NC1 > 象徴キャラクター > レム

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*アーケイン・アーチャー ***&aname(green-warden)深緑の監視者 CR8 &small(){&link(Green Warden){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/prestige/arcaneArcher.html#green-warden}} &b(){XP} 4,800 &b(){エルフ、5レベル・ファイター} &b(){召喚術士} 2 &b(){アーケイン・アーチャー} 2レベル 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14 ****防御 &b(){AC} 19、接触15、立ちすくみ14(+5【敏】、+4鎧) &b(){HP} 51 (5d10+2d6+2d10) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +9、&b(){意志} +10;心術に対して+2、恐怖に対して+1 &b(){防御能力} 武勇+1;&b(){DR} 10/魔法(遠隔武器による攻撃のみ;30ポイント);&b(){完全耐性} 睡眠 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+2ショート・ソード}=+14/+9(1d6+4/19~20) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+18/+13(1d8+5/×3) &b(){特殊攻撃} アロー強化(魔法)、呪文の矢、武器修練(弓+1) &b(){召喚術士の擬似呪文能力} (術者レベル3;精神集中+4) #divclass(pl-l-level-1){ 4回/日―酸の矢 } &b(){準備済みの召喚術士呪文} (術者レベル3;精神集中+4;秘術呪文失敗確率15%) #divclass(pl-l-level-1){ 2レベル―&i(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}(DC13)、&i(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}(DC13) 1レベル―&i(){[[カラー・スプレー>呪文/か行/か~くら#Color-Spray]]}(2、DC12)、&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}(2、DC12) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}(DC11)、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、&i(){[[ブリード>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bleed]]}(DC11)、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]} &b(){対立系統} 死霊術、占術 } ****戦術 &b(){戦闘前} このアーケイン・アーチャーは到達しづらい場所(高い樹木の枝、傾斜の厳しい高台など)で戦闘を開始しようと試みる。巻物より&i(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}および&i(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}を発動する。 &b(){戦闘中} このアーチャーは距離を取り、最初に魔法の矢を使う。彼は接近する敵を遅くするために&i(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}と&i(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]} を発動し、必要あらばそのような呪文の距離を増やすために矢にしみこませる。各ラウンドに[[《秘術使いの鎧訓練》>特技の詳細/な~わ#Arcane Armor Training]]を使用する。 &b(){基本データ} &i(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}および&i(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}を除いた、このアーチャーの基本データは &b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12;&b(){頑健} +5、 &b(){反応} +7、 &b(){意志} +8;&b(){DR} なし;&b(){近接} &i(){+2ショート・ソード}=+12/+7(1d6+4/19~20);&b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+16/+11(1d8+5/×3);&b(){技能} [[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+8、[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]](神秘学、自然)+7、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+7(魔法のアイテムの特性を識別する+9)、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+12、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+8。 ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}21、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}12、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +8;&b(){CMB} +10;&b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、[[《精密射撃》>特技の詳細/し~そ#Precise Shot]]、[[《速射》>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]]、[[《束ね射ち》>特技の詳細/た~と#Manyshot]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《秘術使いの鎧訓練》>特技の詳細/な~わ#Arcane Armor Training]]、《武器開眼:ロングボウ》、《武器熟練:ロングボウ》、[[《巻物作成》>特技の詳細/な~わ#Scribe Scroll]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+14、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+9(魔法のアイテムの識別+11)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14、〈知識:神秘学、自然〉+9、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+10 &b(){言語} エルフ語、共通語、ゴブリン語 &b(){その他の特殊能力} エルフの魔法、召喚者の魅力(1ラウンド)、秘術の絆(高品質のコンポジット・ロングボウ)、武器精通、鎧修練1 &b(){戦闘用装備} &i(){+1フロスト・アロー}(5)、&i(){+1ヒューマン・ベイン・アロー}(5)、&i(){+1ショック・アロー}(5)、&i(){ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ}、&i(){スクロール・オヴ・ヒロイズム}、&i(){スクロール・オヴ・インヴィジビリティ}(2)、&i(){スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・アローズ};&b(){その他の装備} &i(){+1スタデッド・レザー}、&i(){+2ショート・ソード}、高品質のコンポジット・ロングボウとアロー50本、&i(){ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2}、呪文構成要素ポーチ、呪文書、165GP  森の守り主として、深緑の監視者は木の天蓋から殺害のための魔法の矢を使い、彼らの森の家を敵の侵略から守ると誓った。 ***&aname(tournament-champion)競技会の覇者 CR12 &small(){&link(Tournament Champion){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/prestige/arcaneArcher.html#tournament-champion}} &b(){XP} 19,200 &b(){ハーフエルフ、7レベル・バード} &b(){ソーサラー} 2 &b(){アーケイン・アーチャー} 4レベル 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) &b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+25 ****防御 &b(){AC} 21、接触15、立ちすくみ17(+1反発、+4【敏】、+6鎧) &b(){HP} 86 (7d8+2d6+4d10+22) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +15、&b(){意志} +11;心術に対して+2、バードの呪芸、[言語依存]、および[音波]に対して+4 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のレイピア=+11/+6(1d6/18~20) &b(){遠隔} &i(){+2ロングボウ}=+21/+16(1d8+2/×3) &b(){特殊攻撃} アロー強化(精霊、魔法)、呪芸19ラウンド/日(移動アクション;打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸、自信鼓舞の呪芸+3、勇気鼓舞の呪芸+2、&i(){示唆の詞})、呪文の矢、敵追いの矢(1回/日) &b(){修得済みのバード呪文} (術者レベル10;精神集中+13) #divclass(pl-l-level-1){ 4レベル(1回/日)―&i(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}、&i(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]}(DC17) 3レベル(4回/日)―&i(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}(DC16)、&i(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行/か~くら#Crushing-Despair]]}(DC16)、&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}(DC16)、&i(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}(DC16) 2レベル(5回/日)―&i(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}、&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}、&i(){[[サイレンス>呪文/さ行/さあ~さも#Silence]]}(DC15)、&i(){[[シャター>呪文/さ行/しやう~しん#Shatter]]} 1レベル(6回/日)―&i(){[[アンシーン・サーヴァント>呪文/あ行/あに~いせ#Unseen-Servant]]}、&i(){[[グリース>呪文/か行/くり~こお#Grease]]}、&i(){[[レッサー・コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion-Lesser]]}(DC14)、&i(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}(DC14)、&i(){[[フェザー・フォール>呪文/は行/ふえ~ふら#Feather-Fall]]} }  0レベル(回数無制限)―&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}(DC13)、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]}、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}、&i(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]} &b(){修得済みのソーサラー呪文} (術者レベル2;精神集中+5;秘術呪文失敗確率20%) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル(5回/日)―&i(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行/と#True-Strike]]}、&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]} 0レベル(回数無制限)―&i(){[[アーケイン・マーク>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Mark]]}、&i(){[[オープン/クローズ>呪文/あ行/えれ~#Open-Close]]}、&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}(DC13)、&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}(DC13)、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]} &b(){血脈} 秘術 } ****戦術 &b(){戦闘前} このアーケイン・アーチャーは、&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}を発動し、自分の&i(){ポーション・オヴ・ヘイスト}を飲む。通常は自分のアロー強化の能力を使用して&i(){ショック・}アローを準備する。 &b(){戦闘中} このアーチャーの大好きな戦術は、&i(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}を発動し、&i(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行/と#True-Strike]]}を使い遠くから撃つことである。 &b(){基本データ} &i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}を除いた、このアーケイン・アーチャーのデータは &b(){イニシアチブ} +5;&b(){反応} +13;&b(){遠隔} &i(){+2ロングボウ}+19/+14(1d8+2/×3);&b(){【敏】} 20;&b(){CMD} 26。 ****一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}24、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}8、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃} +10;&b(){CMB} +10;&b(){CMD} 28 &b(){特技} [[《遠射》>特技の詳細/あ~さ#Far Shot]]、[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、[[《精密射撃》>特技の詳細/し~そ#Precise Shot]]、[[《速射》>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]]、[[《束ね射ち》>特技の詳細/た~と#Manyshot]]、[[《致命的な狙い》>特技の詳細/た~と#Deadly Aim]]、《武器熟練:ロングボウ》、[[《物質要素省略》>特技の詳細/な~わ#Eschew Materials]] &b(){技能} 〈芸能:朗誦、歌唱〉+19、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+3、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+0、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+25、〈知識:地域、貴族〉+8、[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]+7 &b(){言語} エルフ語、共通語 &b(){その他の特殊能力} エルフの血、血脈の秘法(呪文レベルを上昇させる呪文修正特技を用いて強化した呪文のDCに+1)、バードの知識+3、博識1回/日、万能なる芸(朗誦、歌唱)、秘術の絆(&i(){+2ロングボウ}) &b(){戦闘用装備} &i(){+1ヒューマン・ベイン・アロー}(2)、&i(){+1マジカル・ビースト・ベイン・アロー}(4)、&i(){ポーション・オヴ・ヘイスト};&b(){その他の装備} &i(){+2チェイン・シャツ}、&i(){+2ロングボウ}とアロー40本、高品質のレイピア、&i(){ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、&i(){レッサー・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、309GP  これらのハーフエルフは縁日から縁日へと旅し、弓矢の才能、秘術の派手さ、そして叙事詩のバラードで面白い群衆を楽しませる。 ***&aname(clairian-arrowsong)クレイリアン・アローソング &small(){Clairian Arrowsong}  一組の研究者の娘、クレイリアン・アローソングは両親が薦める勉学の仕事に興味を持った事がない。2つの「趣味」についての彼女の両親の不安にも拘わらず、クレイリアンは早い時期から優れたアーチャーとバードとしての将来性を示した。彼女が孤独に研究していることになっていた時間では、都市の大学の外に集まった演説者たちとバードたちの話を聞くために彼女は逃げていた。しかし、初めてアーチェリーのトーナメントを見るまで、彼女は本当の情熱を見つけてはいなかった。若き女性として、トーナメントの興業の占い師を務めたソーサラーと彼女が駆け落ちしたとき、彼女の両親以外は誰も驚かなかった。  &b(){戦闘遭遇:}追加のコインと冒険のために、クレイリアンは地元の小君主、強盗の長、盗賊ギルドへ射手として雇われる。腕の立つ雇われ人だが、彼女は別の者の大義の為に死ぬより降伏を選ぶ。  &b(){ロールプレイの指針:}歌と笑いが早いクレイリアンは、あまり真面目に他人の窮地を受け取らない。彼女は支配者や義務に縛られるより、良い生活を送って楽しみたい。 ***&aname(undead-bane)亡者破り CR16 &small(){&link(Undead Bane){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/prestige/arcaneArcher.html#undead-bane}} &b(){XP} 76,800 &b(){人間、9レベル・レンジャー} &b(){ソーサラー} 1 &b(){アーケイン・アーチャー} 7レベル 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +9;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+22 ****防御 &b(){AC} 26、接触17、立ちすくみ21(+1回避、+3外皮、+1洞察、+1反発、+4【敏】、+6鎧) &b(){HP} 138 (9d10+1d6+7d10+43) &b(){頑健} +16、&b(){反応} +17、&b(){意志} +11 &b(){防御能力} 身かわし ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+1ショート・ソード}=+17/+12/+7/+2(1d6+1/19~20) &b(){遠隔} &i(){+2フレイミング・ショック・ショートボウ}=+24/+19/+14/+9(1d6+2/×3加えて1d6[雷撃]および1d6[火炎]) &b(){特殊攻撃} アロー強化(&i(){ディスタンス}、エレメンタル、エレメンタル・バースト、魔法)、壁抜けの矢(1回/日)、呪文の矢、敵追いの矢(2回/日)、得意な敵(人間+2、アンデッド+4) &b(){血脈の擬似呪文能力} (術者レベル6;精神集中+8) #divclass(pl-l-level-1){ 5回/日―運命の接触 } &b(){準備済みのレンジャー呪文} (術者レベル6;精神集中+8) #divclass(pl-l-level-1){ 2レベル―&i(){[[スネア>呪文/さ行/すか~すね#Snare]]}、&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]} 1レベル―&i(){[[アラーム>呪文/あ行/あに~いせ#Alarm]]}、&i(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}、&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]} } &b(){修得済みのソーサラー呪文} (術者レベル6;精神集中+8;秘術呪文失敗確率20%) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル(3回/日)―&i(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}(DC15) 2レベル(6回/日)―&i(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Life]]}、&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]} 1レベル(7回/日)―&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}(DC13)、&i(){[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Undead]]}、&i(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行/と#True-Strike]]}、&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}(DC13) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Splash]]}、&i(){[[オープン/クローズ>呪文/あ行/えれ~#Open-Close]]}、&i(){[[ディスラプト・アンデッド>呪文/た行/ていす~ていせ#Disrupt-Undead]]}、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}、&i(){[[メッセージ>呪文/ま行/みら~#Message]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}、&i(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]} &b(){血脈} 運命の子 } ****戦術 &b(){戦闘前} このアーケイン・アーチャーは、&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}を発動し、自分の&i(){ワンド・オヴ・シールド}を使用する。アロー強化の能力を使用して&i(){フロスト・バースト・}アローを準備する。 &b(){戦闘中} 強力な敵の間合いと視線から離れるのを好み、アーケイン・アーチャーは自身に&i(){フライ }と&i(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}を発動し、逃走して、相対的に安全なところから敵に矢を放つ。 &b(){基本データ} &i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}を除いた、このアーケイン・アーチャーのデータは &b(){AC} 24、接触17、立ちすくみ19 ****一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}20、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}8、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +16;&b(){CMB} +16;&b(){CMD} 34 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]、[[《上級渾身の一打》>特技の詳細/し~そ#Greater Vital Strike]]、[[《精密射撃》>特技の詳細/し~そ#Precise Shot]]、[[《速射》>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]]、[[《束ね射ち》>特技の詳細/た~と#Manyshot]]、[[《致命的な狙い》>特技の詳細/た~と#Deadly Aim]]、《武器熟練:ショートボウ》、[[《物質要素省略》>特技の詳細/な~わ#Eschew Materials]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+12、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+17、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+12、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+15、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+22、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+9、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+15、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+12 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} 狩人の絆(動物の相棒)、血脈の秘法(距離が「自身」の呪文の発動時にセーヴに幸運ボーナスを得る)、迅速なる追跡、追跡+4、得意な地形(森林+2、地下+4)、身かわし、森渡り、野生動物との共感+11 &b(){戦闘用装備} &i(){+1ゴースト・タッチ・アロー}(10)、&i(){+1アンデッド・ベイン・アロー}(10)、&i(){ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ}、&i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}、&i(){ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション}、&i(){ポーション・オヴ・リムーヴ・ディジーズ}、&i(){スクロール・オヴ・グレーター・インヴィジビリティ}(2)、&i(){スクロール・オヴ・インヴィジビリティ}(2)、&i(){ワンド・オヴ・フライ}(10チャージ)、&i(){ワンド・オヴ・シールド}(20チャージ)、聖水(10);&b(){その他の装備} &i(){+2チェイン・シャツ}、&i(){+2フレイミング・ショック・ショートボウ}とアロー20本、&i(){+1ショート・ソード}、&i(){アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1}、&i(){ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2}(【敏】、【耐】)、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+2}、&i(){くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーン}、&i(){エフィシャント・クウィヴァー}、&i(){リング・オヴ・フェザー・フォール}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、238GP  これらのアーチャーは主にアンデッドを狩るが、彼らは如何なるクリーチャーにとっても危険な敵である。 ***&aname(sorina-kalthorin)ソリナ・カルソリン &small(){Sorina Kalthorin}  ソリナは非死は一掃さなければならない災いと腐敗であると思っている。アンデッドが彼らの汚物を広げる限り、他の全ての道徳的疑問には議論の余地がある。彼女は出くわすアンデッド全ての破壊を神聖な義務とみなしている。この目的の為に彼女は嫌われている敵を隠す地下墓地と遺跡を絶えず探している。 ***&aname(chaos-arrow)混沌の矢 CR19 &small(){&link(Chaos Arrow){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/prestige/arcaneArcher.html#chaos-arrow}} &b(){XP} 204,800 &b(){ノーム、6レベル・ローグ} &b(){ソーサラー} 4 &b(){アーケイン・アーチャー} 10レベル 混沌にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム) &b(){イニシアチブ} +11;&b(){感覚} &i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}、夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+26 ****防御 &b(){AC} 31、接触21、立ちすくみ24(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+3反発、+6【敏】、+7鎧) &b(){HP} 140 (6d8+4d6+10d10+40) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +21、&b(){意志} +13;幻術に対して+2 &b(){防御能力} 直感回避、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし、罠感知+2 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} ダガー=+17/+12/+7/+2(1d3/19~20) &b(){遠隔} &i(){+2フロスト・ショック・ショートボウ}=+27/+22/+17/+12(1d4+2/×3加えて1d6[氷雪]および1d6[雷撃]) &b(){特殊攻撃} アロー強化(属性、&i(){ディスタンス}、エレメンタル、エレメンタル・バースト、魔法)、壁抜けの矢(3回/日)、急所攻撃+3d6、ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、呪文の矢、敵追いの矢(4回/日)、必殺の矢 &b(){ノームの擬似呪文能力} (術者レベル20;精神集中+24) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日―&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]} } &b(){血脈の擬似呪文能力} (術者レベル11;精神集中+15) #divclass(pl-l-level-1){ 7回/日―笑いの接触 } &b(){修得済みのソーサラー呪文} (術者レベル11;精神集中+15;秘術呪文失敗確率10%) #divclass(pl-l-level-1){ 5レベル(4回/日)―&i(){[[クラウドキル>呪文/か行/か~くら#Cloudkill]]}(DC19)、&i(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]} 4レベル(7回/日)―&i(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}、&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion]]}(DC20)、&i(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]}(DC18) 3レベル(7回/日)―&i(){[[エクスプローシヴ・ルーンズ>呪文/あ行/うお~えな#Explosive-Runes]]}、&i(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}(DC17)、&i(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]} 2レベル(7回/日)―&i(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}(DC16)、&i(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}(DC16)、&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}、&i(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}、&i(){[[ロープ・トリック>呪文/ら行/れ~#Rope-Trick]]} 1レベル(7回/日)―&i(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行/うお~えな#Expeditious-Retreat]]}、&i(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}(DC15)、&i(){[[カラー・スプレー>呪文/か行/か~くら#Color-Spray]]}(DC16)、&i(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行/と#True-Strike]]}、&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}、&i(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}(DC15) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[ブリード>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bleed]]}(DC14)、&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}(DC14)、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]}、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}、&i(){[[メッセージ>呪文/ま行/みら~#Message]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}、&i(){[[レイ・オヴ・フロスト>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Frost]]} &b(){血脈} フェイ } ****戦術 &b(){戦闘前} このアーケイン・アーチャーは、&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}および&i(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]}を発動する。自分のアロー強化の能力を使用し&i(){フレイミング・バースト・}アローを準備する。 &b(){戦闘中} アーケイン・アーチャーは、&i(){[[クラウドキル>呪文/か行/か~くら#Cloudkill]]}、&i(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}、および &i(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}を遠方より放つために呪文の矢を使用する。 &b(){基本データ} &i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}を除いた、このアーケイン・アーチャーのデータは &b(){感覚} 夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+26。 ****一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}24、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +16;&b(){CMB} +15;&b(){CMD} 36 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《機動射撃》>特技の詳細/あ~さ#Shot on the Run]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《精密射撃》>特技の詳細/し~そ#Precise Shot]]、[[《速射》>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]]、[[《致命的な狙い》>特技の詳細/た~と#Deadly Aim]]、[[《針の目を通す狙い》>特技の詳細/な~わ#Pinpoint Targeting]]、《武器熟練:ショートボウ》、[[《物質要素省略》>特技の詳細/な~わ#Eschew Materials]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+34、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+8、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+8、[[〈製作:弓〉>技能の詳細#Craft]]+8、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+26、〈知識:地域、自然〉+8、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+27、[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]+13、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]+12 &b(){言語} 共通語、ノーム語 &b(){その他の特殊能力} 血脈の秘法((強制)の呪文のDC+2)、森渡り、ローグの技(出血攻撃+3、戦闘技術、不意討ち攻撃)、罠探し+3 &b(){戦闘用装備} &i(){+1ドワーフ・ベイン・アロー}(10)、&i(){+1エルフ・ベイン・アロー}(10)、&i(){+1ヒューマン・ベイン・アロー}(10)、&i(){+1ホーリィ・アロー}(5)、&i(){+1アンホーリィ・アロー}(5)、&i(){ダスト・オヴ・イリュージョン}、&i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}(3);&b(){その他の装備} &i(){+3ミスラル製チェイン・シャツ}、&i(){+2フロスト・ショック・ショートボウ}とアロー20本、ダガー(3)、&i(){アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3}、&i(){ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4}(【敏】、【耐】)、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+3}、&i(){デック・オヴ・イリュージョンズ}、&i(){エフィシャント・クウィヴァー}、&i(){ハット・オヴ・ディスガイズ}、&i(){ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+3}、&i(){ロープ・オヴ・クライミング}、621GP  破壊においてしばしば気まぐれである混沌の矢は彼ら自身の捻くれた面白さのために最も容赦のない悪戯をして世界を歩き回る。 ***&aname(tris-darkjester)トライス・ダークジェスター &small(){Tris Darkjester}  不意に出会ったデーモンでさえ、トライスから自分たちの嗜好においての悪意を見出だせない者は皆無だと言われている。このノームの変わった外見は、彼女の気まぐれで嗜虐的な殺人者の心を隠している。彼女は他のクリーチャーが死に、秘術の火で焼かれたり、彼女の危険なボウのエネルギーによって音を立て凍りつくのを見て楽しむ。  &b(){戦闘遭遇:}トライスははっきりした理由や目的なしに攻撃をする。病的な遊び心を楽しませるか、殺人の新しい方法を見つけられたかを見極めるためにそうする。  &b(){ロールプレイの指針:}そうするのは好きではないが、トライスは忍耐強い。彼女は時折、彼女を見破る前に数人のメンバーに死を少々もたらせるやり方を見極めてから悠々と殺害する為だけに、何らかの探求中の冒険者の一団に加わる。
*レム(バードの象徴キャラクター)&small(){&link(Lem, Iconic Bard){https://web.archive.org/web/20180728211923/http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/iconic/lem.html}} #image(https://img.atwikiimg.com/www29.atwiki.jp/prdj/attach/121/11/Lem%20-%20Bard.jpg,title=レム,right)  レムは裕福な家で育ったが、その少年時代は快適とはかけ離れていた。奴隷に生まれた彼は2歳になるまでに6回売り飛ばされた。常に社会の犠牲者の側へと素早く駆け寄るレムは、自身の最も強力な特徴は楽観主義と諧謔の感性であることを知っている。 ***レム CR1 &small(){Lem} &b(){XP} 400 &b(){ハーフリング、1レベル・バード} 秩序にして善/小型サイズの人型生物(ハーフリング) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2 ****防御 &b(){AC} 15、接触13、立ちすくみ13(+1サイズ、+2【敏】、+2鎧) &b(){HP} 10 (1d8+2) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +5、&b(){意志} +3;恐怖に対して+2 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} ショート・ソード=+3(1d4-1/19~20) &b(){遠隔} スリング=+3(1d3-1) &b(){特殊攻撃} 呪芸8ラウンド/日(打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸、勇気鼓舞の呪芸+1) &b(){修得済みのバード呪文} (術者レベル1;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル(2回/日)―&i(){[[スリープ>呪文/さ行/すは~#Sleep]]}(DC15)、&i(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}(DC15) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}(DC14)、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]} } ****戦術 &b(){戦闘中} レムは、自分が支援の役割を担うことが最適であることを理解しており、可能であれば近接間合いより離れることを試みる。代わりに、自分の呪芸の能力を使って自分の相棒たちの勇気を鼓舞し、補助と、敵の魅了や待ち伏せの為の他の折良い呪文発動を使い分ける。 ****一般データ &b(){【筋】}8&b(){【敏】}14&b(){【耐】}14&b(){【知】}13&b(){【判】}10&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +0;&b(){CMB} -2;&b(){CMD} 10 &b(){特技} [[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+10、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+8(跳躍時+4)、[[〈芸能:管楽器〉>技能の詳細#Perform]]+8、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+8、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+4、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2、〈知識:神秘学、貴族〉+6、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+1、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+8 &b(){言語} エルフ語、共通語、ハーフリング語 &b(){その他の特殊能力} バードの知識+1 &b(){戦闘用装備} &i(){スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}、まきびし;&b(){その他の装備} レザー・アーマー、ショート・ソード、スリングとブリット10個、背負い袋、携帯用寝具、フルート、覆い付きランタン、巻物入れ、絹のロープ(50ft.)、発煙棒、呪文構成要素ポーチ、保存食(2)、水袋、7GP ***レム CR7 &small(){Lem} &b(){XP} 3,200 &b(){ハーフリング、7レベル・バード} 秩序にして善/小型サイズの人型生物(ハーフリング) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4 ****防御 &b(){AC} 20、接触15、立ちすくみ17(+1回避、+1サイズ、+1反発、+2【敏】、+5鎧) &b(){HP} 63 (7d8+28) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +11、&b(){意志} +9;恐怖に対して+2、バードの呪芸、[言語依存]、および[音波]に対して+4 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} &i(){+1ショート・ソード}=+11(1d4/19~20) &b(){遠隔} スリング=+10(1d3-1) &b(){特殊攻撃} 呪芸27ラウンド/日(移動アクション;打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸、自信鼓舞の呪芸+3、勇気鼓舞の呪芸+2、&i(){示唆の詞}) &b(){修得済みのバード呪文} (術者レベル7;精神集中+12) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル(2回/日)―&i(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}(DC18)、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]} 2レベル(4回/日)―&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、&i(){[[サイレンス>呪文/さ行/さあ~さも#Silence]]}(DC17)、&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}(DC17)、&i(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]} 1レベル(6回/日)―&i(){[[グリース>呪文/か行/くり~こお#Grease]]}、&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}(DC16)、&i(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}(DC16)、&i(){[[ヒディアス・ラフター>呪文/は行/ひいる~ふい#Hideous-Laughter]]}(DC16)、&i(){[[リムーヴ・フィアー>呪文/ら行/ら~り#Remove-Fear]]} 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}(DC15)、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]}、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]} } ****戦術 &b(){戦闘前} レムは遭遇が始まる前に&i(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}を発動する。 &b(){戦闘中} レムは、自分が支援の役割を担うことが最適であることを理解しており、可能であれば近接間合いより離れることを試みる。代わりに、自分の呪芸の能力を使って相棒たちの勇気を鼓舞する。敵単体がレムや相棒たちにとって極めて大いなる脅威である状況では、このバードはその目標に攻撃呪文を使う。多勢の敵集団に対しては、彼は&i(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]}や&i(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}などで仲間を増強する。 &b(){基本データ} &i(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}を除いた、レムのデータは &b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2;&b(){頑健} +6、 &b(){反応} +9、 &b(){意志} +7;&b(){近接} &i(){+1ショート・ソード} +9(1d4/19~20);&b(){遠隔} スリング +8(1d3-1);&b(){CMB} +3;&b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+10(跳躍時+6)、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+15、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+1、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+15、[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]](神秘学、貴族)+15、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2、[[〈芸能:お笑い〉>技能の詳細#Perform]]+15、[[〈芸能:管楽器〉>技能の詳細#Perform]]+17、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+10、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+13。 ****一般データ &b(){【筋】}8&b(){【敏】}14&b(){【耐】}14&b(){【知】}14&b(){【判】}10&b(){【魅】}20 &b(){基本攻撃} +5;&b(){CMB} +5;&b(){CMD} 17 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《呪芸時間追加》>特技の詳細/し~そ#Extra Performance]]、《追加HP》、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+15、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+12(跳躍時+8)、[[〈芸能:お笑い〉>技能の詳細#Perform]]+17、[[〈芸能:管楽器〉>技能の詳細#Perform]]+19、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+17、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4、〈知識:神秘学、貴族〉+17、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+3、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+17 &b(){言語} エルフ語、共通語、ゴブリン語、ハーフリング語 &b(){その他の特殊能力} バードの知識+3、博識1回/日、万能なる芸(お笑い、管楽器) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}、&i(){スクロール・オヴ・チャーム・モンスター}、&i(){スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ}、&i(){スクロール・オヴ・グリッターダスト}、&i(){ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}(50チャージ)、&i(){ワンド・オヴ・ディスペル・マジック}(11チャージ)、まきびし;&b(){その他の装備} &i(){+2スタデッド・レザー}、&i(){+1ショート・ソード}、スリングとブリット10個、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、&i(){ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2}、&i(){レッサー・エクステンド・メタマジック・ロッド}、&i(){リング・オヴ・フェザー・フォーリング}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、&i(){ユニヴァーサル・ソルヴェント}(2)、背負い袋、携帯用寝具、覆い付きランタン、高品質のフルート、巻物入れ、絹のロープ(50ft.)、発煙棒、呪文構成要素ポーチ、保存食(2)、水袋、42GP ***レム CR12 &small(){Lem} &b(){XP} 19,200 &b(){ハーフリング、12レベル・バード} 秩序にして善/小型サイズの人型生物(ハーフリング) &b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4 ****防御 &b(){AC} 24、接触16、立ちすくみ21(+1回避、+1サイズ、+2反発、+2【敏】、+8鎧) &b(){HP} 105 (12d8+48) &b(){頑健} +12、&b(){反応} +16、&b(){意志} +14;恐怖に対して+2、バードの呪芸、[言語依存]、および[音波]に対して+4 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} &i(){+3ディフェンディング・ショート・ソード}=+17/+12(1d4+2/19~20) &b(){遠隔} &i(){+1スリング}=+15/+10(1d3) &b(){特殊攻撃} 呪芸39ラウンド/日(移動アクション;打ち消しの調べ、悲運の葬送歌、散逸の演技、恍惚の呪芸、自信鼓舞の呪芸+4、勇気鼓舞の呪芸+3、武勇鼓舞の呪芸、癒しの呪芸、&i(){示唆の詞}) &b(){修得済みのバード呪文} (術者レベル12;精神集中+19) #divclass(pl-l-level-1){ 4レベル(4回/日)―&i(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}、&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}(DC22)、&i(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}(DC21)、&i(){[[レインボー・パターン>呪文/ら行/れ~#Rainbow-Pattern]]}(DC21) 3レベル(6回/日)―&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}、&i(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}(DC21)、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]} 2レベル(7回/日)―&i(){[[サイレンス>呪文/さ行/さあ~さも#Silence]]}(DC19)、&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}(DC20)、&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}、&i(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}、&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}(DC20) 1レベル(7回/日)―&i(){[[ヴェントリロキズム>呪文/あ行/うあ~うえ#Ventriloquism]]}(DC18)、&i(){[[グリース>呪文/か行/くり~こお#Grease]]}、&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}(DC18)、&i(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}(DC19)、&i(){[[ヒディアス・ラフター>呪文/は行/ひいる~ふい#Hideous-Laughter]]}(DC19)、&i(){[[リムーヴ・フィアー>呪文/ら行/ら~り#Remove-Fear]]} 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}(DC17)、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]}、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]} } ****戦術 &b(){戦闘前} レムは遭遇が始まる前に&i(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}を発動する。 &b(){戦闘中} レムは、自分が支援の役割を担うことが最適であることを理解しており、可能な限り近接間合いより離れることを試みる。直接戦闘の代わりに、彼はバードの呪芸の能力を使って相棒たちの勇気を鼓舞し、仲間が敵たちとやり合えるまで適宜呪文を使って敵を魅了したりそれ以外の待ち伏せをしたりして自身の有用性を向上する。 &b(){基本データ} &i(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}を除いた、レムのデータは &b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2;&b(){頑健} +10、 &b(){反応} +14、 &b(){意志} +12;&b(){近接} &i(){+3ディフェンディング・ショート・ソード} +15/+10(1d4+2/19~20);&b(){遠隔} &i(){+1スリング} +13/+8(1d3);&b(){CMB} +7;&b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+15(跳躍時+11)、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+22、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+1、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+22、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+23、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]+18、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2、[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]](お笑い、舞踏)+17、[[〈芸能:管楽器〉>技能の詳細#Perform]]+24、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+15、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+16。 ****一般データ &b(){【筋】}8&b(){【敏】}14&b(){【耐】}14&b(){【知】}14&b(){【判】}10&b(){【魅】}24 &b(){基本攻撃} +9;&b(){CMB} +9;&b(){CMD} 22 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《呪芸時間追加》>特技の詳細/し~そ#Extra Performance]]、《呪文熟練:心術》、《追加HP》、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+18、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+17(跳躍時+13)、〈芸能:お笑い、舞踏〉+19、[[〈芸能:管楽器〉>技能の詳細#Perform]]+26、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+24、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+17、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]+20、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+25、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+3、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+24 &b(){その他の特殊能力} 何でも屋(あらゆる技能を使用)、バードの知識+6、博識2回/日、万能なる芸(お笑い、舞踏、管楽器) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}、&i(){スクロール・オヴ・オルター・セルフ}、&i(){スクロール・オヴ・チャーム・モンスター}、&i(){スクロール・オヴ・ヒディアス・ラフター}、&i(){ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ}(50チャージ)、&i(){ワンド・オヴ・フリーダム・オヴ・ムーヴメント}(12チャージ)、まきびし;&b(){その他の装備} &i(){+4ミスラル製スリック・チェイン・シャツ}、&i(){+3ディフェンディング・ショート・ソード}、&i(){+1スリング}とブリット10個、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+3}、&i(){エクステンド・メタマジック・ロッド}、&i(){ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+4}、&i(){リング・オヴ・フェザー・フォーリング}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+2}、&i(){ユニヴァーサル・ソルヴェント}(2)、背負い袋、携帯用寝具、覆い付きランタン、高品質のフルート、巻物入れ、絹のロープ(50ft.)、発煙棒、呪文構成要素ポーチ、保存食(2)、水袋、102GP

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