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 *アタック
 
 >手番プレイヤーは、
 >活動状態の自分のキャラ1枚を指定し休息状態にすることで
 >アタックを行うことができます。
 >これを「アタックの参加」と呼びます。 
 >
 >&italic(){プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『アタックキャラの参加』 より}
 
 >・そのターンに登場や移動、場に出たキャラはアタックを行うことができません。
 >・キャラ1枚につき、1ターンに一度までしかアタックを行うことができません。
 >
 >&italic(){プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『アタックキャラのルール』 より}
 
 ***概要
 [[アタックフェイズ]]で行う、[[相手]]の[[ライフ]]を減らそうとする行為。
 アタックするキャラを[[活動状態]]から[[休息状態]]にしてアタック宣言をする。
 [[コネクトアタック]]を持つキャラは、通常のアタックを行った時に[[コネクトアタック]]宣言することができる。
 [[コネクトアタック]]する場合は、別途手順が必要。詳しくは該当項目参照。
 この直後、イベントの使用タイミング([[優先権]]の確認)が発生する。
 
 [[相手]]側はこの行動に対して[[妨害]]を行うことができる。
 [[妨害]]が行われた場合、再度イベントの使用タイミング([[優先権]]の確認)が発生する。
 [[妨害]]が行われなかった場合、[[ダメージ]]のチェックへと以降する。
 
 [[登場]]や[[復帰]]した[[キャラ]]は、その[[ターン]]でアタックすることができない。
 また、アタックは1キャラにつき1ターンに一度であるため、なんらかの理由によってアタック後、[[活動状態]]になったとしても再度アタックを行う事はできない。
 
 ***関連項目
+-[[用語集]]
 -[[アタックフェイズ]]
 -[[妨害]]
 -[[コネクトアタック]]