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*ハイヴ &small(){[[Hive>http://aonprd.com/Corruptions.aspx?ItemName=Hive]]} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 24ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君の体は星々に広がり、他の全ての生命を食い尽くそうとする侵略的な異世界の種のための容器である。 *発端 &small(){Catalyst}  君はハイヴの幼虫([[ハイヴ・ラーヴァ・スウォーム>HA/ベスティアリィ/ハイヴhive-hive-larva-swarm]]のように)に感染したが、君の身体は幼虫を代謝し、なにか新しいものに変異させた。 **進行 &small(){Progression}  君の身体が順応するにつれて、ハイヴの侵入は時間とともに増加していく。毎月、感染は君の発現レベルに等しい回数だけ、予測できない間隔で急増していく。各エピソードは約一時間続き、その間は痛みに悩まされ、頑健セーヴを試みる必要がある(DC = 15+発現レベル)。成功するとエピソードを切り抜けられる。失敗した場合、腐敗は次の段階へ進むが、次の月までさらなるセーヴをする必要はない。  &b(){腐敗段階1}:初めて頑健セーヴに失敗すると、特徴が異星人の顔つきに変わる。[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]判定に-2のペナルティを受ける。属性は中立にして悪に1段階ずれる。  &b(){腐敗段階2}:2度目に失敗すると、君の体は変形する。君はクリーチャーの種別が[[異形>クリーチャー種別/種別#type-abberation]]であるかのように呪文や能力の影響を受ける。ハイヴとの精神的なつながりは中立にして悪の属性へ変更する。  &b(){腐敗段階3}:3回目に失敗すると、つながりに屈する。君は孤立した場所を探し出し、君の体が[[ハイヴ・ラーヴァ・スウォーム>HA/ベスティアリィ/ハイヴhive-hive-larva-swarm]]に融解する樹脂製の粘液の繭に身を包み、24時間後に爆発する。 **腐敗を取り除く &small(){Removing the Corruption}  ハイヴの腐敗を治癒するには、最初にハイヴを作った謎の[[アヌンナキ>B5/アヌンナキ]]を探し出すか、[[フレッシュウォープ化>HA/ホラー・ルール/フレッシュウォープ化]]する必要がある。 *発現 &small(){Manifestations}  以下はハイヴの腐敗の発現である。 **&aname(acid-blood)酸の血液 &small(){Acid Blood}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 24ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君の血は強酸のように燃える。  &b(){前提条件}:発現レベル3、&link_anchor(transformed-flesh){肉体の変化}  &b(){恵み}:クリーチャーが斬撃ダメージか刺突ダメージを与える人工武器で君にダメージを与えた場合、そのクリーチャーは反応セーヴを行わねばならず、失敗するとその武器は君の発現レベル毎に2ポイントの[強酸]ダメージを受ける。このダメージは武器の硬度を適用する前に半減されない。クリーチャーが斬撃ダメージか刺突ダメージを与える肉体武器で君にダメージを与えた場合、セーヴに成功しなければ同じ量のダメージを受ける。 &b(){忌み}:酸性の汗が装備にダメージを与える。アイテムを合計8時間着用するか使用すると、そのアイテムは破損状態になる。破損状態のアイテムを8時間使用するか着用すると、そのアイテムは破壊される。この能力は呪われたアイテム、アーティファクト、または同様の破壊が困難であったりや不可能であったりするアイテムを破壊しない。 **&aname(blindsense)非視覚的感知 &small(){Blindsense} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 24ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君は見えないものを感じることができる。  &b(){前提条件}:発現レベル2、&link_anchor(hive-mind){集合知性}。  &b(){恵み}:移動アクションとして、君は&link_anchor(hive-mind){集合知性}に、その感覚を使用して自分を支援させるよう強制できる。君は次のターン開始時まで、距離5フィート×君の発現レベルの半分の[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]を得る。その間、君は忌みからの[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定へのペナルティを無視し、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に発現レベルの半分に等しいボーナスを得る。  &b(){忌み}:君は[[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]]のモンスター能力を得る。加えて、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に発現レベルに等しいペナルティを受ける。 **&aname(bristling-spines)トゲむくじゃら &small(){Bristling Spines}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 24ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君の身体はキチン質のトゲで覆われる。  &b(){前提条件}:発現レベル3、&link_anchor(acid-blood){酸の血液}  &b(){恵み}:君のトゲは壁に穴を開けることができ、素早く登攀することができる。君は基本移動速度の半分に等しい登攀移動速度を得る。  &b(){忌み}:君はトゲのために動くのが難しくなる。君が着用する鎧における防具による判定ペナルティは-2だけ増加する。鎧を着用していない場合でも、防具による判定ペナルティは-2となる。 **&aname(greater-acid-blood)上級酸の血液 &small(){Greater Acid Blood} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 24ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君の血液は更に硫酸になる。  &b(){前提条件}:発現レベル5、&link_anchor(acid-blood){酸の血液}、&link_anchor(transformed-flesh){肉体の変化}。  &b(){恵み}:君が斬撃ダメージまたは刺突ダメージを受けるとき、全ての隣接するクリーチャーは君の発現レベルの半分に等しい[強酸]ダメージを受ける(反応・無効)。  &b(){忌み}:君の血液は凝固しないほど非常に薄く、その異質な性質のために魔法の治癒は阻害される。君は出血効果から通常の2倍のダメージを受け、[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]または満身創痍状態の間に行動した時の各ラウンドで失うヒット・ポイントは通常の2倍となる。君を様態安定化させたり、出血効果を止めたりするために行う[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]判定のDCは5増加する。君は魔法の効果によって様態安定化することはなく、出血効果も終了しない――[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]判定に成功することでのみ、これらを終了できる。 **&aname(greater-hive-mind)上級集合知性 &small(){Greater Hive Mind} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 24ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  起きていても寝ていても、ハイヴの囁きが君を呼びかける。  &b(){前提条件}:発現レベル5、&link_anchor(hive-mind){集合知性}。  &b(){恵み}:君は移動アクションとして、30フィート以内に1体のクリーチャーと、1ラウンドの間[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]による会話ができる。ハイヴは繋がりを通じてささやき、ハイヴの副種別またはハイヴの腐敗を持たないクリーチャーを1ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にする(意志・無効)。  &b(){忌み}:ハイヴの心のノイズは、君が最も弱い時に強くなる。ダメージによって最大ヒット・ポイントの半分未満となる場合、1ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]となる。完全耐性はこの[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]を防ぐことはできず、いかなる手段によっても早期に取り除くことはできない。ダメージを受ける前に既に最大ヒット・ポイントの半分を下回っている場合はこの効果のトリガーとならない。 **&aname(hive-mind)集合知性 &small(){Hive Mind} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 25ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君にはハイヴの集合意識の囁きが聞こえる。  &b(){恵み}:集団知性の力は君自身を強化し、意志セーヴに+1のボーナスを与える。発現レベル5でこのボーナスは+2に増加する。  &b(){忌み}:君の心は他の異なる声で散らばっている。君は精神集中判定と、【知力】や【判断力】に基づく能力値判定と技能判定に-2のペナルティを受け、これらの判定で出目10を行うことはできない。 **&aname(living-armor)生ける鎧 &small(){Living Armor}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 25ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君は鎧のような甲羅で身を包むことができる。  &b(){前提条件}:発現レベル2、&link_anchor(living-weapon){生ける武器}。  &b(){恵み}:標準アクションとして、肉体からキチン質のプレートを成長させることができる。この鎧は君の発現レベルの半分に等しい外皮ボーナスをACに与え、各ラウンドに即行アクションとして精神集中を維持し続ける限り持続する。君は0レベル呪文を精神集中しているかのように精神集判定に成功しなければならず、この精神集中判定へのボーナスはキャラクター・レベル+発現レベルに等しい。精神集中判定に失敗した場合、鎧は収縮する。  &b(){忌み}:生ける鎧の成長は苦痛である。生ける鎧を引き抜く、または生ける鎧を収縮するアクションを行うたび(自発的または精神集中判定に失敗するいずれかの場合でも)、発現レベル毎に1ポイントのダメージを受ける。鎧は収縮している間、刺突ダメージを受けるたび、1ポイントの出血ダメージを与える。 &b(){特殊}:この発現を受けた場合、有用な腐敗または不浄な腐敗のバリエーションであっても、恵みと忌みの両方を得なければならない。 **&aname(living-weapon)生ける武器 &small(){Living Weapon} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 25ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君の手は歪み、恐ろしいかきむしる爪に変異する。  &b(){恵み}:君は主要肉体武器として2回の爪攻撃を得る。この爪は君が中型サイズである場合1d4(小型の場合は1d3)ポイントのダメージを与える。  &b(){忌み}:手の形が崩れているため、君は遠隔攻撃ロールと人工武器による攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 **&aname(resin-secretion)樹脂の分泌 &small(){Resin Secretion}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 25ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君の身体は樹脂の唾液を生成する。  &b(){前提条件}:発現レベル5、&link_anchor(living-weapon){生ける武器}。  &b(){恵み}:標準アクションとして、急速に樹脂へと固くなる唾を吐くことができる。この効果は発現レベルに等しい術者レベルの&i(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}呪文と同様に機能するが、1つの5フィート・マスを目標とし、硬度1、発現レベル毎に2ヒット・ポイントを持つ。噴射に巻き込まれたクリーチャーは効果を回避するために、反応セーヴを試みることができる。樹脂は塵へと砕けるまで1分間だけ残る。  &b(){忌み}:樹脂の分泌に恵みを使用すると、次のターンが終了するまで[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]となる。完全耐性はこの[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]を防ぐことはできず、いかなる手段によってもこれを早期に取り除くことはできない。  &b(){特殊}:この発現を受けた場合、有用な腐敗または不浄な腐敗のバリエーションであっても、恵みと忌みの両方を得なければならない。 **&aname(transformed-flesh)肉体の変化 &small(){Transformed Flesh} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 25ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君はハイヴ・クリーチャーの強酸に対する抵抗の一部を得る。  &b(){恵み}:君は[強酸]に対する抵抗5を得る。発現レベルが5となると、この[強酸]に対する抵抗は10に増加する。  &b(){忌み}:君の肉体全体は黒ずみ、突然変異したハイヴ・クリーチャーのように見える。君は【魅力】に-2のペナルティを受ける。
*ハイヴ &small(){[[Hive>http://aonprd.com/Corruptions.aspx?ItemName=Hive]]} &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 24ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君の体は星々に広がり、他の全ての生命を食い尽くそうとする侵略的な異世界の種のための容器である。 *発端 &small(){Catalyst}  君はハイヴの幼虫([[ハイヴ・ラーヴァ・スウォーム>HA/ベスティアリィ/ハイヴhive-hive-larva-swarm]]のように)に感染したが、君の身体は幼虫を代謝し、なにか新しいものに変異させた。 **進行 &small(){Progression}  君の身体が順応するにつれて、ハイヴの侵入は時間とともに増加していく。毎月、感染は君の発現レベルに等しい回数だけ、予測できない間隔で急増していく。各エピソードは約一時間続き、その間は痛みに悩まされ、頑健セーヴを試みる必要がある(DC = 15+発現レベル)。成功するとエピソードを切り抜けられる。失敗した場合、腐敗は次の段階へ進むが、次の月までさらなるセーヴをする必要はない。  &b(){腐敗段階1}:初めて頑健セーヴに失敗すると、特徴が異星人の顔つきに変わる。[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]判定に-2のペナルティを受ける。属性は中立にして悪に1段階ずれる。  &b(){腐敗段階2}:2度目に失敗すると、君の体は変形する。君はクリーチャーの種別が[[異形>クリーチャー種別/種別#type-abberation]]であるかのように呪文や能力の影響を受ける。ハイヴとの精神的なつながりは中立にして悪の属性へ変更する。  &b(){腐敗段階3}:3回目に失敗すると、つながりに屈する。君は孤立した場所を探し出し、君の体が[[ハイヴ・ラーヴァ・スウォーム>HA/ベスティアリィ/ハイヴhive-hive-larva-swarm]]に融解する樹脂製の粘液の繭に身を包み、24時間後に爆発する。 **腐敗を取り除く &small(){Removing the Corruption}  ハイヴの腐敗を治癒するには、最初にハイヴを作った謎の[[アヌンナキ>B5/アヌンナキ]]を探し出すか、[[フレッシュウォープ化>HA/ホラー・ルール/フレッシュウォープ化]]する必要がある。 *発現 &small(){Manifestations}  以下はハイヴの腐敗の発現である。 **&aname(acid-blood)酸の血液 &small(){Acid Blood}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 24ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君の血は強酸のように燃える。  &b(){前提条件}:発現レベル3、&link_anchor(transformed-flesh){肉体の変化}  &b(){恵み}:クリーチャーが斬撃ダメージか刺突ダメージを与える人工武器で君にダメージを与えた場合、そのクリーチャーは反応セーヴを行わねばならず、失敗するとその武器は君の発現レベル毎に2ポイントの[強酸]ダメージを受ける。このダメージは武器の硬度を適用する前に半減されない。クリーチャーが斬撃ダメージか刺突ダメージを与える肉体武器で君にダメージを与えた場合、セーヴに成功しなければ同じ量のダメージを受ける。 &b(){忌み}:酸性の汗が装備にダメージを与える。アイテムを合計8時間着用するか使用すると、そのアイテムは破損状態になる。破損状態のアイテムを8時間使用するか着用すると、そのアイテムは破壊される。この能力は呪われたアイテム、アーティファクト、または同様の破壊が困難であったりや不可能であったりするアイテムを破壊しない。 **&aname(blindsense)非視覚的感知 &small(){Blindsense}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 24ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君は見えないものを感じることができる。  &b(){前提条件}:発現レベル2、&link_anchor(hive-mind){集合知性}。  &b(){恵み}:移動アクションとして、君は&link_anchor(hive-mind){集合知性}に、その感覚を使用して自分を支援させるよう強制できる。君は次のターン開始時まで、距離5フィート×君の発現レベルの半分の[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]を得る。その間、君は忌みからの[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定へのペナルティを無視し、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に発現レベルの半分に等しいボーナスを得る。  &b(){忌み}:君は[[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]]のモンスター能力を得る。加えて、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に発現レベルに等しいペナルティを受ける。 **&aname(bristling-spines)トゲむくじゃら &small(){Bristling Spines}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 24ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君の身体はキチン質のトゲで覆われる。  &b(){前提条件}:発現レベル3、&link_anchor(acid-blood){酸の血液}  &b(){恵み}:君のトゲは壁に穴を開けることができ、素早く登攀することができる。君は基本移動速度の半分に等しい登攀移動速度を得る。  &b(){忌み}:君はトゲのために動くのが難しくなる。君が着用する鎧における防具による判定ペナルティは-2だけ増加する。鎧を着用していない場合でも、防具による判定ペナルティは-2となる。 **&aname(greater-acid-blood)上級酸の血液 &small(){Greater Acid Blood}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 24ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君の血液は更に硫酸になる。  &b(){前提条件}:発現レベル5、&link_anchor(acid-blood){酸の血液}、&link_anchor(transformed-flesh){肉体の変化}。  &b(){恵み}:君が斬撃ダメージまたは刺突ダメージを受けるとき、全ての隣接するクリーチャーは君の発現レベルの半分に等しい[強酸]ダメージを受ける(反応・無効)。  &b(){忌み}:君の血液は凝固しないほど非常に薄く、その異質な性質のために魔法の治癒は阻害される。君は出血効果から通常の2倍のダメージを受け、[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]または満身創痍状態の間に行動した時の各ラウンドで失うヒット・ポイントは通常の2倍となる。君を様態安定化させたり、出血効果を止めたりするために行う[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]判定のDCは5増加する。君は魔法の効果によって様態安定化することはなく、出血効果も終了しない――[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]判定に成功することでのみ、これらを終了できる。 **&aname(greater-hive-mind)上級集合知性 &small(){Greater Hive Mind}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 24ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  起きていても寝ていても、ハイヴの囁きが君を呼びかける。  &b(){前提条件}:発現レベル5、&link_anchor(hive-mind){集合知性}。  &b(){恵み}:君は移動アクションとして、30フィート以内に1体のクリーチャーと、1ラウンドの間[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]による会話ができる。ハイヴは繋がりを通じてささやき、ハイヴの副種別またはハイヴの腐敗を持たないクリーチャーを1ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にする(意志・無効)。  &b(){忌み}:ハイヴの心のノイズは、君が最も弱い時に強くなる。ダメージによって最大ヒット・ポイントの半分未満となる場合、1ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]となる。完全耐性はこの[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]を防ぐことはできず、いかなる手段によっても早期に取り除くことはできない。ダメージを受ける前に既に最大ヒット・ポイントの半分を下回っている場合はこの効果のトリガーとならない。 **&aname(hive-mind)集合知性 &small(){Hive Mind}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 25ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君にはハイヴの集合意識の囁きが聞こえる。  &b(){恵み}:集団知性の力は君自身を強化し、意志セーヴに+1のボーナスを与える。発現レベル5でこのボーナスは+2に増加する。  &b(){忌み}:君の心は他の異なる声で散らばっている。君は精神集中判定と、【知力】や【判断力】に基づく能力値判定と技能判定に-2のペナルティを受け、これらの判定で出目10を行うことはできない。 **&aname(living-armor)生ける鎧 &small(){Living Armor}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 25ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君は鎧のような甲羅で身を包むことができる。  &b(){前提条件}:発現レベル2、&link_anchor(living-weapon){生ける武器}。  &b(){恵み}:標準アクションとして、肉体からキチン質のプレートを成長させることができる。この鎧は君の発現レベルの半分に等しい外皮ボーナスをACに与え、各ラウンドに即行アクションとして精神集中を維持し続ける限り持続する。君は0レベル呪文を精神集中しているかのように精神集判定に成功しなければならず、この精神集中判定へのボーナスはキャラクター・レベル+発現レベルに等しい。精神集中判定に失敗した場合、鎧は収縮する。  &b(){忌み}:生ける鎧の成長は苦痛である。生ける鎧を引き抜く、または生ける鎧を収縮するアクションを行うたび(自発的または精神集中判定に失敗するいずれかの場合でも)、発現レベル毎に1ポイントのダメージを受ける。鎧は収縮している間、刺突ダメージを受けるたび、1ポイントの出血ダメージを与える。  &b(){特殊}:この発現を受けた場合、有用な腐敗または不浄な腐敗のバリエーションであっても、恵みと忌みの両方を得なければならない。 **&aname(living-weapon)生ける武器 &small(){Living Weapon}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 25ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  君の手は歪み、恐ろしいかきむしる爪に変異する。  &b(){恵み}:君は主要肉体武器として2回の爪攻撃を得る。この爪は君が中型サイズである場合1d4(小型の場合は1d3)ポイントのダメージを与える。  &b(){忌み}:手の形が崩れているため、君は遠隔攻撃ロールと人工武器による攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 **&aname(resin-secretion)樹脂の分泌 &small(){Resin Secretion}  &b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 25ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}  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