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*地獄の束縛 &small(){[[Hellbound>http://aonprd.com/Corruptions.aspx?ItemName=Hellbound]]} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 22ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]} 地獄の穴は君の不浄なる魂を待っている。 *発端 &small(){Catalyst} 地獄の束縛の腐敗は、通常悪魔の守護者との地獄の契約やフィーンドの血脈の地獄の結果として成立する。死んだ時普通に死から復活するが、死んだ時君の魂は地獄に行く。 **進行 &small(){Progression} 君の悪魔の守護者のポートフォリオが腐敗を進行させる要因を決定する。デヴィルのポートフォリオ似合った重要なアクションを行う機会が訪れたとき、君はそうするように誘惑される。アクションには、君の権威を使って人々を抑圧したり、秩序にして悪に近い誰かを誘惑したりすることが含まれる。意志セーヴ(DC = 15+発現レベル)に成功するか、誘惑に負けてアクションを起こさなければならない。重要であるかとみなすのはGM次第である。通常、誰にも外を及ぼさない行為はカウントされない。何かが君にこの行為を行うことを妨げるならば、GMは君が秩序にして悪の原因をさらに進行させることを強いられている時間を次の週に延期することを選択する。 &b(){腐敗段階1}:デヴィルのポートフォリオに一致する重要な行動を行うと(同意またはセーヴに失敗する)、君の属性は秩序にして開くに1段階ずれる(まだ悪でない場合、まずは悪の方向へ)。君を死から復活させるには、術者レベル判定を成功させる必要がある(DC = 15+君の発現レベルの2倍)。 &b(){腐敗段階2}:そのような行為を2度目に行うと、君の属性は秩序にして悪に変わる。 &b(){腐敗段階3}:3回目にそのような行うと、契約は無期限のものとなり、地獄の奴隷となる――GMの制御下にある生きたデヴィルへと。 **腐敗を取除く &small(){Removing the Corruption} 解放を得るには、守護者を破壊し、支払いを回収し、贖いをする必要がある。 *発現 &small(){Manifestations} 以下は地獄の束縛の腐敗の発現である。 **&aname(darkest-desires)闇の欲望 &small(){Darkest Desires} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 22ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]} 君のdark patronは、君を誘惑したいという願いを叶えてくれる。 &b(){前提条件}:発現レベル9。 &b(){恵み}:1日1回、擬似呪文能力として&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]}を使用できる。1,000GP以上の物質構成要素を必要とする呪文を複製することはできない。多かれ少なかれ希望のものを得るたび(GMの裁量で)、意志セーヴに成功するか腐敗を次の段階へ進行させなければならない。 &b(){忌み}:この発現の恩恵または君自身の呪文から行った願いは、君の守護者によって与えられ、デヴィルの観点から解釈される。守護者は常に君の願いを君の意図から、そして自身の闇の一端へとひねろうとする。 &b(){特殊}:この発現を受けた場合、有用な腐敗または不浄な腐敗のバリエーションであっても、恵みと忌みの両方を得なければならない。 **&aname(devil-s-horns)デヴィルの角 &small(){Devil's Horns} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 22ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]} 額に角が生える。 &b(){恵み}:この角はどのような姿であっても現れるため、ポリモーフ効果であるとされるスタがてあっても依然としてこの突き刺し攻撃を保持している。 &b(){忌み}:魔法では隠せないが、ありふれた手段では隠せる角を得る。角を見るものは皆不自然であると認識する。誰かが君との協定や契約で抜け穴を残し、それが君に利益をもたらすことができるならば、君はそれを利用しなければならない。これは通常、腐敗を進行させる可能性のある行為としてみなす。 &b(){特殊}:この発現を受けた場合、有用な腐敗または不浄な腐敗のバリエーションであっても、恵みと忌みの両方を得なければならない。 **&aname(devil-s-mark)デヴィルの印 &small(){Devil's Mark} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 22ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]} 君は身体にフィーンドの印を持っている。 &b(){恵み}:1日に発現レベルに等しい回数だけ使用できる擬似呪文能力として、選択した1レベルのソーサラー/ウィザードまたはウィッチ呪文を得る。発動時間が1標準アクション以上もしくは、1 GP以上の物質あるいは焦点具構成要素を持つものであってはならない。 &b(){忌み}:君のデヴィルの印は身体に現れる。魔法で隠すことはできないが、衣類などのありふれた手段で隠すことはできる。印を見るものは皆不自然であると認識する。 **&aname(diabolical-servitor)悪魔の従僕 &small(){Diabolical Servitor} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 22ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]} 君の援護の呼びかけに応えるデヴィルと親しくなる。 &b(){前提条件}:発現レベル2。 &b(){恵み}:1日1回擬似呪文能力として、発現レベル毎に1分間の持続時間を持つ&i(){[[サモン・モンスターII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-II]]}として秩序にして悪の来訪者を招来できる。発現レベル4の時点で、&i(){[[サモン・モンスターIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-III]]}を使用できるが、[[アキューザー・デヴィル>B2/デヴィル#Accuser-Devil]]を招来できる。発現レベル6の時点で、この方法で&i(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-IV]]}を使用できる。発現レベル8でこの方法で&i(){[[サモン・モンスターV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-V]]}を使用できる。 &b(){忌み}:たとえそこにいなくとも、全ての交換のは以後には嘘と苦痛がある。君はデヴィルに対して行うものを除いた[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]と[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定に-4のペナルティを受ける。 **&aname(fiendish-tutelage)魔物の後見 &small(){Fiendish Tutelage} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 22ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]} 定命の者の心から最もよく守られている秘密を学ぶ。 &b(){恵み}:ボーナス言語として地獄語を得、デヴィルと対話するための[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]と[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]判定に+2のボーナスを得る。この恵みを得た時、2つの[[〈知識:〉>技能の詳細#Knowledge]]技能を得る。習熟済みでなくとも判定試みることができる。発現レベルが3の時点でボーナスは2倍になる。 &b(){忌み}:属性に応じて変化する効果は君を秩序にして悪または君の真の属性のうちどちらか悪い方として扱う。 **&aname(murky-futures)暗い未来 &small(){Murky Futures} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 23ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]} 君は運命を避ける方法についての手がかりを地獄を求める。 &b(){恵み}:1日1回、10分間の瞑想で地獄の知識を呼び求める事ができる。24時間または再チャージされるまでの時間、&i(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}の利益を得る。より高い発現レベルの時点で、代わりに瞑想の終了時まで外の占術呪文の利益を得ることを選択できる:発現レベル2の時点で&i(){[[オーギュリイ>呪文/あ行/えれ~#Augury]]}、発現レベル4の時点で&i(){[[ディヴィネーション>呪文/た行/た~ていさ#Divination]]}、発現レベル6の時点で&i(){[[コンタクト・アザー・プレイン>呪文/か行/こま~#Contact-Other-Plane]]}(アスモデウスまたは中級の神格に相談する)。 &b(){忌み}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]の間に安定化を試みる【耐久力】判定、君を目標とするHeal判定、君に利益を与える召喚術(治癒)呪文に必要な術者レベル判定のDCを2増加させる。(DCをの増加は腐敗段階1で死から君を復活させるために必要な術者レベル判定)。発現レベル3の時点で、このDCは代わりに4増加する。君の魂は死ぬと即座に逃げるため、&i(){[[ブレス・オヴ・ライフ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Breath-of-Life]]}、命の贈与の領域能力、その他類似の能力によって蘇生することはできない。 **&aname(passage-through-the-pit)地獄の通り道 &small(){Passage through the Pit} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 23ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]} 地獄の胃は君を歓迎するために大きく広げる。 &b(){前提条件}:発現レベル3 &b(){恵み}:1時間に1回、地獄を通って他の場所に行くことができる。全ラウンド・アクションとして、方向を選択肢、2d10×5フィートななれたその方向(もしくは最も近くの空いている場所)に瞬間移動できる。この能力は発現レベル6の時点で1分間に1回、発現レベル8の時点で回数無資源に使用できる。 &b(){忌み}:君は自分自身の属性を明らかにする効果と同様に秩序にして悪として登録される。この属性オーラは、秩序にして悪のクレリックであるかのように強力である。君はデヴィルの副種別を持つ他次元界、秩序、悪の来訪者から守る防御術によって、そのような種別として扱われる。 **&aname(serpent-s-tongue)蛇の舌 &small(){Serpent's Tongue} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 23ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]} 欺きの達人の説得力を得る。 &b(){前提条件}:発現レベル3、&link_anchor(fiendish-tutelage){魔物の後見}。 &b(){恵み}:君は[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]判定に+2のボーナスを得る。1日1回、クリーチャーに対する[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]、 判定に成功すると、キャラクター・レベルに等しい術者レベルで1分/レベルの持続時間の&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}を使用したかのように影響を与えることを試みることができる。発現レベル6の時点で、ボーナスは+4に増加する。 &b(){忌み}:君の下は魔法で隠す事ができない蛇のような先があるが、隠すために[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]判定を試みることができる。誰かの接触毎に相手の[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]に対抗する1回の[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]判定を試みる。君が地獄の利益に反対する時君のデヴィルの舌先が反抗する。混沌または善を起こす呪文を発動する時(GMが決定する)、音声構成要素を持つ場合は20%の呪文失敗確率を、思考構成要素を持つ場合は精神集判定に-5のペナルティを受ける。 **&aname(tenuous-soul)弱々しい魂 &small(){Tenuous Soul} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 23ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]} 君の魂は地獄の絶え間ない、そして増大していく吸引力を感じる。 &b(){恵み}:感情と恐怖呪文と効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。君はデヴィルに雇われるものを除き、君の魂が囚われるまたは破壊される呪文や効果の影響を受けない。発現レベル3で、ボーナスは+4に増加する。 &b(){忌み}:君を所持しているまたは君の行動を制御する呪文や効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。発現レベル3で、このペナルティは-4となる。
*地獄の束縛 &small(){[[Hellbound>http://aonprd.com/Corruptions.aspx?ItemName=Hellbound]]}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 22ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  地獄の穴は君の不浄なる魂を待っている。 *発端 &small(){Catalyst}  地獄の束縛の腐敗は、通常悪魔の守護者との地獄の契約やフィーンドの血脈の地獄の結果として発生する。死亡すると君の魂は地獄に行くが、通常通り市から蘇生させることができる。 **進行 &small(){Progression}  君の悪魔の守護者のポートフォリオに従い、君の腐敗を進行させる要因を決定する。デヴィルのポートフォリオに合った重要な行為を行う機会が訪れたとき、君はその行為を行うように誘惑される。そのような行為には、君の権威を使って人々を抑圧したり、秩序にして悪の属性に近い誰かを誘惑したりすることが含まれる。君は意志セーヴ(DC=15+発現レベル)を行い、失敗すると誘惑に負けてその行為を実行しなければならない。何が重要な講堂かはGMが決定する。通常、誰にも害を及ぼさない行為は重要な行為とは見なされない。何かの理由によって君にこの行為を行うことを妨げられる場合、GMは君が秩序にして悪になるよう強いられるタイミングを時間を、次の週に延期することを選ぶ。  &b(){腐敗段階1}:デヴィルのポートフォリオに一致する重要な行動を(同意してにせよセーヴに失敗してにせよ)行うと、君の属性は秩序にして悪に1段階ずれる(まだ悪でない場合、まずは悪の方向へずれる)。君を死から復活させるには、術者レベル判定に成功する必要がある(DC=15+君の発現レベルの2倍)。  &b(){腐敗段階2}:このような行為を2回行うと、君の属性は秩序にして悪に変わる。  &b(){腐敗段階3}:このような行為を3回行うと、契約は無期限のものとなり、地獄の奴隷となる――GMの制御下にある生きたデヴィルへと変わる。 **腐敗を取り除く &small(){Removing the Corruption}  解放されるには、守護者を破壊し、支払いを回収し、贖いをする必要がある。 *発現 &small(){Manifestations}  以下は地獄の束縛の腐敗の発現である。 **&aname(darkest-desires)闇の欲望 &small(){Darkest Desires}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 22ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君の闇の守護者は、君を誘惑したいという願いを叶えてくれる。  &b(){前提条件}:発現レベル9。  &b(){恵み}:1日1回、君は擬似呪文能力として&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]}を使用できる。この効果で1,000GP以上の物質構成要素を必要とする呪文を複製することはできない。多かれ少なかれ希望のものを得るたび(GMの裁量で)、君は意志セーヴを行わねばならず、失敗すると腐敗を次の段階へ進行させる。  &b(){忌み}:この発現の恩恵または君自身の呪文から行った願いは、君の守護者によって与えられ、デヴィルの観点から解釈される。守護者は常に君の願いを君の意図から、そして自身の闇の一端へとひねろうとする。  &b(){特殊}:この発現を受けた場合、有用な腐敗または不浄な腐敗の選択ルールを使用していたとしても、恵みと忌みの両方を得なければならない。 **&aname(devil-s-horns)デヴィルの角 &small(){Devil's Horns}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 22ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君の額に角が生える。  &b(){恵み}:君は中型であれば1d4、小型であれば1d3ポイントのダメージを与える1回の突き刺し攻撃を得る。この角はどのような姿であっても現れるため、(ポリモーフ)効果による姿をとっていたとしても、この突き刺し攻撃を保持したままである。  &b(){忌み}:君は魔法では隠せないが、一般的な手段で隠せる角を生やす。君の角を見るものは皆、それが異常なものだ認識する。誰かが君との協定や契約で抜け穴を残し、それが君に利益をもたらすことができるならば、君はそれを利用しなければならない。これは通常、腐敗を進行させる可能性のある行為と見なされる。  &b(){特殊}:この発現を受けた場合、有用な腐敗または不浄な腐敗の選択ルールを使用してたとしても、恵みと忌みの両方を得なければならない。 **&aname(devil-s-mark)デヴィルの印 &small(){Devil's Mark}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 22ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君は身体にフィーンドの印を持っている。  &b(){恵み}:1日に発現レベルに等しい回数だけ使用できる擬似呪文能力として、1レベルのウィザード/ソーサラー呪文またはウィッチ呪文1つ(君が選択する)を得る。この呪文は発動時間が1標準アクション以上であったり、1GP以上の物質要素あるいは焦点具要素を持つものであったりしてはならない。  &b(){忌み}:君のデヴィルの印は身体に現れる。この印は魔法で隠すことはできないが、衣類などの一般的な手段で隠すことができる。印を見るものは皆それが不自然であると認識する。 **&aname(diabolical-servitor)悪魔の従僕 &small(){Diabolical Servitor}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 22ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君は自分の援護の呼びかけに応えるデヴィルと親しくなる。  &b(){前提条件}:発現レベル2。  &b(){恵み}:1日1回擬似呪文能力として、君は発現レベル毎に1分間の持続時間を持つ&i(){[[サモン・モンスターII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-II]]}として秩序にして悪の来訪者を招来できる。発現レベル4の時点で、君は&i(){[[サモン・モンスターIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-III]]}を使用して[[アキューザー・デヴィル>B2/デヴィル#Accuser-Devil]]を招来できるようになる。発現レベル6の時点で、君はこの方法で&i(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-IV]]}を使用できるようになる。発現レベル8でこの方法で&i(){[[サモン・モンスターV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-V]]}を使用できるようになる。  &b(){忌み}:全てのやり取りの後には嘘と苦痛がある――たとえ、それが本当には存在しなかったとしても。君は、デヴィルに対して行うものでない限り、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定と[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定に-4のペナルティを受ける。 **&aname(fiendish-tutelage)魔物の後見 &small(){Fiendish Tutelage}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 22ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君は、定命の者の心から最もよく守られている秘密を学ぶ。  &b(){恵み}:君はボーナス言語として地獄語を得、デヴィルと対話するための[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定と[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]判定に+2のボーナスを得る。この恵みを得た時、2つの[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]技能を選択する。君はこれらの[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]について、未訓練であっても判定を試みることができる。発現レベルが3の時点で、このボーナスは2倍になる。  &b(){忌み}:属性に応じて変化する効果は、君を秩序にして悪または君の本当の属性のうち、どちらか悪い効果が出る方として扱う。 **&aname(murky-futures)暗い未来 &small(){Murky Futures}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 23ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君は運命を避ける方法についての手がかりを、地獄に求める。  &b(){恵み}:1日1回、10分間の瞑想により、地獄の知識を呼び求めることができる。24時間が経過するか再チャージされるまでの時間、君は&i(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}の利益を得る。より高い発現レベルの時点で、代わりに瞑想が終了した時点で別の占術呪文1つの利益を得ることを選択できるようになる。発現レベル2の時点で&i(){[[オーギュリイ>呪文/あ行/えれ~#Augury]]}、発現レベル4の時点で&i(){[[ディヴィネーション>呪文/た行/た~ていさ#Divination]]}、発現レベル6の時点で&i(){[[コンタクト・アザー・プレイン>呪文/か行/こま~#Contact-Other-Plane]]}(アスモデウスまたは中級の神格と交信する)を選択できる。  &b(){忌み}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]の間に安定化を試みる【耐久力】判定、君を目標とする[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]判定、君に利益を与える召喚術(治癒)呪文に必要な術者レベル判定のDCは2増加する。このDCの増加は、腐敗段階1で死から君を復活させるために必要な術者レベル判定にも適用される。発現レベル3の時点で、このDCは代わりに4増加する。君の魂は死ぬと即座に逃亡するため、&i(){[[ブレス・オヴ・ライフ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Breath-of-Life]]}、[[命の贈与>APG/基本クラス/クレリック#resurrection-subdomain]]の領域能力、その他類似の能力によって君を蘇生することはできない。 **&aname(passage-through-the-pit)地獄の通り道 &small(){Passage through the Pit}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 23ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  地獄の口は君を歓迎するために大きく広げる。  &b(){前提条件}:発現レベル3  &b(){恵み}:1時間に1回、君は地獄界を通って他の場所に行くことができる。全ラウンド・アクションとして、方向を選択し、その方向に2d10×5フィート離れた場所(もしくは最も近くの何者にも湿られていない場所)に瞬間移動できる。この能力は発現レベル6の時点で1分間に1回、発現レベル8の時点で回数無制限で使用できる。  &b(){忌み}:君は自分自身の属性を明らかにする効果において、秩序にして悪と判断される。この属性オーラは、秩序にして悪のクレリックと同じように強力である。君は(デヴィル)の副種別を持つ(悪、他次元界、秩序)の来訪者から守る防御術から、そのような種別のクリーチャーとして扱われる。 **&aname(serpent-s-tongue)蛇の舌 &small(){Serpent's Tongue}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 23ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君は欺きの達人の説得力を得る。  &b(){前提条件}:発現レベル3、&link_anchor(fiendish-tutelage){魔物の後見}。  &b(){恵み}:君は[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]判定に+2のボーナスを得る。1日1回、クリーチャーに対する[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]、 判定に成功すると、君はキャラクター・レベルに等しい術者レベルで持続時間が1分/レベルの&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}を使用したかのように影響を与えようと試みることができる。発現レベル6の時点で、このボーナスは+4に増加する。  &b(){忌み}:君の舌は蛇のように2つに裂けている。この舌は魔法で隠すことができないが、隠すために[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]判定を試みることができる。誰かとやり取りする毎に、君は相手の[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]への対抗[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]判定を試みる。君が地獄の利益に反対する時、君のデヴィルの舌先は反抗する。混沌または善の要因となる呪文を発動する時(GMが決定する)、音声要素を持つ場合は20%の呪文失敗確率を、思考要素を持つ場合は精神集判定に-5のペナルティを受ける。 **&aname(tenuous-soul)弱々しい魂 &small(){Tenuous Soul}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 23ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君の魂は地獄の絶え間ない、そして増大していく吸引力を感じる。  &b(){恵み}:君は[感情]あるいは[恐怖]呪文および効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。君はデヴィルに使用されたものを除き、君の魂が囚われたり破壊されたりする呪文や効果の影響を受けない。発現レベル3で、このボーナスは+4に増加する。  &b(){忌み}:君に憑依したり君の行動を制御したりする呪文や効果に対するセーヴィング・スローに、君は-2のペナルティを受ける。発現レベル3で、このペナルティは-4になる。

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