あなた方両者の同意を得られたら、止めていただけますか?</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0009]">誰が先に手を出したのかは問題ではありません。あなた方両者の同意を得られたら、止めていただけますか?</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0010]">誰が先に手を出したのかは問題ではありません。あなた方両者の同意を得られたら、止めていただけますか?</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0011]">誰が先に手を出したのかは問題ではありません。あなた方両者の同意を得られたら、止めていただけますか?</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0012]">ジョータンがグリフォン皮の協定書に調印したら、俺も同意しようじゃないか。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0013]">ジョータンがグリフォン皮の協定書に調印したら、俺も同意しようじゃないか。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0014]">ジョータンがグリフォン皮の協定書に調印したら、俺も同意しようじゃないか。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0015]">ジョータンがグリフォン皮の協定書に調印したら、俺も同意しようじゃないか。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0016]">グリフォン皮はどこで手に入るのでしょうか?</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0017]">グリフォン皮はどこで手に入るのでしょうか?</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0018]">グリフォン皮はどこで手に入るのでしょうか?</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0019]">グリフォン皮はどこで手に入るのでしょうか?</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0020]">コールのグルールドックの街にゴブリン商人がいる。そいつはレア物を沢山持っている。お前に売ってくれるだろうよ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0021]">コールのグルールドックの街にゴブリン商人がいる。そいつはレア物を沢山持っている。お前に売ってくれるだろうよ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0022]">コールのグルールドックの街にゴブリン商人がいる。そいつはレア物を沢山持っている。お前に売ってくれるだろうよ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0023]">コールのグルールドックの街にゴブリン商人がいる。そいつはレア物を沢山持っている。お前に売ってくれるだろうよ。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0024]">良いですね。戻ったら巨人の散歩道の下にある中立地帯でお会いしましょう。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0025]">良いですね。戻ったら巨人の散歩道の下にある中立地帯でお会いしましょう。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0026]">良いですね。戻ったら巨人の散歩道の下にある中立地帯でお会いしましょう。</Text>
<Text tag="[Conv_Q2J4a_0027]">良いですね。戻ったら巨人の散歩道の下にある中立地帯でお会いしましょう。</Text>
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2008-07-10T18:46:36+09:00
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<Text tag="[ITEM_IADO_NAME]">暗黒斧</Text>
<Text tag="[ITEM_IADO_POWER]">ダメージを3与える度に、1ダメージ追加し、すべての赤ガイコツをブレイク</Text>
<Text tag="[ITEM_IADS_NAME]">アーチドロイドの杖</Text>
<Text tag="[ITEM_IADS_POWER]">呪文を唱える度に、グリーンマナとイエローマナを1づつ取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IALR_NAME]">アークリッチの指輪</Text>
<Text tag="[ITEM_IALR_POWER]">経験値を3取得する度に、全マナを1づつ取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IALS_NAME]">アークリッチの杖</Text>
<Text tag="[ITEM_IALS_POWER]">ダメージの数だけ、敵の経験値を2づつ減らす</Text>
<Text tag="[ITEM_IAOB_NAME]">血のアミュレット</Text>
<Text tag="[ITEM_IAOB_POWER]">取得した経験値の数だけ、レッドマナを取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IAOM_NAME]">ミノゴスの鎧</Text>
<Text tag="[ITEM_IAOM_POWER]">2以上のダメージを受ける度に1防御し、地耐性が15%増加</Text>
<Text tag="[ITEM_IAOR_NAME]">レッドアックスの斧</Text>
<Text tag="[ITEM_IAOR_POWER]">炎力と炎耐性に5追加。ダメージを3以上与える度に、2ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IBFH_NAME]">炎の兜</Text>
<Text tag="[ITEM_IBFH_POWER]">レッドマナを2取得するごとに、グリーンマナを1取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IBNC_NAME]">バーンの冠</Text>
<Text tag="[ITEM_IBNC_POWER]">風力3につき、バトル、カニング、モラルに1追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IBNK_NAME]">バーンの布</Text>
<Text tag="[ITEM_IBNK_POWER]">毎ターン体力を10回復する確率が、水力3につき1%増加</Text>
<Text tag="[ITEM_IBNS_NAME]">バーンの剣</Text>
<Text tag="[ITEM_IBNS_POWER]">ダメージを3以上与える度に、炎力3につき1ダメージを追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IBNX_NAME]">バーンの盾</Text>
<Text tag="[ITEM_IBNX_POWER]">地力3につき、各魔法防御が1増加</Text>
<Text tag="[ITEM_IBOI_NAME]">熱油</Text>
<Text tag="[ITEM_IBOI_POWER]">フィールド内にレッドジェムが8以上あれば、攻撃時4ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IBSA_NAME]">サルテクの背骨</Text>
<Text tag="[ITEM_IBSA_POWER]">モラルスキルに20追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IBSH_NAME]">壊れた盾</Text>
<Text tag="[ITEM_IBSH_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、1防御する確率が10%増加</Text>
<Text tag="[ITEM_IBST_NAME]">黒い杖</Text>
<Text tag="[ITEM_IBST_POWER]">マナが最大値まで溜まった状態でダメージを3以上与えると、各マナごとに4ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_ICAR_NAME]">背甲</Text>
<Text tag="[ITEM_ICAR_POWER]">受けたダメージから1防御。ダメージを2以上受ける度に、フィールドにレッドジェムをランダムで追加</Text>
<Text tag="[ITEM_ICBO_NAME]">ケンタウロスの弓矢</Text>
<Text tag="[ITEM_ICBO_POWER]">ダメージを1追加。ダメージを3以上与える度に、イエローマナを1取得</Text>
<Text tag="[ITEM_ICMA_NAME]">チェインメイル</Text>
<Text tag="[ITEM_ICMA_POWER]">2以上のダメージを受ける度に、50%の確率で1ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_ICMB_NAME]">チェインメイルのすね当て</Text>
<Text tag="[ITEM_ICMB_POWER]">2以上のダメージを受ける度に、50%の確率で1ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_ICMH_NAME]">チェインメイルの頭巾</Text>
<Text tag="[ITEM_ICMH_POWER]">2以上のダメージを受ける度に、50%の確率で1ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_ICOS_NAME]">髑髏のサークレット</Text>
<Text tag="[ITEM_ICOS_POWER]">自分のターン毎に、50%の確率でガイコツをフィールドに追加</Text>
<Text tag="[ITEM_ICSA_NAME]">サルテクのたてがみ</Text>
<Text tag="[ITEM_ICSA_POWER]">4ジェムイレイスで2%、5ジェムイレイスで5%全魔法耐性を増加する</Text>
<Text tag="[ITEM_ICSK_NAME]">カオスの皮</Text>
<Text tag="[ITEM_ICSK_POWER]">敵が呪文を唱える度に、体力が5回復</Text>
<Text tag="[ITEM_IDAX_NAME]">ドワーフアックス</Text>
<Text tag="[ITEM_IDAX_POWER]">地耐性が10%増加。ダメージを3以上与える度に、1ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IDCL_NAME]">デュゴッグの棍棒</Text>
<Text tag="[ITEM_IDCL_POWER]">ダメージを与える度に、20%の確率で12ダメージを与える</Text>
<Text tag="[ITEM_IDCW_NAME]">竜の爪</Text>
<Text tag="[ITEM_IDCW_POWER]">敵のイエローマナを2吸収。ダメージを3以上与える度に、3ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IDHE_NAME]">浸水の兜</Text>
<Text tag="[ITEM_IDHE_POWER]">戦闘開始時に、ブルーマナ10取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IDKA_NAME]">暗黒騎士の鎧</Text>
<Text tag="[ITEM_IDKA_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、1防御する。地耐性10%増加</Text>
<Text tag="[ITEM_IDKH_NAME]">暗黒騎士の兜</Text>
<Text tag="[ITEM_IDKH_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、1防御する。グリーンマナを取得する度に、更に2追加取得する</Text>
<Text tag="[ITEM_IDSC_NAME]">ドラゴンスケイル</Text>
<Text tag="[ITEM_IDSC_POWER]">2以下のダメージを、0にする</Text>
<Text tag="[ITEM_IDSH_NAME]">死のかたびら</Text>
<Text tag="[ITEM_IDSH_POWER]">受けたダメージ8につき、赤ガイコツを1つ作る。(各ターン最大で3)</Text>
<Text tag="[ITEM_IDST_NAME]">ドルイドの杖</Text>
<Text tag="[ITEM_IDST_POWER]">呪文を唱える度に、グリーンマナに1追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IEBC_NAME]">大地の布</Text>
<Text tag="[ITEM_IEBC_POWER]">敵が呪文を唱える度に、地耐性が2%増加</Text>
<Text tag="[ITEM_IEBW_NAME]">エリックの弓</Text>
<Text tag="[ITEM_IEBW_POWER]">ダメージを1追加し、ダメージを3以上与えた際には、レベル8毎に1ダメージを加える</Text>
<Text tag="[ITEM_IEGM_NAME]">精霊のジェム</Text>
<Text tag="[ITEM_IEGM_POWER]">いずれかのマナが最大値まで溜まると、毎ターンすべてのマナに2追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IELB_NAME]">エルフの弓</Text>
<Text tag="[ITEM_IELB_POWER]">ダメージを2以上与える度に、グリーンマナとイエローマナを2づつ取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IELH_NAME]">エルフの兜</Text>
<Text tag="[ITEM_IELH_POWER]">グリーンマナ5つにつき、地耐性を1%増加</Text>
<Text tag="[ITEM_IELP_NAME]">エルフの鎧</Text>
<Text tag="[ITEM_IELP_POWER]">80%の確率で、1ダメージ防御。ダメージを2以上受ける度に、グリーンマナに2追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IFBL_NAME]">フロストブレイド</Text>
<Text tag="[ITEM_IFBL_POWER]">ダメージを3以上与える度に、フィールド内のブルージェム2につき1ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IFLH_NAME]">炎の兜</Text>
<Text tag="[ITEM_IFLH_POWER]">戦闘開始時に、レッドマナに8追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IFMO_NAME]">炎の堀</Text>
<Text tag="[ITEM_IFMO_POWER]">ダメージ1追加し、吸収するレッドマナ数を2倍</Text>
<Text tag="[ITEM_IFNG_NAME]">大爪</Text>
<Text tag="[ITEM_IFNG_POWER]">25%の確率で毒を与える。ダメージを6以上与える度に、4ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IFPA_NAME]">フルプレイトアーマー</Text>
<Text tag="[ITEM_IFPA_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、1ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_IFPB_NAME]">フルプレイトブーツ</Text>
<Text tag="[ITEM_IFPB_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、1ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_IFPH_NAME]">フルプレイトヘルム</Text>
<Text tag="[ITEM_IFPH_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、1ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_IFWS_NAME]">ファイアーウォーカーの杖</Text>
<Text tag="[ITEM_IFWS_POWER]">炎耐性5%増加。ダメージを3以上与える度に、レッドマナ8につき1ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IFZT_NAME]">氷の杖</Text>
<Text tag="[ITEM_IFZT_POWER]">ダメージを2以上与える度に、敵がターンを失う確率が、ブルーマナ1につき1%増加</Text>
<Text tag="[ITEM_IGAX_NAME]">グレートアックス</Text>
<Text tag="[ITEM_IGAX_POWER]">ダメージを5以上与える度に、50%の確率でターンボーナス</Text>
<Text tag="[ITEM_IGIM_NAME]">大槌</Text>
<Text tag="[ITEM_IGIM_POWER]">ダメージを3以上与える度に、4ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IGKR_NAME]">ノークリス</Text>
<Text tag="[ITEM_IGKR_POWER]">ダメージを4与えるごとに、体力が1回復</Text>
<Text tag="[ITEM_IGMA_NAME]">グレイトマング</Text>
<Text tag="[ITEM_IGMA_POWER]">ダメージを3以上与える度に、25%の確率で敵のレッドマナを0にする</Text>
<Text tag="[ITEM_IGOH_NAME]">族長の角</Text>
<Text tag="[ITEM_IGOH_POWER]">カニング、バトル、モラルスキルに8追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IGPK_NAME]">ノールパック</Text>
<Text tag="[ITEM_IGPK_POWER]">取得したゴールドと経験値が、ランダムにスキルポイントとして追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IGSH_NAME]">グルルカルの盾</Text>
<Text tag="[ITEM_IGSH_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、バトルスキルに1追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IGTA_NAME]">アダマンタイトの扉</Text>
<Text tag="[ITEM_IGTA_POWER]">ダメージを5以上受ける度に、75%の確率で4ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_IGTI_NAME]">鉄の扉</Text>
<Text tag="[ITEM_IGTI_POWER]">ダメージを4以上受ける度に、75%の確率で3ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_IGTS_NAME]">石の扉</Text>
<Text tag="[ITEM_IGTS_POWER]">ダメージを3以上受ける度に、75%の確率で2ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_IGTW_NAME]">木の扉</Text>
<Text tag="[ITEM_IGTW_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、75%の確率で1ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_IHAL_NAME]">ハルベルド</Text>
<Text tag="[ITEM_IHAL_POWER]">敵の体力が25%以下で、与えるダメージが2倍</Text>
<Text tag="[ITEM_IHCL_NAME]">ハーピーの爪</Text>
<Text tag="[ITEM_IHCL_POWER]">与えたダメージ3につき、レッドマナとイエローマナを1吸収</Text>
<Text tag="[ITEM_IHCR_NAME]">ハーピーの冠</Text>
<Text tag="[ITEM_IHCR_POWER]">ダメージを5以上受ける度に、風耐性が1%増加</Text>
<Text tag="[ITEM_IHLA_NAME]">ホーリーランス</Text>
<Text tag="[ITEM_IHLA_POWER]">ダメージを3以上与える度に、イエローマナ7につき1ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IHOF_NAME]">氷のホルン</Text>
<Text tag="[ITEM_IHOF_POWER]">ダメージを3以上与える度に、ブルーマナが20以上あると5ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IHOH_NAME]">ホーンヘルム</Text>
<Text tag="[ITEM_IHOH_POWER]">敵が呪文を唱える度に、レッドマナに3追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IHOR_NAME]">天国のオーブ</Text>
<Text tag="[ITEM_IHOR_POWER]">イエローマナの半数分、風耐性が増加</Text>
<Text tag="[ITEM_IHRA_NAME]">ラムの兜</Text>
<Text tag="[ITEM_IHRA_POWER]">ダメージを3以上与える度に、2ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IHSF_NAME]">法王の杖</Text>
<Text tag="[ITEM_IHSF_POWER]">呪文を唱えるごとに、グリーンマナとイエローマナを2づつ取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IHST_NAME]">スティンガー</Text>
<Text tag="[ITEM_IHST_POWER]">ダメージを2以上与える度に、80%の確率で毒を与え、6ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IHTR_NAME]">勝利のホルン</Text>
<Text tag="[ITEM_IHTR_POWER]">戦闘に勝つと取得経験値に50追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IIAM_NAME]">帝国の鎧</Text>
<Text tag="[ITEM_IIAM_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、2経験値取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IIFI_NAME]">鉄の拳</Text>
<Text tag="[ITEM_IIFI_POWER]">ダメージを与えるごとに、2ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IIMH_NAME]">帝国の兜</Text>
<Text tag="[ITEM_IIMH_POWER]">ダメージを受けるごとに、20%の確率でダメージを1にする</Text>
<Text tag="[ITEM_IISK_NAME]">鉄の皮</Text>
<Text tag="[ITEM_IISK_POWER]">ダメージを受けるごとにグリーンマナに1追加し、ダメージを2以上受ける度に1ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_IJAC_NAME]">ジャールの布</Text>
<Text tag="[ITEM_IJAC_POWER]">ブルーマナを取得すると、更にブルーマナ2取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IJAH_NAME]">ジャールのハンマー</Text>
<Text tag="[ITEM_IJAH_POWER]">ブルーマナを2以上取得する度に、敵に2ダメージ与える</Text>
<Text tag="[ITEM_IJOB_NAME]">ジョータンのブーツ</Text>
<Text tag="[ITEM_IJOB_POWER]">レッドマナを2以上取得する度に、レッドマナ以外の各マナを1づつ取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IJOH_NAME]">ジョータンの兜</Text>
<Text tag="[ITEM_IJOH_POWER]">レッドマナを3以上取得すると、炎耐性が1%増加</Text>
<Text tag="[ITEM_IKKE_NAME]">カズリミの鍵</Text>
<Text tag="[ITEM_IKKE_POWER]">敵が呪文を唱える度に、グリーンマナ2取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IKOP_NAME]">力の鍵</Text>
<Text tag="[ITEM_IKOP_POWER]">地力、炎力、水力、風力、全てに4追加</Text>
<Text tag="[ITEM_ILAN_NAME]">ランス</Text>
<Text tag="[ITEM_ILAN_POWER]">ダメージを3以上与える度に、1ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_ILBC_NAME]">リッチバーンのお守り</Text>
<Text tag="[ITEM_ILBC_POWER]">リッチ、アークリッチに対して、ダメージを3以上与える度に、6ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_ILBW_NAME]">ロングボウ</Text>
<Text tag="[ITEM_ILBW_POWER]">ダメージを3以上与える度に、イエローマナ3取得</Text>
<Text tag="[ITEM_ILEA_NAME]">レザーアーマー</Text>
<Text tag="[ITEM_ILEA_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、25%の確率で1ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_ILEB_NAME]">レザーブーツ</Text>
<Text tag="[ITEM_ILEB_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、25%の確率で1ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_ILEH_NAME]">レザーヘルム</Text>
<Text tag="[ITEM_ILEH_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、25%の確率で1ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_ILKS_NAME]">幸運の石</Text>
<Text tag="[ITEM_ILKS_POWER]">カニングスキルに6追加</Text>
<Text tag="[ITEM_ILSW_NAME]">ロングソード</Text>
<Text tag="[ITEM_ILSW_POWER]">バトルスキルに4追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IMAR_NAME]">ミラーアーマー</Text>
<Text tag="[ITEM_IMAR_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、敵に1ダメージ与える</Text>
<Text tag="[ITEM_IMAX_NAME]">機械仕掛けの斧</Text>
<Text tag="[ITEM_IMAX_POWER]">ダメージを5以上与える度に、ターンボーナスを得る</Text>
<Text tag="[ITEM_IMCL_NAME]">大棍棒</Text>
<Text tag="[ITEM_IMCL_POWER]">地力に3追加。ダメージを3以上与える度に、3ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IMGS_NAME]">ミノゴスの頭</Text>
<Text tag="[ITEM_IMGS_POWER]">4ジェムイレイス、5ジェムイレイスで、スターを全てブレイク</Text>
<Text tag="[ITEM_IMHE_NAME]">ミラーヘルム</Text>
<Text tag="[ITEM_IMHE_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、敵に1ダメージ与える</Text>
<Text tag="[ITEM_IMND_NAME]">マナノード</Text>
<Text tag="[ITEM_IMND_POWER]">敵が呪文を唱える度に、全スキルに5追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IMOA_NAME]">モート</Text>
<Text tag="[ITEM_IMOA_POWER]">取得したブルーマナを2倍。炎耐性10追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IMSE_NAME]">セレンティアのメダル</Text>
<Text tag="[ITEM_IMSE_POWER]">戦闘で得た経験値を2倍にする</Text>
<Text tag="[ITEM_IMSH_NAME]">ミラーシールド</Text>
<Text tag="[ITEM_IMSH_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、敵に1ダメージ与える</Text>
<Text tag="[ITEM_INOB_NAME]">骨の首飾り</Text>
<Text tag="[ITEM_INOB_POWER]">ダメージを12以上受ける度に、赤ガイコツを2つ作成</Text>
<Text tag="[ITEM_INOH_NAME]">ノーブルヘルム</Text>
<Text tag="[ITEM_INOH_POWER]">モラルスキルに4追加</Text>
<Text tag="[ITEM_INST_NAME]">ネクロマンサーの杖</Text>
<Text tag="[ITEM_INST_POWER]">呪文を唱える度に、敵のグリーンマナを半分にする</Text>
<Text tag="[ITEM_IOBH_NAME]">オーガブラッドの兜</Text>
<Text tag="[ITEM_IOBH_POWER]">敵が呪文を唱える度に、炎耐性が2%増加</Text>
<Text tag="[ITEM_IORI_NAME]">オーガの指輪</Text>
<Text tag="[ITEM_IORI_POWER]">敵が呪文を唱える度に、グリーンマナ3取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IORM_NAME]">オーガのマング</Text>
<Text tag="[ITEM_IORM_POWER]">ダメージを3以上与える度に、敵のレッドマナを2減らす</Text>
<Text tag="[ITEM_IRBR_NAME]">ルビーの指輪</Text>
<Text tag="[ITEM_IRBR_POWER]">ゴールド取得数3倍</Text>
<Text tag="[ITEM_IRKA_NAME]">ネズミ王のアミュレット</Text>
<Text tag="[ITEM_IRKA_POWER]">ブルーマナを取得すると、ゴールド3取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IRKK_NAME]">ルーンキーパーの鍵</Text>
<Text tag="[ITEM_IRKK_POWER]">4ジェムイレイス、5ジェムイレイスで、全マナに5追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IRKT_NAME]">ルーンキーパーの学書</Text>
<Text tag="[ITEM_IRKT_POWER]">4種のマナのうち、最大値まで溜まった分の50%のダメージを追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IROA_NAME]">風の指輪</Text>
<Text tag="[ITEM_IROA_POWER]">取得したグリーンマナ3につき、イエローマナ1取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IROE_NAME]">地の指輪</Text>
<Text tag="[ITEM_IROE_POWER]">取得したレッドマナ3につき、グリーンマナ1取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IROF_NAME]">炎の指輪</Text>
<Text tag="[ITEM_IROF_POWER]">取得したブルーマナ3につき、レッドマナ1取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IROS_NAME]">不死鳥の盾</Text>
<Text tag="[ITEM_IROS_POWER]">受けたダメージ2につき、グリーンマナとレッドマナを1づつ取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IROW_NAME]">水の指輪</Text>
<Text tag="[ITEM_IROW_POWER]">取得したイエローマナ3につき、ブルーマナ1取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IROY_NAME]">イモルガの遺品</Text>
<Text tag="[ITEM_IROY_POWER]">地力5追加、地耐性5%増加</Text>
<Text tag="[ITEM_IRSA_NAME]">サルテクの肋骨</Text>
<Text tag="[ITEM_IRSA_POWER]">ダメージを10以上受ける度に、5ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_IRWM_NAME]">暖かい指輪</Text>
<Text tag="[ITEM_IRWM_POWER]">炎耐性10%増加</Text>
<Text tag="[ITEM_ISCA_NAME]">スケイルアーマー</Text>
<Text tag="[ITEM_ISCA_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、75%の確率で1ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_ISCB_NAME]">スケイルブーツ</Text>
<Text tag="[ITEM_ISCB_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、75%の確率で1ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_ISCH_NAME]">スケイルヘルム</Text>
<Text tag="[ITEM_ISCH_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、75%の確率で1ダメージ防御</Text>
<Text tag="[ITEM_ISCL_NAME]">魔法使いの布</Text>
<Text tag="[ITEM_ISCL_POWER]">ダメージを2以上受ける度に、敵の全マナを2づつ減らす</Text>
<Text tag="[ITEM_ISDO_NAME]">シルバードラゴンのオーブ</Text>
<Text tag="[ITEM_ISDO_POWER]">ターンごとにブルーマナ1取得</Text>
<Text tag="[ITEM_ISEC_NAME]">ライシャーンの王冠</Text>
<Text tag="[ITEM_ISEC_POWER]">モラルスキルに5追加</Text>
<Text tag="[ITEM_ISES_NAME]">エクター卿の剣</Text>
<Text tag="[ITEM_ISES_POWER]">経験値を得ると50%の確率でガイコツを作成。ダメージを2以上与えると、1ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_ISHP_NAME]">シルバーハープ</Text>
<Text tag="[ITEM_ISHP_POWER]">敵が呪文を唱える度に、イエローマナ3取得</Text>
<Text tag="[ITEM_ISKT_NAME]">髑髏のトーテム</Text>
<Text tag="[ITEM_ISKT_POWER]">経験値を得る度に、グリーンマナ2取得</Text>
<Text tag="[ITEM_ISOA_NAME]">アルビオンの盾</Text>
<Text tag="[ITEM_ISOA_POWER]">イエローマナを3以上取得する度に、風耐性1%増加</Text>
<Text tag="[ITEM_ISPC_NAME]">いばらの棍棒</Text>
<Text tag="[ITEM_ISPC_POWER]">ダメージを5以上与える度に、レッドマナを2取得</Text>
<Text tag="[ITEM_ISPS_NAME]">精霊の杖</Text>
<Text tag="[ITEM_ISPS_POWER]">ダメージを3以上受ける度に、全マナ1取得</Text>
<Text tag="[ITEM_ISRI_NAME]">セルフィーンの指輪</Text>
<Text tag="[ITEM_ISRI_POWER]">4ジェムイレイス、5ジェムイレイスで、ステータス異常をクリア</Text>
<Text tag="[ITEM_ISSA_NAME]">いけにえの盾</Text>
<Text tag="[ITEM_ISSA_POWER]">受けたダメージ4につき、全マナ1取得</Text>
<Text tag="[ITEM_ISST_NAME]">シャーマンの杖</Text>
<Text tag="[ITEM_ISST_POWER]">グリーンマナを取得する度に、追加で1取得。ダメージを3以上与える度に、1ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_ISTA_NAME]">ソウルツリーの斧</Text>
<Text tag="[ITEM_ISTA_POWER]">ダメージを4以上与える度に、体力2回復</Text>
<Text tag="[ITEM_ISTG_NAME]">毒針</Text>
<Text tag="[ITEM_ISTG_POWER]">ダメージを2以上与える度に、80%の確率で毒を与え、2ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_ISTL_NAME]">サルテクの尾</Text>
<Text tag="[ITEM_ISTL_POWER]">レッドマナを3以上取得する度に、敵に1~10のランダムダメージを与える</Text>
<Text tag="[ITEM_ITBS_NAME]">トロールの杖</Text>
<Text tag="[ITEM_ITBS_POWER]">敵が呪文を唱えると、水耐性2%増加</Text>
<Text tag="[ITEM_ITEN_NAME]">触手</Text>
<Text tag="[ITEM_ITEN_POWER]">ダメージを3以上与える度に、取得ブルーマナ3につき、1ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_ITHH_NAME]">セイラのハンマー</Text>
<Text tag="[ITEM_ITHH_POWER]">ダメージを3以上与える度に、2ダメージ追加し、ブルージェムを1つ、イエロージェムに変える</Text>
<Text tag="[ITEM_ITRG_NAME]">大きなトロールリング</Text>
<Text tag="[ITEM_ITRG_POWER]">取得ブルーマナが9以上あると、ターン毎に体力2回復</Text>
<Text tag="[ITEM_ITRI_NAME]">トロールリング</Text>
<Text tag="[ITEM_ITRI_POWER]">取得ブルーマナが6以上あると、ターン毎に体力1回復</Text>
<Text tag="[ITEM_ITRU_NAME]">最後のトロールリング</Text>
<Text tag="[ITEM_ITRU_POWER]">取得ブルーマナが12以上あると、ターン毎に体力3回復</Text>
<Text tag="[ITEM_ITSA_NAME]">サルテクの歯</Text>
<Text tag="[ITEM_ITSA_POWER]">ガイコツをブレイクする度に、1ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_ITUT_NAME]">訓練の盾</Text>
<Text tag="[ITEM_ITUT_POWER]">装備中は、ターンがまわってこない</Text>
<Text tag="[ITEM_ITWH_NAME]">ハイタワー</Text>
<Text tag="[ITEM_ITWH_POWER]">ダメージを3以上与える度に、3ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_ITWM_NAME]">メイジタワー</Text>
<Text tag="[ITEM_ITWM_POWER]">ダメージを2以上与える度に、一番多く溜まっているマナの50%のダメージを追加</Text>
<Text tag="[ITEM_ITWP_NAME]">いにしえのタワー</Text>
<Text tag="[ITEM_ITWP_POWER]">ダメージを3以上与える度に、取得グリーンマナ3につき、1ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_ITWS_NAME]">スモールタワー</Text>
<Text tag="[ITEM_ITWS_POWER]">ダメージを2以上与える度に、2ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IUHA_NAME]">ウベルハンマー</Text>
<Text tag="[ITEM_IUHA_POWER]">ダメージを3以上与える度に、5ダメージ追加し、レッドジェムを1つ、ガイコツに変える</Text>
<Text tag="[ITEM_IUHL_NAME]">悪魔のランス</Text>
<Text tag="[ITEM_IUHL_POWER]">ダメージを3以上与える度に、取得グリーンマナ7につき、1ダメージ追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IUSI_NAME]">ユニコーンの盾</Text>
<Text tag="[ITEM_IUSI_POWER]">5ジェムイレイス後、体力を15回復</Text>
<Text tag="[ITEM_IVBL_NAME]">フレイムブレイド</Text>
<Text tag="[ITEM_IVBL_POWER]">ダメージを3以上与える度に、フィールド内のレッドマナ2につき、1ダメージ与える</Text>
<Text tag="[ITEM_IWBC_NAME]">ウルフバーンの布</Text>
<Text tag="[ITEM_IWBC_POWER]">4ジェムイレイス、5ジェムイレイスで、水耐性1追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IWBL_NAME]">ワイトブレイド</Text>
<Text tag="[ITEM_IWBL_POWER]">ダメージを3以上与える度に、敵のレッドマナを5減らし、ブルーマナとして吸収</Text>
<Text tag="[ITEM_IWBS_NAME]">ワームブラッドストーン</Text>
<Text tag="[ITEM_IWBS_POWER]">敵が呪文を唱える度に、炎耐性2%増加</Text>
<Text tag="[ITEM_IWHP_NAME]">鞭</Text>
<Text tag="[ITEM_IWHP_POWER]">イエローマナ取得の度に、1ダメージ与える</Text>
<Text tag="[ITEM_IWLB_NAME]">控え壁</Text>
<Text tag="[ITEM_IWLB_POWER]">体力最大値に100追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IWLC_NAME]">ウッドランドの布</Text>
<Text tag="[ITEM_IWLC_POWER]">与えたダメージ3につき、グリーンマナ1取得</Text>
<Text tag="[ITEM_IWLM_NAME]">巨大な壁</Text>
<Text tag="[ITEM_IWLM_POWER]">体力最大値に200追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IWLR_NAME]">城壁</Text>
<Text tag="[ITEM_IWLR_POWER]">体力最大値に20追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IWLS_NAME]">石の壁</Text>
<Text tag="[ITEM_IWLS_POWER]">体力最大値に50追加</Text>
<Text tag="[ITEM_IXHD_NAME]">双頭</Text>
<Text tag="[ITEM_IXHD_POWER]">ゴールドを取得するとボーナスターン</Text>
<Text tag="[ITEM_IZCL_NAME]">ゾンビの爪</Text>
<Text tag="[ITEM_IZCL_POWER]">ダメージを与える度に、50%の確率で病気を与え、1ダメージ追加</Text>
</TextLibrary>
2008-07-09T20:26:35+09:00
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