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EMPIRE OF THE APES

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◆エンパイアオブザエイプス アジェンダ・ラディカルズ エネルギー・ネイチャー(ハイオキュパンシィのビル殴って回復が可能) アフリカ奥地から出張ってきた猿人帝国。行き過ぎた文明の進歩に歯止めを掛けようというラディカルズの申し子。その割にユニットは文明の利器で武装している。 モンスターはラディカルズらしく、ついでにビル壊したり、ビル使ってダメージ与えたりするのが得意。 モンスター キングコンド 猿人帝国の王様。 ジャンプ、スーパースワット、ブロウルのライオット、青バーサーカー、モチベーター。 DEFの低さが辛い。青バーサーカーも射撃中心のユニットと噛み合ってない。しかしライオットは強いし、ジャンプも7マススワットもあるしで平均以上の性能ではある。DEFは敵陣で暴れていると簡単にやられてしまうので、ライオット活用で自陣に戻る動きが大事と思われる。 ウルトラキングコンド ⑤ クライム、スーパースワット、アダプダブル、パワーのライオット。 スワットとラムがスーパーダメージなのは結構ヤバい。そしてパワートリガーのライオットが凄い。世界でただ一人パワーアタックを2連打できます。強いと思うんだけどな。問題はDEFが5のままという点。 ガクラ 猿人帝国の先代王。 ブロウルのブリッツとデモリッシュ、ジャンプ、青バーサーカー。 デモリッシュとブリッツのコンボが素晴らしい。ビルの陰に隠れた敵モンスターは格好の獲物。単純にビル殴ってパワーダイス稼ぐのも高効率でお得。最高の条件だと、ハイオキュパンシィのビルを二つ殴って2点回復しつつ敵モンスターに2ダメ入れて、パワーダイスを四つ獲得とか。 ウルトラガクラ ④ ブロウルのライトニングアタックとパワードレインとエナジードレイン、ジャンプ、青バーサーカー。 ライトニングアタックもこれだけ沢山付けばとっても便利。アクションダイスを二個削れるプレッシャーは想像以上。さしずめジャンプするダイモス9。 アルファが暴れまわると、ビルが無くなって行くので、無くなった頃にライトニングアタックに移行できるのは戦略と噛み合っていて素晴らしい。 ジェネラルホンド ブロウルのフォロースルー、アーマード、青フォースフィールド、ショックウェーヴ、ライル。 ブロウルとパワーがそこそこ。防御性能は底辺。ただしアーマードがあるので、モンスター相手には堅い。ショックウェーヴは敵陣で暴れる際に多少は便利か。しかし敵に利用される事もありそう。ブロウルのフォロースルーは使い辛いので攻撃面では難がある。ライルと青フォースフィールドは便利。 ウルトラジェネラルホンド ④ ブロウルのチェインアタックとパワーゴージ、アーマード、青フォースフィールド、ジャガーノート、ショックウェーヴ。 火力は上昇。殴ってもいいし、ジャガーノートでスーパーダメージを狙ってもいい。変身コスト4がやや辛いが、攻撃時は変身した方がいいのかも。相変わらず防御性能は低い。 ホワイトダジャン クライム、ブロウルのライオット、パワーのパワードレインとシンクロナイズドムーヴ。 完全地上ではないだけ救いがある。ブロウルからライオットへのコンボを狙うか、あるいは単にパワーアタックだけで頑張るか。シンクロナイズドムーヴがある分、ユニットと一緒に行動したいところ。 ウルトラホワイトダジャン ③ スプリント、ブロウルのライトニングアタック、パワーのパワーストライクとシンクロナイズドムーヴ、クライム。 パワーアタックがトップクラスに得意に。変身コストが安いので、アルファで無理するよりはさっさと変身して攻撃の方が効率がいいかも。パワーストライクはえらい。スプリントも強い。ちょっぴり堅くなってるのも悪くない。 ユニット エアボーンエイプ ① フライト、ブラストのラディアルアタック、ボンバー。 短射程。 踏み込む必要があるが、NOW環境では貴重な数対策。ブラストのラディアルアタックはエクスプロージョンと違って配置による回避が困難な上、モンスターにもダメージを入れられるという、最強クラスの射撃アビリティ。あんまり強すぎて修正が入ったほどだが、それでも十分強い。 Eエアボーンエイプ ② 加えてリーダーシップ。 ホイッツァーエイプ ① オールテレイン、インテンシファイ。 長射程。 オブジェクトスペースを確保すると近くの自分以外の味方の射撃ブーストが増える。地味~な能力。しかし長射程で限定こそあるが、素でブースト付きと言えるのは悪くない。 Eホイッツァーエイプ ② 加えてリーダーシップ。 ステルスエイプ ① ブロウルのヒット&ラン、クローク、ジャンプ、スポッター。 アビリティだけでも優秀だが、素でブーストも付いてる。確保に射撃補助に活躍する。 コマンドエイプ ① 赤コマンド、赤カウンターメジャー、ロジスティックス。 コマンドだけでも強いが、赤いのが偉い。隣接すればモンスターも使えるので、相手の確保を邪魔したり、足りない移動力をカバーしたり活用範囲は広い。エアボーンエイプとの組み合わせは鬼。 フロントラインエイプ ① ギャング。 コンバインすれば一体につき素でブーストダイス二個というブロウル最強ユニット。地上だが足は速い。リーダーシップ圏内だと三個。でもって、ラディカルズは青バーサーカー持ちのモンスターが多いのも拍車を掛ける。 Eフロントラインエイプ ② 加えてリーダーシップ。 ロケットエイプ ① ブラストのエクスプロージョン。 短射程。 射程は短いが、ブースト付きなのはえらい。 Eロケットエイプ ② 加えてリーダーシップ コマンダーハルダー ② 赤アンチエア、ブラストのチェインリアクション、リミテッド。 短射程。 エンパイアオブザエイプスのレアユニット。フロントラインエイプの殴れない相手はハルダーが叩き落とすみたいな。優秀。チェインリアクションも相手にプレッシャーを与えられる。 まとめ ユニット運用は射撃系トリガーが多彩なので射撃中心には違いないが、ブロウルも得意。(というか最強レベル)対空対地も万全。コマンドエイプを使って各種嫌がらせもできる。エアボーンエイプの生み出す高効率に対戦相手は震え上がるであろう。 モンスターは比較的地形の影響を受けないし、ビルが優位に働く事も多いが、平均的に防御性能がえらく低いので、敵陣で暴れていいのはガクラぐらい。基本的には中盤で戦うか、定期的にエアボーンエイプで敵ユニットを一掃したい。 今日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) トータル&counter(total)
◆エンパイアオブザエイプス アジェンダ・ラディカルズ エネルギー・ネイチャー(ハイオキュパンシィのビル殴って回復が可能) アフリカ奥地から出張ってきた猿人帝国。行き過ぎた文明の進歩に歯止めを掛けようというラディカルズの申し子。その割にユニットは文明の利器で武装している。 [[モンスター]]はラディカルズらしく、ついでにビル壊したり、ビル使ってダメージ与えたりするのが得意。 モンスター キングコンド 猿人帝国の王様。 ジャンプ、スーパースワット、ブロウルのライオット、青バーサーカー、モチベーター。 DEFの低さが辛い。青バーサーカーも射撃中心のユニットと噛み合ってない。しかしライオットは強いし、ジャンプも7マススワットもあるしで平均以上の性能ではある。DEFは敵陣で暴れていると簡単にやられてしまうので、ライオット活用で自陣に戻る動きが大事と思われる。 ウルトラキングコンド ⑤ クライム、スーパースワット、アダプダブル、パワーのライオット。 スワットとラムがスーパーダメージなのは結構ヤバい。そしてパワートリガーのライオットが凄い。世界でただ一人パワーアタックを2連打できます。強いと思うんだけどな。問題はDEFが5のままという点。 ガクラ 猿人帝国の先代王。 ブロウルのブリッツとデモリッシュ、ジャンプ、青バーサーカー。 デモリッシュとブリッツのコンボが素晴らしい。ビルの陰に隠れた敵モンスターは格好の獲物。単純にビル殴ってパワーダイス稼ぐのも高効率でお得。最高の条件だと、ハイオキュパンシィのビルを二つ殴って2点回復しつつ敵モンスターに2ダメ入れて、パワーダイスを四つ獲得とか。 ウルトラガクラ ④ ブロウルのライトニングアタックとパワードレインとエナジードレイン、ジャンプ、青バーサーカー。 ライトニングアタックもこれだけ沢山付けばとっても便利。アクションダイスを二個削れるプレッシャーは想像以上。さしずめジャンプするダイモス9。 アルファが暴れまわると、ビルが無くなって行くので、無くなった頃にライトニングアタックに移行できるのは戦略と噛み合っていて素晴らしい。 ジェネラルホンド ブロウルのフォロースルー、アーマード、青フォースフィールド、ショックウェーヴ、ライル。 ブロウルとパワーがそこそこ。防御性能は底辺。ただしアーマードがあるので、モンスター相手には堅い。ショックウェーヴは敵陣で暴れる際に多少は便利か。しかし敵に利用される事もありそう。ブロウルのフォロースルーは使い辛いので攻撃面では難がある。ライルと青フォースフィールドは便利。 ウルトラジェネラルホンド ④ ブロウルのチェインアタックとパワーゴージ、アーマード、青フォースフィールド、ジャガーノート、ショックウェーヴ。 火力は上昇。殴ってもいいし、ジャガーノートでスーパーダメージを狙ってもいい。変身コスト4がやや辛いが、攻撃時は変身した方がいいのかも。相変わらず防御性能は低い。 ホワイトダジャン クライム、ブロウルのライオット、パワーのパワードレインとシンクロナイズドムーヴ。 完全地上ではないだけ救いがある。ブロウルからライオットへのコンボを狙うか、あるいは単にパワーアタックだけで頑張るか。シンクロナイズドムーヴがある分、ユニットと一緒に行動したいところ。 ウルトラホワイトダジャン ③ スプリント、ブロウルのライトニングアタック、パワーのパワーストライクとシンクロナイズドムーヴ、クライム。 パワーアタックがトップクラスに得意に。変身コストが安いので、アルファで無理するよりはさっさと変身して攻撃の方が効率がいいかも。パワーストライクはえらい。スプリントも強い。ちょっぴり堅くなってるのも悪くない。 ユニット エアボーンエイプ ① フライト、ブラストのラディアルアタック、ボンバー。 短射程。 踏み込む必要があるが、NOW環境では貴重な数対策。ブラストのラディアルアタックはエクスプロージョンと違って配置による回避が困難な上、モンスターにもダメージを入れられるという、最強クラスの射撃アビリティ。あんまり強すぎて修正が入ったほどだが、それでも十分強い。 Eエアボーンエイプ ② 加えてリーダーシップ。 ホイッツァーエイプ ① オールテレイン、インテンシファイ。 長射程。 オブジェクトスペースを確保すると近くの自分以外の味方の射撃ブーストが増える。地味~な能力。しかし長射程で限定こそあるが、素でブースト付きと言えるのは悪くない。 Eホイッツァーエイプ ② 加えてリーダーシップ。 ステルスエイプ ① ブロウルのヒット&ラン、クローク、ジャンプ、スポッター。 アビリティだけでも優秀だが、素でブーストも付いてる。確保に射撃補助に活躍する。 コマンドエイプ ① 赤コマンド、赤カウンターメジャー、ロジスティックス。 コマンドだけでも強いが、赤いのが偉い。隣接すればモンスターも使えるので、相手の確保を邪魔したり、足りない移動力をカバーしたり活用範囲は広い。エアボーンエイプとの組み合わせは鬼。 フロントラインエイプ ① ギャング。 コンバインすれば一体につき素でブーストダイス二個というブロウル最強ユニット。地上だが足は速い。リーダーシップ圏内だと三個。でもって、ラディカルズは青バーサーカー持ちのモンスターが多いのも拍車を掛ける。 Eフロントラインエイプ ② 加えてリーダーシップ。 ロケットエイプ ① ブラストのエクスプロージョン。 短射程。 射程は短いが、ブースト付きなのはえらい。 Eロケットエイプ ② 加えてリーダーシップ コマンダーハルダー ② 赤アンチエア、ブラストのチェインリアクション、リミテッド。 短射程。 エンパイアオブザエイプスのレアユニット。フロントラインエイプの殴れない相手はハルダーが叩き落とすみたいな。優秀。チェインリアクションも相手にプレッシャーを与えられる。 まとめ ユニット運用は射撃系トリガーが多彩なので射撃中心には違いないが、ブロウルも得意。(というか最強レベル)対空対地も万全。コマンドエイプを使って各種嫌がらせもできる。エアボーンエイプの生み出す高効率に対戦相手は震え上がるであろう。 モンスターは比較的地形の影響を受けないし、ビルが優位に働く事も多いが、平均的に防御性能がえらく低いので、敵陣で暴れていいのはガクラぐらい。基本的には中盤で戦うか、定期的にエアボーンエイプで敵ユニットを一掃したい。 今日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) トータル&counter(total)

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