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    <title>Princess Chains @Wiki</title>
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    <description>Princess Chains @Wiki</description>

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    <title>よくある質問</title>
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    <description>
      *ゲーム仕様関係

**Q.前作にあった連携技の有無は？
***A.消滅されました

**Q.技や魔法のスキルでの%調整は出来ますか？
***A.%%基本的には%調整できない。%%命中補正、消費MP（最大MP基準）について、消費量・成功率を%で指定可能です。

**Q.カウンターする時に属性は関係ある？
***A.M.ATK依存かATK依存かでカウンターは決定するので属性は関係ない。なお、魔法でも物理でも効果判定が1でもあるならば跳ね返す事が出来る。但し、特定属性を対象にしたカウンターを固有ステータス変化で実装することは可能ではある。

**Q.特定属性を対象とした反射は出来る？
***A.出来る。ただし固有変化とする。

**Q.今回のスキルの種類は1キャラ辺りいくらまで入る？
***A.キャラ固有がMAX20、汎用MAX10、あとは基本魔法任意数で全部で50種類までOK。汎用の場合は敵も使う可能性があるので、強すぎる技・魔法はNG。

**Q.技や魔法を使用する際のHP消費は可能？
***A.仕様上は可能。でもよほどの理由が無い限り、今作はスキルのコストはMP消費(とアイテム)に限定する。

**Q.技や魔法で決められたターン分だけ状態異常というのは作れますか？
***A.基本無理。但し反動ステータス変化についてはターン指定可能

**Q.仁王立ちってカウンターに対応する？
***A.現時点では無理……な、はず。（再確認します）

**Q.固有状態って、なにー？
***A.そのキャラ限定の固有状態の事。1キャラに付き1つ限定のEXモード、もしくは強力な補助or状態異常。

**Q.物理属性の回復技をする時、その対象がカウンター状態だったらそれも弾かれてしまうん？
***A.回復はカウンターでは弾かれない。&amp;br()なお魔法属性の回復技は、リフレクで弾かれる。

**Q.リフレクの反射対象ってどうなるの？
***A.かならず、反射した攻撃は使用者に戻ってきます。なので全体攻撃を連続反射された場合、使用者が複数回攻撃を受けます。

**Q.仁王立ちって固有ステ変化に含まれるの？
***A.含まれない。更には物理や魔法カウンター、リジェネ、リフレク、超速（SPD超アップ）、防御、隠れる、物理防衛、魔法防衛もその含まない対象となる。&amp;br()但し、これらの効果を同時に複数付与するスキルを禁止します。また、これらの効果に追加効果を付与したものは、固有ステ変化として扱います。

**Q.前作にあったクエストはどうなったんですか？
***A.廃止した。原因はフリーズしてしまうため。

**Q.ぬすむとはまた違った、ぶんどるってあり？
***A.あり。ぬすむはその名の通りただ盗るだけだが、ぶんどるはダメージを相手に与えながら盗るだけ。なお、前作で便利すぎてしまった香織のぶんどるスキルは、今作では盗むスキルに変更になっている。

**Q.ステータス変動はどういう風に処理されるんでしたっけ？
***A.今回はステータス変化に対する一切の上書きはない。但し、対応するステータス変化の反対の効果を持つものを付加するスキルに、それを消去する処理を追加します。

**Q.敵からのステータス変化を受けなくするスキルは可能ですか？
***A.固有ステ変化扱いだが可能。しかしそうした場合、味方の有利ステートも消えかつ受けない。

**Q.「次のターンに先制攻撃になる」ってスキル可能でしょうか？
***A.可能です。

**Q.倒れた仲間を復活させる際、その倒れた仲間のMP減少って可能？蘇生するけど蘇生者は魅了状態になるとかは？
***A.前者は無理。後者は実装可能ですが、それ意味あんの？とりあえず、敵味方ともに、使ったとしてもメリットが微妙なスキルは実装しないと思う。

**Q.固有状態異常で闇属性のダメージアップって可能？
***A.状態変化による属性補正の変動はしない。属性ボーナスについても同様とする。

*エネミーの仕様について

**Q.敵が回復ばっかり撃って来て辛いです
***A.敵の回復行動は、特定の状況でなければ使用しません。(完全なランダムで使用することは決してありません。)その特定状況が何かは敵によりますし、連打されると言うことはよほどないはずですが、そのような状況になる場合はその特定条件を連続で満たしている可能性が高いです。&amp;br()そう言った状況に陥った場合は、ちょっと行動を変えてみましょう。それだけで、回復行動は簡単に封殺することができるはずです。

**Q.今回、全体的に被ダメージ多くない？
***A.敵の全ての攻撃には物理属性or魔法属性が付いています。属性効果は腕輪による属性耐性である程度軽減できるため、敵の攻撃が痛いと思ったら腕輪を変えてみましょう。それだけで大分違うはずです。&amp;br()え？序盤に腕輪を買うお金が無い？……宝箱は、しっかり御調べになりましたか？    </description>
    <dc:date>2014-07-02T07:41:25+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/16.html">
    <title>アビリティ一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents


*紫煙　香織

|BGCOLOR(#ccc):習得レベル|BGCOLOR(#ccc):アビリティ名|BGCOLOR(#ccc):消費MP|BGCOLOR(#ccc):スキル詳細|
|2|神技ハンド|5%|盗み効果を持つスキル。序盤はお金が無いので盗めれば美味しい|
|4|精霊の杖|40|相変わらず消費がでかいATK依存型回復スキル。&amp;br()でも効果はヒーリル以上ではあるので終盤まで使える|
|6|ムーンサルト|21|全体攻撃。属性は武器の物が乗るので、武器の恩恵を受けやすい点で便利|
|8|神秘の鎧|25|対象にリジェネをかける。死にやすい仲間に使ってあげよう|
|10|隼の剣|30|威力高めの斬撃2回攻撃。命中率も上がるので安定してダメージを与えられる|
|13|リフレクトレイ|44|必中3連ヒットの射撃3回攻撃。&amp;br()但し１発の威力は隼の剣に劣るので、真価を発揮するのは物理に弱い敵に対して|
|16|剣の舞|50|斬撃属性の4Hit攻撃。威力が通常攻撃より低くなっているので、使う相手を見極めるべし。|
|19|アッパーカット|25|先制できる打撃攻撃。威力もそれなりにある上、消費も安めで使いやすい|
|22|黒羽の鎧|30%|消費はでかいがメリットもでかい。次のターンまで攻撃力が2倍になる。強烈な一撃をたたき込め！|
|25|奇跡の剣|60|与えたダメージの半分を吸収する攻撃。&amp;br()威力も中々高いので、黒羽の鎧効果中に使えば大回復＋大ダメージの一石二鳥の効果も見込める|

*天川　透

|BGCOLOR(#ccc):習得レベル|BGCOLOR(#ccc):アビリティ名|BGCOLOR(#ccc):消費MP|BGCOLOR(#ccc):スキル詳細|
|2|獄炎剣|5|火属性単体攻撃。ATKとM.ATKが半々で判定される。安定したダメージを与えられるぞ。&amp;br()火属性は序盤は冷気の洞窟辺りで大活躍するので、バンバン使っていくべし|
|~|氷結剣|5|氷属性単体攻撃、獄炎剣の氷属性版。でも、序盤は氷属性が活躍することは少ない|
|~|雷電王|5|雷属性単体攻撃。獄炎剣の雷属性版。序盤だと、レイニィタウン付近の敵に活躍する|
|5|大図書館の司書|30|リカバーと同効果。微妙に消費が安いが、それでも序盤では重い消費|
|10|やる気溢れる門番|30|威力高めの土属性2回攻撃。鈍足もかかってくれるし、火力も充分|
|15|気の波動|10|妖魔種族特攻攻撃。威力はほどほどだが、消費も安い|
|20|超変身！|25|ATK,M.ATK,SPDがあがる。ボス戦などでは効果が切れるたびに使っていきたいところだ|
|25|神槍|444|…恐らく、習得時点では使えない。&amp;br()しかし、その威力はこのレベルで覚えていいの？と言いたくなるくらい高い。&amp;br()使えるようになったらここぞのタイミングで使うべし。|

*天野　澪

|BGCOLOR(#ccc):習得レベル|BGCOLOR(#ccc):アビリティ名|BGCOLOR(#ccc):消費MP|BGCOLOR(#ccc):スキル詳細|
|3|ヒール|5|汎用低級回復魔法。単体のHPを回復する。消費MPが少ないため、移動中の回復にも便利|
|~|ロック|4|汎用低級土属性魔法。…ただ、序盤はあまり土属性の出番は少ないかもしれない|
|~|ウォータ|4|汎用低級水属性魔法。冷気の洞窟にちょこっといる火属性の敵に対応するのに便利|
|~|コールド|4|汎用低級氷属性魔法。氷主体の天空音がいるので、出番は少ないかもしれない|
|4|火剣一閃|10|少しだけM.ATKに依存する火属性物理攻撃。ATK型にした時の主力技。火傷にすることもある|
|6|氷剣一閃|10|火剣一閃の氷属性版。凍傷にすることもある|
|8|風の守護・颯|30|単体のM.DEFとSPDを上昇させる。魔法主体の敵の対策にどうぞ。|
|10|風王圧鎚|40|澪の主力風属性魔法で、威力が高め。一応少しATKにも影響する。|
|15|春のそよ風|20|澪の持つ唯一の全体回復魔法。消費は安めだが回復量はヒーリルより劣る為、終盤は割と連打回復用かも|
|21|炎龍乱舞|60|敵全体に攻撃する火属性魔法で、魔法型の澪の主力魔法。全体に火傷をバラまけるのも魅力|

*氷風　天空音

|BGCOLOR(#ccc):習得レベル|BGCOLOR(#ccc):アビリティ名|BGCOLOR(#ccc):消費MP|BGCOLOR(#ccc):スキル詳細|
|7|ヒール|5|汎用低級回復魔法。単体のHPを回復する。消費MPが少ないため、移動中の回復にも便利|
|~|ウォータ|4|汎用低級水属性魔法。天空音加入後に使う事は少ない気がする|
|~|ウインド|4|汎用低級風属性魔法。風主体の澪がいるので、出番は少ないかもしれない|
|~|氷剣一閃|10|澪の物と効果は同じ。物理対策ではあるが、氷魔法に優れている魔法キャラの天空音にはあまり使いどころは無い|
|~|風剣一閃|10|火剣一閃の風属性版。出血効果があるので、出血を与える技として使う事が多いかもしれない|
|10|風の纏・嵐|10|DEFとSPDがあがる。物理主体の敵の対策にどうぞ。|
|14|リバイ|16|初の蘇生魔法。但し復活時のHPは1なので、さらに回復をしないと全体攻撃で即座に沈むので注意|
|18|春の快風|35|春のそよ風と比べて消費は高いが、効果も高めな全体回復魔法|
|25|氷華大輪|80|天空音の主力魔法。敵全体に氷属性魔法攻撃、さらに凍傷と拘束の追加効果付き。&amp;br()終盤まで現役となる強力魔法だ|    </description>
    <dc:date>2014-05-03T10:36:18+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/9.html">
    <title>攻略チャート/Part1</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/9.html</link>
    <description>
      #contents

*攻略チャート Part1 プロローグ～水の世界攻略
**プロローグ（オアシス）
-基本的に、noticeで示される行動に従っていけば良い。
--戦闘も発生するが、なんも考えずに通常攻撃を２回選べば問題なく勝てる。
---※なお、わざと負けた所で、プロローグのエリアから再スタートし、この時点では所持金0なのでデメリットも何もない

**サニータウン
-ここもnoticeで示される行動に従っていけばストーリーは進行する。
&gt;なお、香織の家の真上には、バトルシステム説明の初心者の館があり、
&gt;そこで話を聞いておくと[[アイテム]]が貰えるので聞いておくと良い

|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|BGCOLOR(#ccc):場所|
|300IL|香織の家のイベント中に入手|
|ライスx5,海苔x5,卵,塩x6|道具屋のイベント中に入手|
|火の剣|初心者の館で武器について話している人の話を最後まで聞く|
|火の腕輪|初心者の館で、防具について話している人の話を最後まで聞く|
|ウォーターx5,ドリンクx5,R・ポーションx3|初心者の館で、アイテムについて話している人の話を最後まで聞く|


**ワールドマップ（水の世界）
-初めてワールドマップに出ると、クラウドシティの場所を説明される。クラウドシティへ。

**クラウドシティ
-クラウドシティの人々から話を聞き、精霊姫の護衛の家に向かう。
&gt;但し、その家の1階にある鍵を取らなければ入れない。
&gt;鍵のあるマップにはちょっとしたギミックがあるがそう難しくないだろう。

-護衛の家の2階でイベント。紙が置いてあるのでそれを調べる。その手掛かりを元に、湖の洞窟へ。



**湖の洞窟
&gt;&amp;bold(){推奨レベルLv3以上。}
&gt;敵の強さ的に、それ以下で行くのはちょっと無謀。
&gt;雑魚敵の強さが地下2階で跳ね上がるので、それまでにLv3にしておくこと。

|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|BGCOLOR(#ccc):場所|
|ウォーターx7|地下1階の宝箱|
|250IL|地下2階の宝箱|
|冒険者の服|地下2階の宝箱|
|木の聖杖|地下2階の宝箱|
|ヒールウォーター|地下2階の宝箱|
|気力の草|地下2階の宝箱|
|R・ポーションx2|地下2階の宝箱|

-地下2階の水の広場でイベント。天野　澪が仲間になり、自動でクラウドシティの彼の家に戻る。


**クラウドシティ

-澪の家でこれ以降、休めるようになる。香織の家よりアクセスが良いので、ぜひとも活用しよう。
-話し合った方針に基づき、冷気の洞窟へ。


**冷気の洞窟(1)

-氷の床に気をつけて進んで行こう。敵は湖の洞窟よりやや強くなっているため、Lv4位は安全に探索するなら欲しい所。

-ボスも特に何もいないが、氷の床地帯に宝箱がザクザク。氷の床の上ではランダムエンカウントが発生しないので、難易度の高い後半戦に備えて探索するといい。特に、『火の剣』を装備していれば後半戦の探索は格段に楽になる。

|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|BGCOLOR(#ccc):場所|
|コメx5|入口下の氷床ゾーンの宝箱|
|布のローブ|入口下の氷床ゾーン下の宝箱|
|氷の腕輪|入口下の氷床ゾーン下の宝箱|
|陽光の薬x3|入口左の氷床ゾーンの宝箱|
|R・ポーション|入口左の氷床ゾーンの宝箱|
|ウォーターx5|入口左の氷床ゾーンの宝箱|
|火の剣|入口左下の氷床ゾーンの宝箱|
|300IL|入口左下の氷床ゾーンの宝箱|
|ショートソード|入口左の大氷床ゾーンの宝箱|
|300IL|入口左の大氷床ゾーンの宝箱|
|250IL|入口左の大氷床ゾーンの宝箱|
|海苔x5|入口左の大氷床ゾーンの宝箱|
|塩x5|入口左の大氷床ゾーンの宝箱|
|卵x3|入口左の大氷床ゾーンの宝箱|
|ドリンク|入口左の大氷床ゾーンの宝箱|



**洞窟間の小屋

-セーブポイントと休憩ポイントがある。後半戦にはボスもいるので、しっかり休もう。

**冷気の洞窟(2)　Ruin Area

-後半戦は、初のルインエリア。600カウント以内にボスを討伐した上でマップを脱出しなければならない。
--突入前にセーブと、用意をしっかりしておくこと。ここでの戦闘は逃げられないのでランダムエンカウントも速攻で退けるべし。

-このエリアの敵は全て氷属性なので、火属性が有利。
--火属性武器『火の剣』は透と澪の火属性技を強化するためにも、この２人に付けておきたい。

-最初と言う事で、ギミックは氷の床だけ。
--氷の床の上ではランダムエンカウントが起きないので、落ち着いてボスと、出口への道を探ろう。

&amp;font(b,red,13px){BOSS:コキュートス}
|BGCOLOR(#ccc):名称|BGCOLOR(#ccc):HP|BGCOLOR(#ccc):備考|
|MIDDLE:コキュートス|MIDDLE:777|最初のボス。強くは無いが、制限時間に注意|

-コキュートスを討伐すると、カウントが300カウント加算される。
--別ルートへの道も出来るが、こっちにいくと超危険なアイスエレメンタルが湧くため、それを倒せる程度の実力が必要。まずは出口に向かうべし

詳細は[[こちら&gt;ボス攻略]]



[[Part2へ&gt;攻略チャート/Part2]]    </description>
    <dc:date>2013-09-15T12:48:06+09:00</dc:date>
    <utime>1379216886</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/17.html">
    <title>防具</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/17.html</link>
    <description>
      防具の紹介。

#contents

*防具種別について

防具には、以下の３種別があります。

１・服（装備可能数・１）
２・腕輪（装備可能数・２）
３・アクセサリー（装備可能数・４）

服は、基本的に防御に特化した装備です。DEF,M.DEFが主に向上します。他のステータスが上がったり、属性耐性を１つもっている場合もあります。
腕輪は、属性効果に特化した装備です。武器同様の属性ボーナスを持っていたり、属性耐性が上がったりします。
アクセサリーは色々な効果がありますが、属性効果がらみだけはありません。

*服

|BGCOLOR(#ccc):防具名|BGCOLOR(#ccc):買値(売値)|BGCOLOR(#ccc):DEF|BGCOLOR(#ccc):M.DEF|BGCOLOR(#ccc):その他特徴|
|布の服|20(10)|1|1|無し|
|冒険者の服|90(45)|6|3|無し|
|布のローブ|140(90)|5|8|無し|

*腕輪

|BGCOLOR(#ccc):防具名|BGCOLOR(#ccc):買値(売値)|BGCOLOR(#ccc):属性耐性|BGCOLOR(#ccc):属性ボーナス|BGCOLOR(#ccc):その他特徴|
|火の腕輪|400(200)|火25%|無し|無し|
|水の腕輪|400(200)|水25%|無し|無し|
|雷の腕輪|400(200)|雷25%|無し|無し|
|土の腕輪|400(200)|土25%|無し|無し|
|風の腕輪|400(200)|風25%|無し|無し|
|氷の腕輪|400(200)|氷25%|無し|無し|
|聖なる腕輪|400(200)|聖25%|無し|無し|
|闇の腕輪|400(200)|闇25%|無し|無し|
|剣士の腕輪|500(250)|斬撃25%|無し|無し|
|武道家の腕輪|500(250)|打撃25%|無し|無し|
|狙撃手の腕輪|500(250)|射撃25%|無し|無し|    </description>
    <dc:date>2013-08-14T21:53:40+09:00</dc:date>
    <utime>1376484820</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/14.html">
    <title>武器</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/14.html</link>
    <description>
      武器の種類毎に、武器を紹介する。

#contents

*属性ボーナスについて

装備している武器の属性ボーナス対象属性の攻撃を行った場合、
その攻撃力にボーナスを得ることができます。

例）
木刀(斬撃属性ボーナス5%)を装備した時は
通常攻撃（通常攻撃属性=斬撃,基本威力…物理100%）はボーナス対象となり、威力物理105%となります。
しかし、バースト（火属性,基本威力…魔法100%）は威力魔法100%のままです。

追記・属性ボーナスは、威力にX%加算、では無く、総威力に(100+X)%を積算すると言う仕様です。
　　　ですので、200%の攻撃に5%ボーナスが乗った場合、210%の攻撃となります。


*剣

|BGCOLOR(#ccc):基本所持属性|斬撃,&amp;font(red){火}|
|BGCOLOR(#ccc):特徴|装備時、HITに5%ボーナス|

|BGCOLOR(#ccc):武器名|BGCOLOR(#ccc):買値(売値)|BGCOLOR(#ccc):属性|BGCOLOR(#ccc):属性ボーナス|BGCOLOR(#ccc):ATK|BGCOLOR(#ccc):M.ATK|BGCOLOR(#ccc):その他特徴|BGCOLOR(#ccc):生産材料|
|木刀|40(20)|斬撃|斬撃,5%|3|1|無し|生産不可|
|ショートソード|220(110)|斬撃|斬撃,10%|10|3|無し|木刀x1,鉄の破片x2,70IL|
|火の剣|70(35)|&amp;font(red){火}|&amp;font(red){火},5%|1|3|無し|生産不可|
|バーストソード|300(150)|&amp;font(red){火}|&amp;font(red){火},10%|3|10|通常攻撃に1%の確率で火傷付加|火の剣x1,火の魔石の破片x2,80IL|


（ここより以下編集中、正しい情報じゃない場合もあります）

*槍

|BGCOLOR(#ccc):基本所持属性|斬撃,&amp;font(blue){水}|
|BGCOLOR(#ccc):特徴|装備時、「ぼうぎょ」コマンドが使える|

*斧

|BGCOLOR(#ccc):基本所持属性|斬撃,&amp;font(yellow){雷}|
|BGCOLOR(#ccc):特徴|装備時、クリティカル率に2%のボーナス|

*弓

|BGCOLOR(#ccc):基本所持属性|射撃,&amp;font(green){風}|
|BGCOLOR(#ccc):特徴|装備時、「はやあし」(自分に超速がかかる)コマンドが使える|

*銃

|BGCOLOR(#ccc):基本所持属性|射撃,&amp;font(aqua){氷}|
|BGCOLOR(#ccc):特徴|装備時、「かくれる」(しばらく、単体攻撃で狙われなくなる)コマンドが使える|

*拳

|BGCOLOR(#ccc):基本所持属性|打撃,&amp;font(yellow){土}|
|BGCOLOR(#ccc):特徴|装備時、Avoidに5%のボーナス|

*杖

|BGCOLOR(#ccc):基本所持属性|打撃,&amp;font(red){光}|
|BGCOLOR(#ccc):特徴|装備時、「いのる」(味方全体のHPを僅かに回復する)コマンドが使える|

*本

|BGCOLOR(#ccc):基本所持属性|打撃,&amp;font(purple){闇}|
|BGCOLOR(#ccc):特徴|装備時、「よむ」(装備により全然効果が異なる)コマンドが使える|    </description>
    <dc:date>2013-08-14T19:52:44+09:00</dc:date>
    <utime>1376477564</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/11.html">
    <title>ボス攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/11.html</link>
    <description>
      #contents

*水の世界

**コキュートス
|BGCOLOR(#ccc):HP|777|BGCOLOR(#ccc):ATK|71|BGCOLOR(#ccc):DEF|4|BGCOLOR(#ccc):HIT|118%|BGCOLOR(#ccc):属性|COLOR(aqua):氷|
|BGCOLOR(#ccc):MP|391|BGCOLOR(#ccc):M.ATK|77|BGCOLOR(#ccc):M.DEF|4|BGCOLOR(#ccc):AVOID|-7%|BGCOLOR(#ccc):種族|妖魔|
|BGCOLOR(#ccc):術技|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|(未編集)|
|BGCOLOR(#ccc):特徴|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|前回は湖の洞窟で出現したが、今回は冷気の洞窟のルインエリアのボスとして登場する。&amp;br()前回と違い３人で戦うがHPは前回より下がっている。しかし攻撃力はやや高めになっているので要注意。|

**？？？（１戦目）
|BGCOLOR(#ccc):HP|25000|BGCOLOR(#ccc):ATK|430|BGCOLOR(#ccc):DEF|43|BGCOLOR(#ccc):HIT|140%|BGCOLOR(#ccc):属性|無|
|BGCOLOR(#ccc):MP|4444|BGCOLOR(#ccc):M.ATK|1371|BGCOLOR(#ccc):M.DEF|43|BGCOLOR(#ccc):AVOID|-12%|BGCOLOR(#ccc):種族|人間|
|BGCOLOR(#ccc):術技|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|(未編集)|
|BGCOLOR(#ccc):特徴|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ルインエリアでとあるルートを通ると出会える、謎の女。&amp;br()呪いの魔法でこちらのステータスの一つを0にしてくる上、&amp;br()魔法攻撃も非常に高いが、攻撃魔法は単体しか使わないので、蘇生役がいれば時間次第でどうにかなる…？&amp;br()とはいえ、初見で戦闘すればあっさり負けるのが関の山なので、無理はしないように。|

**精霊姫・天空音（宮殿戦）
|BGCOLOR(#ccc):HP|927|BGCOLOR(#ccc):ATK|69|BGCOLOR(#ccc):DEF|20|BGCOLOR(#ccc):HIT|100%|BGCOLOR(#ccc):属性|無|
|BGCOLOR(#ccc):MP|1850|BGCOLOR(#ccc):M.ATK|92|BGCOLOR(#ccc):M.DEF|20|BGCOLOR(#ccc):AVOID|36%|BGCOLOR(#ccc):種族|人間|
|BGCOLOR(#ccc):術技|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|コールド コールナ　氷剣一閃　風剣一閃　風の纏・嵐　春の快風(1回のみ)　氷華大輪|
|BGCOLOR(#ccc):特徴|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|水の世界の精霊姫。回避率が高いため、命中率の高い技で攻めよう。&amp;br()最初は手加減しているのだが、HP半分を切ると回復魔法を使った後本気モードに突入する。&amp;br()本気モードでの強烈な氷属性全体攻撃『氷華大輪』に注意！&amp;br()強烈な魔法ダメージを軽減するため、氷の腕輪をあるだけ付けておこう。|    </description>
    <dc:date>2013-08-14T10:34:43+09:00</dc:date>
    <utime>1376444083</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/5.html">
    <title>システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/5.html</link>
    <description>
      #contents

*戦闘システム

**基本ルール
基本的には、DQ等と同じフロントビュー・コマンドターンバトルです。
敵は最大７、プレイヤー側は最大４名です。

全滅した場合は、基本的には記憶したリバイバルポイントからやり直しになります。
リバイバルポイントに戻された場合は、所持金が半分にされてしまいますので注意しましょう。

なお、ボス戦以外は100%逃走可能です。
ヤバい時は退くのも一つの手段。

**バトルステータス

|BGCOLOR(#ccc):Lv|キャラクターレベルです。最大は200。|
|BGCOLOR(#ccc):HP|キャラクターの体力です。0になると戦闘不能になります|
|BGCOLOR(#ccc):MP|キャラクターの魔力です。0になるとアビリティが使えません|
|BGCOLOR(#ccc):ATK|キャラクターの物理攻撃力です。この値が物理攻撃ダメージの基準値となります|
|BGCOLOR(#ccc):DEF|キャラクターの物理防御力です。この値が高いほど、物理ダメージを小さくしてくれます|
|BGCOLOR(#ccc):M.ATK|キャラクターの魔法攻撃力です。この値が魔法攻撃ダメージの基準値となります|
|BGCOLOR(#ccc):M.DEF|キャラクターの魔法防御力です。この値が高いほど、魔法ダメージを小さくしてくれます|
|BGCOLOR(#ccc):SPD|キャラクターの行動速度です。この値が高いと、ターンで行動が回ってくる順番が速くなりやすくなります。|
|BGCOLOR(#ccc):HIT|キャラクターの基本命中率です。レベルアップで成長しません。高いほど命中しやすくなります。|
|BGCOLOR(#ccc):AVOID|キャラクターの基本回避率です。レベルアップで成長しません。高いほど回避しやすくなります。|
|BGCOLOR(#ccc):瀕死判定|キャラクターが瀕死状態と判定される残存HPの値です。&amp;br()瀕死状態ではキャラ毎に３種類のステータスが上昇した状態になります。小さい方の値を超えた場合、上昇量がさらに増します。|


**属性について

***１・魔法属性

魔法属性は、全部で８属性存在します。
基本的に敵の属性耐性は、以下のようになっています。

|BGCOLOR(#ccc):敵属性|BGCOLOR(#ccc):弱点|BGCOLOR(#ccc):耐性|BGCOLOR(#ccc):吸収|
|COLOR(red):火|&amp;font(blue){水},&amp;font(#DF01A5){闇}|COLOR(#D7DF01):光|COLOR(red):火|
|COLOR(blue):水|&amp;font(#FF8000){雷},&amp;font(#DF01A5){闇}|COLOR(#D7DF01):光|COLOR(blue):水|
|COLOR(#FF8000):雷|&amp;font(#8A4B08){土},&amp;font(#DF01A5){闇}|COLOR(#D7DF01):光|COLOR(#FF8000):雷|
|COLOR(#8A4B08):土|&amp;font(green){風},&amp;font(#DF01A5){闇}|COLOR(#D7DF01):光|COLOR(#8A4B08):土|
|COLOR(green):風|&amp;font(aqua){氷},&amp;font(#DF01A5){闇}|COLOR(#D7DF01):光|COLOR(green):風|
|COLOR(aqua):氷|&amp;font(red){火},&amp;font(#DF01A5){闇}|COLOR(#D7DF01):光|COLOR(aqua):氷|
|COLOR(#D7DF01):光|基本属性|&amp;font(#DF01A5){闇}|COLOR(#D7DF01):光|
|COLOR(#DF01A5):闇|COLOR(#D7DF01):光|基本属性|COLOR(#DF01A5):闇|

簡単にまとめると、

１・敵属性と同じ属性で攻撃すると吸収される
２・基本は、火←水←雷←土←風←氷←火…の６すくみ。この６すくみに含まれる６属性を、基本属性と呼ぶ
３・基本属性←闇←光←基本属性…の３すくみがさらに６すくみの上にある

と言った感じです。

***２・物理属性

物理属性には、斬撃・打撃・射撃の３種類があります。

基本的に敵毎に耐性が異なりますが、魔法属性と異なり通常の敵が吸収・軽減することはありません。
コンスタントにダメージを与えられる意味では、安心できる属性です。


***３・種族特攻属性

この属性はプレイヤー側しか使えず、敵は使ってきません。
敵の種族毎に用意されており、該当の種族に対して大ダメージを与えます。
ダメージの度合いは敵によりけりですが、非常に弱い敵にとっては絶大な弱点となりえる属性です。



**敵の種族

敵の種族には、以下の５種があります。

***動物
凶暴化した動物・虫のモンスターです。


***妖魔
妖怪・悪魔・死霊を始めとした、魔法生物を中心とするモンスターです。


***竜
ドラゴン系モンスターです。


***人間
人間のモンスター（？）です。


***無機
機械・植物・岩等のモンスターです。


**状態異常

状態異常は、基本的に以下のものが存在します。


***戦闘不能
HPが0の状態です。行動ができなくなります。
R・ポーションorエリクシルを使うか、リバイ系等復活効果のあるアビリティを使うと復活します。


***眠り
眠っています。目覚めるまで行動できません。
敵から物理攻撃を受けるか、目覚めの花を使うと目覚めます。


***毒
毒に侵されており、ターン毎に最大HPの10%のダメージを受けます。
また、移動時にも１歩で１のダメージを受けます。
毒消しでなおすことができます。


***沈黙
喋る事ができなくなるため、魔法を唱える事ができなくなります。
一部のスキルの使用が封印されます。
山彦草でなおすことができます。


***拘束
相手に拘束され身動きが取れない状態です。行動できなくなります。
ひもぬけセットを使うか、戦闘を終了させることで治すことができます。


***暗闇
何らかの理由で辺りが暗闇に見えるようになった状態です。命中率に-50%されます。
目薬でなおすことができます。


***火傷
火傷を負っている状態です。
ターン毎に最大HPの13%のダメージを受け、物理攻撃・物理防御が下がります。
アイシングキットで治すことができます。


***凍傷
凍傷を負っている状態です。
ターン毎に最大HPの13%のダメージを受け、魔法攻撃・魔法防御が下がります。
陽光の薬で治すことができます。


***出血
大出血をしている状態です。
5ターンの間、ターン毎に最大HPの20%のダメージを受けます。
ばんそうこうを使うか、戦闘を終了させることで治すことができます。


***鈍足
鈍足になってしまった状態です。
SPDが0になり、回避率が15%ダウンします。
加速薬を使うと治すことができます。


***魅了
相手に魅了されてしまった状態です。味方に通常攻撃をしてしまうようになります。
失恋の水薬orエリクシルを使うか、戦闘を終了させるか、物理攻撃を受けた時に低確率で治りますが、
『状態全回復効果では回復しません』。ご注意を。


***石化
石化してしまった状態です。一切行動できなくなります。
金の針でなおすことができます。



****全滅条件
パーティ全員が石化・魅了・戦闘不能状態のいずれかの状態になってしまった場合、全滅となります。
魅了状態でも全滅してしまう事に注意です。



**状態変化

スキルにより、ステータス効果を受けることもあります。
以下、その効果を示します。

この効果は、状態異常全回復効果では回復しません。


***リジェネ
毎ターン、HPが最大HPの10%回復するようになります。
基本効果は5ターン、時々6～7ターン持つこともあります。

なお、装備の効果によるHP自動回復とは効果が重複します。

***リフレク
魔法を全て反射します。5～7ターン持続します。

但し、味方の回復魔法も例外なく反射します。注意。

***超速
SPDが超絶アップ(*100倍)され、先制攻撃以外で先制されにくくなります。
2～3ターン持続します。

SPDがよっぽど低いキャラには、あまり意味がありませんが。

***防御
ターン終了時まで全てのダメージを1/2にします。
物理防衛などとの重複は未検証の為不明。

***隠れる
敵の単体攻撃の対象にならなくなります。
但し生存キャラが残り１名、もしくは全体攻撃の場合は関係なく攻撃を受けます。

何らかの攻撃を受けるか、2～3ターンの経過で解除されます。

***物理防衛
物理攻撃ダメージを1/2にします。2～3ターン持続します。

***魔法防衛
魔法攻撃ダメージを1/2にします。2～3ターン持続します。

***物理カウンター
敵の物理攻撃(ATKが関係する攻撃なら発動)に対して通常攻撃でカウンターを行います。

味方の回復技には反撃しないので、ご安心を。

***魔法カウンター
敵の魔法攻撃に対して、通常攻撃（但しダメージ判定はM.ATK）でカウンターを行います。

味方の回復魔法には反撃しないので、ご安心を。


**固有変化
特定のキャラクターが持つ、強力な状態変化です。
デメリットを持つ場合もありますが、基本的には強力な効果を持っています。

***攻撃力2倍
香織限定。効果2ターン。
ATK,M.ATKが100%上昇します。ATK+20%等とも重複します。

***神竜覚醒
透限定。効果はバトル中永久。
最大HP,ATK,M.ATK,DEF,M.DEF,SPD,HIT,AVOIDを12%上昇させる。

***氷精の大盾
天空音限定。効果2ターン。全てのダメージを半減する。
さらに、物理攻撃に対して氷属性魔法攻撃で反撃するようになる。（喰らったキャラのM.ATKに依存）

***無敵
ルイ限定。被撃による効果発動まで効果持続。

すべてのダメージを、1回だけ0にしてくれる。ボスとて例外ではない。
但し、連続攻撃を喰らう場合、最初の１撃目しか無効にしてくれないので注意。

うまく扱う事ができればどんな相手とでも戦えるようになる可能性を秘めた、超強力な固有変化だ。


***闇纏
妖限定。効果10ターン。

毎ターンMPが30減少する代わりに、魔法のダメージを半減する。
効果は長く魔法主体の敵には強力であるが、逆に言えば効果を受け続けるとコストとして300MP消費ということでもある。
MP残量には要注意。
また、100%の確率で魔法攻撃に「ペイン」で反撃する。
ペインの威力は効果者のM.ATK依存、なお属性は装備している武器の物理属性。
****ペイン
闇纏の効果『ペイン』によって相手にかかる追加状態異常。状態異常の成功率は100%で、全ての敵が耐性を持たない。
全ての魔法攻撃による被ダメージが1.5倍になる。但し、相手の回復魔法による回復量も1.5倍になるため注意。
なお、状態全回復効果で治る。


***透視眼
アリア限定。効果4ターン。
SPD,HIT,AVOID,クリティカル率が30%上昇する。    </description>
    <dc:date>2013-06-19T17:38:21+09:00</dc:date>
    <utime>1371631101</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/13.html">
    <title>アイテム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/13.html</link>
    <description>
      消費アイテム等の一覧です。

*消費アイテム

**HP,MP回復アイテム
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):アイテム名|CENTER:BGCOLOR(#ccc):買値(売値)|CENTER:BGCOLOR(#ccc):戦闘時|CENTER:BGCOLOR(#ccc):効果|CENTER:BGCOLOR(#ccc):合成材料(基本成功率)|
|ウォーター|20(10)|使用可|HPを最大HPの30%回復。|合成不可|
|ヒールウォーター|1000(500)|使用可|HPを最大HPの60%回復。|(非公開)|
|キュアウォーター|非売品(5000)|使用可|HPを全回復。|(非公開)|
|ドリンク|300(150)|使用可|MPを最大MPの30%回復。|ウォーターx3,オレンジx2(80%)|
|スーパードリンク|4000(2000)|使用可|MPを最大MPの60%回復。|(非公開)|
|ハイパードリンク|非売品(12500)|使用可|MPを全回復。|(非公開)|
|エリクシル|非売品(25000)|使用可|HP,MP,状態異常を全回復。&amp;br()戦闘不能の蘇生,魅了の回復も可能|キュアウォーターx1,ハイパードリンクx1(0%)|
|気力の草|500(250)|使用不可|HPを1000回復。|合成不可|
|魔力の草|1000(500)|使用不可|MPを250回復。|合成不可|
|魔力の草・上|3500(1750)|使用不可|MPを1000回復。|合成不可|

**状態異常回復アイテム
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):アイテム名|CENTER:BGCOLOR(#ccc):買値(売値)|CENTER:BGCOLOR(#ccc):戦闘時|CENTER:BGCOLOR(#ccc):効果|CENTER:BGCOLOR(#ccc):合成材料(基本成功率)|
|R・ポーション|400(200)|使用可|戦闘不能者を最大HPの50%で戦闘に復帰させる。&amp;br()戦闘不能者以外に使うと、HPを50%回復|ヒールウォーターx1,目覚めの花x2(70%)|
|目覚めの花|50(25)|使用可|眠り状態を回復する。|合成不可|
|毒消し|50(25)|使用可|毒状態を回復する。|合成不可|
|山彦草|50(25)|使用可|沈黙状態を回復する。|合成不可|
|ひも抜けセット|50(25)|使用可|拘束状態を回復する。|合成不可|
|目薬|50(25)|使用可|暗闇状態を回復する。|合成不可|
|アイシングキット|50(25)|使用可|火傷状態を回復する。|合成不可|
|陽光の薬|50(25)|使用可|凍傷状態を回復する。|合成不可|
|ばんそうこう|50(25)|使用可|出血状態を回復する。|合成不可|
|加速薬|50(25)|使用可|鈍足状態を回復する。|合成不可|
|失恋の水薬|非売品(25)|使用可|魅了状態を回復する。|妖魔の口紅x1,ウォーターx1(95%)|
|金の針|50(25)|使用可|石化状態を回復する。|合成不可|
|万能薬|1000(500)|使用可|魅了、戦闘不能以外の全ての状態を回復する。|合成不可|

**合成エレメント
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):アイテム名|CENTER:BGCOLOR(#ccc):買値(売値)|CENTER:BGCOLOR(#ccc):効果|
|合成エレメント|500(250)|合成の成功率を10%(香織がいれば20%)上昇させる。|
|合成エレメント・上|1500(750)|合成の成功率を20%(香織がいれば40%)上昇させる。|
|合成エレメント・特|3000(1500)|合成の成功率を30%(香織がいれば60%)上昇させる。|
|合成エレメント・超|5000(2500)|合成の成功率を40%(香織がいれば80%)上昇させる。|
|合成エレメント・極|10000(5000)|合成の成功率を50%(香織がいれば100%)上昇させる。|    </description>
    <dc:date>2013-06-12T15:51:53+09:00</dc:date>
    <utime>1371019913</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/4.html">
    <title>ストーリー・世界観</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/4.html</link>
    <description>
      *ストーリー・世界観

#contents

**『イルミア』

この場所『イルミア』は、７つの異なる世界…と呼ばれる全然違う場所が、
偶然不思議な鎖によって繋がることにより相互に栄えている場所。

その鎖を護る人間は女性のみとされ、『姫』と呼ばれ各世界であがめられている。

姫は各世界に２人から多い世界では５人いる。

世界が鎖で、姫で、人々で繋がる。

それが、『イルミア』という場所なのです。


**Opening Story ～水の世界の小さな冒険から～

（第１体験版公開と同時に追加）    </description>
    <dc:date>2013-06-10T18:48:44+09:00</dc:date>
    <utime>1370857724</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pricess_chains/pages/1.html</link>
    <description>
      *Princess Chains まとめwiki(新Ver)

|画像とか|タイトル|Princess Chains|
|~|ジャンル|RPG|
|~|ハード|PC|
|~|発売日|未完|
|~|開発元||
|~|発売元||

**製作者からのお知らせ

2013/06/10　第１体験版で実装する35スキルの情報を全て記載いたしました。
　　　　　　第１体験版は6月中に配布できるようにする予定です

**サイトについて    </description>
    <dc:date>2013-06-10T16:33:17+09:00</dc:date>
    <utime>1370849597</utime>
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