バトル仕様
- バトルは、味方最大4名・敵最大7体のフロントビューバトルとなります。
- バトルに敗北した場合は、基本的に『最後にセーブした酒場』に戻されます。例外も存在しますがそれはまた後述。
- ランダムエンカウントのバトルは、基本的に100%逃走可能です。
バトルステータス
| Lv |
キャラクターレベルです。最大9999まで上げることが可能です |
| EXP |
経験値です。左の値が右の値を超えると1レベルアップします |
| |
|
| HP |
体力です。0になると「戦闘不能」になります。30%以下になると瀕死状態となり、HPが黄色で表示されます |
| MP |
魔力です。0になると固有アビリティが使えなくなります |
| ATK |
物理攻撃力です。物理攻撃の威力に影響します |
| DEF |
物理防御力です。相手からの物理攻撃による被ダメージに影響します |
| INT |
知性です。魔法攻撃の威力と、敵からの魔法攻撃による被ダメージに影響します |
| SPD |
行動速度です。行動順番に影響します |
| HIT |
命中率です。攻撃の成功率に影響します |
| AGI |
敏捷性です。攻撃の回避率に影響します |
| クリティカル率 |
その名の通りです。クリティカルの成功率に影響します |
なお、プレイヤーキャラの
バトルステータスは、装備画面で確認することが可能です。
バトルコマンド
- 固有アビリティ
- キャラクターの固有アビリティを使用します。使用には、MPを消費します。
- なお、このアビリティの名前はキャラクターごとに異なります。
- 武器依存アビリティ
- キャラクターの、装備武器に依存するアビリティを使用します。武器を装備していない場合、もしくは一部の武器でははこれを使うことはできません。使用にはHPを消費します。MPは基本消費しません。
- なお、盾を装備している際の「ぼうぎょ」も、これの仲間です。
- 絆連鎖解放
- 絆の力を使ったアビリティを発動します。連携技や、導きの光・姫の結界はここから使用できます。
- 強力なものが多いですが、複数キャラで発動したり、貴重なアイテムを消費したりと、使い時によって良くも悪くも転ぶ技が揃っています。
戦闘報酬
- 経験値(EXP)
- 敵を倒すと、経験値を獲得できます。
- 敵グループごとに指定された、推奨レベルとプレイヤーパーティの平均レベルに応じて獲得経験値は補正を受けます。
補正は、以下の通り。
(パーティ平均レベル - 推奨レベル)をAとしたとき
A= -401以下…獲得経験値400%
A=-400~-201…獲得経験値300%
A=-200~-101…獲得経験値250%
A=-100~- 11…獲得経験値(120-A)%
A=- 10~- 1…獲得経験値130%
A=± 0~+ 20…獲得経験値100%[基準]
A=+ 21~+ 50…獲得経験値 90%
A=+ 51~+100…獲得経験値(140-A)%
A=+101~+200…獲得経験値 25%
A=+201~+400…獲得経験値 10%
A=+401~+800…獲得経験値 5%
A= +801以上…獲得経験値 1%
となります。
- お金(IL)
- 少しだけお金が手に入ります。特定条件でもう少し増えます。
- アイテム
- 時々、相手からアイテムを手に入れることができます。同じものを1戦で複数手に入れられることもあります。
最終更新:2012年01月09日 12:44