デイズは、最終回限定なので登場しない。ブレイジングサンディとブリリアントナイトのみとする
コラボ映画限定新フォームはどうか?
コラボ映画なので何事も無かったかのように普通に居る?
ランタンを使えば普通に地球とボウケン星の行き来ができるので交流は続いている
春休み(またはバレンタインの頃?)、休みを利用して街へと出かけるまひるとかぐや
同じ頃、今上あゆむと加古川紡、そして未来原永の3人は親交を深めるためにヨコハマにある某遊園地へと出かけていた
賑わう街や遊園地…その片隅に小さな闇の力が芽吹こうとしていた
それは、エクリプスを地球に送るためにガトールが撒いた闇の種。エクリプス消滅と同時に全てが浄化されたと思っていたが、人々の心の闇から力を得ていくつかが残っていたのだ
発芽に必要な力を得て芽吹く闇の種。それらは巨大なシャドウクライナーとなって人々の前に現れる
仮面による謎空間が発生しないまま人々の前に現れるクライナーにパニックになる人々
別々の場所で二つのプリキュアたちが同時に変身していた
そして、そのプリキュアは戦いの後に会合する・・・
Daysは最終回後の話って感じになる流れか、本家DXみたいに、パラレルにして本編との時間軸を匂わせないって方法もありかも
時期は両作品とも終了後(学年が上がっているなどの後日談的な要素もあり?)
双葉だから2つの作品を繋ぐもの、その象徴となるもの
キャラクターの名前としての「ふたば」
映画オリジナル精霊「ふたば」
アイテム探し展開
まひるとあゆむが昔の知り合いであったという展開案
敵の計画により時間が滅茶苦茶になってしまう展開
新ボス+両方の敵幹部1~2名ほど?
- 物語の舞台は山上公園で行われるインドフェスタ
- 最高級インドカレーと特別公開される秘宝フータバーの石をそれぞれ目当てに会場を訪れるTTメンバーとデイズメンバー
- 秘宝は問題解決のキーアイテム(妖精を含んでおり、最終的に世界をつなげます)
- 会場の敷地内に埋まっていたダークシードから発せられるダークエネルギーによりTTのラスボスの集合体が活性化→何か得たいの知れない化け物へ
- 会場で偶然に出会うまひるとあゆむ→小学生の低学年の時の知り合い(あまり最近だと、忘れている動機付けが甘いので)だったためお互いに気付かずすれ違う
- ダークシードと思念体がそれぞれ発動、秘宝のエネルギーがダークエネルギーを弱めるために秘宝を破壊しようとする
- デイズ、TTそれぞれが変身して戦うが、ちょっとした油断から秘宝を真っ二つに破壊されてしまう
- その時にダークシードの作り出した謎空間が分裂し、デイズは時間の空間にTTは闇の空間に飛ばされてしまう
- デイズは、ヤッテラレッカーと。TTはシャドウクライナーと戦うが、それぞれは実体の無い影なので攻撃が効かず苦戦する→デイズはBサンディ、Bナイトまで発動するが敗れる(TTも第二段階があればそれに準じてください)
- ピンチの時にフータバーの精霊が現れ、世界をひとつに戻すためには秘宝を元の姿に戻すことを教えてくれる→失われた欠片を探すためにちょっとした冒険を
- 何とか欠片を見つけるが、世界が分断されているためにひとつにすることができない
- まひるは時間の世界である思い出を見つけ、あゆむのことを思い出す。あゆむも闇にまつわる記憶からまひるのことを思い出す
- 二人の心が重なった時、欠片が呼応してひとつになり、世界が修復される→現実世界へ
- シャドウクライナーとヤッテラレッカーが合体し、ヤッタラクライナーへと超進化!
- お互いのプリキュアの姿を認め、そして姿は変わっているけどまひるとあゆむであることを認識する(ちょっと妬けちゃうその他)
- ヤッタラクライナーと戦闘するがやはり歯が立たず、ミラクルライト発動!→ライトに呼応してフータバーの石が光り精霊が全員を包み込む
- キュアデイズとTTの最終形態が登場→最終決戦へ
- 激しい戦いの末、互いの必殺技を打ち込んでヤッタラクライナーを破壊→もとの世界へ
- 「まひるちゃん!」「あゆむちゃん!」「一緒にカレーを食べない。本格的インドカレーは甘くないわよ」「甘いのだったらロールケーキで十分よ」「刺激的なカレーって冒険だよね」あはははは・・・でEND
- 締めはプリキュアダンス♪
インドフェスタではなく、万博会場のような全世界の色んな物が集まる催しとかにしてみたら?(その方がお祭り感というか豪華さが出る)
色んな国の冒険グッズや宝石や化石なんかが展示されてたりする世界の秘宝展でどうかな?
チーム分断時はメンバーシャッフルさせたいかも。
分断時のシャッフルは、あゆむとかぐや、まひるとつむぎん、はるかさんという組み合わせに(その方があゆむとまひるがお互いを思い出す流れもスムーズになると思う)。
TTの武器を冒険組が使ったりしても面白いかも。ラピスの召喚したクロノキャリバーを手に取るナイトとか
あゆむが勝手にあだ名を付けまくりという設定を会話の中に織り込む
強化フォームのためのアイテム交換してパワーアップとかどうかな
→TTのアイテムでデイズ側を強化(しかしデイズは2人だっ!)
最初軽く共闘→分断→本格的に共闘みたいなのが良いかもね
武器を交換して戦うシーンは、フータバーの欠片を探して冒険する時とか…
冒険シーンの場所はパビリオンを模した世界?
あゆむの転校前まで一緒で、お互いプリキュアであることを相手に言っても困らせると思って内緒にしながら・・・ってのも面白そうだけど
まひるの挙動なんかを見てはるかさん辺りがあゆむの事を思い出して一息ついた時にまひるに話し始めるような感じかな→昔のことを思い出す切っ掛けに…
あんまり近いと忘れてる→分断、苦戦→お互いを思い出して、という流れが苦しくなるから、個人的には小さいころで良いと思うな
まひるの口癖「冒険だよね」の切っ掛けについて、本編で触れて無いなら裏山の冒険で…という事も出来そうかなと。個人的にはこの一見の後しばらく(あゆむが転校した?)は友達関係にあった、だといいなぁ。
あゆむがまひるの居る町に住んでた期間は短くて…でもいい。
思い出すためのイベントが欲しい。大きくなって忘れてしまっているような
小さい頃あゆむとまひるの2人で裏山へ冒険に出かけて洞窟の中で迷子になった→相手の顔を覚えていない
2人は同じ日に山に出かけ迷子になってしまい偶然出会った。そしてお互いに励ましあって何とか無事帰る事が出来た。その子の顔や名前は忘れてしまったけど、その時励ましてくれた事をとても恩に感じていて、もしまたどこかで会えたらお礼を言いたいとお互い思っているとか?
手元に2つに分かれた(割れた?)何かが有ると良いんじゃないか?
何かそのアイテムに関して「頭に浮かべちゃいけない」ってかんじの制約とかがあって、それで関連してお互いのことも「頭に浮かべない状態」になってたとか→余りに不思議な何かを見て「これは夢に違いない」と思いこんだとか、或いはフータバーの妖精をその時見ていたとか
ダークシード×時魔の残留思念が敵のボスみたいだけど、絵面はどういうのがいいんだろうか
敵は2~3m台の人型で形が自由に変化するダークシードと融合した時魔の精神体でヤッテラやクライナーを生産する力を持つとか
再生怪人(笑)はお約束で一撃KOだけど本体は…!みたいな感じか
○ダークシードのイメージ
→ あらゆる人物の影に溶け込むことができる
→ それで油断した隙に急襲をかける戦法を得意とする
太陽は時間とともに昇り沈む。暗い夜の闇に沈んでおやすみなさいして次の朝また輝く力を蓄える。まひるとあゆむが拾った(?)闇と時間は太陽の休息の場所と回復の時間のことだった。けれどそれは闇と時間に関わってるから、ダークネスやタイマアークに狙われるアイテムでもあったのです・・・
はるかさん白いゴスロリ着てきて、ヤッテラやクライナーが暴れた拍子にカレーをかぶってしまう。お怒り。4話のオマージュでまひるを庇うか支えるかした拍子でもいいかも。
白いチャイナドレスもいいかも(胸は…言うな)
まぁプリキュア=まな板だしな!(※デイズ注:まひるは人並み、かぐやは割と巨乳設定です。ご注意ください)
デイズは基本武器を持っていないのですが、シャイミーカードを使って機能強化できる設定になっているので、何とでもできます。
劇場版では複数のカードを使って、歩くシャイミーカード図鑑なんてこともできちゃったりして・・・
武器を使わずガチ戦闘でいいじゃなイカ?
劇場版1のキャラを登場させて武器アイテムを復活させる?
フライングフェアリー(飛行能力を付加するカード。サンディ属性)とソードユニコーン(光の剣を発動するカード。ナイト属性)をTTと組ませてはどうか?
A案:ダークシード×時魔の残留思念案
上記(12.03.07 設定)を参照
→ 時魔龍メインで
B案:元幹部案
何らかの理由で組織から追放されていた元幹部が、ダークシードの力を悪用するとかどうだろう?
→ かつて時魔龍に盾ついて時間の彼方に追放されたヤツで、世界時計が全ての時間を復活させた際にそいつも出てきちゃった! みたいな感じだろうか
元幹部のモチーフは馬と三蔵法師を混ぜた感じ(時魔龍に反旗を翻して追放)
名前はヤスミナ・ズールとか?(ずる休みで)
○ダン・ムー・ケッセーキ
ダイマアーク元幹部。戦闘力は組織の中でもトップクラスを誇り、かつては時魔龍の右腕として活躍していた。しかし時魔龍に謀反を起こした事が引き金となり、一転、組織を追われる身となる。自信家で高飛車な性格。人を見下した嫌味な発言が目立ち、自ら犯した失態は絶対に認めようとはしない。
→ 最後の最後でデイズとTTに追い詰められて闇の種を大量に取り込んだ最終形態に!!
クロノキャリバーとか使うのもいいけど、精霊石渡してパワーアップもいいかもね(2つになったフータバーの石を元に戻す時、限定対象的に時間を戻すために出てくるとか)
例えば…同じ山を反対側から上るとか。勿論仕掛けとかは全く違う
それぞれの空間は、名前の通りのトラップとかがあったりな世界かな?
→ 時間の空間にはTT本編で出てきた時間が進んだり遅れたりする場所が有っても良いかもね
→ 闇の空間は真っ暗な空間でお化け屋敷チックに(明かりを確保する手段とかネタになりそう)
DX1みたいなどろっとした空間でも良いかも。最初はコメディチックな流れなんだけど脚を踏み外すとかで妙な場所に落ちてしまい…。そこであゆむが過去の出来事を思いだして脅える(?)けど、なんとか灯りを確保して立ち直る、みたいな感じかな
あゆむ、かぐやチームとその他のメンバチームって割り振りで、あゆむ達は静かに進めてまひる達はにぎやかに(闇側は静、時間側は動の展開→ちょっとした冒険は主にまひるサイドで)
折角最初に博覧会を出してるし迷路みたいになった博覧会会場を右往左往するとかで良いんじゃないかなぁ(化石が襲ってきたりとかトロッコに乗ってみたりとか…)
→ その中で迷ううちに時間の感覚が喪失しちゃったりするとか。同じところを延々と回らされるとかで(時間の世界)
→ 基本的に場所は博覧会の会場から動かないんだけど途中で異界になるとかで迷ったりするように、が良いと思う
まひる側の欠片は初めから目に見えてたりでもいいかも。で、そこまでたどり着くには迷路とか仕掛けを解かなければならないっていう
割れてしまったフータバーのかけらが、あゆむとまひるの胸に吸い込まれちゃう、ってのはどうなんだろう? 昔の出来事からお互いを思いだしていつだって支えてくれる人が居て支えたい人が居るから頑張れるんだ!と認識した時2人の胸からすっと出てくる感じでさ
あゆむサイドは戦闘無しだろうなぁ……。まひるサイドは戦闘っぽいのはあるけどギャグタッチになるんじゃない?
戦闘じゃなくてトラップを攻略したりのアクション中心かね。あとここで何かメンバー同士の仲を深めるイベントも入れたい所
メンバー同士の仲を深める展開→ あゆむがかぐやに「全部終わったら皆で出かけようよ! かぐやちゃんの好きなお菓子作ってくるから!!」みたいな展開ができる
→ かぐやが脚をくじいてしまうとか? それであゆむが肩を貸して進んで行くけど途中で本当に真っ暗な空間に入ってしまう
→ かぐやはマウンテンバイクで登下校してるので、上の足をくじいたのをあゆむにしてかぐやとタンデム(本来違反)しながら仲間のところへ急行「違反なんだけどね」「この状況で誰が文句言うの」「危険なことはよしましょうって相方がいてね・・・」なんて会話
→ 自転車乗りは危険なので肩を貸して「タンデムみたいなものね」という会話で
トーチは…使えんか
デイズのアイテムで何か灯りになりそうなものが有ると良いんだけどな。それで灯った灯りをみてあゆむが過去を思い出すとかだと流れがスムーズかもね。で、元気を取り戻したあゆむが逆にかぐやちゃんを励ましたりとかさ
プリンセスフォームにリボンをつけた強化型はどうか?
フータバーの力でパワーアップしたトーチ!みたいな感じで出しても良いかも(ただ、あゆむ一人では呼べないから途中で出すのは難しそう)
昔、山で迷った時に時間の感覚が分からなくなって不安になったまひるをあゆむが励ますとか?
まひるは時間の感覚で、あゆむは暗さで不安にってことね。2人ともめちゃくちゃ怖かったんだけど相手がいるからお互いに励ましあえた感じかな。となると2人は別々に迷子になって恐怖がピークの時に出会った、と言う流れかな?
過去編は細かく描写出来ないかもしれないから、一緒に迷子になって順々に不安に駆られる→解決、みたいな流れでも良いかも
- あゆむ達は真っ暗な闇の空間
- まひる達は迷路と化した博覧会場のある時間の空間へ飛ばされる
- 暗闇の中を行動するうちにあゆむは昔の出来事を思い出す
- 迷路にはまり、迷ううちにまひるは昔の出来事を思い出す
灯りを探す、手を繋ぐ
→灯りについては、シャイミーランタンを活用する
→手を繋ぐについては、仲間を思い出す切っ掛けとか(無印リスペクト)
最初はあゆむに「かぐやんって格好良い人ですね」といわれるが、次第にヘタレが判明して最後に「かぐやんって可愛い人ですね」と言われてしまう。→最後には「やっぱり格好良い人だった」と言われたい
あゆむに「かぐやん」と呼ばれそうになるのを「かぐやで良いわよ」と釘をさす→最後にはかぐやんと呼ばれるかも
かぐやは初対面ではツンだから、それから「かぐやん」に至るまでのストーリーが必要
案にある通り迷子になる内に時間の感覚が無くなって「帰れない、もうみんなに会えないのかも」…で不安になるとか?
今までみんなに囲まれて暮らしていたまひるは、山の中一人ぼっちで迷子になってしまう。歩いても歩いても帰り道が分からず、時間の感覚も無くなって来る。これほど長い間一人になった事がなかったまひるは恐怖に耐えられなくなりかけるが、そこで同じく迷子になっていたあゆむと出会う→単純に迷子ということだけで良さそう
帰りの時間が気になってということがあるかも。というのも、まひるには妹が居て世話をしていたから、夕食の時間に間に合わなくなっちゃうとか色々と考えた結果に不安になる
誰かのために帰らなくてはと不安になる→誰か(例えばパートナー)のために戻らなくっちゃ、って焦りまくるとか(状況が分からない状態で自分が迷ってるってことで更に不安度アップ)
二つの案を融合させて、まひるチームには迷路のゴールとして欠片の幻が見えている案を。実際にはまひるとあゆむの中にあるんですが…
気絶しててそれを抱えながらでもOk?
デイズ側は人型に化けるから、TTメンバーとの絡みも欲しい
妖精さんたちだけで3番目のグループを作る?
TTの精霊達はプリキュアと合体(メポミポラピチョピ)状態なので…例外は2匹(?)だけなんですよねえ
強化フォームは元の世界に戻ってから必要になるから、謎空間では考えなくてもいいですかね→妖精さんチームの登場!
劇場版スイートみたいにフータバーの力でまひるとあゆむだけがスーパー化? 必殺技も二人が発射→他の娘たちがブーストみたいな
せっかく世界中の秘宝が集まっているのですから、最終決戦ではそれぞれの秘宝の精霊が力を貸してくれてブーストするとかいいかも→敵の目的に他の秘宝の精霊も含める?
ミラクルライトが切っ掛けでフータバーと他の秘宝の精霊たちが発現するとか。ミラクルライトは何か別の目的で会場で配られていたんやな。○○王国の差し金だったりするんやな
時魔龍とダークシードが融合した状態のイメージ
体内がもやっとしてる?(または液体?)感じがダークシードのイメージ
ナビとハリーをどう絡ませる?という部分がフォローできる
あすみんは記憶無くしてライト係?
秘宝の精霊達が居てそれらの御守このシチュならあすみんも追い詰められてピンチ!→ハリーの背中がパカッ→あすみんが出て来てパンチ!が出来そうだし。何で居るの?は説明しなくても元から神出鬼没なので「あははーなんでだろ?」でOKな気がする(プリキュアと戦っているのに何故かライトを振ってる姿が……)ナビはセラフィムの鍵だが、今回は前座だしさらっと流してもいい
シャイミーランタンは妖精が居ないと呼び出せないんだがどうする?
妖精さんはお笑い担当だけど、はるかさんにもギャグ担当してもらおう
本編でまったく出番のなかっためぐるの相棒のログを出してやりたい。台詞無しでちょっと映るだけとかでもいい
→力を送る精霊達を指揮するように手前にうつってるとか?
→それならカルハ姫の相棒?とかも一緒に出て来て…でも良さそうだな。時の宝石の精霊達と世界の秘宝の精霊達が大集合!状態で
雑魚敵は、素材クライナー
●チーム分けは3組
A:紡・はるか・まひるちゃん+(エト・ラグ)(変身中で妖精はいない)
B:(ポコ)・あゆむ・かぐや(変身中で妖精はいない)
C:オレンジ・パープル・ハリー+あすみ・ピンク(あゆむチームとはぐれる、ギャグ担当)
※セラフィムは後で合流らしいです
→ランタン召還後にオレパー(Cチーム)はかぐやたちと分断
→Cチームは秘宝の精霊たちのお守(または探索)を担当(&ギャグパート)
→Cチーム分離の流れ
- 謎空間に閉じ込められる(まひるチームとかぐやチーム分断)
- オレパーはかぐやチームへ(で良いんだっけ?)
- かぐや「暗いわね、何か灯りは無いかしら?」
- オレパー「そうだ、ランタンを使うレジ(プル)」
- ランタン召還→「さあ、使うレジ(プル)」(ドヤァ
- 直後に罠っぽいものに嵌るオレパー→当然一緒にいたTTの妖精も渦巻きみたいな中へ
- 「レジー!」「プルー!」「オレンジー!」「パープルー!」 消えてしまう妖精たち
- かぐや「仕方ないわね、ランタンを使いましょ」
って感じで
基本は変身したままで私服は最初と最後だけ
Bサンデー、Bナイトは変身しないで、スーパーに華を持たせる(TTも第二段階にはならない)
最後にスーパーフォームの展開あり(要検討)
ラスボス案はもうちょっと検討
雑魚敵は、闇空間(ヤッテラレッカー)、時間空間(シャドウクライナー)で属性が違うので倒せない
※ヤッテラレッカーは今まで登場したものをリペして使う
- 闇空間へあゆかぐ妖精組が飛ばされる
- ランタンを出して妖精は退場、第3チームに
- 敵登場、戦う内にかぐやとはぐれる
- 明かりが敵に壊されあゆむは一人になる→恐怖心がマックスに
- 昔の恐怖が蘇った所にかぐやがランタンを手に迎えに来る→あゆむなつく
- かぐやの好物のロールケーキの話で距離を縮める(お菓子絡みでガールズトーク)
- あゆむの怯え様に疑問をもったかぐやが質問→昔の思い出を語り始める(まひるの思い出話)
※思い出話に至るのはかぐやがちょっと株を上げてから? もしくはポコが怪我をしてかぐやが手当て
まひる達の舞台は時間の空間
博覧会を模した迷路空間で(迷路だけど閉鎖空間ではない)まひるとはるかはすぐに意気投合?
何の根拠もないけど何故か自信ありげな感じ。その辺につむぎんかまひるちゃんがツッコミいれて仲良く
感で突き進む2人につむぎんため息自動床やトロッコ、洞窟など数々の罠がある道ごとに行ける方向が決まってて、というか道そのものが流れるように動いてる。道から道へ移る事は出来るんだけどどうしても目的地に近づけない…みたいな。その途中でトロッコに載せられたりお化け屋敷に突っ込まされたり時間の世界という事は建物の壁とかに一杯時計、それも指してる時刻がバラバラのが掛かってるとか
(フータバーの欠片をめぐって)宝石(まひるが目標)が目当てで追って来たザコ敵たちとまひる(幻影の宝石が目標)たちが競争になったりする
- 早くしないと敵に欠片を奪われてしまう、しかし時間が分からないという焦りからまひるが不安に陥る
- まひるの心理状態によって迷路が変化→最後に行き止まりに
- つむぎんとはるかさんがまひるを励ますけどその言葉が昔どこかで聞いたような…?的な展開であゆむを思い出す
つむぎんとはるかさんが落ち込んだまひるに掛ける言葉とかぐやがあゆむに掛ける言葉は以前あゆむとまひるが掛けた言葉で「あの子だったらきっとこう言うわよね」みたいにするとか
展示物を見る列というか流れに一緒に並んでたりとか
丁度2組ともフータバーを見る行列に並んでて…みたいな感じ
お店の一番貴重な非売品の宝石を
化石の展示で化石ヤッテラレッカー再登場
パパ秘蔵のコレクションみたいな奴
絹江婆さんもなにやら凄そうな家宝の名刀を出展
TTの妖精のお世話、宝物のの精霊のお世話、雑魚ヤッテラレッカーから逃げまくり
精霊チームの目的についてまひるやあゆむ達とはぐれてさまよってると秘宝の精霊達を発見。彼らも敵の目的の一つだと知ったので安全な場所への移動を考える
- ライトは普通のものだけど、精霊たちが力を送って効果を発揮する(→ミラクルライト化)。秘宝の精霊がライトに力を送ってる間それを守って妖精チームが敵から逃げまわる
- ピンチをあすみんでしのぐ(長時間は無理)
- 追い詰められ絶対絶命
- そこへ欠片をそろえたみんなが登場
はるかさんは落ち込んでるまひるちゃんを半ば無視して前進開始(暴走)
つむぎんはあわてて止めようとするが空回り(冷静に制止但し上品すぎて抑止力不足)
まひるちゃんは想像しすぎて我に返って
困ってるつむぎんの肩を持って上手くはるかさんを落ち着かせる(穏やかにフォロー)
まひるのママが博覧会の照明プランニングで参加
パパが企業パビリオンで参加
かぐやのおじいさんが先祖代々の何かで参加
カフェが出店
最初あゆむとまひるが出会うシーンでは2人ともお互いに気付かなくて…な感じだっけ。その後フータバーを観覧する列で前後になって「あれ、貴方達さっきの…」的に話が始まるとかかな
展示物をよく見ようと精霊達が顔を出してしまい、それをまひる達に見られ…
→それを見たまひるが「あら?貴方達…」と気付くとか出来るかも
珍しい生き物ねー的に絡めることも出来るかな(※冒険注:冒険は正体バレしていないので、その方向で)
フータバーの行列に並んでる時にちょこっと会話とかした方が良いかもね(入口?)
きっかけはポコが宝石を見ようと乗り出したのにまひるが気付いて、あゆむの顔を見てあれ?さっきの…って言う流れかな
冒険さんの精霊は人型になれるから身を乗り出した余りバッグから落ち込んだポコを人型で拾うとかも出来るかもね。この時にポコが周りの秘宝に精霊が宿ってるよ!みたいな事を言っても良いかも。あゆむ達は大慌てで隠すも何かを見知っている風なまひるとか
あゆむに序盤にその言葉を言わせる
「時間が分からなくても絶対に信じる!」みたいな方向かな
あゆむははるかたちの事については心配しなさそうな気もする→「立ち直ってからは信じてる!」みたいに言い切りそう。それまでは「ちょっと不安…」とかでも良いかもね
ライト自体は初めからフータバーの精の力で作られた物(フータバーの光はあらゆる闇を浄化する力が有る)
→ラストの戦闘、真の力を見せた敵によって5人のコスチュームが真っ黒に…力を封じられ倒れる5人。そんな絶体絶命の状況の中、皆のライトの光が5人を包んでパワーアップ復活!!
最初の音頭を取るのは妖精さん。途中で第3チームがライトを入手して振るとそれまで閉じ込められていた精霊たちやログ達も現れて皆で振る
合わせるとあすみん(ハリー)の指揮でまず秘宝の精霊達がライト振って、その後にみんなも…って感じか
ピンクも忘れないピピ!
音頭を取るのはあさひ(会場側)→会場は閉鎖空間?
「ふたば」…一人じゃなくてお互いに関係しあって初めて先に進める
「絆」「繋がり」…「絆が成長する力をくれる」的な感じ
- あゆむがライトを落としてまひるが拾い、手渡す(何かを感じるがその時は気付かず)
- 人間体の精霊さんがポコを拾ってあゆむに渡す(その時精霊さんは異常に気付いてまひるに報告)
- 戦闘時の変身であゆむたちが変身。しかしその後ろには別のプリキュアが!の展開
- 元幹部がボス(闇種の力で時魔龍が成し得なかった時間の破壊を遂行して奴を超えてやるのだ!というのが理由)
- 時魔(残骸が使われるだけ?)がボスなら復活
- 時魔龍の思念がダークシードの闇のエネルギーに触発されて「破壊破壊一切の破壊」レベルに暴走したとか→破壊衝動のみで明確な目的がない。雑魚敵もその思念の記憶から生み出されたものであるので過去キャラが登場。ダークシードは闇のエネルギーであるので、クライナーはシャドウクライナーが登場。
真の姿として巨大化(またはシルエットでガス化?)通常サイズ(?)が倒されて巨大化ってのはあり。スーパー化は巨大化の際かな。別世界の時には敵を倒せないのは影だからで
通常世界に戻ってからは個別撃破
↓
本体を全員で一斉攻撃
↓
やっつけたと思ったら巨大化(自身が巨大化する? or 会場の巨大像に憑依して巨大化?)
↓
全員で掛かっても歯が立たない→ミラクルライト
↓
スーパー化して劇場版必殺技(?)でやっつける
サブキャラ入り乱れて仲良く会場を回るとか
カフェアルジェントで仲良くお茶する風景とか
TTキャラがスポーツしてるのをまひるたちのチアが応援するとか
- 博覧会の入り口で配られており、入場券の代わりにもなっている。このライト自体は博覧会のイベントのために使うただの作り物だが、フータバーの秘宝の力が宿り、ミラクルライトとなる。
- ミラクルライト化するまでの充電時間の間、妖精たちの第3チームがフータバーの精霊を守り敵から逃げる。→敵に追い詰められ絶体絶命の時に、欠片を集めたプリキュア達が登場の流れ
- ライトに分散しなくても直接プリキュアにパワーを送ればいーじゃんとかなりそうなので、普通にみんなの応援の気持ちがライトを通じて送られる
何かインドっぽい雰囲気
世界の民族衣装を試着→3人でファッションショーとか
はるかがインドの人に間違えられたり
かぐやが得意の英語で活躍したり
会場で楽しんだ後でフータバーの秘宝館で全員が落ち合う展開最初はTT組とデイズ組はバラバラに行動している
→あゆむに話しかけた外人さんが次にまひるとかぐやに話かける
→行列で前後に並ぶ2組、とすると段々距離が詰まって来た、というのが感じられるかも
私服。春っぽい感じで。
現実世界に2本の光の柱がドーン!!→その中から現れるプリキュア達、というパターン
- テーマの一つの「繋がり」に絡めてライトはみんなの想いを繋げて力にするための装置(フータバーの力はあくまで繋げるだけのもので送る力自体はみんなの応援)
- フータバーの精霊がパワーチャージしおもちゃだったライトに力を送る→ライトはミラクルライトに変化
みんな持ってる物だから力を集める媒体には都合が良かった
呼びかけは、あさひスタートでなくDX方式で妖精の声が皆に届いた
光の中から歩み出てくるあゆむやまひる達。それぞれの仲間の無事を無言で確認しつつ歩みよるあゆむとまひる。どちらともともなく手を差し出し合わせる2人
「あゆむちゃん…」「まひるちゃん…」
「「思い出したよ…あの時貴女がくれたもの…!」」
2人の胸から光と共にフータバーのかけらが飛び出す!
空中で欠片は融合し博覧会場は元の姿に…歯がみし、咆哮するダーク時魔龍、とか
闇空間や時間空間とかは博覧会の会場が時魔の力で変化したものという考えでいいんだろうか?
最初のストーリー案ではフータバーが分裂した影響という感じだったんで、それに加えてダーク時魔龍の力で5人が閉じ込められた。5人を隔離しておいてから秘宝の精霊達を探すとかだと無理なく展開出来る
最初にそうやって5人と他の人達を分断、会場は闇に包みこまれ…みたいな形になる。その後に2つの空間に5人は飲み込まれる展開。5人が復活した時に会場を包む闇が晴れるような感じ
- 会場で配られるミラクルライトには輝石が練りこんである→ほらほら、振ると光るんだよ~!
- プリキュアがピンチの時、フータバーの妖精が力を送り込もうとするが、力の質が違うので直接送り込めない
- ライトの石の力を使えば、送り込むことができるのに気がつく
- しかし、パワーが足りない
- そうだ、皆の希望も加えればプリキュアに送り込めるから、応援して欲しいとフータバーの精霊が呼びかけ
- 感じ取ったTTのキャラやあさひたちがライトを降り始める
- 皆も次第にライトを→さぁ、見ているお友達もライトを振ってね
- ライトの振りが増えるにつれ、送り込まれるパワー量が増大
- 輝石で奇跡が! プリキュアパワーアップ!
- 行くわよ、新しい力 必殺技ドーーーン!
→フータバーの精霊の仕込みがあらかじめ、またはフータバーの宝石のレプリカが埋めてある
→何でも意図したものでなくて偶然だった
「全ての思いや希望を貯め込んで奇跡を呼ぶ力」があるから
あゆむの昔話を聞いてるかぐやが『その子はもしやまひるなのでは?』と気付くとか?→「私の親友もそう言う事を言いそうだわ」みたいに振っておくと良いかも
暗闇が怖いのはまひると出会った時に穴に落っこちてた小さい頃一人山で迷子になってしまったあゆむ。見知らぬ山道を歩いていると脚を滑らせかなり下に落っこちてしまい木の根が朽ちて出来た大きな穴にはまりこんでしまう。急に視界を奪われ真っ暗になった世界にあゆむは恐怖し泣きだしてしまう。そんな時…みたいな感じかな→あゆむの泣き声を聞いてまひるの「人を笑顔にしたい」という本能に火がついて、という流れへ(まひるも限界だったけどそれで何とか持ちこたえられた)
→どっちかが一方的に励ましたりするんじゃなくて励ます方も励ます相手が居る事で自分を鼓舞する、みたいな関係
→2人が出会ってひとまず恐怖が落ち着いたはいいものの、また道に迷いその内にまひるが再び不安になってきてそこであゆむが…
敵は引き上げたものの外灯?が壊され真っ暗闇に取り残されるあゆむ(その頃ランタン召喚、精霊とはぐれるかぐや、ランタンを片手にあゆむを探している)。かぐやの名前を呼ぶが応答が無い…脚を踏み出そうとして躊躇してしまうあゆむ…。やがて膝が笑いだしへたり込んでしまう。あゆむの脳裏に昔の記憶が蘇ってくる(真っ暗な穴?の中で座り込んで泥だらけで泣いている幼いあゆむ)→あゆむは穴の中で真っ暗と動けない状態だったのでトラウマになったという感じかも。それをまひるに助けて貰って…かな
→まひるの声を聞いてそれに向かってがむしゃらに出した手をまひるが握ってやるとか
→闇空間は崖?のような崩れやすい道で暗くて足元がよく見えない危険な所(崖に沿って足場だけが飛び出しているとかだと良いかも)
- 穴に遭遇(精霊達吸い込まれる)
- →穴に攻撃も通じず追いかけられる2人
- →脚を踏み外し眼下の大きな穴に落っこちるあゆむ
- →真っ暗闇に漂うあゆむ、過去の記憶が蘇り脅える
- →その中、光と共に差し出されるかぐやの手、あゆむを引っ張り上げる。その姿に一瞬幼い子の表情がダブって…「そう言えば…あの時も…」
穴はクライナーが変化したもの
ちょっと気になるのは力の質が違うとなると、まひるやあゆむの胸に欠片が入ってる、という展開と食い違う可能性も有るかな、という事フータバーの力でプリキュアが動いてるわけじゃないから特に矛盾しないと思う。プリキュアだから欠片が入ったと考えるでなく、気持ちの純粋な女の子だから、欠片が入り込んだとか理屈の付けようはいろいろとあるし、要は、お姫様のキッスは万能説と同じ感じ
>トライフォースじゃないけど知恵(仮)と勇気(仮)で発動するとか。過去にお互いに声をかけた時の台詞がそれに関係してるみたいな
モチーフはアラビアン+植物かなー
羽も大きな葉っぱみたいな感じの方が良いかも
あゆむは略してふたばんと呼びそう
発祥故に「ふたばちゃん」とか?