「ダークネス」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ダークネス」を以下のとおり復元します。
・目的は世界から全ての「明かり」を消し去る事。
・ボウケン星から光の要請を奪い闇に滅した後、「プリキュアの力」を持って逃げたオレンジとパープルを追って地球にやってくる。
・絶対空間内でないと活動できない。
・敵によって作り出す空間に特徴がある。何も無いとこだったり古びた洋館だったり夜の遊園地だったり。
・敵の目的は物理的にも精神的にもとにかく明かるいものだったら何でも奪う(笑顔、生命エネルギー、発電所?)
・幹部は、必殺技を喰らう毎に少しずつ浄化される。5回くらい浴びると完全に浄化→何かに転生? されてしまう(08.11.27設定追加)
・幹部が仮面を使ってクライナー召喚→そのクライナーによって絶対空間が発生→光を吸収して拡大していく→通常空間から光が奪
われて、そこにいる生物や時間は停止する→絶対領域を発生させているクライナーを倒さないといけない(08.12.14追加設定)

ボス:[[エクリプス]]
幹部補佐:[[モークライ]](モグラ)
幹部A:[[クバート]](コウモリ) 
幹部B:[[ウォルケン]](オオカミ)
幹部C:[[オーガ・ハースィール]](オオオニバス) 
使い魔:[[クライナー]]

追加幹部の候補:ワニ、アンコウ
第二期には幹部は再生幹部として登場(着ぐるみの使いまわし、低コスト!)→再生幹部の登場は無し(08.12.04 設定)

08.11.27設定(追加)
映画版ができるとしたら登場する新幹部候補「フーテンタイガー」

08.11.29設定(追加)
・ダークネスの本拠地は荒れ果てたボウケン星であり位置は隠されて分からなくなっている(ボウケン星はプリキュアの力を発動できる者が居なかったため滅ぼされる)。
・幹部は基本的に仲がいいが、手柄を競い合っているため単独で出撃(後半、共闘も行う)。
・クライナーを倒すことで、シャイミーが集まり、光の地図ができる。
・最後のクライナーを倒し、シャイミーが全部集まると光の地図が出来上がりボウケン星に行ける
・たどり着いたボウケン星はダークネスの本拠地だった。
・エクリプスとの最終決戦!
・プリキュアは勝利し、ボウケン星を開放する。
・ボウケン星を開放したが、プリキュアがボウケン星に来るために開けた空間を使ってエクリプスに地球に逃げられてしまう。
・地球に帰れなくなったプリキュアをボウケン星の住人が手助けし、ようやく地球へ。しかし、地球はエクリプスの魔の手に!
・地球を救え! エクリプスと本当に最終決戦だ!

08.11.30設定(追加)
ダークネスの絶対悪の条件について
・光(明かり)が苦手で住みやすい世界にするためなら自分以外の何を犠牲にしていいという思考で身体も大きいから暗い世界が広ければ広いほどいい基本的に自分以外への興味や好奇心が乏しい(大きなお友達向けの設定)
・光が嫌いだから全ての光を奪おうとしている悪い奴(小さなお友達向け設定)
・三幹部についても「悪から生み出された手先であるため悪」とする。

08.12.02設定(追加)
・三幹部は、エクリプスが導きの星(地球)の生き物をモチーフに作った。
・三幹部が出撃するのはローテーション。後半は共闘あり!
・後半は再生怪人のため、前半での浄化では完全に浄化できなかった。後半の浄化ではパワーアップされた必殺技により完全に浄化される。
・後半では、再生怪人のほかモークライも前線に参加する。

08.12.04設定(追加)
 幹部の扱いについて。
・再生とかの強化無し
・最後まで悪役
・消滅END→転生なし

08.12.14設定(追加)
・クライナーの絶対空間は、暗いもの(暗い想いや陰鬱な状態)を種にしてどんどん光を食らい尽くしていくイメージ。絶対空間が広がるにつれてクライナーのパワーは強くなっていく。
・幹部が仮面を使ってクライナー召喚→そのクライナーによって絶対空間が発生→光を吸収して拡大していく→通常空間から光が奪われて、そこにいる生物や時間は停止する→絶対領域を発生させているクライナーを倒さないといけないという解釈
・サンディとナイトの心が離れたときに、その暗い想いを吸収してクライナーはパワーアップしてしまってサンディとナイトが敗北してしまう→ナイト拉致→ナイト闇化の流れ
・後半、幹部を倒すときには絶対空間が暴走してしまう?→最後の戦いのときに絶対空間がなくならないで地球を侵食してしまう→実はエクリプス自身が、絶対空間?

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