ケルベルスバースト

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ある場面で将路と藍が偶発的に強化能力「バースト化」を習得し、ケルベルスがバースト化した姿。 以降ケルベルスはバーストケルベルスとして活動する。 フォルムが大幅に変化し、ケルベルスよりも有機的で禍々しい姿となっているほか 左腕全体が更に肥大化し、新たに飛行能力を得ている(但しノーマル時の戦闘中、原作LOST CHILDではある必殺技の演出で羽を生やし飛行している シーンが存在する)エーテルの消費量を度外視すれば、100キロ超の物体を持ち上げて飛行することすら可能な程のパワーを持つ。 **出現方法 ケルベルスにて初期キャラ(ケルベルスも含む)各11体をCPU戦で倒すと出現 **コマンド表 特殊技 | |6+弱 | | |6+強 | 必殺技 |ブラストアーム|236+中or強 | |スパイラルリッパー|623+中or強 | |グラビティクロー(空中のみ)|63214+強 | |ライアットクロー|63214+中 | |ライアットクロー・ディスチャージ|63214+強 | アサルトラッシュ |ヴォルカノンザッパー|641236+中 | |ブレイジングキャリバー|236236+強 | アーティファクトブレイク |ブレイザー・カノン|236236+特殊 | (注意:キャラクターが右向きの場合) *通常技 #region(基本技) **立ち弱 その場でストレート。 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 又、両モード共にジャンプキャンセル可。 **しゃがみ弱 しゃがんでチョップ。暴れや固め・コンボの始動技に使える。 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 **近距離立ち中 内回しで引っ掻く。 必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 **遠距離立ち中 外回しで引っ掻く。近距離立ち中から連続ヒットしない。 必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 **しゃがみ中 しゃがんで引っ掻く。 必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 **立ち強 大きく振りかぶって引っ掻く。遠距離立ち中・しゃがみ中からのみ連続ヒットする。 必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 **しゃがみ強 しゃがみアッパー。キャンセル不可。 **立ち特殊 蹴り上げ。通常技をキャンセルして出せない。 動作中は下段無敵? **しゃがみ特殊 水面蹴り。 モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。 **ジャンプ弱 空中で真横にストレートを出す。 アサルトモード時JC可。 **ジャンプ中 片手で引っ掻く。アサルトモード時JC可。 **ジャンプ強 回転斬り。地味にケルベルスの時より判定が小さくなっている。 **ジャンプ特殊 飛び蹴り。空中ヒット時に相手を大きく吹き飛ばす。 **通常投げ 相手を高く持ち上げて放り投げる。追撃可能。 #endregion *特殊技 #region(特殊技) **6弱 膝蹴り。ヒット後は相手は高く浮かせる。 **6強 両手で引っ掻き。キャンセル不可。 #endregion *必殺技 #region(必殺技) **ブラストアーム 236+中or強 炎弾を発射する。 使い勝手のいいスタンダードな飛び道具。 **スパイラルリッパー 623+中or強 強化版ライジングバッシュ。 強は相変わらず威力が高いが、空中で出せなくなっているのが痛い。 **グラビティクロー 空中で63214+強 急降下蹴りを出し、ヒットすると相手を打ち上げる。 最低空で出した場合技が出る前に着地してしまう為、崩しには使いづらい。 **ライアットクロー 63214+中 突進技。ヒット時相手はダウンする。 **ライアットクロー・ディスチャージ 63214+強 ライアットクロー後に相手を掴んで爆破する。 #endregion *アサルトラッシュ #region(アサルトラッシュ) **ヴォルカノンザッパー 641236+中 強化版PSYヴォルクラッシャー。 発生が大幅に早くなり、通常技からでも普通に繋がる様になった。 …が、この技がヒットする状況ならブレイジングキャリバーも入るので結局使う必要は無い。 **ブレイジングキャリバー 236236+強 ロック系の乱舞技。発生が非常に早く、威力も異常に高い。 この技の存在がバーストケルベルスの強さを支えていると言っても過言ではない。 #endregion *アーティファクトブレイク #region(アーティファクトブレイク) **ブレイザー・カノン 236236+特殊 気合を込めた後に左腕を射出、相手にヒットすると目の前まで瞬間移動し打ち上げ→ファイナルシュート。 発生が遅い上、飛び道具部分の速度も遅いのでコンボには組み込めない。完全にロマン技。 #endregion *コンボ #region(コンボ) 【両モード共通】 -しゃがみ弱→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→強スパイラルリッパーorライアットクロー・ディスチャージorブレイジングキャリバー 基本コンボその1。 -しゃがみ弱→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→グラビティクロー 基本コンボその2。 -しゃがみ弱→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→昇りジャンプ特殊 基本コンボその3。 -立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→昇り斜めジャンプ強 中段始動のコンボ。 -通常投げ→立ち強→ライアットクロー・ディスチャージorブレイジングキャリバー 通常投げ始動のコンボ。ブレイジングキャリバーで〆た場合は軽く相手の体力の4割以上を奪う。 -(画面端)しゃがみ弱→しゃがみ中→しゃがみ特殊→ライアットクロー→立ち弱→立ち中→強スパイラルリッパー 画面端限定でライアットクロー後に拾い直せる。 【アサルトモード限定】 -しゃがみ弱→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ジャンプ弱→ジャンプ中→(JC)→ジャンプ中→ジャンプ強→グラビティクロー 基本コンボ。ダメージが非常に高い。 -しゃがみ弱→6弱→ジャンプ中→(JC)→ジャンプ中→ジャンプ強→グラビティクロー 膝からのエリアル。 #endregion *立ち回り #region(立ち回り) ケルベルスが近接ラッシュキャラだったのが、スタンダードキャラになった。 波動拳のブラストアーム、昇龍拳のスパイラルリッパー 突進技のライアットクローと使いやすい技がそろっている。 #endregion #comment
ある場面で将路と藍が偶発的に強化能力「バースト化」を習得し、ケルベルスがバースト化した姿。 以降ケルベルスはバーストケルベルスとして活動する。 フォルムが大幅に変化し、ケルベルスよりも有機的で禍々しい姿となっているほか 左腕全体が更に肥大化し、新たに飛行能力を得ている(但しノーマル時の戦闘中、原作LOST CHILDではある必殺技の演出で羽を生やし飛行している シーンが存在する)エーテルの消費量を度外視すれば、100キロ超の物体を持ち上げて飛行することすら可能な程のパワーを持つ。 **出現方法 ケルベルスにて初期キャラ(ケルベルスも含む)各11体をCPU戦で倒すと出現 **コマンド表 特殊技 | |6+弱 | | |6+強 | 必殺技 |ブラストアーム|236+中or強 | |スパイラルリッパー|623+中or強 | |グラビティクロー(空中のみ)|63214+強 | |ライアットクロー|63214+中 | |ライアットクロー・ディスチャージ|63214+強 | アサルトラッシュ |ヴォルカノンザッパー|641236+中 | |ブレイジングキャリバー|236236+強 | アーティファクトブレイク |ブレイザー・カノン|236236+特殊 | (注意:キャラクターが右向きの場合) *通常技 #region(基本技) **立ち弱 その場でストレート。 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 又、両モード共にジャンプキャンセル可。 **しゃがみ弱 しゃがんでチョップ。暴れや固め・コンボの始動技に使える。 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 **近距離立ち中 内回しで引っ掻く。 必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 **遠距離立ち中 外回しで引っ掻く。必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 **しゃがみ中 しゃがんで引っ掻く。 必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 **立ち強 大きく振りかぶって引っ掻く。遠距離立ち中・しゃがみ中からのみ連続ヒットする。 必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 **しゃがみ強 しゃがみアッパー。キャンセル不可。 **立ち特殊 蹴り上げ。通常技をキャンセルして出せない。 動作中は下段無敵? **しゃがみ特殊 水面蹴り。 モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。 **ジャンプ弱 空中で真横にストレートを出す。 アサルトモード時JC可。 **ジャンプ中 片手で引っ掻く。アサルトモード時JC可。 **ジャンプ強 回転斬り。地味にケルベルスの時より判定が小さくなっている。 **ジャンプ特殊 飛び蹴り。空中ヒット時に相手を大きく吹き飛ばす。 **通常投げ 相手を高く持ち上げて放り投げる。追撃可能。 #endregion *特殊技 #region(特殊技) **6弱 膝蹴り。ヒット後は相手は高く浮かせる。 **6強 両手で引っ掻き。キャンセル不可。 #endregion *必殺技 #region(必殺技) **ブラストアーム 236+中or強 炎弾を発射する。 使い勝手のいいスタンダードな飛び道具。 **スパイラルリッパー 623+中or強 強化版ライジングバッシュ。 強は相変わらず威力が高いが、空中で出せなくなっているのが痛い。 **グラビティクロー 空中で63214+強 急降下蹴りを出し、ヒットすると相手を打ち上げる。 最低空で出した場合技が出る前に着地してしまう為、崩しには使いづらい。 **ライアットクロー 63214+中 突進技。ヒット時相手はダウンする。 **ライアットクロー・ディスチャージ 63214+強 ライアットクロー後に相手を掴んで爆破する。 #endregion *アサルトラッシュ #region(アサルトラッシュ) **ヴォルカノンザッパー 641236+中 強化版PSYヴォルクラッシャー。 発生が大幅に早くなり、通常技からでも普通に繋がる様になった。 …が、この技がヒットする状況ならブレイジングキャリバーも入るので結局使う必要は無い。 **ブレイジングキャリバー 236236+強 ロック系の乱舞技。発生が非常に早く、威力も異常に高い。 この技の存在がバーストケルベルスの強さを支えていると言っても過言ではない。 #endregion *アーティファクトブレイク #region(アーティファクトブレイク) **ブレイザー・カノン 236236+特殊 気合を込めた後に左腕を射出、相手にヒットすると目の前まで瞬間移動し打ち上げ→ファイナルシュート。 発生が遅い上、飛び道具部分の速度も遅いのでコンボには組み込めない。完全にロマン技。 #endregion *コンボ #region(コンボ) 【両モード共通】 -しゃがみ弱→近立ち中→しゃがみ中→立ち強→ライアットクロー・ディスチャージorヴォルカノンザッパーorブレイジングキャリバー 基本コンボその1。 -しゃがみ弱→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→グラビティクロー 基本コンボその2。立ち強は省いた方が安定する。 -しゃがみ弱→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→昇りジャンプ特殊 基本コンボその3。立ち強は省いた方が安定する。 -立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→昇り斜めジャンプ強 中段始動のコンボ。 -通常投げ→強スパイラルリッパー -通常投げ→立ち強→ライアットクロー・ディスチャージorブレイジングキャリバー 通常投げ始動のコンボ。ブレイジングキャリバーで〆た場合は軽く相手の体力の4割以上を奪う。 -(画面端)しゃがみ弱→近立ち中→しゃがみ中→立ち強→ライアットクロー→強スパイラルリッパーorヴォルカノンザッパーorブレイジングキャリバー -(画面端)しゃがみ弱→近立ち中→しゃがみ中→立ち強→ライアットクロー→立ち弱→近立ち中→遠立ち中→立ち強→ライアットクロー→近立ち中→立ち強→ライアットクロー→強スパイラルリッパーorヴォルカノンザッパーorブレイジングキャリバー 画面端のみライアットクロー後に拾い直すことが可能。 -(画面端)通常投げ→近立ち中→立ち強→ライアットクロー→{しゃがみ弱→近立ち中→立ち強→ライアットクロー}×2→しゃがみ弱→近立ち中→立ち強→ライアットクロー・ディスチャージorヴォルカノンザッパーorブレイジングキャリバー 【アサルトモード限定】 -しゃがみ弱→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ジャンプ弱→ジャンプ中→(JC)→ジャンプ中→ジャンプ強→グラビティクロー 基本コンボ。ダメージが非常に高い。 -しゃがみ弱→6弱→ジャンプ中→(JC)→ジャンプ中→ジャンプ強→グラビティクロー 膝からのエリアル。 #endregion *立ち回り #region(立ち回り) ケルベルスが近接ラッシュキャラだったのが、スタンダードキャラになった。 波動拳のブラストアーム、昇龍拳のスパイラルリッパー 突進技のライアットクローと使いやすい技がそろっている。 #endregion #comment

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