Warmachine:Wrath

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Warmachine:Wrath - (2011/06/30 (木) 18:52:11) のソース

◆シグナー
コンスタンス・ブレイズ FOC6
モロウの接近系WC。シグナーでは珍しい接近戦支援型。
シグナーのAllyであるモロー教徒なので、マーセナリーの
ハイボーンにも編入できる。モローモデルとのフランクもある。
チャージ+2のクルセイダーズコールと
ユニットやソロがブースト可能なトランスフェランスが
あるのでユニットとの相性がよい。
味方に掛けられたアップキープを外した上に
敵のスペルの対象にならなくなるバニシングワードは
特定の相手に覿面に効く。
フィートはエリア内で死んだ味方モデルのソウルトークンを集め
ブレイズが持っているトークンの分だけウォリアモデルの
ARMが上昇していく。次ラウンド、ソウルトークンはFOCに変換される。
編成相性はユニット型。


ギャラント
接近系AllyキャラクターWJ。やっぱりハイボーンに
入る。ブレイズとのアフィニティで武器に
パーゲーションが付く。リーチとバックラーを持つ。
アキュミュレーター(モロウ)があるので
編成次第ではFOCを得する。シールドガードもあったっけ?


ミニットマン
近接射撃系ライトWJ。両手オープンフィストだが
短射程で火力の高い射撃も二つ持っている。
シグナージャックにあるまじきバウンディングリープも。
ここぞでダブルハンドスローを決められると
戦況をひっくり返せるかも。


アヴェンジャー
遠近両用のヘビーWJ。シャーシがセンチュリオンと一緒で
足は遅いが硬い。射撃が強力で、射程は中程度だがAOE4で
POW14かつ、直撃でAOE内ノックダウン。ただしRATは低い。
接近戦武器もヒットでWJはストールする。(DEF7に低下)


トライアンフ
射撃系ヘビーWJ。ディフェンダーの射撃特化版。
RATが更に上昇して7。移動放棄でステルスも消せる。
右手の武器が盾に。コーテックスにダメージは与えられないが
更に硬くなった。


ストームライダー
射撃系バトルエンジン。長射程の砲を二門積んでいる。
ヒットしたモデルからd3発ライトニングアークも飛ぶ。
ダメージを受けるとトークンが3点まで溜まり、それを
使ってアタック、ダメージのブーストが可能。
近距離だとエレクトリカルの射撃が当たりやすくなる。
地味に360度視界。あと、メレーでダメージを受けると
攻撃してきたモデルを1インチノックバックする。


ソードナイトソロ
接近系ソロ。味方ウォリアーモデルにパスファインダーを付けたり
メレーアタック+2をつけたり、ノックダウンしているのを
起き上がらせたりする。ソードナイトにリフォームも付ける。
ウェポンマスターも持っている。なんだかすごい優秀だが
シグナーの場合、ジャーニーマンと張り合うならこれぐらい
必要なのかも。優秀すぎて、別にソードナイトと組み合わせる必要が無い。
でも射撃のダイレクトヒットを近くのジャックに割り振るのは
ずっこいと思う。


キャプテン ジョナス・マードック  
シグナーで雇用可能なマーセナリーユニットに
付けられるアタッチメント。ランキングオフィサーという
能力により、マーセナリーユニットがシグナーユニット扱いになる。
それ以外に、いくつか特殊能力も。


カドーア
ハーカヴィッチ・ザ・アイアンウルフ
接近系WC。カドーア屈指のジャック使い。
フィートはBGのWJが射撃をしてから
タダでチャージかスラムを行う、上にARM+3。
BGのWJにパスファインダーを与え
武器はリーチこそ無いがビートバックとクリティカル効果有り。
WJが全部射撃を一回行うブロードサイドもいいが
なんと言ってもエスコートが素晴らしい。BGの
WJの移動+2。え?カドーアの足が遅いって誰が言ったの?
編成相性はジャック型。


ガンキャリッジ
射撃系バトルエンジン。第一弾。
AOE4の射撃を二つ持っている。その上AOEがラフテレイン化する。
また、馬の蹴りは当たるとノックダウンする。キャバルリーなので
インパクトアタックが可能で、トランプルも出来る。


デモリッシャー
遠近両用のヘビーWJ。マローダーと同じシャーシなので
悪夢のARM25。片腕が壊れるごとに4ずつARMが下がる。
またアタックを行ってもARMが1ラウンドの間17まで低下する。
ブルドーズがあり、モデルを押しのけられる。




メノス
アテンダントプリースト
メノスで雇用可能なマーセナリーユニットに付けられる
アタッチメント。ランキングオフィサーという
能力により、マーセナリーユニットがメノスユニット扱いになる。
それ以外に、いくつか特殊能力も。


クライクス
ロード・エクスヒュメーター スカベラス FOC7
支援系WC。ヘビージャック並にでかいのだが
無理やりミドルベースに乗っている。
ややDEFが低いがその代わりARMはターミナスに次ぐ17。
フィートは味方のマジックアタックロール自動ブースト。
自分のスペルコスト-1。敵のスペルコスト+1。
敵のARMを下げるスペル有り、敵ウォリアーモデルの
DEFを下げるスペル有り、ゴーストウォークと
珍しくARMを上げるスペルありと支援能力は多彩。
中でもテレキネシスがどえらい。
理論値ではクライクスのWCで一番硬くなれる。(最大ARM26)
編成相性はバランス型。

レイスエンジン
6月予定のバトルエンジン。接近系。
図体の割りにインコーポラル化したり
クラウドを出したりできる。また
ソウルトークンも吸収可能。

エレボス
接近系キャラクターWJ。DEF14ARM18と
微妙にスレイヤーより硬くなっている。
スカベラスとのアフィニティで、このモデルが
デストロイしたモデルのソウルトークンは
スカベラスが得られる。オーバーテイクが
あり、うまくすれば沢山のモデルを倒せる。
ポルターガイストがあるので、相手が攻撃を外せば
d3インチプッシュ可能。コンボストライクもあるよ。

スカヴェンジャー 
接近系ライトWJ。DEFは高いが、ストーカー並にもろい。
フライトでモデルを飛び越えた移動、チャージが可能。
スプリントもあるので機動性が高い。加えて
フィニッシャーを持ち、ダメージの入ったモデルに対して
ウェポンマスター。SPD7、MAT7がえらい。


リトリビューション
アーケイントリックジェネレーター
5月予定のバトルエンジン。射撃系。
三種の弾を打ち分け、フロントアークから
チャージされない能力を持つ。

マーセナリーズ
ラグマン
支援系ソロ。二種類のスペルが使え、射撃スペルは
倒したリビングウォリアーモデルを操って、動かせる。
もう片方は周囲の味方に、メレーレンジ内の敵のARMを
下げる能力を与える。ダメージの底上げに優秀。
自分に対する射撃を、周囲の味方リビングモデルに
押し付ける能力も。

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