Project Reality 日本@ wiki内検索 / 「RiflemanAP(Militia)」で検索した結果

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  • RiflemanAP(Militia)
    RiflemanAP 対人地雷を装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェッポンはAK47かSKSを 選べますがさほど交戦距離は変わらないので好みで選びましょう。 この兵科のメインである対人地雷は爆発のダメージがかなり広範囲に渡るため、歩兵から 陣地などを守る際に非常に役に立つことは間違いないはずです。 装備 ※RiflemanAT1と2によって(Bayonetの種類が)違う ※RiflemanAT1と2によって(AK47_IronSightsかSKS_IronSightsで)違う prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=219 file=mon-50_command.jpg ...
  • RiflemanAP(MEC)
    RiflemanAP 対人地雷を装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェポンはScopeかIronSightを 選べるので交戦距離によって切り替えることが可能です。 この兵科のメインである対人地雷は爆発のダメージがかなり広範囲に渡るため、歩兵から 陣地などを守る際に非常に役に立つことは間違いないはずです。 装備 ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ※RiflemanAT1と2によって(ScopeかIronSightで)違う ?cmd=upload act=open page=RiflemanAP%28USArmy%29 file=M18A1_Y.JPG ?cmd=upload act=open page=RiflemanAP%...
  • Militant2(Militia)
    Militant2 Militant(1)と違い正規軍と同様にスコープを装備していないMilitiaの基本兵科、 1と違い銃剣は装備しており接近戦では多少有利な上にRKG-3に火炎瓶(Molotov)を 装備しているのでMilitant(1)と比べるとどちらかというと対軽車両戦向きの兵科 と言えるでしょう。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ammunition.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=BUNOCULARS.JPG ?cmd=upload a...
  • Militant(Militia)
    Militant Militia(チェチェン解放軍)のもっとも基本的な兵科、正規軍と同様にスコープ付の銃器を 装備している兵科で、正規軍のRiflemanと基本的な装備はほとんど変わらないので正規軍とも 同等に渡り合うことができます。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ammunition.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=109 file=F1_FragGrenade.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=109 file=RDG-2.jpg ?cmd=upl...
  • RiflemanAT(Militia)
    RiflemanAT 対人から軽装甲車まで使用できる携帯対戦車弾を持っている兵科、敵車両や歩兵の集団を発見したら 絶大な効果を発揮するでしょう。 装備 ※RiflemanAT1と2によって(Bayonetの種類が)違う ※RiflemanAT1と2によって(AK47_IronSightsかSKS_IronSightsで)違う prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=113 file=rpg26.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=109 file=RDG-2.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pagei...
  • RiflemanAP(PLA)
    RiflemanAP 対人地雷を装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェポンはScopeかIronSightを 選べるので交戦距離によって切り替えることが可能です。 この兵科のメインである対人地雷は爆発のダメージがかなり広範囲に渡るため、歩兵から 陣地などを守る際に非常に役に立つことは間違いないはずです。 (なぜか人民軍のAP兵は一種類しか対人地雷を持ってない模様。) 装備 ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ※RiflemanAP1と2によって(ScopeかIronSightで)違う ?cmd=upload act=open page=RiflemanAP%28USArmy%29 file=Tripflare.j...
  • RiflemanAP(CF)
    RiflemanAP 対人地雷を装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェッポンはScopeかReflexSightを 選べるので交戦距離によって切り替えることが可能です。 この兵科のメインである対人地雷は爆発のダメージがかなり広範囲に渡るため、歩兵から 陣地などを守る際に非常に役に立つことは間違いないはずです。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=36 file=ka-bar.JPG ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=RESTRAINER.JPG ※InsurgencyモードのみRESTRAINER(手錠)を装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ?cmd=...
  • RiflemanAP(IDF)
    RiflemanAP 対人地雷を装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェポンはScopeかReflexSightを 選べるので交戦距離によって切り替えることが可能です。 この兵科のメインである対人地雷は爆発のダメージがかなり広範囲に渡るため、歩兵から 陣地などを守る際に非常に役に立つことは間違いないはずです。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg ※RiflemanAP1と2によって(ScopeかReflexSightで)違う prmmjp?cmd=upload act=open pageid=201 file=M18A1.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=AN-M83+SNOKE+G...
  • RiflemanAP(UK)
    RiflemanAP 対人地雷を装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェッポンはScopeかIronSightを 選べるので交戦距離によって切り替えることが可能です。 この兵科のメインである対人地雷は爆発のダメージがかなり広範囲に渡るため、歩兵から 陣地などを守る際に非常に役に立つことは間違いないはずです。 装備 ※InsurgencyのみRESTRAINER(手錠)を装備 ※RiflemanAP1と2によって(SUSATかIronSightで)違う
  • RiflemanAP(USMC)
    RiflemanAP 対人地雷を装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェポンはScopeかReflexSightを 選べるので交戦距離によって切り替えることが可能です。 この兵科のメインである対人地雷は爆発のダメージがかなり広範囲に渡るため、歩兵から 陣地などを守る際に非常に役に立つことは間違いないはずです。 装備 ※InsurgencyのみRESTRAINER(手錠)を装備 ※RiflemanAP1と2によって(ScopeかReflexSightで)違う
  • RiflemanAP(Hamas)
    RiflemanAP 対人地雷を装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェポンはAK47かSKSを 選べますがさほど交戦距離は変わらないので好みで選びましょう。 この兵科のメインである対人地雷は爆発のダメージがかなり広範囲に渡るため、歩兵から 陣地などを守る際に非常に役に立つことは間違いないはずです。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg ※RiflemanAT1と2によって(M16A1_IronSightsかAKS47_IronSightsで)違う prmmjp?cmd=upload act=open pageid=219 file=mon-50_command.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=10...
  • AutomaticRifleman(Militia)
    AutomaticRifleman 分隊支援火器であるLMGを装備した兵科、その弾薬の多さから敵兵士への制圧射撃による支援など分隊の支援攻撃に 役立つ兵科です。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=114 file=pkm.jpg ※AutomaticRifleman1と2によって(PKM_IronSightかRPK_IronSightで)違う prmmjp?cmd=upload act=open pageid=114 file=pkm_deployed.jpg ※AutomaticRifleman1と2によって(PKM_IronSightかRPK_IronSightで)違...
  • RiflemanAP(Russia)
    RiflemanAP [v0.95] 対人地雷を装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェッポンはScopeかIronSightを 選べるので交戦距離によって切り替えることが可能です。 この兵科のメインである対人地雷は爆発のダメージがかなり広範囲に渡るため、歩兵から 陣地などを守る際に非常に役に立つことは間違いないはずです。 装備 要請時にスコープの有無が選択可能 ※AN-M14はMAPによって無し?
  • RiflemanAP(Taliban)
    RiflemanAP 対人地雷を装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェッポンはAKS47かAK74かを 選べますがさほど交戦距離は変わらないので好みで選びましょう。 この兵科のメインである対人地雷は爆発のダメージがかなり広範囲に渡るため、歩兵から 陣地などを守る際に非常に役に立つことは間違いないはずです。 装備 ※RiflemanAP1と2によって(AKS47_IronSightsかAK74_IronSightsで)違う
  • Rifleman(PLA)
    Rifleman ProjectRealityにおいて最も基本的な兵科、Rifleman1と2が実質存在するが交戦距離によって使い分けましょう。 (Scopeは比較的遠い距離をIronShightは比較的近い距離での戦闘に有利です) 弾薬キットを装備しているので弾薬の足りなくなった兵士をサポートしてあげましょう。 装備 ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ※Rifleman1と2によって(ScopeかIronSightで)違う ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=Extra%20Ammunition.jpg ?cmd=upload act=ope...
  • RiflemanAP(ger)
    RiflemanAP [v0.95] 対人地雷を装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェッポンはScopeかIronSightを 選べるので交戦距離によって切り替えることが可能です。 この兵科のメインである対人地雷は爆発のダメージがかなり広範囲に渡るため、歩兵から 陣地などを守る際に非常に役に立つことは間違いないはずです。 装備 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AN-M14 Incendiary Grenade.JPG)
  • RiflemanAP(USArmy)
    RiflemanAP 対人地雷を装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェポンはScopeかReflexSightを 選べるので交戦距離によって切り替えることが可能です。 この兵科のメインである対人地雷は爆発のダメージがかなり広範囲に渡るため、歩兵から 陣地などを守る際に非常に役に立つことは間違いないはずです。 装備 ※InsurgencyのみRESTRAINER(手錠)を装備 ※Rifleman1と2によって(ScopeかReflexSightで)違う
  • RiflemanAT(CF)
    RiflemanAT 対人から軽装甲車まで使用できる携帯対戦車弾を持っている兵科、敵車両や歩兵の集団を発見したら 絶大な効果を発揮します。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=36 file=ka-bar.JPG ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=RESTRAINER.JPG ※InsurgencyモードのみRESTRAINER(手錠)を装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28CF%29 file=C7A2_op.JPG ?cmd=upload act=open page=Riflem...
  • RiflemanAT(MEC)
    RiflemanAT 対人から軽装甲車まで使用できる携帯対戦車弾を持っている兵科、敵車両や歩兵の集団を発見したら 絶大な効果を発揮します。 装備 ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ※RiflemanAT1と2によって(ScopeかReflexSightで)違う prmmjp?cmd=upload act=open pageid=113 file=rpg26.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=109 file=F1_FragGrenade.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=an-m83.jpg ?c...
  • RiflemanAT(PLA)
    RiflemanAT 対人から軽装甲車まで使用できる携帯対戦車弾を持っている兵科、敵車両や歩兵の集団を発見したら 絶大な効果を発揮します。 装備 ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ※RiflemanAT1と2によって(ScopeかIronSightで)違う ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=an-m83.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=Binoculars.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 ...
  • Rifleman(CF)
    Rifleman ProjectRealityにおいて最も基本的な兵科、Rifleman1と2が実質存在するが交戦距離によって使い分けましょう。 (ReflesSightは比較的近い距離をOpticsは比較的遠い距離での戦闘に有利です) 弾薬キットを装備しているので弾薬の足りなくなった兵士をサポートしてあげましょう。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=36 file=ka-bar.JPG ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=RESTRAINER.JPG ※InsurgencyモードのみRESTRAINER(手錠)を装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ...
  • RiflemanAT
    撃たれても逃げないAT兵はただの荷物だ! いや、その撃たれてるときに撃って撃破できれば問題はないですが。 そんなこんなでおふざけ筆者シリーズです(何 RifleManATってなんぞ? 無印でいう対戦車兵に無誘導機能の弾頭を携帯している兵科。判りやすいのでRPG-7とか。AT-4とか。 HeavyATの対語としてLight-AntiTank、通称L-AT、LATとも。 弾道が武器によって落ちる度合いが違うので要注意。同じRPG-7でも弾頭が違うと変わるよ! 正規軍は比較的落ちませんが、武装勢力系統は400m前後が限界です。っていうか200mぐらいまでならなんとか程度 撃つよ!撃つんだからな!? どうぞ、撃ってください。バックブラストなんてないから。 しかし発射すると噴煙は綺麗に出るので離脱まで考えた位置取りをどうぞ。 弱そうなんだけど・・・ 対APC...
  • Rifleman(IDF)
    Rifleman ProjectRealityにおいて最も基本的な兵科、Rifleman1と2が実質存在するが交戦距離によって使い分けましょう。 (Scopeは比較的遠い距離をReflexSightは比較的近い距離での戦闘に有利です) 弾薬キットを装備しているので弾薬の足りなくなった兵士をサポートしてあげましょう。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ※Rifleman1と2によって(ScopeかReflexSightで)違う prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=Extra+Ammunition.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=m6...
  • Scout(Militia)
    Scout 正規軍のRiflemanSpecialistの役割を担う兵科、しかし正規軍とは違いショットガンの代わりに 即席対人地雷を装備しており、プライマリー(メイン)ウェポンのPPSH-41は近距離での戦闘に 非常に強いため、狭い通路や建物などでの待ち伏せなどに適した兵科と言えるでしょう。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=109 file=F1_FragGrenade.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=16 file=grappling_hook.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28...
  • 兵科
    兵科名一覧 Rifleman 突撃兵 RiflemanSpecialist 特殊突撃兵 Medic 衛生兵 Officer 隊長 RiflemanAT 対軽装甲兵 RiflemanAP 対人地雷兵 AutomaticRifleman 自動銃器兵 Grenadier 擲弾兵 AntiTank 対戦車兵 AntiAircraft 対空兵 Engineer 工兵 Marksman 射手 Sniper 狙撃兵 Crewman 搭乗員 Pilot 操縦士 西側陣営 USArmy(アメリカ陸軍) ※Rifleman以外は全てLimitedKit +... Rifleman RiflemanSpecialist Medic Officer RiflemanAT RiflemanAP AutomaticRifleman Grenadier AntiTank AntiAircraft Eng...
  • Rifleman(MEC)
    Rifleman ProjectRealityにおいて最も基本的な兵科、Rifleman1と2が実質存在するが交戦距離によって使い分けましょう。 (Scopeは比較的遠い距離をReflexSightは比較的近い距離での戦闘に有利です) 弾薬キットを装備しているので弾薬の足りなくなった兵士をサポートしてあげましょう。 装備 ※Rifleman1と2によって(ScopeかReflexSightで)違う
  • Rifleman(ger)
    Rifleman [v0.95] ProjectRealityにおいて最も基本的な兵科、Rifleman1と2が実質存在するが交戦距離によって使い分けましょう。 (Opticsは比較的遠い距離をIronShightは比較的近い距離での戦闘に有利です) 弾薬キットを装備しているので弾薬の足りなくなった兵士をサポートしてあげましょう。 装備 ※装備要請時にスコープの有り無しが選択可能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AN-M14 Incendiary Grenade.JPG)
  • RiflemanAT(IDF)
    RiflemanAT 対人から軽装甲車まで使用できる携帯対戦車弾を持っている兵科、敵車両や歩兵の集団を発見したら 絶大な効果を発揮します。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg ※RiflemanAT1と2によって(ScopeかReflexSightで)違う prmmjp?cmd=upload act=open pageid=214 file=M72A6+LAW.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=AN-M83+SNOKE+GRENADE.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=BUNOCULARS.JPG prmmjp?cmd...
  • Rifleman(UK)
    Rifleman ProjectRealityにおいて最も基本的な兵科、Rifleman1と2が実質存在するが交戦距離によって使い分けましょう。 (Scopeは比較的遠い距離をIronSightは比較的近い距離での戦闘に有利です) 弾薬キットを装備しているので弾薬の足りなくなった兵士をサポートしてあげましょう。 装備 ※InsurgencyのみRESTRAINER(手錠)を装備 ※Rifleman1と2によって(ACOGかIronSightで)違う
  • AntiTank(Militia)
    AntiTank 対人から対戦車まで幅広く使用できる個人携帯対戦車弾RPG-7を装備した兵科、 ある程度の地上兵器に対応できますが、戦車などの装甲の堅い車両にはあまり 効果がないので注意が必要です。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=109 file=RDG-2.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=BUNOCULARS.JPG ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=FIELDDRESSING.PNG
  • RiflemanAT(UK)
    RiflemanAT 対人から軽装甲車まで使用できる携帯対戦車弾を持っている兵科、敵車両や歩兵の集団を発見したら 絶大な効果を発揮します。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=94 file=Fixed+Bayonet1.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=restrainer.JPG ※InsurgencyのみRESTRAINER(手錠)を装備 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L85A2_OPTICS2.JPG) prmmjp?cmd=upload act=open pageid=94 file=l85a2_iron.JPG ※RiflemanAT1と2によって(ScopeかIronSi...
  • Rifleman(講座)
    Raifleman PRにおいてもっとも基本的な兵科がRiflemanです。 唯一制限がないキット(非政府勢力は除く)で初心者はかならずこの兵科から使用しましょう。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=M4Optics.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=M4ReflexSight2.JPG Riflemanは2つ種類があります。ReflexSightを装着しているかOpticsを装着しているかが違います。 ReflexSight(いわゆるAimpointやHoloSight等)は右クリックで覗きこむ動作がOpticsよりも早く 倍率も高くないので接近戦に特化してます。逆に倍率が高くないので遠くの敵との撃ち合いには向いていません。 逆にOptics(いわ...
  • RiflemanSpecialist(MEC)
    RiflemanSpecialist PRの基本兵科の1つ、MAPによっては建物などの上に上ることができるようになるフックを装備しています。 しかし主装備はAimpointと中距離における戦闘には向いていませんが接近戦において強力な威力を発揮する ショットガンを装備している上にマップによってはテルミット(AN-M14)を装備しているので分隊の支援や 敵の施設を破壊するなどの軽い破壊工作にも役立つ兵科と言えるでしょう。 装備 ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=109 file=F1_FragGrenade.jpg ?cmd=upload act=open p...
  • AntiAircraft(Militia)
    AntiAircraft 個人携帯対空ミサイルを装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェポンはスコープなどは まったくついていないタイプなので対人に対する戦闘は非常に弱いですが、航空兵器に対しては 非常に高い能力を発揮します。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=117 file=sa7.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=109 file=RDG-2.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=BUNOCULARS.JPG ?cmd=upload act=open p...
  • RiflemanAT(Hamas)
    RiflemanAT 対人から軽装甲車まで使用できる携帯対戦車弾を持っている兵科、敵車両や歩兵の集団を発見したら 絶大な効果を発揮するでしょう。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg ※RiflemanAT1と2によって(M16A1_IronSightsかAKS47_IronSightsで)違う prmmjp?cmd=upload act=open pageid=109 file=RDG-2.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=BUNOCULARS.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=FIELDDRESSING.PNG
  • RiflemanSpecialist(PLA)
    RiflemanSpecialist PRの基本兵科の1つ、MAPによっては建物などの上に上ることができるようになるフックを装備しています。 しかし主装備はAimpointと中距離における戦闘には向いていませんが接近戦において強力な威力を発揮する ショットガンを装備している上にマップによってはテルミット(AN-M14)を装備しているので分隊の支援や 敵の施設を破壊するなどの軽い破壊工作にも役立つ兵科と言えるでしょう。 装備 ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ?cmd=upload act=open page=RiflemanSpecialist%28USArmy%29 file=GrapplingHook.JPG ?...
  • AutomaticRifleman(MEC)
    AutomaticRifleman 分隊支援火器であるLMGを装備した兵科、その弾薬の多さから敵兵士への制圧射撃による支援など分隊の支援攻撃に 役立つ兵科です。 装備 ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ※AutomaticRifleman1と2によって(ScopeかIronSightで)違う ※AutomaticRifleman1と2によって(ScopeかIronSightで)違う ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=an-m83.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file...
  • RiflemanAT(USMC)
    RiflemanAT 対人から軽装甲車まで使用できる携帯対戦車弾を持っている兵科、敵車両や歩兵の集団を発見したら 絶大な効果を発揮します。 装備 ※InsurgencyのみRESTRAINER(手錠)を装備 ※RiflemanAT1と2によって(ScopeかReflexSightで)違う
  • Rifleman(USMC)
    Rifleman ProjectRealityにおいて最も基本的な兵科、Rifleman1と2が実質存在するが交戦距離によって使い分けましょう。 (Scopeは比較的遠い距離をReflexSightは比較的近い距離での戦闘に有利です) 弾薬キットを装備しているので弾薬の足りなくなった兵士をサポートしてあげましょう。 装備 ※InsurgencyのみRESTRAINER(手錠)を装備 ※Rifleman1と2によって(ScopeかReflexSightで)違う
  • AutomaticRifleman(PLA)
    AutomaticRifleman 分隊支援火器であるLMGを装備した兵科、その弾薬の多さから敵兵士への制圧射撃による支援など分隊の支援攻撃に 役立つ兵科です。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=knife.JPG ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ※AutomaticRifleman1と2によって(ScopeかIronSightで)違う ※AutomaticRifleman1と2によって(ScopeかIronSightで)違う ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=an-m83.jpg ...
  • Rifleman(Russian)
    Rifleman [v0.95] ProjectRealityにおいて最も基本的な兵科、Rifleman1と2が実質存在するが交戦距離によって使い分けましょう。 (Opticsは比較的遠い距離をIronShightは比較的近い距離での戦闘に有利です) 弾薬キットを装備しているので弾薬の足りなくなった兵士をサポートしてあげましょう。 装備 ※装備要請時にスコープの有り無しが選択可能 ※AN-M14はMAPによって無し?
  • RiflemanSpecialist(CF)
    RiflemanSpecialist PRの基本兵科の1つ、MAPによっては建物などの上に上ることができるようになるフックを装備しています。 しかし主装備はアイアンサイトと中~遠距離における戦闘には向いていませんが接近戦において強力な威力を発揮する ショットガンを装備している上にマップによってはテルミット(AN-M14)を装備しているので分隊の支援や 敵の施設を破壊するなどの軽い破壊工作にも役立つ兵科と言えるでしょう。 装備 ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USMC%29 file=ka-bar.JPG ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=restrainer.JPG ※InsurgencyのみRESTRAINER(手錠)を装備 ?cmd=u...
  • RiflemanAT(Taliban)
    RiflemanAT 対人から軽装甲車まで使用できる携帯対戦車弾を持っている兵科、敵車両や歩兵の集団を発見したら 絶大な効果を発揮するでしょう。 装備 ※RiflemanAT1と2によって(AKS47_IronSightsかAK74_IronSightsで)違う
  • Rifleman(USArmy)
    Rifleman ProjectRealityにおいて最も基本的な兵科、Rifleman1と2が実質存在するが交戦距離によって使い分けましょう。 (Scopeは比較的遠い距離をReflexSightは比較的近い距離での戦闘に有利です) 弾薬キットを装備しているので弾薬の足りなくなった兵士をサポートしてあげましょう。 装備 ※InsurgencyのみRESTRAINER(手錠)を装備 ※Rifleman1と2によって(ScopeかReflexSightで)違う
  • RiflemanAT(USArmy)
    RiflemanAT 対人から軽装甲車まで使用できる携帯対戦車弾を持っている兵科、敵車両や歩兵の集団を発見したら 絶大な効果を発揮します。 装備 ※InsurgencyのみRESTRAINER(手錠)を装備 ※RiflemanAT1と2によって(ScopeかReflexSightで)違う
  • RiflemanSpecialist(IDF)
    RiflemanSpecialist PRの基本兵科の1つ、MAPによっては建物などの上に上ることができるようになるフックを装備しています。 しかし主装備はAimpointと中距離における戦闘には向いていませんが接近戦において強力な威力を発揮する ショットガンを装備している上にマップによってはテルミット(AN-M14)を装備しているので分隊の支援や 敵の施設を破壊するなどの軽い破壊工作にも役立つ兵科と言えるでしょう。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=M67_FragGrenade.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pagei...
  • RiflemanAT(ger)
    RiflemanAT [v0.95] 対人から軽装甲車まで使用できる携帯対戦車弾を持っている兵科、敵車両や歩兵の集団を発見したら 絶大な効果を発揮します。 装備 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AN-M14 Incendiary Grenade.JPG)
  • RiflemanSpecialist(講座)
    RiflemanSpecialist 基本情報 分隊の中で1人はいるといいサポート兵科。 Riflemanと同様に基本兵科の1つ。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=M4-REFLEX.JPG 主装備はアメリカがAimpoint、その他がIronSighitとなっており(カナダ軍のみスコープ)、比較的近い距離での交戦にしか 対応できないので注意が必要、戦闘向き兵科ではないので戦闘距離を見極めましょう。 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=16 file=M1014-JSCS-BUCKSHOT.JPG RiflemanSpecialistは接近戦で猛威を振るうショットガンバッグショット(散弾)を装備しており、中距離では不利なものの 接近戦にはすぐに対応す...
  • AutomaticRifleman(CF)
    AutomaticRifleman 分隊支援火器であるLMGを装備した兵科、その弾薬の多さから敵兵士への制圧射撃による支援など分隊の支援攻撃に 役立つ兵科です。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=36 file=ka-bar.JPG ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=RESTRAINER.JPG ※InsurgencyモードのみRESTRAINER(手錠)を装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (C9A2SCOPE.JPG) #ref error :...
  • AutomaticRifleman(IDF)
    AutomaticRifleman 分隊支援火器であるLMGを装備した兵科、その弾薬の多さから敵兵士への制圧射撃による支援など分隊の支援攻撃に 役立つ兵科です。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=RESTRAINER.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg ※AutomaticRifleman1と2によって(ScopeかIronSightで)違う ※AutomaticRifleman1と2によって(ScopeかIronSightで)違う prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=AN-M83+SNOKE+GRENADE.JPG pr...
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