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    <title>さくやちゃん@ ウィキ</title>
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    <description>さくやちゃん@ ウィキ</description>

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    <title>SharpShooter</title>
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      気が向いたらつくる。    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/55.html">
    <title>VS FleshPound(SS)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/55.html</link>
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      気が向いたらつくる。    </description>
    <dc:date>2016-07-16T00:38:08+09:00</dc:date>
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    <title>VS Scrake(SS)</title>
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      気が向いたらつくる。    </description>
    <dc:date>2016-07-16T00:37:52+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/53.html">
    <title>OverWatch</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/53.html</link>
    <description>
      アメコミ臭が漂うFPS。
6vs6なので味方との協力が割と重要。    </description>
    <dc:date>2016-05-07T12:14:27+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/52.html">
    <title>CrossBow</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/52.html</link>
    <description>
      とりっぷわいやが武器だけ先に実装しちゃったのでとりあえずこのﾍﾟｰｼﾞにｸﾛｽﾎﾞｳについて書きます。
LARは弱いので書きません。
とりあえず本家wikiの編集用に画像と基本ｽﾃｰﾀｽだけのっけときます。
&amp;ref(LAR.jpg)
本体価格200Dosh、弾薬は1発2.5Dosh。
銃弾属性、(SC1.0倍、FP0.5倍)、貫通力1.5(DEが2、M1911が1)、威力100強(110くらい)。
ダメージが入っていないSCならHSすることでスタンさせることができる。
FPには頭または胸のランプを撃つことでスタンさせることができる。
雑魚はGorefastが体でスタン、Siren、Huskは頭でスタン。

#contents

**CrossBowについて。

&amp;ref(XBow.jpg)
本体価格は650Dosh、弾薬は1発10Dosh。
貫通属性(SC1.0倍、FP1.5倍)、貫通力4(500Magは3)、威力400程度(丁度400くらい)。
HoE6PのSCはHS5発でKill、FPはHS4発でKill。

FPは頭または胸のランプに当てればスタン(CTは長い)。但し胸のランプのヒットボックスがｽﾞﾚているらしい。
SCは頭に当てれば何度でもスタン、但し、スタン中に当ててもスタン時間の延長はない。
雑魚はGorefastが体でスタン、Siren、Huskは頭でスタン。まあ貫通して威力減ったやつが当たってもスタンということ。

SCはClot(貫通力1)を2体貫通させて頭を撃ってもスタン。
FPは未検証。

projectile bugが存在、つまりたまーに変なところに飛ぶRPGのｱﾚが起きるってこと。%%たまにじゃない件%%
撃った矢は回収可能。緑色でハイライト表示される。

**使ってみた。

SCにCrossBowだけを撃ってみた。
&amp;video(https://www.youtube.com/watch?v=gRJpBgNLaJ4,width=480,height=270)
CrossBow(5HS)→KILL!!!
[[Support]]でやったのでSharpshooter実装後は必要弾数減るでしょうね。
まあDPSの関係上、スタン後はSCARなりDEなり500MagなりAAなりで    </description>
    <dc:date>2016-04-10T16:59:15+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/51.html">
    <title>HoEの難しさ。</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/51.html</link>
    <description>
      HoEは何故難しいのか？
これについてちょっと語ります。

#contents

**まず、敵の量が多い。

1RあたりNomalの倍の量がHoEではスポーンします。ｱﾎかっての。
SuicidalからHoEへ移行したとき最も驚いたのが敵の量の多さでした。
弾薬事情が結構重要になるのでAIM力、集中力等が必要になってくるでしょう。お手玉もできるようにしといてね。
HoEでFirebugや[[Support]]が弱いと言われるのも敵の多さによる弾薬事情の面が大きいでしょう。
後半Rでは武器を買い置きしておくことを勧めます。

**更に敵の足が速い。

ちょー速いです。SlasherとかClotが走ってきます。
慣れが必要でしょう。
HillsideでのSuicidalとHoEの難易度の差はやはりこれによるものでしょう。
ちょっとミスすると一瞬で押されます。特にBioの2階。特にBioの2階。大切なので二度言いました。

**もちろん大型ZEDが硬い。

GSでHSｹﾞｰする分には大差がないのですが、FPをDemoで倒そうとすると結構変わっちゃうらしいです。
まあ頭のHPの差は小さいのですが胴体のHPは計算の都合上結構差が開きます。詳細は[[別頁&gt;ZEDの体力をF(x,y)とする。]]参照のこと。
中型も硬いので、Lv25GSでもbuffが乗って威力が計1.35倍以上になっていないとHuskとSirenのHSが一撃じゃないです。

**その上敵の攻撃力も高い。

当たらなければどうということはない。―シャア・アズナブル―

**極めつけは金が大して貰えない。

とりあえず倒す敵が多いのに貰える金は少ないという理不尽さです。
詳細は[[別頁&gt;HoEは本当に金が足りないのか？]]参照のこと。

**細かいことだが、SCの発狂が早い。

SCはHPが一定以下になると発狂しますが、このラインがHoEでは結構高く設定されているのですぐ発狂します。
気をつけてね。    </description>
    <dc:date>2016-04-07T13:19:59+09:00</dc:date>
    <utime>1460002799</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/50.html">
    <title>特殊挙動について。</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/50.html</link>
    <description>
      KF2ではZEDに様々なアクションを起こさせることが可能です。
その一部として、大型ZEDを一定時間無力化状態にすることも可能です。

今回はそれについてすこし議論しましょう。

とりあえずSCとFPの無力化状態について述べましょう。

まず、前提として、各無力化状態には個別のクールタイムが設定され、続けて同じ無力化状態にすることはできません。
しかしながら、クールタイムが共有されていないものは続けて無力化状態にすることが可能です。例：気絶後、転倒はすぐにできる。

ここで重要なのが特殊状態を効果的に用いて大型ZEDを処理することが多いので、他人が処理している場合は横から余計な攻撃をしないことｚ

#contents

**怯み(stumble)状態

発動条件
・各武器を用いてバッシュ
・500Magnumで上半身を撃つ
・RPGの爆風
・ComスキルImpactによるもの
・SupスキルBombardによるもの

発動後
一瞬だけ怯む。詳しくはGSの対SCや対FPのページを参照のこと。

**転倒(down)状態

**気絶(stun)状態
**よろめき(stagger)状態    </description>
    <dc:date>2016-04-05T21:01:25+09:00</dc:date>
    <utime>1459857685</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/49.html">
    <title>本当にNoobが悪いのか？</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/49.html</link>
    <description>
      高難易度にNoobが散見される今日この頃。
ここで本当にNoobに全ての罪があるのかということを考えましょう。

いや確かに、SC見たらとりあえずﾊﾝﾏｰで殴るとかRPG撃つとかいうのは悪いよ。
あと、EMP入ってるのに近づくﾊﾞｶとかね。
EMP入ってるのに棒立ちとか良くないねそこの[[Commando]]。
誰かが倒してくれるんじゃなくてお前が倒すの。わかる？
更にはｷｬﾝﾌﾟにいないとかね。%%さくやじゃん%%

とまぁ、こんな感じで地雷やNoobﾌﾟﾚｲﾔｰが散見されますね。%%さくやじゃん%%

果たしてこれは彼らが本当に悪いのでしょうか？

いや確かにね、攻略法調べもせず高難易度に来るのが悪いんだけどね、逆に調べたところでそこまで詳しく載ってないんだよね。
K○2のwikiだって文字でｷｬﾝﾌﾟ場書いてあるだけ。いやいやわかんねぇって。
GSのSCの処理法すら書いてないから[[さくやちゃん]]wikiを作って見てねーといえば無言削除と来る。
無言削除は本当はﾀﾞﾒだけどさくやちゃんはそこまでは許せるよ。心が広いからね。
ただね、削除するならするで代わりにお前が文言を書けよと。ただそれだけですわ。

上級者様の皆さんはねｺｰﾌﾟしろｺｰﾌﾟしろ言う割にｺｰﾌﾟの仕方を教える気がないんだよね。%%ｸｽﾞですね。%%

だからね、Noob君たちはHardとかNomalで周りがやってることを正しいと信じてるだけなの、きっと。

本当に地雷君を減らしたいなら上級者様がｺｰﾌﾟの仕方をもっと広めるべきだと思うね。
調べても碌に出てこない以上、Noob君たちが完全に悪いとは言い切れないだろうね。    </description>
    <dc:date>2016-03-26T19:11:53+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/48.html">
    <title>VS FleshPound (BS)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/48.html</link>
    <description>
      いま(2016.3.16)現在では、はめはめできるよ！    </description>
    <dc:date>2016-03-16T22:58:19+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/47.html">
    <title>VS Boss (BS)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/47.html</link>
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      ぱりーれんしゅー。    </description>
    <dc:date>2016-03-16T22:57:37+09:00</dc:date>
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