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*&aname(bodythief)ボディシーフ &small(){&link(Bodythief){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/bodythief.html#bodythief}} >この巨大な植物は、中央の花の中にあぎとと、空気を撹拌する蔓を持つ。この胚珠の莢は心臓の鼓動のように脈打つ。 ***ボディシーフ 脅威度14 &small(){Bodythief} &b(){XP 38,400} LE/巨大サイズの[[植物>クリーチャー種別/種別#type-plant]] &b(){イニシアチブ} -1; &b(){感覚} [[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+30 ****防御 &b(){AC} 26、接触1、立ちすくみ25(+25外皮、-4サイズ、-5【敏】) &b(){hp} 230(20d8+140) &b(){頑健} +19、&b(){反応} +1、&b(){意志} +11 &b(){防御能力} 苛立たしい蔓; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [音波]、[[植物の種別特性>モンスターの共通ルール#Plant-Traits]]; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]} [冷気]20 ****攻撃 &b(){移動速度} 5フィート &b(){近接} 噛みつき=+23(2d8+12、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”)、触手(×4)=+21(1d8+6、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”) &b(){接敵面} 20フィート; &b(){間合い} 20フィート(触手は40フィート) &b(){特殊攻撃} 転送、飲み込み(4d6[酸] ダメージ加えて“要素吸収”; AC 22、23 hp)、ブレス攻撃(80フィート・直線状、12d6[酸] ダメージ、反応・DC27・半減、1d4ラウンドごとに使用可能) ****一般データ &b(){【筋】}34、&b(){【敏】}1、&b(){【耐】}25、&b(){【知】}21、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +15; &b(){CMB} +31(+35武器落とし、+35組みつき、+33足払い); &b(){CMD} 38(対武器落とし40、足払いされない) &b(){特技} [[《足払い強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]]、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]、[[《技能熟練:知識:自然》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《上級武器落とし》>特技の詳細/し~そ#Greater Disarm]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《鋼の意志強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Iron Will]]、[[《武器落とし強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Disarm]]、[[《複数回攻撃》>モンスターの特技#Multiattack]] &b(){技能} [[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+27、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+30、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+31、[[〈知識:地理、歴史、地域、貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]+20、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]+27; &b(){種族修正} +5[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]] &b(){言語} エルフ語、オーク語、共通語、ドワーフ語、森語(いずれの言語も話せない);[[テレパシー>モンスターの共通ルール/2#Telepathy]]1,000フィート(スポーンド種のみ) &b(){その他の特殊能力} ポッド・クリーチャー産み落とし ****生態 &b(){出現環境} 温暖または暑熱/森林 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} ×2標準 ****特殊能力  &b(){要素吸収(超常)/Absorb Essence} ボディシーフの胃の中にいるクリーチャーはボディシーフのターンの開始時の各ラウンドに4レベルの負のレベルを得る(DC27・頑健・半減)。得た負のレベルを取り除くには同じ方法でDC27の判定を行う。クリーチャーが負のレベルで死ぬならば、体は崩壊し、ボディシーフはそのクリーチャーの要素を吸収する。これは[即死]効果である。  &b(){ポッド・クリーチャー産み落とし(超常)/Spawn Pod Creature} ボディシーフが一旦大型またはそれより小型のクリーチャーの生命のエキスを吸収すると、フリー・アクションとしてそのクリーチャーの複製を生み出し始めることができる。超小型より小さい複製を生み出すことは1ラウンド、小型の複製は3ラウンド、中型の複製は5ラウンド、大型の複製は10ラウンド必要とする。複製は生命のエキスを貪られたクリーチャーと同一であるが、ポッド・クリーチャーのテンプレートを持つ。彼らは密接に最初のクリーチャーと似ていて全ての記憶を保持している。ボディシーフは移動アクションとして、飲み込んで残っている装備を吐き出すことができるが、新しく作られたスポーンは元のクリーチャーの装備品を何も持っていない。複製が孵ると、ボディシーフはオリジナルとの類似点を決定するために[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]判定を行う。複製はオリジナルの消化から24時間以内に大きくならなければならず、さもなくばそのエキスと記憶は消える。1体の複製しかあるクリーチャーから作ることはできない。  &b(){転送(変則)/Transfer} ボディシーフは触手で組みついているクリーチャーを移動アクションと成功した組みつきの戦技判定によって口へと転送させることができる。  &b(){苛立たしい蔓(変則)/Vexing Vines} ボディシーフの触手の蔓に加え噛みつき攻撃は機会攻撃を行うことができ、ボディシーフは1ラウンドに5回の機会攻撃を行える。組みつきに使っている肉体の一部によってでは機会攻撃を行えない。[[《矢止め》>特技の詳細/な~わ#Deflect Arrows]]の特技を持っているかのようにボディシーフは矢をそらすために触手での機会攻撃をあきらめることができる。  非常に進化した知的な植物であるボディシーフは他の知的な生命の不合理さ、特に感情に我慢がならない。彼らはボディシーフ自体によって生まれるほぼ完ぺきな複製と他の生物の形態の入れ替わりによって完全な規律ある世界を構築しようとする。実際に、これらの複製はオリジナルを改善し、テレパシーでボディシーフと会話することができ、浪費的な感情が欠落している。複製たちの完全な社会を構築する特定の計画に応じて、個々のボディシーフは変わる。尤も、認識されている共通する彼らの計画の欠点は、彼らの複製の不妊性だ。安定した社会を維持するために、ボディシーフはクリーチャーを捕獲して健全な複製の回避不能な損失を取り換えなければならない。  極限状態では、蔓によっていやいや行くことができるが、ボディシーフはほとんど静止している。かなりの距離を動かなければならないとき、彼らはスポーンの助けを得る。 **&aname(pod-spawned-creature)ポッドスポーンド種クリーチャー(脅威度0、-1、または-2) &small(){&link(Pod-Spawned Creature (CR 0, -1, or -2)){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/bodythief.html#pod-spawned-creature}}  ポッドスポーンド・テンプレートを持つクリーチャーはボディシーフによって複製される。オリジナルに似ていて、全ての記憶があるが、心からの感情を表すことができない。  ポッドスポーンド種クリーチャーは繁殖することができず、置き換えられた時点の彼らのオリジナルと同じ見た目の年齢のままとなる。 ***ポッドスポーンド・ガード・キャプテン 脅威度8 &small(){Pod-Spawned Guard Captain} &b(){経験点4,800} 人間、9レベル・ファイター LE/中型サイズの[[植物>クリーチャー種別/種別#type-plant]](人間、[[変身生物>クリーチャー種別#Shapechanger]])の[[変性種>クリーチャー種別/副種別#Augmented]]) &b(){イニシアチブ} +5; &b(){感覚} [[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+3 ****防御 &b(){AC} 20、接触11、立ちすくみ19(+2盾、+1【敏】、+7鎧) &b(){hp} 90(9d10+36) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +4、&b(){意志} +4([恐怖]に対して+2) &b(){防御能力} [[武勇>ファイター#bravery]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[植物の種別特性>モンスターの共通ルール#Plant-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+2ロングソード}=+19/+14(1d8+10/17~20) &b(){遠隔} 高品質のライト・クロスボウ=+12(1d8+1/19~20/×2) &b(){特殊攻撃} [[武器修練>ファイター#weapon-training]](大剣+2、弩+1) ****一般データ &b(){【筋】}19、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}4 &b(){基本攻撃} +9; &b(){CMB} +13; &b(){CMD} 24 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:ロングソード》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《上級武器熟練:ロングソード》>特技の詳細/し~そ#Greater Weapon Focus]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細/な~わ#Cleave]]、[[《薙ぎ払い強化》>特技の詳細/な~わ#Great Cleave]]、[[《武器開眼:ロングソード》>特技の詳細/な~わ#Weapon Specialization]]、[[《武器熟練:ロングソード》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+10、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+3、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+3、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+13 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} [[武器修練>ファイター#armor-training]]2、模倣 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} いかなる数でもあり得る &b(){宝物} NPCの装備品(&i(){+1ブレストプレート}、鋼鉄製ヘヴィ・シールド、&i(){+2ロングソード}、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、その他の宝物) **&aname(creating-a-pod-spawned-creature)ポッドスポーンド種クリーチャーの作成 &small(){&link(Creating a Pod-Spawned Creature){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/bodythief.html#creating-a-pod-spawned-creature}}  「ポッドスポーンド」はいかなる生きているクリーチャーにでも加えられる後天性テンプレートである(以降付与されるクリーチャーを基本クリーチャーと言及する)。  &b(){脅威度}:クラス・レベルのない、もしくはNPCクラス・レベルのみのクリーチャーでは、これは基本クリーチャーと同じである。PCクラス・レベルを持つクリーチャーは、基本のクリーチャー-1と等しい。呪文、擬似呪文能力、超常能力を驚くべき数持つクリーチャーはCRをさらに1減少させる。  &b(){種別}:種別を植物に変更する。BAB、ヒット・ポイント、セーヴ、技能ランクは再計算しない。  &b(){属性}:属性をLEに変更する。  &b(){感覚}:ポッドスポーンド種クリーチャーは[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]]を得る。  &b(){防御的能力}:ポッドスポーンド種クリーチャーは[[植物の種別特性>モンスターの共通ルール#Plant-Traits]]を得る。  &b(){特殊能力}:ポッドスポーンド種クリーチャーは模倣の能力を得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){模倣(変則)/Mimic} ポッドスポーンド種クリーチャーはオリジナルの全ての知識を保持している。感情の不足を除いて完全にオリジナルに扮することができる。この無感動は、DC20の[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定に成功することで見分けられる。オリジナルを良く知るクリーチャーはこの判定に関して+5の状況ボーナスを得る。ポッドスポーンド種クリーチャーが誠実な感情を装うならば、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定は[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定で対抗する。ポッドスポーンド種クリーチャーは髪から血に至るまでオリジナルと似ている。些細な物理的な欠点に気付くには、莢から孵る時に行われる生んだボディシーフの[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]判定から決定されるDCへの〈知覚〉判定の成功が要求される。 }  &b(){能力値}:【魅】-4。  &b(){特技}:たとえポッドスポーンド種クリーチャーが前提条件を満たしていないとしても、全ての特技は保持される。  &b(){特殊能力}:いかなる呪文発動能力も全ての擬似呪文能力も超常能力もクリーチャーは失う。
*&aname(bodythief)ボディシーフ &small(){&link(Bodythief){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/bodythief.html#bodythief}} >この巨大な植物は、中央の花の中にあぎとと、空気を撹拌する蔓を持つ。この胚珠の莢は心臓の鼓動のように脈打つ。 ***ボディシーフ 脅威度14 &small(){Bodythief} &b(){XP 38,400} LE/巨大サイズの[[植物>クリーチャー種別/種別#type-plant]] &b(){イニシアチブ} -1; &b(){感覚} [[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+30 ****防御 &b(){AC} 26、接触1、立ちすくみ25(+25外皮、-4サイズ、-5【敏】) &b(){hp} 230(20d8+140) &b(){頑健} +19、&b(){反応} +1、&b(){意志} +11 &b(){防御能力} 苛立たしい蔓; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [音波]、[[植物の種別特性>モンスターの共通ルール#Plant-Traits]]; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]} [冷気]20 ****攻撃 &b(){移動速度} 5フィート &b(){近接} 噛みつき=+23(2d8+12、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”)、触手(×4)=+21(1d8+6、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”) &b(){接敵面} 20フィート; &b(){間合い} 20フィート(触手は40フィート) &b(){特殊攻撃} 転送、飲み込み(4d6[酸] ダメージ加えて“要素吸収”; AC 22、23 hp)、ブレス攻撃(80フィート・直線状、12d6[酸] ダメージ、反応・DC27・半減、1d4ラウンドごとに使用可能) ****一般データ &b(){【筋】}34、&b(){【敏】}1、&b(){【耐】}25、&b(){【知】}21、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +15; &b(){CMB} +31(+35武器落とし、+35組みつき、+33足払い); &b(){CMD} 38(対武器落とし40、足払いされない) &b(){特技} [[《足払い強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]]、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]、[[《技能熟練:知識:自然》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《上級武器落とし》>特技の詳細/し~そ#Greater Disarm]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《鋼の意志強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Iron Will]]、[[《武器落とし強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Disarm]]、[[《複数回攻撃》>モンスターの特技#Multiattack]] &b(){技能} [[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+27、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+30、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+31、[[〈知識:地理、歴史、地域、貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]+20、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]+27; &b(){種族修正} +5[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]] &b(){言語} エルフ語、オーク語、共通語、ドワーフ語、森語(いずれの言語も話せない);[[テレパシー>モンスターの共通ルール/2#Telepathy]]1,000フィート(スポーンド種のみ) &b(){その他の特殊能力} ポッド・クリーチャー産み落とし ****生態 &b(){出現環境} 温暖または暑熱/森林 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} ×2標準 ****特殊能力  &b(){要素吸収(超常)/Absorb Essence} ボディシーフの胃の中にいるクリーチャーはボディシーフのターンの開始時の各ラウンドに4レベルの負のレベルを得る(DC27・頑健・半減)。得た負のレベルを取り除くには同じ方法でDC27の判定を行う。クリーチャーが負のレベルで死ぬならば、体は崩壊し、ボディシーフはそのクリーチャーの要素を吸収する。これは[即死]効果である。  &b(){ポッド・クリーチャー産み落とし(超常)/Spawn Pod Creature} ボディシーフが一旦大型またはそれより小型のクリーチャーの生命のエキスを吸収すると、フリー・アクションとしてそのクリーチャーの複製を生み出し始めることができる。超小型より小さい複製を生み出すことは1ラウンド、小型の複製は3ラウンド、中型の複製は5ラウンド、大型の複製は10ラウンド必要とする。複製は生命のエキスを貪られたクリーチャーと同一であるが、ポッド・クリーチャーのテンプレートを持つ。彼らは密接に最初のクリーチャーと似ていて全ての記憶を保持している。ボディシーフは移動アクションとして、飲み込んで残っている装備を吐き出すことができるが、新しく作られたスポーンは元のクリーチャーの装備品を何も持っていない。複製が孵ると、ボディシーフはオリジナルとの類似点を決定するために[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]判定を行う。複製はオリジナルの消化から24時間以内に大きくならなければならず、さもなくばそのエキスと記憶は消える。1体の複製しかあるクリーチャーから作ることはできない。  &b(){転送(変則)/Transfer} ボディシーフは触手で組みついているクリーチャーを移動アクションと成功した組みつきの戦技判定によって口へと転送させることができる。  &b(){苛立たしい蔓(変則)/Vexing Vines} ボディシーフの触手の蔓に加え噛みつき攻撃は機会攻撃を行うことができ、ボディシーフは1ラウンドに5回の機会攻撃を行える。組みつきに使っている肉体の一部によってでは機会攻撃を行えない。[[《矢止め》>特技の詳細/な~わ#Deflect Arrows]]の特技を持っているかのようにボディシーフは矢をそらすために触手での機会攻撃をあきらめることができる。  非常に進化した知的な植物であるボディシーフは他の知的な生命の不合理さ、特に感情に我慢がならない。彼らはボディシーフ自体によって生まれるほぼ完ぺきな複製と他の生物の形態の入れ替わりによって完全な規律ある世界を構築しようとする。実際に、これらの複製はオリジナルを改善し、テレパシーでボディシーフと会話することができ、浪費的な感情が欠落している。複製たちの完全な社会を構築する特定の計画に応じて、個々のボディシーフは変わる。尤も、認識されている共通する彼らの計画の欠点は、彼らの複製の不妊性だ。安定した社会を維持するために、ボディシーフはクリーチャーを捕獲して健全な複製の回避不能な損失を取り換えなければならない。  極限状態では、蔓によっていやいや行くことができるが、ボディシーフはほとんど静止している。かなりの距離を動かなければならないとき、彼らはスポーンの助けを得る。 **&aname(pod-spawned-creature)ポッドスポーンド種クリーチャー(脅威度0、-1、または-2) &small(){&link(Pod-Spawned Creature (CR 0, -1, or -2)){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/bodythief.html#pod-spawned-creature}}  ポッドスポーンド・テンプレートを持つクリーチャーはボディシーフによって複製される。オリジナルに似ていて、全ての記憶があるが、心からの感情を表すことができない。  ポッドスポーンド種クリーチャーは繁殖することができず、置き換えられた時点の彼らのオリジナルと同じ見た目の年齢のままとなる。 ***ポッドスポーンド・ガード・キャプテン 脅威度8 &small(){Pod-Spawned Guard Captain} &b(){経験点4,800} 人間、9レベル・ファイター LE/中型サイズの[[植物>クリーチャー種別/種別#type-plant]](人間、[[変身生物>クリーチャー種別#Shapechanger]])の[[変性種>クリーチャー種別/副種別#Augmented]]) &b(){イニシアチブ} +5; &b(){感覚} [[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+3 ****防御 &b(){AC} 20、接触11、立ちすくみ19(+2盾、+1【敏】、+7鎧) &b(){hp} 90(9d10+36) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +4、&b(){意志} +4([恐怖]に対して+2) &b(){防御能力} [[武勇>ファイター#bravery]]+2; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[植物の種別特性>モンスターの共通ルール#Plant-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+2ロングソード}=+19/+14(1d8+10/17~20) &b(){遠隔} 高品質のライト・クロスボウ=+12(1d8+1/19~20/×2) &b(){特殊攻撃} [[武器修練>ファイター#weapon-training]](大剣+2、弩+1) ****一般データ &b(){【筋】}19、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}4 &b(){基本攻撃} +9; &b(){CMB} +13; &b(){CMD} 24 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:ロングソード》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《上級武器熟練:ロングソード》>特技の詳細/し~そ#Greater Weapon Focus]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細/な~わ#Cleave]]、[[《薙ぎ払い強化》>特技の詳細/な~わ#Great Cleave]]、[[《武器開眼:ロングソード》>特技の詳細/な~わ#Weapon Specialization]]、[[《武器熟練:ロングソード》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+10、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+3、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+3、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+13 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} [[武器修練>ファイター#armor-training]]2、模倣 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} いかなる数でもあり得る &b(){宝物} NPCの装備品(&i(){+1ブレストプレート}、鋼鉄製ヘヴィ・シールド、&i(){+2ロングソード}、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、その他の宝物) **&aname(creating-a-pod-spawned-creature)ポッドスポーンド種クリーチャーの作成 &small(){&link(Creating a Pod-Spawned Creature){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/bodythief.html#creating-a-pod-spawned-creature}}  「ポッドスポーンド」はいかなる生きているクリーチャーにでも加えられる後天性テンプレートである(以降付与されるクリーチャーを基本クリーチャーと言及する)。  &b(){脅威度}:クラス・レベルのない、もしくはNPCクラス・レベルのみのクリーチャーでは、これは基本クリーチャーと同じである。PCクラス・レベルを持つクリーチャーは、基本のクリーチャー-1と等しい。呪文、擬似呪文能力、超常能力を驚くべき数持つクリーチャーはCRをさらに1減少させる。  &b(){種別}:種別を植物に変更する。BAB、ヒット・ポイント、セーヴ、技能ランクは再計算しない。  &b(){属性}:属性をLEに変更する。  &b(){感覚}:ポッドスポーンド種クリーチャーは[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]]を得る。  &b(){防御的能力}:ポッドスポーンド種クリーチャーは[[植物の種別特性>モンスターの共通ルール#Plant-Traits]]を得る。  &b(){特殊能力}:ポッドスポーンド種クリーチャーは模倣の能力を得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){模倣(変則)/Mimic} ポッドスポーンド種クリーチャーはオリジナルの全ての知識を保持している。感情の不足を除いて完全にオリジナルに扮することができる。この無感動は、DC20の[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定に成功することで見分けられる。オリジナルを良く知るクリーチャーはこの判定に関して+5の状況ボーナスを得る。ポッドスポーンド種クリーチャーが心からの感情を装うならば、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定は[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定で対抗する。ポッドスポーンド種クリーチャーは髪から血に至るまでオリジナルと似ている。些細な物理的な欠点に気付くには、莢から孵る時に行われる生んだボディシーフの[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]判定から決定されるDCへの〈知覚〉判定の成功が要求される。 }  &b(){能力値}:【魅】-4。  &b(){特技}:たとえポッドスポーンド種クリーチャーが前提条件を満たしていないとしても、全ての特技は保持される。  &b(){特殊能力}:いかなる呪文発動能力も全ての擬似呪文能力も超常能力もクリーチャーは失う。

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