バシディランド

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// BEGIN_OF-basidirond.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/basidirond.html // * &spanid(basidirond){バシディランド} &small(){&link(Basidirond){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/basidirond.html#basidirond}} >この奇妙な植物は、蜘蛛の足のような4本の茎、長い蔓、胞子でいっぱいの鐘を逆さにした形のヘタからなっている。 *** バシディランド 脅威度5 &small(){Basidirond} &b(){経験点1,600} N/中型サイズの[[植物>クリーチャー種別/種別#type-plant]] &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]]、[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+0 **** 防御 &b(){AC} 18、接触11、立ちすくみ17(+1【敏】、+7外皮) &b(){hp} 52(7d8+21) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +3、&b(){意志} +2 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]} [冷気]、[[植物の種別特性>モンスターの共通ルール/1#Plant-Traits]] &b(){弱点} [冷気]による活力低下 **** 攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} [[叩きつけ>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+10(1d8+7、加えて“胞子”) &b(){特殊攻撃} 幻覚の雲、胞子 **** 一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}―、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}1 &b(){基本攻撃} +5;&b(){CMB} +10;&b(){CMD} 21(対足払い25) **** 生態 &b(){出現環境} 非寒冷/地下 &b(){編成} 単体、2体、木立(3~8) &b(){宝物} 乏しい **** 特殊能力 &b(){幻覚の雲(変則)/Hallucination Cloud } 1分間に1回、1回の標準アクションとして、バシディランドは半径20フィートの目に見えない胞子の雲を放つことができる。効果範囲内にいる全てのクリーチャーはDC16の頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると雲の中にいる間と、雲から離れてから1d4ラウンドの間、強力な幻覚効果を受ける。効果範囲内にとどまる限りクリーチャーは毎ラウンドあらためてセーヴを行わなければならない。幻覚の雲は拡散してしまうまで5ラウンド持続する。強風は即座に雲を吹き散らしてしまう。セーヴDCは【耐久力】修正値を基に算出されている。どのような幻覚に見舞われているかを決定するために、毎ラウンド1d6を振り、下の表を参照せよ。 |d6 |幻覚 |h |1 |流砂に飲み込まれる! [[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]になり1ラウンドの間浮かび上がろうと手足をばたばた振り回す。| |2 |蜘蛛の群れに襲われる! 1回の全ラウンド・アクションとして君の武器で手近の床を攻撃する。| |3 |持っているアイテムの1つが毒蛇に変わった! それを捨てて1ラウンドの間全速力で離れる。| |4 |窒息する! 1ラウンドの間、その場に立ちつくして息を止めて自分の喉をつかむ。| |5 |1/10の大きさに縮んでしまった! 1ラウンドの間、何の行動も取れず、モンスターは自分に注意を払わないだろうと思い込む。| |6 |溶けてしまう! 1ラウンドの間、自分をつなぎとめようと身体を抱きしめ、何の行動もとることはできない。| &b(){胞子(変則)} バシディランドの叩きつけ攻撃を受けたクリーチャーは胞子で被われ、DC16の頑健セーヴを行わなければならない。失敗すると胞子はそのクリーチャーの肉体、特に肺に根をはる。セーヴDCは【耐久力】修正値を基に算出されている。 &i(){病気}‐致傷;&i(){セーヴ}頑健 DC16;&i(){頻度} 1/ラウンド(6ラウンド);&i(){効果} 1d2【耐久力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]];&i(){治癒} 1回成功。 &b(){[冷気]による活力低下(変則)} バシディランドは[冷気]ダメージに対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]を持っているが、何らかの冷気効果にさらされた場合、1d4ラウンドの間、減速状態になる。この間、バシディランドは幻覚の雲と胞子の特殊能力を使うことができない。  奇妙な菌類バシディランドは、ミネラル豊富な湿潤な場所――洞窟の壁面や新鮮な死体――で育つ危険な植物モンスターである。絶えず栄養と湿気を供給し続けることにより、賢明な洞窟に住む者たちはバシディランドを住処の番人として使うことができる。しかし、この植物の最新の犠牲者になってしまわないように、それが狩猟に使う経路を注意深く避けなければならないが。 ------------------------------------------------------------------------
* &spanid(basidirond){バシディランド} &small(){&link(Basidirond){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/basidirond.html#basidirond}} >この奇妙な植物は、蜘蛛の足のような4本の茎、長い蔓、胞子でいっぱいの鐘を逆さにした形のヘタからなっている。 *** バシディランド 脅威度5 &small(){Basidirond} &b(){経験点1,600} N/中型サイズの[[植物>クリーチャー種別/種別#type-plant]] &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]]、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+0 **** 防御 &b(){AC} 18、接触11、立ちすくみ17(+7外皮、+1【敏】) &b(){hp} 52(7d8+21) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +3、&b(){意志} +2 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]} [冷気]、[[植物の種別特性>モンスターの共通ルール/1#Plant-Traits]] &b(){弱点} [冷気]による活力低下 **** 攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} [[叩きつけ>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+10(1d8+7、加えて“胞子”) &b(){特殊攻撃} 幻覚の雲、胞子 **** 一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}―、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}1 &b(){基本攻撃} +5;&b(){CMB} +10;&b(){CMD} 21(対足払い25) **** 生態 &b(){出現環境} 非寒冷/地下 &b(){編成} 単体、2体、木立(3~8) &b(){宝物} 乏しい **** 特殊能力 &b(){幻覚の雲(変則)/Hallucination Cloud } 1分間に1回、1回の標準アクションとして、バシディランドは半径20フィートの目に見えない胞子の雲を放つことができる。効果範囲内にいる全てのクリーチャーはDC16の頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると雲の中にいる間と、雲から離れてから1d4ラウンドの間、強力な幻覚効果を受ける。効果範囲内にとどまる限りクリーチャーは毎ラウンドあらためてセーヴを行わなければならない。幻覚の雲は拡散してしまうまで5ラウンド持続する。強風は即座に雲を吹き散らしてしまう。セーヴDCは【耐久力】修正値を基に算出されている。どのような幻覚に見舞われているかを決定するために、毎ラウンド1d6を振り、下の表を参照せよ。 |d6 |幻覚 |h |1 |流砂に飲み込まれる! [[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]になり1ラウンドの間浮かび上がろうと手足をばたばた振り回す。| |2 |蜘蛛の群れに襲われる! 1回の全ラウンド・アクションとして君の武器で手近の床を攻撃する。| |3 |持っているアイテムの1つが毒蛇に変わった! それを捨てて1ラウンドの間全速力で離れる。| |4 |窒息する! 1ラウンドの間、その場に立ちつくして息を止めて自分の喉をつかむ。| |5 |1/10の大きさに縮んでしまった! 1ラウンドの間、何の行動も取れず、モンスターは自分に注意を払わないだろうと思い込む。| |6 |溶けてしまう! 1ラウンドの間、自分をつなぎとめようと身体を抱きしめ、何の行動もとることはできない。| &b(){胞子(変則)/Spores} バシディランドの叩きつけ攻撃を受けたクリーチャーは胞子で被われ、DC16の頑健セーヴを行わなければならない。失敗すると胞子はそのクリーチャーの肉体、特に肺に根をはる。セーヴDCは【耐久力】修正値を基に算出されている。 &i(){病気/Disease}‐致傷;&i(){セーヴ} 頑健 DC16;&i(){頻度} 1回/ラウンド(6ラウンド);&i(){効果} 1d2【耐久力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]];&i(){治癒} 1回成功。 &b(){[冷気]による活力低下(変則)/Cold Lethargy} バシディランドは[冷気]ダメージに対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]を持っているが、何らかの冷気効果にさらされた場合、1d4ラウンドの間、減速状態になる。この間、バシディランドは幻覚の雲と胞子の特殊能力を使うことができない。  奇妙な菌類バシディランドは、ミネラル豊富な湿潤な場所――洞窟の壁面や新鮮な死体――で育つ危険な植物モンスターである。絶えず栄養と湿気を供給し続けることにより、賢明な洞窟に住む者たちはバシディランドを住処の番人として使うことができる。しかし、この植物の最新の犠牲者になってしまわないように、それが狩猟に使う経路を注意深く避けなければならないが。 ------------------------------------------------------------------------

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