トリトン アジェンダ・インベーダー エネルギー・主にネイチャー(ハイオキュパンシィのビル殴って回復が可能) 地上の都市を海底に沈め、領土拡大を目論む海底人の軍団です。モンスターは巨大海棲生物。ユニットは大型海棲生物と海底テクノロジーによる海底マシン。 当然のようにジャンプとかフライトとかありません。モンスターは完全に地上です。そしてユニットの傾向は射撃と見せかけて殴るのが得意です。ユニットの防御は高め。モンスターの防御は最低レベルですが、どちらも回復能力があります。 モンスター クラケノクトゥス トウ、ライル、ブラストのマンチ、リーチ。 長射程。 トウを使ってスクリーンを剥がしたり、確保を崩したり。パワーアタックをやりやすいですが、足が遅く、パワーのスタットが低いのが泣き所です。リーチがあるので殴れる範囲が広いです。さすがイカ。 ウルトラクラケノクトゥス ④ トウ、ブロウルのマンチ、フリング、フォロウイングファイア、リーチ。 短射程。 DEFとHEALTH共に5と最低レベルに。しかしブロウルにごちゃごちゃ付いたトリガーのお陰で曲芸じみた真似ができます。一マス離れたところからユニットを殴って回復、それをフリングで他のフィギュアにぶつけ、更にフォロイングファイアで射撃。つまり1ダメ回復しつつモンスターに2ダメとかが出来ます。 トウが付いたままってだけでも結構強かったりします。 アングラックス コマンド、リーチ(回復)、ジャミング、スーパーランページ。 短射程。 足が早めですが地上モンスター。HEALTHこそ低いですが、ブロウルとパワーのスタットは恵まれています。コマンドが結構使い勝手の良いアクションなので活用しましょう。リーチを生かす為に、常に敵モンスターをユニットの射程に捉えているとしぶとく戦えるでしょう。 ウルトラアングラックス ④ コマンド、リーチ(回復)、ジャミング、青ハイインパクト、ウィークン。 短射程。 ブロウルとパワーが更に強化されます。そしてウィークンが揃い、かなりのパワーアタッカーに。一方青ハイインパクトでユニットの射撃が大幅に強化されます。リーチによる回復もやりやすくなるでしょう。これがアルファにも付いていれば話が全然違うのですが。 ユニット スペードフィンスキマー ① エクスティングイッシュ、トウ、ホバー。 短射程。 攻撃力としてはあまり期待できない、トウ係。 Eスペードフィンスキマー ② 加えてリーダーシップ。 スパイラルリレー ① 赤スプリント、ブラストの赤シンクロナイズドムーヴ、ホバー。 スタットはSPD6DEF4と高いのですが攻撃力無し。スプリントと組み合わせて実質SPD9なので、確保の邪魔をしに行くユニットかも。赤スプリントでモンスターの移動力を伸ばしたり、ユニットの壁を乗り越えたりできます。シンクロナイズドムーヴは地味ですが面白いアビリティです。 ノーチラスブラスター ① ブラストの赤パワーゴージ、アンフィビアン、アーマーピアシング。 長射程。 SPD3DEF2が痛いですが、射撃力は優秀。ブーストも付いているのがえらいです。ただ、モンスターに当てるにはやや力不足。ユニットを狩っているのが一番かも。 スティールシェルクラブ ① バロウ、ディグイン、リーチ。 足は遅いですがタンク並に硬い、トリトンの主力ユニットです。素でブロウルにブーストが付いていて、足が遅くてもリーチがあるので結構届きます。 Eスティールシェルクラブ ② 加えてリーダーシップ。 まとめ トリトンは射撃が強いように見えますが、それはまやかしで真価はカニにあります。アングラックスを使うならちょっと射撃を多めにしても良いかな、レベル。フォーティファイドの付いているビルをカニに守らせるとなかなかの働きをしてくれます。DEF4が2種類いる関係で、確保の堅さは恐らく随一です。がっちり守りましょう。 スペードフィンスキマーがトウを持ち、アングラックスがコマンド、クラケノクトゥスもトウを持っている関係上、相手の確保を崩しやすいのが特徴といえます。アクションを駆使してパワーダイス収支に差を付け、地道に回復を繰り返して長期戦に持ち込むのがいいかもしれません。
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