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 **呪文(た行)
 &aname(Darkvision-Greater)
 ***グレーター・ダークヴィジョン
 &link(Darkvision, Greater){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/darkvision.html#darkvision,-greater}/上級暗視
 &b(){系統} 変成術;&b(){呪文レベル} アルケミスト4、アンティパラディン4、レンジャー4、ウィザード/ソーサラー4
 &b(){発動時間} 1標準アクション
  この呪文は目標の[[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]の有効距離が120フィートであることを除き、&i(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}と同様に働く。
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 &aname(Tar-Ball)
 ***タール・ボール
 &link(Tar Ball){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/tarBall.html#tar-ball}/タールの球体
 &b(){系統} 変成術;&b(){呪文レベル} ドルイド2
 &b(){発動時間} 1標準アクション
 &b(){構成要素} 音声、動作、物質(小さな瀝青の玉)
 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
 &b(){効果} 遠隔攻撃
 &b(){持続時間} 瞬間
 &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){呪文抵抗} 不可
  術者は遠隔攻撃として敵に投げつけることのできる、燃えさかるタールの粘つく玉を作り出す。&i(){タール・ボール} は命中すると、1d4ポイント+術者の【筋力】修正値の[火]ダメージを与え、目標に熱く粘つくタールが飛散する。このタールは続く1d4ラウンドの間、毎ラウンドのクリーチャーのターンに1d4ポイントの[火]ダメージを与え、目標はこの持続時間中は【敏捷力】に-2のペナルティを負う。目標は望むなら全ラウンド・アクションを使用して、この追加ダメージを受ける前にタールを取り除くか冷やすことを試みることができる。タールを取り除くか冷やすのは、DC15の反応セーヴ、もしくは最低1ガロンの不燃性の液体を必要とする。目標は地面を転がることでセーヴに+2のボーナスを得る。湖に飛び込むか、目標を魔法的に冷却すると、効果は自動的に終了する。
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 &aname(Diagnose-Disease)
 ***ダイアグノース・ディジーズ
 &link(Diagnose Disease){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/diagnoseDisease.html#diagnose-disease}/病気の診断
 &b(){系統} 占術;&b(){呪文レベル} クレリック/オラクル1、ドルイド1、パラディン1、レンジャー1、ウィッチ1
 &b(){発動時間} 1標準アクション
 &b(){構成要素} 音声、動作
 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
 &b(){目標あるいは効果範囲} クリーチャー1体、物体1つ、あるいは一辺5フィートの立方体
 &b(){持続時間} 瞬間
 &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){呪文抵抗} 不可
  術者はクリーチャー、物体、もしくは病気か汚染(粘体、スライム、同種の災害を含む)を媒介する空間、または[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]ないし[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]の効果を引き起こす変則的あるいは超常的効果のいずれかを選択する。そこに病気が存在すれば、術者はその病気と効果を知ることができる。目標がクリーチャーであれば、術者はそのクリーチャーの病気を癒す[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]判定に+4ボーナスを得る。呪文は多くの障壁を貫通できるが、1フィートの石、1インチの一般的な金属、鉛の薄板、もしくは3フィートの木か土は呪文を妨げる。
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 &aname(Touch-of-Slime)
 ***タッチ・オヴ・スライム
 &link(Touch of Slime){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/touchOfSlime.html#touch-of-slime}/スライムの接触
 &b(){系統} 召喚術(創造)[病気];&b(){呪文レベル} アルケミスト4、ドルイド 4、ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4
 &b(){発動時間} 1標準アクション
 &b(){構成要素} 音声、動作、物質(一滴の酸と黒いガラス球)
+&b(){距離} 接触
 &b(){目標} 接触した生きているクリーチャー
 &b(){持続時間} 瞬間
 &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効;&b(){呪文抵抗} 可
  術者はスライムを創り出し、自分の手を覆う。スライムによる近接接触攻撃に成功すると、スライムは術者から剥がれ目標にへばりついてグリーン・スライム(Core Rulebook 416P)のように働き、ラウンドごとに1d3ポイントの【耐久力】ダメージを与える。グリーン・スライムを破壊できる手段(こそげ落とし、[冷気]ダメージ、[火]ダメージ、太陽の光、あるいは&i(){[[リムーヴ・ディジーズ>呪文/ら行/ら~り#Remove-Disease]]})はこのスライムを破壊する。スライムがクリーチャーを殺した場合、スライムは肉体を食いつくし、その後死ぬ。元の目標から別のクリーチャーにスライムを移すことはできず、元の目標から切り離されるとスライムは死ぬ。
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 &aname(Dance-of-a-Thousand-Cuts)
 ***ダンス・オヴ・ア・サウザンド・カッツ
 &link(Dance of a Thousand Cuts){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/danceOfAThousandCuts.html#dance-of-a-thousand-cuts}/千断の舞踏
 &b(){系統} 変成術;&b(){呪文レベル} バード6
  この呪文は、術者が&i(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]} の利益も得られることを除き、&i(){&link_anchor(Dance-of-a-Hundred-Cuts){ダンス・オヴ・ア・ハンドレッド・カッツ}}と同様に働く。
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 &aname(Dance-of-a-Hundred-Cuts)
 ***ダンス・オヴ・ア・ハンドレッド・カッツ
 &link(Dance of a Hundred Cuts){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/danceOfAHundredCuts.html#dance-of-a-hundred-cuts}/百断の舞踏
 &b(){系統} 変成術;&b(){呪文レベル} バード4
 &b(){発動時間} 1標準アクション
 &b(){構成要素} 音声
 &b(){距離} 自身
 &b(){目標} 術者
 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル
  術者は致命的な戦闘舞芸者になり、優雅かつ精確に渦を巻いて回る。術者は近接攻撃ロール、近接ダメージ・ロール、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定、およびアーマー・クラスに士気ボーナスを得る。このボーナスは3術者レベルにつき+1に等しい(最大で15レベル時に+5)。ACへのボーナスはACへの【敏捷力】ボーナスを失うような状況下では失われる。術者は呪文の効果を維持するために動き続けなければならない。術者が少なくとも10フィートの移動をしなかったか、近接攻撃を行わなかったラウンドに、呪文の持続時間は終了する。
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 &aname(Divine-Pursuit)
 ***ディヴァイン・パースート
 &link(Divine Pursuit){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/divinePursuit.html#divine-pursuit}/神聖な追跡
 &b(){系統} 変成術;&b(){呪文レベル} インクィジター5
 &b(){発動時間} 1標準アクション
 &b(){構成要素} 音声、動作
 &b(){距離} 自身
 &b(){目標} 術者
 &b(){持続時間} 1分/レベル;本文参照
  60フィート以内の術者がダメージを与えたクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーが穴掘り、登攀、飛行、あるいは水泳移動速度を持つ場合、術者は呪文の持続時間中、選択したクリーチャーと同じ速度かつ同じ機動性の移動形態を得る。術者が穴掘りか水泳移動速度を得た場合、穴掘りまたは水泳中に呼吸することができる。クリーチャーが術者から1,000フィート以上移動した場合、この呪文は終了する。クリーチャーがこれらの種類の移動能力を1つより多く持っていた場合、術者がクリーチャーから入手できる種類1つを選択する。
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 &aname(Decompose-Corpse)
 ***ディコンポーズ・コープス
 &link(Decompose Corpse){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/decomposeCorpse.html#decompose-corpse}/死体の分解
 &b(){系統} 死霊術;&b(){呪文レベル} クレリック1、ドルイド1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1
 &b(){発動時間} 1標準アクション
 &b(){構成要素} 音声、動作、物質(乾いた毒茸1つまみ)
 &b(){距離} 接触
 &b(){目標} 死体1つ、あるいは実体のあるアンデッド
 &b(){持続時間} 瞬間、あるいは1分;本文参照
 &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効(物体);&b(){呪文抵抗} 可(物体)
  この呪文を使うと、術者は超大型かそれより小さいサイズの単一の死体から、完全なきれいな骨を残し、速やかに肉を分解する。この呪文を骸骨ではない死体のアンデッドに発動すると、そのクリーチャーは1分の間、すべてのロールとACとCMDに-2のペナルティを被る。
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 &aname(Daze-Mass)
 ***マス・デイズ
 &link(Daze, Mass){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/daze.html#daze,-mass}/集団幻惑
 &b(){系統} 心術(強制)[精神作用];&b(){呪文レベル} バード4、インクィジター4、ウィザード/ソーサラー4、サモナー4、ウィッチ4
 &b(){構成要素} 音声、動作
 &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
 &b(){目標} 人型生物1体以上、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
  この呪文は上の記述を除き&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}と同様に働く。
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 &aname(Disguise-Other)
 ***ディスガイズ・アザー
 &link(Disguise Other){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/disguiseOther.html#disguise-other}/他者変装
 &b(){系統} 幻術(幻覚);&b(){呪文レベル} バード2、インクィジター2、ウィザード/ソーサラー2
 &b(){発動時間} 1標準アクション
 &b(){構成要素} 音声、動作
 &b(){距離} 接触
 &b(){目標} 接触したクリーチャー
 &b(){持続時間} 10分/レベル(解除可)
  この呪文は、術者が自分自身または他のクリーチャーのどちらかを変装させられることを除き、&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]}のように働く。
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 &aname(Distracting-Cacophony)
 ***ディストラクティング・カコフォニー
 &link(Distracting Cacophony){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/distractingCacophony.html#distracting-cacophony}/気散じの不協和音
 &b(){系統} 力術[音波];&b(){呪文レベル} バード2、ウィザード/ソーサラー3
 &b(){発動時間} 1標準アクション
 &b(){構成要素} 音声、動作
 &b(){距離} 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
 &b(){効果範囲} 20フィート拡散
 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル(解除可)
 &b(){セーヴィング・スロー} 不可;&b(){呪文抵抗} 可
  大気を騒々しい不調和な雑音で満たし、精神集中を難しくする。不協和音の範囲で呪文を発動するには精神集中判定(DC15+発動しようとする呪文のレベル)が必要となる。範囲内で行う他のすべての精神集中判定のDCは5増加する。聴覚による[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]のDCも同様に5増加する。
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 &aname(Distressing-Tone)
 ***ディストレッシング・トーン
 &link(Distressing Tone){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/distressingTone.html#distressing-tone}/苦悩の響き
 &b(){系統} 力術[音波];&b(){呪文レベル} バード2、インクィジター2
 &b(){発動時間} 1ラウンド
 &b(){構成要素} 音声、動作
 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
 &b(){目標} 生きているクリーチャー1d4体
 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル
 &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効;&b(){呪文抵抗} 可
  術者は生物の肉体を震わせて力ある音色を作り出す。目標はセーヴに失敗すると[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になる。クリティカル・ヒットに対する完全耐性をもつクリーチャーは、この呪文への完全耐性を持つ。
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 &aname(Disfiguring-Touch)
 ***ディスフィギャリング・タッチ
 &link(Disfiguring Touch){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/disfiguringTouch.html#disfiguring-touch-}/外見崩しの接触
 &b(){系統} 変成術[呪い];&b(){呪文レベル}クレリック/オラクル2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2
 &b(){発動時間} 1標準アクション
 &b(){構成要素} 音声、動作
 &b(){距離} 接触
 &b(){目標} 接触したクリーチャー
 &b(){持続時間} 1日/レベル
 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;&b(){呪文抵抗} 可
  接触することにより、術者はこの呪文の犠牲者に恐ろしく外見を損ねる苦痛の呪いを与える。肉体の奇形の外見は術者のきまぐれによる(多くの悪魔崇拝者は彼らのアビスの守護者の姿か形態を反映するような奇形を選ぶ)。目標は以下のペナルティの1つを受ける。
 
 ・1つの能力値が-2減少(最小1)。
 ・攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに-2ペナルティ。
 ・地上移動速度を5フィート減少。
 
  術者は他の効果も作り出せるが、それらは上で説明されたものより強力であってはならない。
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 &aname(Defensive-Shock)
 ***ディフェンシヴ・ショック
 &link(Defensive Shock){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/defensiveShock.html#defensive-shock}/守りの電撃
 &b(){系統} 力術[電気];&b(){呪文レベル} アルケミスト2、メイガス2、ウィザード/ソーサラー2
 &b(){発動時間} 1標準アクション
 &b(){構成要素} 音声、動作、物質(くぼんだ金属球)
 &b(){距離} 自身
 &b(){目標} 術者
 &b(){持続時間} 1分/レベル、あるいはチャージ消費まで
  電気エネルギーが術者の身体から溢れ、次に術者の身体に触れたクリーチャーに電撃を与える。肉体か手持ち武器で術者に一撃を加えたクリーチャーは、2術者レベルごとに1d6ポイント(最大6d6)の[電気]ダメージを受ける。攻撃者が呪文抵抗を持つなら、このダメージに対して適用される。この呪文がチャージ消費されるたび、ダメージ・ダイスの数は半分になる(端数切捨て);呪文のダメージ・ダイスが0に達するとこの呪文は終了する。
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 &aname(Delay-Pain)
 ***ディレイ・ペイン
 &link(Delay Pain){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/delayPain.html#delay-pain}/苦痛遅延
 &b(){系統} 心術[感情];&b(){呪文レベル} バード2、クレリック2、インクィジター2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2
 &b(){発動時間} 1標準アクション
 &b(){構成要素} 音声、動作
 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
 &b(){目標} クリーチャー1体
 &b(){持続時間} 1時間/レベル
 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;&b(){呪文抵抗} 可
  術者は目標の痛みを感じる能力を書き換える。(&i(){ペイン・ストライク}や&i(){[[シンボル・オヴ・ペイン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Pain]]}のような)[苦痛]効果は、この呪文の持続時間中は目標に影響を与えない。これは[苦痛]効果に伴ういかなる肉体的ダメージ、能力値ダメージ、あるいは吸収も無効にしないが、[苦痛]効果によって生じるペナルティは呪文の続く限り無効になる。
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 &aname(Terrible-Remorse)
 ***テリブル・リモース
 &link(Terrible Remorse){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/terribleRemorse.html#terrible-remorse}/凄まじい自責
 &b(){系統} 心術(強制)[感情、精神作用];&b(){呪文レベル} バード3、クレリック/オラクル4、インクィジター3、ウィザード/ソーサラー4
 &b(){発動時間} 1標準アクション
 &b(){構成要素} 音声、動作
 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
 &b(){目標} 生きているクリーチャー1体
 &b(){持続時間} 1ラウンド/レベル
 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・不完全(本文参照);&b(){呪文抵抗} 可
  術者は目標を自傷を始めるほどの深い反省で満たす。目標はラウンドごとにセーヴを行わねばならず、失敗すると手にしたアイテムか素手打撃で自分自身を攻撃し、1d8+目標の【筋力】修正値ポイントのダメージを受ける。クリーチャーがセーヴに成功した場合、そのクリーチャーは1ラウンドの間よろめき状態になりアーマー・クラスに-2のペナルティを受け、その後呪文は終了する。
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 &aname(Delusional-Pride)
 ***デルージョナル・プライド
 &link(Delusional Pride){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/delusionalPride.html#delusional-pride}/妄想の誇り
 &b(){系統} 心術(強制)[感情、精神作用];&b(){呪文レベル} バード1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1
 &b(){発動時間} 1標準アクション
 &b(){構成要素} 音声、動作
 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
 &b(){目標} クリーチャー1体
 &b(){持続時間} 1分
 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・無効;&b(){呪文抵抗} 可
  目標は自身の価値を大げさに感じることで注意をそらされて、攻撃と技能判定に-2のペナルティを被る。しかしながら、この感覚は目標の(魅惑)および(強制)効果に対するセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスもまた与える。
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 &aname(Temporary-Resurrection)
 ***テンポラリ・リザレクション
 &link(Temporary Resurrection){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/temporaryResurrection.html#temporary-resurrection}/一時的な蘇生
 &b(){系統} 死霊術;&b(){呪文レベル} ウィザード/ソーサラー7、ウィッチ7
 &b(){発動時間} 10分
 &b(){構成要素} 音声、動作、物質(500gpの価値があるダイアモンドの粉末)
 &b(){距離} 接触
 &b(){目標} 接触した死んでいるクリーチャー
 &b(){持続時間} 24時間
  術者は48時間以内に死亡した肉体に一時的に生命を宿らせる。この呪文は24時間持続し、その後目標は再び死亡する。この呪文の影響下にある目標は恒久的な負のレベルを1レベル負う。この負のレベルは目標が死亡するか、(&i(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}などにより)永続的に死から復活したときに取り除かれる。目標は死んでいるクリーチャーを蘇らせる呪文の目標を考えるにあたり、まだ死体であると見なし(しかしアンデッドではない)、したがってクレリックはこの呪文が有効な期間でさえ目標に&i(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}あるいは同種の呪文を発動することができる。一度クリーチャーが&i(){テンポラリ・リザレクション} で蘇ると、恒久的に死から蘇るまで、この呪文を再使用することはできない。
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 &aname(Toxic-Gift)
 ***トキシック・ギフト
 &link(Toxic Gift){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/toxicGift.html#toxic-gift}/毒の贈与
 &b(){系統} 死霊術[毒];&b(){呪文レベル} アンティパラディン2、ウィザード/ソーサラー3
 &b(){発動時間} 1標準アクション
 &b(){構成要素} 音声、動作
 &b(){距離} 接触
 &b(){目標} 接触した生きているクリーチャー
 &b(){持続時間} 瞬間;本文参照
 &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・無効(本文参照);&b(){呪文抵抗} 可
  術者は、現在毒に侵されているときにだけ、この呪文を発動することができる。術者は体内の毒を利用して目標にその影響を複製し、毒の通常のDCの代わりに呪文のDCを用いることを除いて、術者を侵しているものと同じ毒の影響を与えることができる。術者が1つ以上の毒の影響を受けている場合、いずれの1つで目標を苦しめるか選ばなければならない。
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 &aname(Transmute-Blood-to-Acid)
 ***トランスミュート・ブラッド・トゥ・アシッド
 &link(Transmute Blood to Acid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/transmuteBloodToAcid.html#transmute-blood-to-acid}/血を酸に
 &b(){系統} 変成術[酸、苦痛];&b(){呪文レベル} ウィザード/ソーサラー9
 &b(){発動時間} 1標準アクション
 &b(){構成要素} 音声、動作、物質(蝋像と10gpの価値がある酸の小瓶)
 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
 &b(){目標} 生きているクリーチャー1体
 &b(){持続時間} 精神集中(最大1ラウンド/5レベル)
 &b(){セーヴィング・スロー} 頑健・半減;&b(){呪文抵抗} 可
  術者は目標の体内の血を酸に変化させ、毎ラウンド、2レベルごとに1d6ポイント(最大12d6)の[酸]ダメージを与える。クリーチャーは苦痛により弱体化し、[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]かつ[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になる。毎ラウンドの頑健セーヴに成功すると、ダメージが半減し、1ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]を無効にする。このダメージによってヒット・ポイントが0以下になると、クリーチャーは僅かな痕跡だけを残して溶け崩れる。溶けたクリーチャーの装備は影響を受けない。目標に間合い武器ではない近接武器、肉体武器、あるいは素手打撃攻撃を当てたものは、酸の血が攻撃者に飛び散ることによって、3d6ポイントの[酸]ダメージを受ける。刺突または斬撃の人工的武器で攻撃した場合、武器もこのダメージを受ける。
 
  この呪文はクリティカル・ヒットあるいは出血効果への完全耐性を持つクリーチャーには何の効果もない。
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 &aname(Dread-Bolt)
 ***ドレッド・ボルト
 &link(Dread Bolt){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/dreadBolt.html#dread-bolt}/恐怖の矢
 &b(){系統} 力術[悪];&b(){呪文レベル} クレリック/オラクル2
 &b(){発動時間} 1標準アクション
 &b(){構成要素} 音声、動作、信仰
 &b(){距離} 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
 &b(){効果} アローの形をした悪のエネルギーの矢弾
 &b(){持続時間} 瞬間(1d4ラウンド)
 &b(){セーヴィング・スロー} 意志・不完全(本文参照);&b(){呪文抵抗} 可
  術者は遠隔接触攻撃として、有効距離内の目標1体に不浄な聖印からひび割れた闇の矢弾を放つ。
 
  &i(){ドレッド・ボルト} に撃たれた善のクリーチャーは2術者レベルにつき1d8ポイント(最大5d8)のダメージを受ける。善の来訪者は代わりに術者レベルにつき1d6ポイント(最大10d6)のダメージを受け、1ラウンドの間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になる。意志セーヴに成功すると、ダメージを半減し、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]の効果を無効にする。この呪文は善でも悪でもないクリーチャーには半分のダメージしか与えず、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にもしない。ボルトは悪のクリーチャーには何の効果もない。