ドライアド

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// BEGIN_OF-dryad.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/dryad.html // * &spanid(dryad){ドライアド} &small(){&link(Dryad){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/dryad.html#dryad}} >この奇妙な美しい女性は木から作られたかのように見える肉体と、葉や花に似た色鮮やかな髪をしている。 *** ドライアド 脅威度3 &small(){Dryad} &b(){経験点800} CG/中型サイズの[[フェイ>クリーチャー種別/種別#type-fey]] &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+11 **** 防御 &b(){AC} 17、接触14、立ちすくみ13(+4【敏】、+3外皮) &b(){hp} 27(6d6+6) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +9、&b(){意志} +7 &b(){[[DR>モンスターの共通ルール/2#Damage-Reduction]]} 5/冷たい鉄 &b(){弱点} 木との共生 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} ダガー=+7(1d4) &b(){遠隔} 高品質のロングボウ=+8(1d8) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール/1#Spell-Like-Abilities]]}(術者レベル6) 常時:&i(){[[スピーク・ウィズ・プランツ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Plants]]} 回数無制限:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}(DC15)、&i(){[[ツリー・シェイプ>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Shape]]}、&i(){[[ウッド・シェイプ>呪文/あ行/うお~えな#Wood-Shape]]}(1ポンド限定) 3回/日:&i(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}(DC15)、&i(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}(DC17)、&i(){[[ツリー・ストライド>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Stride]]} 1回/日:&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}(DC17) **** 一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}14、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +3;&b(){CMD} 17 &b(){特技} [[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《忍びの技》>特技の詳細/し~そ#Stealthy]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+15、[[〈製作:彫刻〉>技能の詳細/2#Craft]]+11、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+8、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+15、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+11、[[〈知識:自然〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+11、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+9、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+10;&b(){種族修正} +6[[〈製作:木工〉>技能の詳細/2#Craft]] &b(){言語} 共通語、エルフ語、森語;植物との会話 &b(){その他の特殊能力} 木との融合、野生動物との共感、木工 **** 生態 &b(){出現環境} 温暖/森林 &b(){編成} 単体、2体、木立(3~8) &b(){宝物} 標準(ダガー、高品質のロングボウとアロー20本、その他の宝物) **** 特殊能力 &b(){木との融合(超常)/Tree Meld} ドライアドはいかなる樹木とも融合することができる。これは、&i(){[[メルド・イントゥ・ストーン>呪文/ま行/みら~#Meld-into-Stone]]}呪文と同様に機能する。ドライアドは望む限り、木と融合し続けることができる。 &b(){木との共生(超常)/Tree Dependent} ドライアドは1本のとてつもなく大きな木と神秘的な絆を持っており、その木から300フィートまでしか離れることができない。絆で結ばれた木から300ヤードを越えて離れたドライアドは即座に[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になる。そこから1時間ごとに、DC15の頑健セーヴを行い、失敗した場合は1時間の間、[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]になる。24時間の間、絆で結ばれた木の距離を越えてしまったドライアドは、1d6ポイントの【耐久力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]を被り、さらに1日継続するごとに、さらに追加で1d6ポイントの【耐久力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]を被り、最後には死んでしまう。ドライアドは、24時間かかる儀式を行い、DC20の意志セーヴに成功することで、新しい木と絆を結ぶことができる。 &b(){野生動物との共感(超常)/Wild Empathy} この能力は、ドライアドが判定に+6の種族ボーナスを有する点を除けば、ドルイドのクラス特徴の“野生動物との共感”と同様に働く。ドルイド・レベルを有するドライアドは、この種族修正値を野生動物との共感判定に加えることができる。 &b(){木工(変則)/Woodcraft} ドライアドは木を用いる[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]判定に+6の種族ボーナスを有する。このような判定を行う際には常に、高品質の職人道具を持っているかのように扱う。  ドライアドは、材木を必要とする人型生物から遠く隔てられた森林地帯を好む。ドライアドが主に興味を持っているのは、自分自身と愛する森の生存であり、通行人に自らが成し遂げることができない務めに協力することを、魔法を使って強要することで知られている。悪属性ではないドルイドとレンジャーに対しては、その自然への敬意や共感を理解しているため、もっと友好的である傾向がある。  ドライアドは樹木の恵み深い守護者であり、直接的な暴力を振るうことはほとんどできないが、故郷に対する脅威を罠にかけて無力化したり、敵を味方に変えたりすることができる。一部の者は1体ないし複数の人型生物を魅了してその縄張りに住まわせ、攻撃してきた者を防ぎ、追い出させる。無力化された敵は、大体はドライアドの同盟者によって森の端まで引きずられていき、そこに放置される。しかし邪悪であったり過度に敵対的なものは、戦闘が終われば殺される。 ------------------------------------------------------------------------
* &spanid(dryad){ドライアド} &small(){&link(Dryad){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/dryad.html#dryad}} >この奇妙な美しい女性は木から作られたかのように見える肉体と、葉や花に似た色鮮やかな髪をしている。 *** ドライアド 脅威度3 &small(){Dryad} &b(){経験点800} CG/中型サイズの[[フェイ>クリーチャー種別/種別#type-fey]] &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+11 **** 防御 &b(){AC} 17、接触14、立ちすくみ13(+3外皮、+4【敏】) &b(){hp} 27(6d6+6) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +9、&b(){意志} +7 &b(){[[DR>モンスターの共通ルール/2#Damage-Reduction]]} 5/冷たい鉄 &b(){弱点} 木との共生 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} ダガー=+7(1d4) &b(){遠隔} 高品質のロングボウ=+8(1d8) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール/1#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル6) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[スピーク・ウィズ・プランツ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Plants]]} 回数無制限:&i(){[[ウッド・シェイプ>呪文/あ行/うお~えな#Wood-Shape]]}(1ポンド限定)、&i(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}(DC15)、&i(){[[ツリー・シェイプ>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Shape]]} 3回/日:&i(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}(DC15)、&i(){[[ツリー・ストライド>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Stride]]}、&i(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}(DC17) 1回/日:&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}(DC17) } **** 一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}14、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}18 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +3;&b(){CMD} 17 &b(){特技} [[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《忍びの技》>特技の詳細/し~そ#Stealthy]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+15、[[〈製作:彫刻〉>技能の詳細/2#Craft]]+11、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+8、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+15、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+11、[[〈知識:自然〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+11、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+9、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+10;&b(){種族修正} +6[[〈製作:木工〉>技能の詳細/2#Craft]] &b(){言語} エルフ語、共通語、森語;植物との会話 &b(){その他の特殊能力} 木との融合、木工、野生動物との共感 **** 生態 &b(){出現環境} 温暖/森林 &b(){編成} 単体、2体、木立(3~8) &b(){宝物} 標準(ダガー、高品質のロングボウとアロー20本、その他の宝物) **** 特殊能力 &b(){木との融合(超常)/Tree Meld} ドライアドはいかなる樹木とも融合することができる。これは、&i(){[[メルド・イントゥ・ストーン>呪文/ま行/みら~#Meld-into-Stone]]}呪文と同様に機能する。ドライアドは望む限り、木と融合し続けることができる。 &b(){木との共生(超常)/Tree Dependent} ドライアドは1本のとてつもなく大きな木と神秘的な絆を持っており、その木から300フィートまでしか離れることができない。絆で結ばれた木から300ヤードを越えて離れたドライアドは即座に[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になる。そこから1時間ごとに、DC15の頑健セーヴを行い、失敗した場合は1時間の間、[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]になる。24時間の間、絆で結ばれた木の距離を越えてしまったドライアドは、1d6ポイントの【耐久力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]を被り、さらに1日継続するごとに、さらに追加で1d6ポイントの【耐久力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]を被り、最後には死んでしまう。ドライアドは、24時間かかる儀式を行い、DC20の意志セーヴに成功することで、新しい木と絆を結ぶことができる。 &b(){野生動物との共感(超常)/Wild Empathy} この能力は、ドライアドが判定に+6の種族ボーナスを有する点を除けば、ドルイドのクラス特徴の“野生動物との共感”と同様に働く。ドルイド・レベルを有するドライアドは、この種族修正値を野生動物との共感判定に加えることができる。 &b(){木工(変則)/Woodcraft} ドライアドは木を用いる[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]判定に+6の種族ボーナスを有する。このような判定を行う際には常に、高品質の職人道具を持っているかのように扱う。  ドライアドは、材木を必要とする人型生物から遠く隔てられた森林地帯を好む。ドライアドが主に興味を持っているのは、自分自身と愛する森の生存であり、通行人に自らが成し遂げることができない務めに協力することを、魔法を使って強要することで知られている。悪属性ではないドルイドとレンジャーに対しては、その自然への敬意や共感を理解しているため、もっと友好的である傾向がある。  ドライアドは樹木の恵み深い守護者であり、直接的な暴力を振るうことはほとんどできないが、故郷に対する脅威を罠にかけて無力化したり、敵を味方に変えたりすることができる。一部の者は1体ないし複数の人型生物を魅了してその縄張りに住まわせ、攻撃してきた者を防ぎ、追い出させる。無力化された敵は、大体はドライアドの同盟者によって森の端まで引きずられていき、そこに放置される。しかし邪悪であったり過度に敵対的なものは、戦闘が終われば殺される。 ------------------------------------------------------------------------

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