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フレンドリーマッチ/交流戦(対人)・キャンペーン戦(CPU)を試合を行います。 
結果に応じて出場選手は経験値を取得します。 
またプレイヤー経験値及びPFゴールド(ゲーム内通貨)を入手します。
出場選手は試合中の流れに応じて体力を消費します。 

フレンドリーマッチ(交流戦) 
  • フレンドリーマッチ(交流戦):他ユーザーの学園と試合をします。
  • 連勝ボーナス:連勝をすると連勝ボーナス画面にてアイテム表示がされております、
 箇所にて獲得することができます。 
10連勝しますと豪華なプレゼントが獲得できます。
期間中に一度10連勝しますとボーナスは受け取ることはできなくなります。 
 また一度獲得したボーナスも獲得できなくなります。 
連勝が途切れた時には再度1勝目よりカウントされます。 
期間中は何度でも挑戦頂けます。(10連勝後は除く) 
獲得しましたボーナスはプレゼントBOXにお送りいたします。 
~連勝ボーナスはフレンドリーマッチのみ対象とさせて頂いております~ 

交流戦は現在2週間ごと(金曜日?)のメンテナンスで連勝ボーナスがリセットされる。
連勝によるボーナスは
3連勝  3000 PFゴールド
5連勝  5000 PFゴールド
7連勝  2 ミサンガ
10連勝 5 ミサンガ



キャンペーン戦(CPU戦)
  • キャンペーン戦:CPUの学園との試合となります。
 CPUの学園とは数回対戦をします。 
 初回の勝利時には経験値・PFゴールドを通常時よりも多めに獲得頂けます。 
  • キャラクタードロップ:キャンペーン戦内でキャラクターを手に入れることができます。
  ブレイクされた女の子は獲得確率が高くなります。 
  勝利時には引き分け・敗北時よりも獲得確率が高くなります。 
  獲得できた女の子は試合結果画面内の“PICK UP PLAYER”にて確認いただけます。 
  モブの選手に関しましてはドロップ非対象となっております。 
  ~キャラクタードロップはキャンペーン戦のみ対象とさせて頂いております~ 



選手のレベルアップに関して 
 選手は試合をして経験値を獲得できます。
 経験値が一定値に達成すればレベルアップします。 
 レベルアップにより能力も上昇します。 
 レベルアップに伴い基礎値も上昇します。 
 基礎値とは選手の能力の伸び代に当たります。 
 基礎値は育成をした時に上がります。  

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最終更新:2015年04月18日 18:18