Words of the Ancients

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*&link(Pathfinder Society Scenario #4–20: Words of the Ancients){http://paizo.com/products/btpy8we0?Pathfinder-Society-Scenario-4-20-Words-of-the-Ancients} 7~11レベル用パスファインダー協会シナリオ 数多もの占術とヴァリシア全域にわたる秘密のエージェントの努力の後、パスファインダー協会は眠っているルーンロードを目覚めさせるのに必要な最後の構成要素の場所を発見した。古代サーシロンの遺跡へとリサーラのカルトに打ち勝つための狂える突入でパスファインダー協会は邪悪な崇拝者がその中で権力を獲得させずに、自身のものとするために手段を選んでられない。しかし、秘術の構成要素は無防備なものではなく、10,000年の時を超えてさえも、手練れの冒険者が準備しているあるいは喜んで払ってしまうものよりも、地域の安全を確実にするためのコストのほうが高いだろう。 著者 John Compton このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 &b(){カテゴリ:[[Pathfinder Society Scenario]] │ [[製品リスト]]}
*&link(Pathfinder Society Scenario #4–20: Words of the Ancients){http://paizo.com/products/btpy8we0?Pathfinder-Society-Scenario-4-20-Words-of-the-Ancients} #image(https://img.atwikiimg.com/www29.atwiki.jp/prdj/attach/2748/496/PZOPSS0420E.jpg,width=200,left) 7~11レベル用パスファインダー協会シナリオ 数多もの占術とヴァリシア全域にわたる秘密のエージェントの努力の後、パスファインダー協会は眠っているルーンロードを目覚めさせるのに必要な最後の構成要素の場所を発見した。古代サーシロンの遺跡へとリサーラのカルトに打ち勝つための狂える突入でパスファインダー協会は邪悪な崇拝者がその中で権力を獲得させずに、自身のものとするために手段を選んでられない。しかし、秘術の構成要素は無防備なものではなく、10,000年の時を超えてさえも、手練れの冒険者が準備しているあるいは喜んで払ってしまうものよりも、地域の安全を確実にするためのコストのほうが高いだろう。 著者 John Compton このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 &b(){カテゴリ:[[Pathfinder Society Scenario]] │ [[製品リスト]]}

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