**1.物理武器のダメージ計算式に、オリジナルの追加ダメージが乗ります ユニーク装備のINTオプションによって高火力を得る魔法武器に対抗する形で、発動魔法のない物理武器には既存のダメージ算出式に加えてオリジナルの追加ダメージが乗ります。 具体的な計算式や依存ステータスは武器種によって異なるため、キャラメイクや装備集めにおいては武器種の選択が優先事項と言えるでしょう。 追加ダメージと比例関係になるステータス依存数を求める式は以下の通りに設定されています。 ・短剣:110-(現所持重量率) ・片手剣:(STR+DEX)^2 ・両手剣:STR^2 ・鎖剣:(STRx2+DEX)^2 ・斧:STRxCONx武器のBIG基本値 ・槍:全ステ中最も低い数値x武器のSMALL基本値 ・杖:(INT+getSP)^2 ・双剣:(STR+DEX)^2 ・爪:STRxDEX ・弓:DEX^2 ・ガントレット:STRxDEX ・キーリンク:(最大HP-現HP)^2 備考 1.getSPと表記したものは左下に表記されるSPとは違い、装備やエンチャントによって得られるSPのことで、マジックレベルやマジックボーナスを含みません。魔法ダメージや、INT依存と言われる全ての魔法武器のダメージ倍率もこの値を基準に算出されます。 2.WhitやBS、DB等の倍率系効果はオリジナル追加ダメージに作用しません。 3.キーリンクのみ魔法発動武器にも追加ダメージが乗りますが、一振りするたびにMPを2消費します。 **2.特定のクラス性能についていくつかの調整がされています プリンス:被ダメージ0.8倍、与ダメージ1.2倍 ナイト:被ダメージ0.8倍、バウンスアタック使用で一度きりの無敵効果、ショックスタン使用で対象のヘイト値を自分に大きく傾ける エルフ:精霊魔法は全属性習得可 DE:被ダメージ1.2倍、爪装備時にダブルブレイクのエンチャント状態にあると、攻撃毎に一定確率で相手を一撃で倒す効果が発動(ボス等一部のモンスターには無効) **3.CONとWISにそれぞれオリジナル効果が加わっています CON:既存のHPRや重量等に加え、「CON25から+3毎に全状態異常耐性+1」の効果が追加されています。ちなみに状態異常耐性は25が最大で、達成するとその種の状態異常にかかることはなくなります。 WIS:既存のMRや青P時のMPR等に加え、「WIS25から+2毎に全属性防御+3」の効果が追加されています。 また、「エストの欠片」を1回使った時の最大HP/MPの上昇幅は1度のレベルアップと同じ上昇幅となるため、初期ステータス及びレベルアップボーナスによるCONやWISの影響を受けます。 **4.アルティメットバトルの開催が投票によって任意の時間に行われるようになっています 定時での開催は行われず、エントリーが5人に達した時点より10分後に競技開始となります。 一日に何度でも開催することができます。 **5.オリム、ハーディンクエストが実装されています それぞれの進め方は本鯖と同じです。SPDK鯖ですが本鯖同様クエストマップ内では変身が解除されてしまうので、いつもとは違った戦闘を強いられることになります。 報酬には既存のものに加え、勇者の証が追加されています。 **6.その他の細かい変更 ・ヒール系魔法の回復量の変動は既存のINTに加え、対象の最大HPに対する割合を基準に算出されるようになっています。 ・ペットが死亡した際にアイテムを持っていた場合、従来のように消えることはなく、サモンと同様手元にアイテムが渡されるようになっています。 ・キャンセレーション効果を受けた際の成功率が、MRの値によって減退するように変更されています。 ・PT時の自動分配について、PTリーダー/構成員の隔てなく公平にアイテムが行き渡るよう変更されています。なお複数アイテムのDROP時はメンバー数で割った数が配られ、余りの数を受け取るメンバーはランダムに選ばれます。