PLANET EATERS

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PLANET EATERS - (2010/04/21 (水) 16:07:04) の編集履歴(バックアップ)


彗星から飛来した宇宙怪獣軍団。

特徴
回復手段が何もなく、防御系能力も最低レベルで攻撃重視のファクション。
モンスターに必ず青アビリティがあるので、モンスターによって全体の性能が大きく変わる。
青アビリティの合計値は全ファクション中最高。

・モンスター


中見出し

ゴーガドラ/GORGHADRA
青ライル、ブロウルのチェインリアクション、ブラストのエナジーサップ、スーパーランページ。
短射程。
ユニットや自分がやられるとパワーダイスを稼げる青ライルとスーパーランページでパワーダイスを稼ぐ。
DEFは低いがHEALTHは高い。パワーダイス稼ぎ係? 地上なのが厳しい。スーパーランページで
無理やり敵モンスターに正対、がっつり稼いだパワーダイスで大ダメージが必殺技か。

ウルトラゴーガドラ/ULTRA GORGHADRA ⑤
ライル、ブロウルのチェインリアクション、ブラストのパワーゴージ、アナイアレーション(全アタックがスーパーダメージ)、青ロジステクス(コンバインに+1BD)。
短射程。
DEFは高くHEALTHが低い。ブーストが全て3に。アナイアレーションでどっからでも2ダメと言えるのが最大の取り得。
射撃を使いたくなるが、一番効率いいのはスワットで2ダメ。

メガゴーガドラ/MEGA GORGHADRA
エナジーサイクル、ブラストにチェインリアクションとサイフォン、インダイレクトファイア、青レーダー。
長射程。
射撃系。素で七マス射程というのはかなり珍しい。しかし最大の特徴はその防御力。デフ7ヘルス9は破格。


ログゾル/ROGZOR
ブラストにディスインティグレイト(燃えたり放射能が残らない)、青エクスプロージョン、ヒット&ラン。更に青ハイインパクト。
長射程。
完全に射撃系。プラネットイーターズは射撃が苦手な部類だが、モンスターがログゾルになった瞬間、最強になる。
ただしその代わりにか、割と柔らかい。ユニットの射撃が強いと立ち回りが凄く安定するようになるのが嬉しい。

ウルトラログゾル/ULTRA ROGZOR ③
ブラストに赤エクスプロージョンとヒット&ランとビートバック、青アンチエア、青ハイインパクト。
長射程。
長射程のビートバックというレアな能力持ち。変身コストも③と安く常にビートバックを狙っていける。

メガログゾル/MEGA ROGZOR ③
ブラストにエクスプロージョン、オーバーロード。アーマーピアシングとインダイレクトファイア、さらに青サボタージュ。
長射程。
青サボタージュにより、ユニットの確保阻害能力が強化されているが、反面射撃の強化を失っている。
やはり射撃系なのだが、ウルトラに比べてやや安定性を失った印象。


ザグゾル
ブロウルにサイフォン、青チャージ、青ジャンプ、スーパーストンプ。
長射程。
プラネットイーターズは移動に難があるのだが、青ジャンプは全てを解決してくれる。またスーパーストンプは
非常にお手軽なパワーダイス供給及び敵陣破壊を約束してくれる。青チャージによりユニットの接近戦が格段に
強化されるのもうれしい。DEFは高くHEALTHは低い。

ウルトラザグゾル ③
ブロウルにフォローイングファイア、ブラストにサイフォンとウェポンマスター、青チャージ、青ジャンプ、ステディ。
長射程。
プラネットイーターズには珍しい防御能力ステディ(ボディスラム無効)を持つ。フォローイングファイアを使えば
ビルを殴ってパワーダイスを稼ぎながら、射撃で敵モンスターに2ダメを与えつつ、サイフォンでパワーダイスを
確保しながら、相手のパワーダイスを減らすという都合のいい事が出来る。アルファとは逆にDEFは低く、HEALTHは高くなる。

メガザグゾル
ブロウルとブラストにチェインアタック、パワーアタックのサイフォン、青チャージ、青ジャンプ。
短射程。
生粋のパワーアタッカーに。チェインアタックで大ダメージが狙える。防御はウルトラと同じ。


ゾログ
ブロウルにエナジードレイン。青クライム、青ギャング、ウィークン。
クライムはジャンプよりも弱い移動能力だが、それでも有ると無しでは雲泥の差がある。ギャングは味方が
目標と隣接する必要があるが、ブロウルのブーストダイスを増やし、特にユニットのコンバインドブロウルを
飛躍的に強化する。そして何よりウィークンを素で持ってるのが凄い。防御力は並み。

ウルトラゾログ ⑤
ブロウルにクランチとエナジードレイン。青クライム、青ギャング、ウィークン、青ライル。
長射程。
アルファと比べて単純に強くなる。変身コストが重いが、ビルが無くなってくる後半戦で青ライルを得られるのはうれしい。
射撃はおまけで殴ったり投げたりするのが大得意。

メガゾログ ⑥
青クライム、青ギャング、パワーアタックにサイフォン、エナジーサイクル。
短射程。
パワーアタックに特化されるのはいいとして、この変身コストの重さが謎。そしてウィークンも失う。
なんだか正直とっても辛いモンスターに。


ヴォルガックス(モーファー)
射撃は有って無きがごとし。しかし殴る事にかけてはサモンでチョンパーを召喚して大ダメージが狙える夢のあるモーファー。
ヘルスが6と硬いのも優秀。ただどいつもこいつもどう発音すればいいのか謎な名前だらけ。
 バレラー/BARRELLER
 サモン、ブロウルのブリッツ、ジャンプ、赤シェルター。
 短射程。
 モーファーの中では例外的に硬い。サモンがあるのでその都度有効なユニットを召喚して攻撃のサポートが可能。
 クロウラー(ウィークン)やデストラクトマイト(フランク)もいいが、お勧めはチョンパー。
 フィーディングフレンジーでスーパーダメージが簡単に出せるようになる。

 チョンパピラー/CHOMPAPILLAR
 赤バーサーカー、ディストラクト、フランク、ジャンプ。
 短射程。
 支援系か。赤バーサーカーとフランクをうまく使ってユニットのダメージを伸ばしたい。

 マスティゲータピード/MASTIGATAPEDE
 ブロウルのクランチ、赤ライル、インフィルトレート、ジャンプ。
 短射程。
 メインダメージ源。地味にこいつの傍ではビルを壊しやすくなるので、分業でパワーダイスを稼ぐのもあり。

 シナプスピード/SYNAPSEPEDE
 レイジ、ブラストの赤ディスラプト、バロウ、ロジスティクス。
 短射程。
 唯一の射撃系。対モーファーならディスラプトも意味があるか?

ウルトラヴォルガックス ⑤
エナジーサイクル、ブロウルの青サイフォン、フライト、ネゲーション。
短射程。
プラネットイーターズ初のフライト。しかしそんな事よりもネゲーションが付いてるのがヤバイ。
パワーアタックをほぼ受けないのは物凄いアドバンテージと言える。

メガヴォルガックス ④
フィッション、リーチ、ブロウルのライトニングアタック、フライト。
プラネットイーターズで初めてヘルスの回復手段が付きました。まぁそれはともかく
注目すべきはライトニングアタック。プラネットイーターズにはチョンパーの
フィーディングフレンジーがあるので、有効な状態で殴ると2ダメ2ダメで4ダメが出せる。
早々無い状態ではあるが、夢溢れるモンスター。

・ユニット

ベルチャー/BELCHER ①
長射程のインダイレクトファイア。射撃屋。コンバインドで活躍しそう。

Eベルチャー ②
加えてリーダーシップ

クロウラー/CRAWLER ②
アンステイブル、オールテレイン、ディグイン、ウィークン。攻撃能力なし。
確保兼DEF下げ係。

デストラクトマイト/DESTRUCTOMITE ①
オールテレイン、フランク。殴り屋。

Eデストラクトマイト ②
加えてリーダーシップ

エクスプロードホーク/EXPLODOHAWK ①
フライング、ソロブロウラー、セルフデストラクト。
特攻型殴り屋。ユニットで6*3は偉大だ。足も速い。単体でビルを破壊出来るほぼ唯一のユニット。

Pエクスプロードホーク ②
加えてステルス

チョンパー/CHOMPER ①
赤エナジーサイクル、ブロウルにエナジーサップと赤フィーディングフレンジー。
ユニットをとにかく並べる編成向き?殴り屋だが補助も行ける。

Eチョンパー ②
加えてリーダーシップ

スコーチャー/SCORCHER ①
フライング、短射程のブラストにチェインリアクション。殴りも射撃も両方可能。

Eスコーチャー/SCORCHER ②
加えてリーダーシップ、赤パワーサイクル。なんだか盛り沢山だ。

コンストリクター ①
ハルト、ペネトレーター。
防御は脆いが、ペネトレーターで殴る相手のDEFを下げられる。
ウィークン、フランクと組み合わせればDEF-3はおいしい。

Eコンストリクター ②
加えてリーダーシップ。

PEコンストリクター ③
加えてクローク。

エクスプロードマイト ①
ブロウルのエクスプロージョンとセルフディストラクト、オールテレイン。
殴ったユニットが爆発する変わり種。というかエクスプロードホークの亜種。
DEFが4なのは結構嬉しい。割り切って確保要員というのも有り。

  • インスタレーション
ハービンジャーコメットシャード
アトラクション、スパイア、赤リーダーシップ、シャッフル
アトラクションがあるので、毎ユニットターンにパワーダイスを稼ぐ事ができる。
ダメージ源としても機能する。赤リーダーシップは変り種で
リーダーシップを隣接する味方ユニットに与える。
リーダーシップがあると2マス以内の同名のグラントユニット(エリートでないユニット)は
ブロウルとブラストのブーストダイスが+1される。

つまり、同名のグラントユニットが2体このシャードに隣接すると
両方がリーダーシップを得る。しかし両方ともグラントユニットには違いないので
お互いにリーダーシップの効果を及ぼし、それぞれブーストダイスが増える。
ツールボックス

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