G.U.A.R.D.

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G.U.A.R.D. - (2009/08/16 (日) 23:20:20) のソース

巨大ロボットとそれを支援する現代兵器群で構成されるファクション。

ファクションの特徴としては、タンクに代表されるDEFの高さか。ノヴァESRが鬼っ子だが、総じて守りが堅い印象。
ユニットは複数ユニットを排除する手段こそ持たないが、スポッターやレーダー、ロジスティクスといった射撃を
サポートする能力に長けている。そして全ファクション中最もお手軽にモンスターの傷を治せるリペアビークル。
残り1だったヘルスがもりもり回復していく光景は地獄を見る思い。
ブロウル系の能力は少なめで、ダメージ源は基本的に射撃。

&bold(){***・モンスター}

ディフェンダーX/Difender-X
青フォースフィールド、ジャンプ、セーフガード、ブラストのエナジードレインがある。
短射程。
青フォースフィールドがもたらすカバー付きタンクの対ブラストDEF6は悪夢の領域。

ウルトラディフェンダーX/ULTRA Difender-X ④
青エナジーサイクル、ブラストのエクスプロージョンとビートバック、フライト、セーフガード。
短射程。
青エナジーサイクルで、ユニットの効率運用とビートバックブラストでの奇襲が有効か。

メガディフェンダーX/MEGA Difender-X ⑤
ブロウルのヒット&ランとパワードレインとビートバック、フライト、スーパーストレングス。
短射程。
極端なブロウラーに。しかしヒット&ランしつつビートバックは相当優秀。難点は変身コストの高さか。


スカイセンチネル
アンチエア、フライト、青グラウンドコントロール、赤レーダー、青ウイングリーダー。
長射程。
もうみんな飛んでるユニットでいいんじゃないかと言わんばかり。特にG1ストライクファイターが危険域。

ウルトラスカイセンチネル ④
ブラストのライトニングアタック、フライト、青グラウンドコントロール、青ロウフライヤー、赤レーダー、青ウイングリーダー。
長射程。
7距離からのライトニングアタックブラストとカバー付きフライトユニットで着実に削り、危なげなく戦える。シンプルに強い。

メガスカイセンチネル ⑤
パワーアタックのエナジードレインとパワーゴージ、チャージ、フライト、スーパースマッシュ、青ウイングリーダー。
短射程。
このスピードとDEFの高さは異常。ユニットでダメージは相当厳しい。その上リペアビークルで回復するとか意味不明。


レーザーナイト
ブロウルのクランチとヒット&ラン、青アンプリファイヤー、リサイレンス、ソリッド。
スマッシュもスーパーダメージも食らわない防御力の高さに、ブロウルのクランチがダメージ、ヒット&ランが
防御力に拍車を掛ける。しかし最大の問題は青アンプリファイヤー。タンクにパワーゾーンを二つ確保されてるだけで
パワーダイス4点でナンデスカ。地上の不利を補って余りうる性能といえる。

ウルトラレーザーナイト ④
ブロウルのチェインアタック、青アンプリファイヤー、リサイレンス、ソリッド、スーパーストレングス。
投げやスマッシュの距離が1伸びるスーパーストレングス、チェインアタックで大ダメージが狙える。
湯水のごとく沸いてくるパワーダイスでやりたい放題できるかも。

メガレーザーナイト ④
エナジーサイクル、ブロウルのヒット&ラン、青アンプリファイヤー、アーマード。
衝突ダメージを受けないのは強いのだが、なんだか弱くなってる感が。某所で最弱疑惑が噂されているが
青アンプリファイヤーは変わらないので、パワーダイス供給による力押しは健在。


ノヴァESR
青スプリント、ブラストのヒット&ランとライトニングアタック、フライト。
短射程。
姿形がフェンイェンっぽい。なんでこの子はライトニングアタックがアルファからあるんでしょうか。
ヒット&ランとスプリント(3マス追加移動のアクション)で最強の逃げ足。しかしDEFとヘルスは最弱。

ウルトラノヴァESR ④
青スプリント、ブラストのマルチショットとウェポンマスター、フライト。
短射程。
射程こそ短いが、マルチショットは超強いアビリティです。そこにウェポンマスター(スーパーダメージ)とか
頭悪いんじゃないか。射撃でモンスターに2ダメ入れつつユニット2体排除は強い。

メガノヴァESR ③
フィッション、青エナジーサイクル、ブラストのオーバーロード、フライト。
短射程。
1アクションダイスの消費で2アクションダイスが戻ってくるフィッションと、青エナジーサイクルで連続行動の鬼になれるか。
移動力が最高の9なので移動にあまりアクションダイスを使わなくてもいいのも相乗効果か。


リージョネア(モーファー)
飛行機2機と戦車2機の組み合わせ。飛行機はDEFが低く、戦車は移動が不自由と扱いが難しい。しかしヘルスが6なので
リペアビークルの存在を考えればかなり硬いとも言える。射撃で最大4ダメが狙えるのはかなり優秀という話も。
 グラディウス1
 赤マーカー、ブラストのチェインリアクション、ボンバー、フライト。
 短射程。
 パワーダイス稼ぎ役。
 
 グラディウス2
 フライト、ジャム、赤レーダー、スポッター。
 短射程。
 こちらは支援役か。スポッターを生かすと赤レーダーが今一無意味だが、そこは臨機応変に。
  
 シールド3
 ブラストのオーバーロード、オールテレイン、ディフレクターシールド、赤フォースフィールド。
 長射程。
 確保向きだが、オーバーロードが成立すればモンスターに2ダメも狙える。
 
 シールド4
 ブラストのクランチとフラック、オールテレイン、ノーフライゾーン。
 長射程。
 メインのダメージ源。

ウルトラリージョネア ③
ブロウルのトス、ブラストのマルチショット、フライト、青レーダー。
短射程。
殴るだけで4マス投げが成立するトスはかなり使える。マルチショットで制圧も可能。
青レーダーも便利。ガードにしては珍しく変身コストが安いのも悪くない。

メガリージョネア ③
ブラストのヒット&ランとパワードレインとウェポンマスター、ジャンプ、青レーダー。
長射程。
7マス先から撃ってきて2ダメ入れつつパワーダイスを減らし、更にヒット&ランで遠ざかるという
かなり嫌らしい性能に。


&bold(){***・ユニット}

 
ロケットチョッパー/ ①
短射程で、二マス以内の敵の対ブラストDEFを下げるスポッター、フライト付き。
ブラスト主体のガードにとって、とっても有効。ブラスト版フランクみたいなもんだが
自分が参加しても問題ないのが強い。敵の近く一体いればいいので、必ずしもエリートは必要ないかも。

Eロケットチョッパー ②
加えてリーダーシップ

P Eロケットチョッパー ②
加えてリーダーシップとクローク。

Gタンク/①
長射程とオールテレイン。何が凄いってこのコストでDEF4が凄い。
鉄板の確保要員。

E Gタンク ②
加えてリーダーシップ

モバイルOPSセンター ①
ロジスティクスと赤レーダー持ち。いると何かと便利。

リペアビークル ①
エナジータイプがメカニカルのモンスターを1アクションダイスでヘルス一つ回復してしまう狂ったユニット。

イオンキャノンタンク/ ①
短射程でオールテレイン、ブラストのディスラプト、パワードレイン付き。
コンバインブラストに一台だけ混ざってプライマリーになるとよさそう。

Eイオンキャノンタンク/ ②
加えてリーダーシップ

G1ストライクファイター ①
短射程だがフライト、インファイレクトファイア持ち。驚異のSPD8そして素でブラストにブースト付き。
スカイセンチネルと組み合わさるとヤバイ。

E G1ストライクファイター ②
加えてリーダーシップ

PE G1ストライクファイター ②
加えてリーダーシップ、クローク。

アンチエアクラフトタンク ①
短射程だが、フラックとアンチエアのついた戦車。
これで限定的だがガードにも複数ユニット対策が。あと単純にアンチエアが嬉しい。

Eアンチエアクラフトタンク ②
加えてリーダーシップ。

フュエルトラック ①
リフュエル、アンステイブル、赤エナジャイズ。
味方フィギュアを追加移動させられるリフュエルがえらい。
しかしアンステイブルは諸刃の剣にもなるので注意。
赤エナジャイズは隣接モンスターのブーストダイスを増やすので
射撃系モンスターなら有効に使えるか。

Pフュエルトラック ②
加えてクローク。
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