シャドウ

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// BEGIN_OF-shadow.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/shadow.html // * &spanid(shadow){シャドウ} &small(){&link(Shadow){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/shadow.html#shadow}} >かろうじてちらりと見て取れるこの一片の影は、どことなく人型生物の輪郭をしており、不浄な生命をもってのたうっている。 *** シャドウ 脅威度3 &small(){Shadow} &b(){経験点800} CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別/種別#type-undead]][[(非実体)>クリーチャー種別/副種別#Incorporeal]] &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} 暗視60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+8 **** 防御 &b(){AC} 15、接触15、立ちすくみ12(+2反発、+2【敏】、+1回避) &b(){hp} 19(3d8+6) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +3、&b(){意志} +4 &b(){防御的能力} [[非実体>モンスターの共通ルール/2#Incorporeal]]、[[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール/1#Channel-Resistance]]+2;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール/1#Undead-Traits]] **** 攻撃 &b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]40フィート(良好) &b(){近接} 非実体の接触=+4(1d6【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]) &b(){特殊攻撃} 同族作り **** 一般データ &b(){【筋】}―、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}6、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +2;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 17 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+8(薄暗い照明では+12、明るい光では+4)、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+8、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+11;&b(){種族修正} +4薄暗い照明での[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]](明るい光では-4) **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、徒党(3~6)、群れ(7~12) &b(){宝物} 標準 **** 特殊能力 &b(){同族作り(超常)/Create Spawn} シャドウの【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]によって殺された人型生物は、1d4ラウンドのうちに、自分を殺したシャドウの制御下にあるシャドウとなる。 &b(){【筋力】ダメージ(超常)/Strength Damage} シャドウの接触は、生きているクリーチャーに1d6ポイントの【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]を与える。これは負のエネルギー効果である。この【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]が実際の【筋力】能力値以上になった場合、そのクリーチャーは死んでしまう。  不吉なるシャドウは陰鬱な暗がりと真実を手荒く明らかにする光の狭間にいる。シャドウは文明がかつてあった遺跡をうろつくのを好み、彼の縄張りに踏み込むほど愚かな生きているクリーチャーを狩っている。シャドウはおそるべきアンデッドであり、生きているものから生命と活力を吸う以外には、何の目的も動機も見て取れない。 * &spanid(shadow-greater){シャドウ:グレーター・シャドウ} &small(){&link(Shadow, Greater){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/shadow.html#shadow-greater}} >このシャドウの姿は気まぐれな優美さをもってちらついている。見えざる炎に照らされているかのように。 *** 強大なるシャドウ 脅威度8 &small(){Greater Shadow} &b(){経験点4,800} CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別/種別#type-undead]][[(非実体)>クリーチャー種別/副種別#Incorporeal]] &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 暗視60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+13 **** 防御 &b(){AC} 18、接触18、立ちすくみ12(+2反発、+5【敏】、+1回避) &b(){hp} 58(9d8+18) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +8、&b(){意志} +7 &b(){防御的能力} [[非実体>モンスターの共通ルール/2#Incorporeal]]、[[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール/1#Channel-Resistance]]+2;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール/1#Undead-Traits]] **** 攻撃 &b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]40フィート(良好) &b(){近接} 非実体の接触=+11(1d8【筋力】) &b(){特殊攻撃} 同族作り(シャドウと同様)、【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]] **** 一般データ &b(){【筋】}―、&b(){【敏】}20、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}6、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +11;&b(){CMD} 24 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《かすめ飛び攻撃》>モンスターの特技#Flyby-Attack]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《技能熟練:隠密》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+20(薄暗い照明では+24、明るい光では+16)、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+13、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+15;&b(){種族修正} +4薄暗い照明での[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]](明るい光での-4) **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体 &b(){宝物} 標準 **** 特殊能力 &b(){【筋力】ダメージ(超常)/Strength Damage} 強大なるシャドウの接触は、生きているクリーチャーに1d8ポイントの【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]を与える。これは負のエネルギー効果である。この【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]が実際の【筋力】能力値以上になった場合、そのクリーチャーは死んでしまう。  強大なるシャドウは、負のエネルギーにとりわけ満たされるようになったアンデッド・シャドウであり、そうなるために負のエネルギーでいっぱいの影界で長い時を過ごすか、あるいは数千の犠牲者の命を吸った。このアンデッド・モンスターはしばしば通常のシャドウの一団の中におり、通常は部下を奮い立たせる統率者としてふるまう。 ------------------------------------------------------------------------
* &spanid(shadow){シャドウ} &small(){&link(Shadow){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/shadow.html#shadow}} >かろうじてちらりと見て取れるこの一片の影は、どことなく人型生物の輪郭をしており、不浄な生命をもってのたうっている。 *** シャドウ 脅威度3 &small(){Shadow} &b(){経験点800} CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別/種別#type-undead]][[(非実体)>クリーチャー種別/副種別#Incorporeal]] &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} 暗視60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+8 **** 防御 &b(){AC} 15、接触15、立ちすくみ12(+1回避、+2反発、+2【敏】) &b(){hp} 19(3d8+6) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +3、&b(){意志} +4 &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール/1#Channel-Resistance]]+2、[[非実体>モンスターの共通ルール/2#Incorporeal]];&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール/1#Undead-Traits]] **** 攻撃 &b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]40フィート(良好) &b(){近接} 非実体の接触=+4(1d6【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]) &b(){特殊攻撃} 同族作り **** 一般データ &b(){【筋】}―、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}6、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +2;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 17 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+8(薄暗い照明では+12、明るい光では+4)、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+8、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+11;&b(){種族修正} +4薄暗い照明での[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]](明るい光では-4) **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、徒党(3~6)、群れ(7~12) &b(){宝物} 標準 **** 特殊能力 &b(){同族作り(超常)/Create Spawn} シャドウの【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]によって殺された人型生物は、1d4ラウンドのうちに、自分を殺したシャドウの制御下にあるシャドウとなる。 &b(){【筋力】ダメージ(超常)/Strength Damage} シャドウの接触は、生きているクリーチャーに1d6ポイントの【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]を与える。これは負のエネルギー効果である。この【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]が実際の【筋力】能力値以上になった場合、そのクリーチャーは死んでしまう。  不吉なるシャドウは陰鬱な暗がりと真実を手荒く明らかにする光の狭間にいる。シャドウは文明がかつてあった遺跡をうろつくのを好み、彼の縄張りに踏み込むほど愚かな生きているクリーチャーを狩っている。シャドウはおそるべきアンデッドであり、生きているものから生命と活力を吸う以外には、何の目的も動機も見て取れない。 * &spanid(shadow-greater){シャドウ:グレーター・シャドウ} &small(){&link(Shadow, Greater){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/shadow.html#shadow-greater}} >このシャドウの姿は気まぐれな優美さをもってちらついている。見えざる炎に照らされているかのように。 *** 強大なるシャドウ 脅威度8 &small(){Greater Shadow} &b(){経験点4,800} CE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別/種別#type-undead]][[(非実体)>クリーチャー種別/副種別#Incorporeal]] &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 暗視60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+13 **** 防御 &b(){AC} 18、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+2反発、+5【敏】) &b(){hp} 58(9d8+18) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +8、&b(){意志} +7 &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール/1#Channel-Resistance]]+2、[[非実体>モンスターの共通ルール/2#Incorporeal]];&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール/1#Undead-Traits]] **** 攻撃 &b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]40フィート(良好) &b(){近接} 非実体の接触=+11(1d8【筋力】) &b(){特殊攻撃} 【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]、同族作り(シャドウと同様) **** 一般データ &b(){【筋】}―、&b(){【敏】}20、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}6、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +11;&b(){CMD} 24 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《かすめ飛び攻撃》>モンスターの特技#Flyby-Attack]]、[[《技能熟練:隠密》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+20(薄暗い照明では+24、明るい光では+16)、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+13、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+15;&b(){種族修正} +4薄暗い照明での[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]](明るい光での-4) **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体 &b(){宝物} 標準 **** 特殊能力 &b(){【筋力】ダメージ(超常)/Strength Damage} 強大なるシャドウの接触は、生きているクリーチャーに1d8ポイントの【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]を与える。これは負のエネルギー効果である。この【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]が実際の【筋力】能力値以上になった場合、そのクリーチャーは死んでしまう。  強大なるシャドウは、負のエネルギーにとりわけ満たされるようになったアンデッド・シャドウであり、そうなるために負のエネルギーでいっぱいの影界で長い時を過ごすか、あるいは数千の犠牲者の命を吸った。このアンデッド・モンスターはしばしば通常のシャドウの一団の中におり、通常は部下を奮い立たせる統率者としてふるまう。 ------------------------------------------------------------------------

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