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「ケルベルスバースト」(2010/12/03 (金) 02:30:32) の最新版変更点
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ある場面で将路と藍が偶発的に強化能力「バースト化」を習得し、ケルベルスがバースト化した姿。
以降ケルベルスはバーストケルベルスとして活動する。 フォルムが大幅に変化し、ケルベルスよりも有機的で禍々しい姿となっているほか
左腕全体が更に肥大化し、新たに飛行能力を得ている(但しノーマル時の戦闘中、原作LOST CHILDではある必殺技の演出で羽を生やし飛行している
シーンが存在する)エーテルの消費量を度外視すれば、100キロ超の物体を持ち上げて飛行することすら可能な程のパワーを持つ。
**出現方法
ケルベルスにて初期キャラ(ケルベルスも含む)各11体をCPU戦で倒すと出現
**コマンド表
特殊技
| |6+弱 |
| |6+強 |
必殺技
|ブラストアーム|236+中or強 |
|スパイラルリッパー|623+中or強 |
|グラビティクロー(空中のみ)|63214+強 |
|ライアットクロー|63214+中 |
|ライアットクロー・ディスチャージ|63214+強 |
アサルトラッシュ
|ヴォルカノンザッパー|641236+中 |
|ブレイジングキャリバー|236236+強 |
アーティファクトブレイク
|ブレイザー・カノン|236236+特殊 |
(注意:キャラクターが右向きの場合)
*通常技
#region(基本技)
**立ち弱
その場でストレート。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
又、両モード共にジャンプキャンセル可。
**しゃがみ弱
しゃがんでチョップ。暴れや固め・コンボの始動技に使える。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**近距離立ち中
内回しで引っ掻く。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**遠距離立ち中
外回しで引っ掻く。近距離立ち中から連続ヒットしない。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**しゃがみ中
しゃがんで引っ掻く。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**立ち強
大きく振りかぶって引っ掻く。遠距離立ち中・しゃがみ中からのみ連続ヒットする。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**しゃがみ強
しゃがみアッパー。キャンセル不可。
**立ち特殊
蹴り上げ。通常技をキャンセルして出せない。
動作中は下段無敵?
**しゃがみ特殊
水面蹴り。
モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。
**ジャンプ弱
空中で真横にストレートを出す。
アサルトモード時JC可。
**ジャンプ中
片手で引っ掻く。アサルトモード時JC可。
**ジャンプ強
回転斬り。地味にケルベルスの時より判定が小さくなっている。
**ジャンプ特殊
飛び蹴り。空中ヒット時に相手を大きく吹き飛ばす。
**通常投げ
相手を高く持ち上げて放り投げる。追撃可能。
#endregion
*特殊技
#region(特殊技)
**6弱
膝蹴り。ヒット後は相手は高く浮かせる。
**6強
両手で引っ掻き。キャンセル不可。
#endregion
*必殺技
#region(必殺技)
**ブラストアーム 236+中or強
炎弾を発射する。
使い勝手のいいスタンダードな飛び道具。
**スパイラルリッパー 623+中or強
強化版ライジングバッシュ。
強は相変わらず威力が高いが、空中で出せなくなっているのが痛い。
**グラビティクロー 空中で63214+強
急降下蹴りを出し、ヒットすると相手を打ち上げる。
最低空で出した場合技が出る前に着地してしまう為、崩しには使いづらい。
**ライアットクロー 63214+中
突進技。ヒット時相手はダウンする。
**ライアットクロー・ディスチャージ 63214+強
ライアットクロー後に相手を掴んで爆破する。
#endregion
*アサルトラッシュ
#region(アサルトラッシュ)
**ヴォルカノンザッパー 641236+中
強化版PSYヴォルクラッシャー。
発生が大幅に早くなり、通常技からでも普通に繋がる様になった。
…が、この技がヒットする状況ならブレイジングキャリバーも入るので結局使う必要は無い。
**ブレイジングキャリバー 236236+強
ロック系の乱舞技。発生が非常に早く、威力も異常に高い。
この技の存在がバーストケルベルスの強さを支えていると言っても過言ではない。
#endregion
*アーティファクトブレイク
#region(アーティファクトブレイク)
**ブレイザー・カノン 236236+特殊
気合を込めた後に左腕を射出、相手にヒットすると目の前まで瞬間移動し打ち上げ→ファイナルシュート。
発生が遅い上、飛び道具部分の速度も遅いのでコンボには組み込めない。完全にロマン技。
#endregion
*コンボ
#region(コンボ)
【両モード共通】
-しゃがみ弱→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→強スパイラルリッパーorライアットクロー・ディスチャージorブレイジングキャリバー
基本コンボその1。
-しゃがみ弱→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→グラビティクロー
基本コンボその2。
-しゃがみ弱→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→昇りジャンプ特殊
基本コンボその3。
-立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→昇り斜めジャンプ強
中段始動のコンボ。
-通常投げ→立ち強→ライアットクロー・ディスチャージorブレイジングキャリバー
通常投げ始動のコンボ。ブレイジングキャリバーで〆た場合は軽く相手の体力の4割以上を奪う。
-(画面端)しゃがみ弱→しゃがみ中→しゃがみ特殊→ライアットクロー→立ち弱→立ち中→強スパイラルリッパー
画面端限定でライアットクロー後に拾い直せる。
【アサルトモード限定】
-しゃがみ弱→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ジャンプ弱→ジャンプ中→(JC)→ジャンプ中→ジャンプ強→グラビティクロー
基本コンボ。ダメージが非常に高い。
-しゃがみ弱→6弱→ジャンプ中→(JC)→ジャンプ中→ジャンプ強→グラビティクロー
膝からのエリアル。
#endregion
*立ち回り
#region(立ち回り)
ケルベルスが近接ラッシュキャラだったのが、スタンダードキャラになった。
波動拳のブラストアーム、昇龍拳のスパイラルリッパー
突進技のライアットクローと使いやすい技がそろっている。
#endregion
#comment
ある場面で将路と藍が偶発的に強化能力「バースト化」を習得し、ケルベルスがバースト化した姿。
以降ケルベルスはバーストケルベルスとして活動する。 フォルムが大幅に変化し、ケルベルスよりも有機的で禍々しい姿となっているほか
左腕全体が更に肥大化し、新たに飛行能力を得ている(但しノーマル時の戦闘中、原作LOST CHILDではある必殺技の演出で羽を生やし飛行している
シーンが存在する)エーテルの消費量を度外視すれば、100キロ超の物体を持ち上げて飛行することすら可能な程のパワーを持つ。
**出現方法
ケルベルスにて初期キャラ(ケルベルスも含む)各11体をCPU戦で倒すと出現
**コマンド表
特殊技
| |6+弱 |
| |6+強 |
必殺技
|ブラストアーム|236+中or強 |
|スパイラルリッパー|623+中or強 |
|グラビティクロー(空中のみ)|63214+強 |
|ライアットクロー|63214+中 |
|ライアットクロー・ディスチャージ|63214+強 |
アサルトラッシュ
|ヴォルカノンザッパー|641236+中 |
|ブレイジングキャリバー|236236+強 |
アーティファクトブレイク
|ブレイザー・カノン|236236+特殊 |
(注意:キャラクターが右向きの場合)
*通常技
#region(基本技)
**立ち弱
その場でストレート。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
又、両モード共にジャンプキャンセル可。
**しゃがみ弱
しゃがんでチョップ。暴れや固め・コンボの始動技に使える。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**近距離立ち中
内回しで引っ掻く。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**遠距離立ち中
外回しで引っ掻く。必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**しゃがみ中
しゃがんで引っ掻く。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**立ち強
大きく振りかぶって引っ掻く。遠距離立ち中・しゃがみ中からのみ連続ヒットする。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**しゃがみ強
しゃがみアッパー。キャンセル不可。
**立ち特殊
蹴り上げ。通常技をキャンセルして出せない。
動作中は下段無敵?
**しゃがみ特殊
水面蹴り。
モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。
**ジャンプ弱
空中で真横にストレートを出す。
アサルトモード時JC可。
**ジャンプ中
片手で引っ掻く。アサルトモード時JC可。
**ジャンプ強
回転斬り。地味にケルベルスの時より判定が小さくなっている。
**ジャンプ特殊
飛び蹴り。空中ヒット時に相手を大きく吹き飛ばす。
**通常投げ
相手を高く持ち上げて放り投げる。追撃可能。
#endregion
*特殊技
#region(特殊技)
**6弱
膝蹴り。ヒット後は相手は高く浮かせる。
**6強
両手で引っ掻き。キャンセル不可。
#endregion
*必殺技
#region(必殺技)
**ブラストアーム 236+中or強
炎弾を発射する。
使い勝手のいいスタンダードな飛び道具。
**スパイラルリッパー 623+中or強
強化版ライジングバッシュ。
強は相変わらず威力が高いが、空中で出せなくなっているのが痛い。
**グラビティクロー 空中で63214+強
急降下蹴りを出し、ヒットすると相手を打ち上げる。
最低空で出した場合技が出る前に着地してしまう為、崩しには使いづらい。
**ライアットクロー 63214+中
突進技。ヒット時相手はダウンする。
**ライアットクロー・ディスチャージ 63214+強
ライアットクロー後に相手を掴んで爆破する。
#endregion
*アサルトラッシュ
#region(アサルトラッシュ)
**ヴォルカノンザッパー 641236+中
強化版PSYヴォルクラッシャー。
発生が大幅に早くなり、通常技からでも普通に繋がる様になった。
…が、この技がヒットする状況ならブレイジングキャリバーも入るので結局使う必要は無い。
**ブレイジングキャリバー 236236+強
ロック系の乱舞技。発生が非常に早く、威力も異常に高い。
この技の存在がバーストケルベルスの強さを支えていると言っても過言ではない。
#endregion
*アーティファクトブレイク
#region(アーティファクトブレイク)
**ブレイザー・カノン 236236+特殊
気合を込めた後に左腕を射出、相手にヒットすると目の前まで瞬間移動し打ち上げ→ファイナルシュート。
発生が遅い上、飛び道具部分の速度も遅いのでコンボには組み込めない。完全にロマン技。
#endregion
*コンボ
#region(コンボ)
【両モード共通】
-しゃがみ弱→近立ち中→しゃがみ中→立ち強→ライアットクロー・ディスチャージorヴォルカノンザッパーorブレイジングキャリバー
基本コンボその1。
-しゃがみ弱→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→グラビティクロー
基本コンボその2。立ち強は省いた方が安定する。
-しゃがみ弱→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→昇りジャンプ特殊
基本コンボその3。立ち強は省いた方が安定する。
-立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→昇り斜めジャンプ強
中段始動のコンボ。
-通常投げ→強スパイラルリッパー
-通常投げ→立ち強→ライアットクロー・ディスチャージorブレイジングキャリバー
通常投げ始動のコンボ。ブレイジングキャリバーで〆た場合は軽く相手の体力の4割以上を奪う。
-(画面端)しゃがみ弱→近立ち中→しゃがみ中→立ち強→ライアットクロー→強スパイラルリッパーorヴォルカノンザッパーorブレイジングキャリバー
-(画面端)しゃがみ弱→近立ち中→しゃがみ中→立ち強→ライアットクロー→立ち弱→近立ち中→遠立ち中→立ち強→ライアットクロー→近立ち中→立ち強→ライアットクロー→強スパイラルリッパーorヴォルカノンザッパーorブレイジングキャリバー
画面端のみライアットクロー後に拾い直すことが可能。
-(画面端)通常投げ→近立ち中→立ち強→ライアットクロー→{しゃがみ弱→近立ち中→立ち強→ライアットクロー}×2→しゃがみ弱→近立ち中→立ち強→ライアットクロー・ディスチャージorヴォルカノンザッパーorブレイジングキャリバー
【アサルトモード限定】
-しゃがみ弱→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ジャンプ弱→ジャンプ中→(JC)→ジャンプ中→ジャンプ強→グラビティクロー
基本コンボ。ダメージが非常に高い。
-しゃがみ弱→6弱→ジャンプ中→(JC)→ジャンプ中→ジャンプ強→グラビティクロー
膝からのエリアル。
#endregion
*立ち回り
#region(立ち回り)
ケルベルスが近接ラッシュキャラだったのが、スタンダードキャラになった。
波動拳のブラストアーム、昇龍拳のスパイラルリッパー
突進技のライアットクローと使いやすい技がそろっている。
#endregion
#comment