クラフティハンツマン

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清のアーミットとしての姿。銃による射撃攻撃を得意とする。アーティファクトは「シャミノの長弓」で、 標的を追尾する能力を持つ。 ロングレンジ戦を旨とするが、近距離戦闘も腰に備えた二挺拳銃を巧みに 操ることで難なくこなす。何故か顔面部の右半分のみを覆う仮面が付いている。 レイリアが不要の為 操作系は非常に合理的に構成されている。そのため、状況によって能力に受ける影響が少ない。平均的に 見ればフェンサーを凌ぐ面もある。 **コマンド表 特殊技 | |6+弱| | |J2+中| 必殺技 |ピースメイカー|41236+中or強 | |ショット・スリー(空中のみ)|214+中or強 | |デリジンジャー(空中可能)|623+強 | |スコーピオン|214+中 | |コンボ・リベリオン|強攻撃終わり間近に強ボタン2回まで追加入力可 | アサルトラッシュ |ファイナルスラスト|641236+強 | |クラフティアロー|236236+中 | アーティファクトブレイク |ラスト・アロー|236236+特殊 | (注意:キャラクターが右向きの場合) **コンボ 2弱or5弱→5中→スコーピオン(214+中) 基本コンボその1 強→コンボリベリオン(強2回入力) 基本コンボその2 基本1と2のみが現実的に狙える、しかしこれ以外コンボできるのか? **エリアル 特殊→J弱→J2中→J特殊→ショットスリー(214中) 8~10ヒットほどし、威力もあると思います。 始動技の特殊は中段判定のため、相手の起き上がり時に2弱*4→2特殊で揺さぶりをかけます。 始動技がガードされると反撃を受けるのでモード変更の準備もしておきましょう。 **立ち回り 主なダメージ源はコンボよりも立ち回りによる牽制(基本コンボ2は既に牽制として使います。)とエリアルかと思われます。 クレイモアによるモードチェンジを盾に2弱→5中→J強→強ショットスリーなんかも狙います。 近距離の切返しがシステムによるものしかほぼできない為、注意。 しかしゲージの使い道があまり無いのでリフレクトシェルに使用してよいだろう。 遠距離特化型にふさわしいキャラ、各種攻撃で近寄らせるな!! 相手が飛んだらデリンジャー(623強)やJ特殊で叩き落そう。 ちなみにデリンジャーは牽制として使用していきますが、受け取り時に隙ができます。 受け取り時に技を出していると受け取りモーションをキャンセルできますので立ち強の空撃ちや 2弱等を出すようにすると良いでしょう。
清のアーミットとしての姿。銃による射撃攻撃を得意とする。アーティファクトは「シャミノの長弓」で、 標的を追尾する能力を持つ。 ロングレンジ戦を旨とするが、近距離戦闘も腰に備えた二挺拳銃を巧みに 操ることで難なくこなす。何故か顔面部の右半分のみを覆う仮面が付いている。 レイリアが不要の為 操作系は非常に合理的に構成されている。そのため、状況によって能力に受ける影響が少ない。平均的に 見ればフェンサーを凌ぐ面もある。 **コマンド表 特殊技 | |6+弱| | |J2+中| 必殺技 |ピースメイカー|41236+中or強 | |ショット・スリー(空中のみ)|214+中or強 | |デリジンジャー(空中可能)|623+強 | |スコーピオン|214+中 | |コンボ・リベリオン|強攻撃終わり間近に強ボタン2回まで追加入力可 | アサルトラッシュ |ファイナルスラスト|641236+強 | |クラフティアロー|236236+中 | アーティファクトブレイク |ラスト・アロー|236236+特殊 | (注意:キャラクターが右向きの場合) **コンボ 2弱or5弱→5中→スコーピオン(214+中) 基本コンボその1 強→コンボリベリオン(強2回入力) 基本コンボその2 基本1と2のみが現実的に狙える、しかしこれ以外コンボできるのか? **エリアル 特殊→J弱→J2中→J特殊→ショットスリー(214中) 8~10ヒットほどし、威力もあると思います。 始動技の特殊は中段判定のため、相手の起き上がり時に2弱*4→2特殊で揺さぶりをかけます。 始動技がガードされると反撃を受けるのでモード変更の準備もしておきましょう。 **立ち回り 主なダメージ源はコンボよりも立ち回りによる牽制(基本コンボ2は既に牽制として使います。)とエリアルかと思われます。 クレイモアによるモードチェンジを盾に2弱→5中→J強→強ショットスリーなんかも狙います。 近距離の切返しがシステムによるものしかほぼできない為、注意。 しかしゲージの使い道があまり無いのでリフレクトシェルに使用してよいだろう。 遠距離特化型にふさわしいキャラ、各種攻撃で近寄らせるな!! 相手が飛んだらデリンジャー(623強)やJ特殊で叩き落そう。 ちなみにデリンジャーは牽制として使用していきますが、受け取り時に隙ができます。 受け取り時に技を出していると受け取りモーションをキャンセルできますので立ち強の空撃ちや 2弱等を出すようにすると良いでしょう。 #comment

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