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    <title>プロゼミせんとびWiki</title>
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    <description>プロゼミせんとびWiki</description>

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    <title>コメント/トップページ</title>
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    <description>
      -テスト - サトウペン (2026-02-08 09:51:17) 
-ここでは雑談していいですよ - サトウペン (2026-02-08 09:51:50) 
-了解しました - わさび醤油 (2026-02-08 09:56:44) 
-ここにいる人の中で実際に1000視聴行ったことある人っていますか？おすすめに載った作品はそりゃ行きますよねって感じだから除外として - 名無しさん (2026-02-08 15:24:48) 
--今アカは投稿してないし昔アカは1000超えてない - わさび醤油 (2026-02-08 16:08:41) 
---僕は - わさび醤油 (2026-02-08 16:10:41) 
----ワイは行ったで - りふぬ (2026-02-08 16:33:30) 
-----別垢で一ヶ月間に二回乗りました。なぜ？ - サトウペン (2026-02-09 14:58:19) 
--大体の作品超えてる - とまとさん (2026-02-15 16:31:01) 
-1000視聴行った作品があるならそれの視聴数がなんで伸びたのかを研究するのが1番確実性のあるやり方だと思います - 名無しさん (2026-02-08 16:41:53) 
--そもそもプログラムの基本が分からない人は1000視聴とか言えるレベルじゃないので - 名無しさん (2026-02-08 19:15:59) 
---『視聴数1kを目指すWiki』と全面的にアピールするのであれば中級者以上の人たちへ向けて視聴数に直結するやり方を共有する方がいいと考えました - 名無しさん (2026-02-08 19:18:41) 
----じゃあ、中級者向けと上級者向けのページで分けてみます。 - サトウペン (2026-02-09 15:00:11) 
-----意見の反映ありがとうございます - 名無しさん (2026-02-09 17:03:42) 
-このwikiあったらいいな〜出始めたら大きくなりました★ - サトウペン (2026-02-09 15:05:05) 
--出→で - サトウペン (2026-02-09 15:05:20) 
-やっべえ、パスワード消えてやばい - サトウペン (2026-02-09 15:15:29) 
--え？ - りふぬ (2026-02-09 15:25:29) 
---もう終わってる - サトウペン (2026-05-25 11:59:37) 
-一つページ作ってみて思ったけど、視聴数増やすのに直結することを解説するとなると難しいな　いいね数・いいね率とは違って作品内のクオリティ上げてもそんな意味ないし - 名無しさん (2026-02-10 23:13:48) 
-パスワードなくしたけどまあ、編集できるからいっか★でも、ブロックできないわどしよ。 - サトウペン (2026-02-13 09:29:32) 
-結局視聴数1kは運もあるよね - さかな (2026-02-14 11:50:56) 
--そうだね - 名無しさん (2026-02-14 12:27:33) 
--運もあるし、作品の内容とか知名度による　 - とまとさん (2026-02-15 16:31:30) 
-ちょっとここでなんかページ作るか - とまとさん (2026-02-15 16:33:50) 
-作ったからぜひ見てな[[簡単に知名度アップ！有名(自称)な人が教える知名度を上げる方法]] - とまとさん (2026-02-15 17:03:20) 
-ここって配信者系などの人はページを作ってもよろしいのでしょうか？ - 名無しさん (2026-02-18 12:59:19) 
--視聴数を伸ばす方法ならいいのでは？ - 名無しさん (2026-02-18 17:24:15) 
---了解です。ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-02-18 17:54:29) 
----いいっすよ - サトウペン (2026-04-12 17:31:33) 
-過疎すぎ☆ - りふぬ (2026-03-12 14:37:04)     </description>
    <dc:date>2026-05-25T11:59:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/27.html">
    <title>管理者がいない理由</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/27.html</link>
    <description>
      **大事なお知らせ。
管理者がパスワード忘れ&amp;他のwiki設立しました。
たまに来ます。待っててくださいね(待つやついねぇだろ)
ちなみに新しいwikiはScratchのR.E.P.Oのwikiです。
来て！↓
https://w.atwiki.jp/reposcratch/pages/1.html    </description>
    <dc:date>2026-04-18T15:40:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
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    <description>
      **お知らせ
-[[銅メダル獲得しました！2/8 AM 8:0&gt;銅メダル獲得しました！2/8 AM 8:03]]3
-[[管理者がいない理由]]

**メニュー
-[[トップページ]]
----

**ブーム情報
-[[イタリアンブレインロッド]]
----
**初心者向け
-[[初心者質問箱]]
-[[コツ一覧]]
----
**中級者向け
-[[中級者質問箱]]
----
**上級者向け
-[[上級者質問箱]]
----
**関連wiki
-[[プロゼ民wiki&gt;&gt;https://w.atwiki.jp/puroguraminguzemi2/]]    </description>
    <dc:date>2026-04-18T15:38:02+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/26.html">
    <title>面白い企画を考える方法！</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/26.html</link>
    <description>
      *あいさつ
みなさんこんにちは！グループ活動をやっております！&amp;bold(){ふわ☆すた【公式】}です！
今回は面白い企画を考える方法をご紹介しますっ！

*書き出そう
はじめに！どういう作品を作りたいか考えて紙に書き出していきましょう！
ふわ☆すただったら、
・学校
・茶番
・おもしろい
・個性（？）が出る
など！　たくさんあればあるほど、面白い企画が思い付きます！

*広げよう
さっきのやつを広げてみましょう！
例えば学校。学校といえば勉強、恋愛、友情…など、たくさん出てきますね！
次は茶番を飛ばしておもしろい。
おもしろい=いつもは出来ない、やってない。
って出てきました！
最後、個性が出る。
例えば、『えんぴつは人それぞれ違う』とか。
でもこれじゃあ普通ですね。
もっと広げてみましょう。
いつもは学校でできないことといえば、
・夜に学校に行く
・屋上に散歩に行く
・学校でゲームする
がでました！
この中で個性が出る…のは、&amp;bold(){【夜に学校に行く】}ですね！
これにしましょー！ 

*最後に
【夜に学校に行く】に決定しました。
どういう風に侵入するのでしょうか？
そこもさっきと同じように、書き出して行きましょう！

***&amp;bold(){最後まで見てくれてありがとうざいました！}
***&amp;bold(){企画パクリはやめてくださいねっ！}

*コメント欄
#comment_num2(,num=10,nsize=25,size=55,vsize=10)    </description>
    <dc:date>2026-03-24T20:18:31+09:00</dc:date>
    <utime>1774351111</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/22.html">
    <title>相手を惹きつける題名の作り方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/22.html</link>
    <description>
      知ってますか？&amp;bold(){題名}って大事なんですよ。
サムネを作るにも題名が必要だし、題名も、サムネくらい大切な要素なんですよ。
なので、相手を惹きつける題名の作り方を教えます！
*目次
#contents()
*注意
これは作者の思った事なので、参考程度にしてください。
あと、もしかしたら意味不明な文があるかも知れませんが、許して下さい。
*ゲームでは
まず、ゲームでは&amp;bold(){覚えやすい題名}が大事です。
そして、&amp;bold(){ゲームの内容やストーリーに関係ある言葉}を入れると良いです。
例えば、そらもんとドラゴンが戦うシューティングゲームがあるとすると、
バトル(そらもんとドラゴンが戦う意味で)＋シューティングで、
&amp;bold(){バトシューティング}みたいな感じだったら、なんだか、
&amp;bold(){覚えやすい}し、&amp;bold(){ゲームの内容にも関係ある}のでこのような題名を
付けると、いいと思います。
*茶番編
茶番では、&amp;bold(){内容}がなんとなくでもいいから、分かるといいと思います。
そして、カオスにしたい場合は&amp;bold(){内容が分かるけど長文にしたり、意味が不明な文を入れる}
と良いかと思います。
例えば「公園で暴走する奴がいる！」みたいな茶番にしたいなら
***カオスver
&amp;bold(){あなたは公園で暴走していますか？答えはNOです。なぜなら私は遊具で遊ぶからです。}
***NOカオスver
&amp;bold(){公園に暴走してるやつがいるんだが}

みたいな感じです。
*まとめ
題名はサムネくらい大事。
ゲームなら内容などに関連する言葉を、短めにまとめて題名にすると良い。
茶番なら何となくてもいいから、内容が分かるような文を題名にすると良いです。
*著者
[[αアルファ&gt;https://w.atwiki.jp/puroguraminguzemi2/pages/501.html]]
*コメント
- だからワイのは伸びないのか  -- りふぬ  (2026-02-11 19:02:20)
- 有力情報あざす  -- 魚のサバ  (2026-02-11 19:48:36)
- なるほど  -- サトウペン  (2026-02-13 09:30:21)
- なるほど…ありがとうございますっ  -- ふわ☆すた【公式】  (2026-03-24 12:01:15)
#comment(,nsize=15,size=50,vsize=1)    </description>
    <dc:date>2026-03-24T12:01:15+09:00</dc:date>
    <utime>1774321275</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/23.html">
    <title>字幕の作り方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/23.html</link>
    <description>
      *字幕とは
字幕とは　映画・テレビで、題・配役・説明・台詞(せりふ)などを文字で映し出すもの　です
プロゼミで言うと茶番や雑談？で文字を映し出すもの　　
**字幕の種類
プロゼミ内ではいろいろな字幕があります
例えば　ダイアログ　や　ペンを使って書かれているもの　があります
とにかく沢山の字幕の種類があります
*字幕の作り方
早速本題の作り方ですが
少し難しいかもです，
丸々パクってもいいです！
&amp;image(https://cdn.phototourl.com/uploads/2026-02-13-1a53fbf5-2ae3-453e-8e80-48529b6115ae.png)
↑を見る方が分かりやすいと思います
あとこの字幕はタップしたりキーボードを打ったら次の言葉？に変わります
① へんすうを作る
　ブロックを作るで　名前（もじ）おおきさ（すうじ）かくど(すうじ)  と作ってね！こうするとやりやすいよ！
　へんすうを作るでインスタントへんすうも作ってください！
②へんすうを0にする　
　画像を見てね
（②）音を入れる
　　音を入れると分かりやすいかも
**③キャラを（300）（350）に呼び出す＋　（字幕となる部分）（おおきさとなる部分）（角度）
　　　　↑よこのいち ↑たてのいち　　　　　　　　　　
④へんすうが一になるまで繰り返す
　画像見てね
⑤キャラに（メッセージ）を送る
 大体終わりこのプログラムは背景に作ってね！
**字幕の色とかいろいろ　
&amp;image(https://cdn.phototourl.com/uploads/2026-02-13-9583dd4e-928e-4821-ac3d-717f4ededc5a.png)
大事な部分だけ書いときます
①呼び出された＋ひきすう1  ひきすう2  ひきすう3
   ＋を3回押してね
②ひきすう1 を書く　　
　これがないと文字書けない
③てまえにもってくる
　キャラが重なってたら文字が読めない
色は好きに決めてね！
　
*字幕②

&amp;image(https://cdn.phototourl.com/uploads/2026-02-14-95308efd-8b2f-4ddc-ab32-853a5ec3d0f9.png)
この字幕は重くなりやすいですね
絵師勢に人気です！
***作り方
①へんすうを作ろう
インスタントへんすうを5個作ってね！
ブロックを作るで字幕（もじ）おおきさ（すうじ）角度（すうじ）で作ってね！
②後は画像を見て！ね
　説明するより画像を見る方が早い！
③字幕の色
字幕の色は字幕①を見てね！
パクったらりふぬってできれば描いてね

【字幕の他の物の作り方】
順次更新予定








- 説明が分かりづらいので画像を見てね！  -- りふぬ  (2026-02-13 19:09:00)
- 作り方一種類だけですか？  -- 名無しさん  (2026-02-13 19:09:17)
- 今はそうですね  -- りふぬ  (2026-02-13 19:16:57)
- なら追加期待  -- 名無しさん  (2026-02-13 19:24:36)
- わーっ！ついにwikiにこれたっ！…ログインできなかっけど…w  -- みるーえしゃん！  (2026-03-01 13:28:29)
- このページに関係ある事話しましょうね  -- 煮  (2026-03-01 15:31:16)
#comment

　    </description>
    <dc:date>2026-03-01T15:31:16+09:00</dc:date>
    <utime>1772346676</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/25.html">
    <title>コメント/簡単に知名度アップ！有名(自称)な人が教える知名度を上げる方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/25.html</link>
    <description>
      -ハンバーグ多くないか？ - りふぬ (2026-02-16 10:16:55) 

-無知ですまないがハンバーグってなんや - αアルファ (2026-02-16 10:48:24) 
-プロゼミ界隈の中でも特に民度悪いとこの身内ネタ　編集して削除するかめんどいなら気にしない方がいい - 名無しさん (2026-02-16 13:00:26) 
-とりま、サムネは絶対にちゃんと作った方がいい - さかな (2026-02-19 21:53:59) 
-それなう！ハンバーグ☆ - みるーえ、みる (2026-03-01 13:26:50) 
-まあハンバーグは極度の下ネタやからまあ触れないほうがいい。てか消せ - マイケル山口 (2026-03-01 14:07:31)     </description>
    <dc:date>2026-03-01T14:07:31+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/12.html">
    <title>初心者質問箱</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/12.html</link>
    <description>
      ＊初心者質問箱
わからないことがある人や先輩に聞きたいことがある人はココにコメントしてください。
- ページって作ってもいいですか？  -- わさび醤油  (2026-02-07 12:42:33)
- どうぞ  -- サトウペン  (2026-02-08 07:55:00)
- てかどんどん作ってください！  -- サトウペン  (2026-02-08 07:55:35)
- わかりました  -- わさび醤油  (2026-02-08 08:52:50)
- 字幕の作り方と言うページ作っていいですか？  -- りふぬ  (2026-02-09 18:46:18)
- どんどん作っていいよ  -- サトウペン  (2026-02-13 09:30:51)
- せんとびwikiの画像少しブラウザ版プロゼミに似てる、、、というか同じだから変えてみてはどうでしょうか？  -- αアルファ  (2026-02-16 10:51:44)
- 変なやつhttps://wweb.jp/tmp/1771207218135.webp  -- αアルファ  (2026-02-16 11:02:02)
#comment()    </description>
    <dc:date>2026-02-16T11:02:02+09:00</dc:date>
    <utime>1771207322</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/24.html">
    <title>簡単に知名度アップ！有名(自称)な人が教える知名度を上げる方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/24.html</link>
    <description>
      *ごあいさつ
どうも、みなさんこんにちは。このページの著者である、&amp;color(#F54738){とまとさん}でございます。今回は、知名度をもっと上げたい！とか、作品のクオリティを上げたい！と思っているあなたの&amp;bold(){ための}ページを作成してみました。ぜひ、最後まで読んでみてください。
*本題
では、早速本題に入っていきます。この文には著作権は含まれていません。
**投稿稼ぎについて
よく、プロゼミの「みんなのさくひん」をみていると、“投稿稼ぎ“と言う言葉が説明欄や名前に入っている作品をよく目にします。その名の通り、視聴回数、いいね数を稼ぐために投稿しているものだと思われますが、正直こう言う統計の作品は「逆効果」です。なぜなら、視聴者からは「なんだこいつ、変な作品しか投稿してない。おもんねー」と思われたり、作品の内容によっては運営が「なんやこいつ？プログラム短いからﾎﾟﾁｯ(ハンバーグ爆弾投下)」と、見直しがつく可能性があります。(私は経験したことないが) なので、知名度を上げたいのならちゃんと内容のある作品を投稿しましょう。
**キャラメーカーの使用について
&amp;size(50){壊死嫌い絶対使うな}
**作品の内容について
まず、プログラムが極端に短い作品は投稿しないこと。←banされる可能性あり
しっかり、視聴者が引き込まれるような内容の作品を投稿しましょう。
茶番などでは、あまり雑談などはやらず意味不明(混沌カオスハンバーグパニック)な内容の方が、案外伸びたりするでしょうね。また、「どうしてもネタがないッ！ンアーッ！」って時は、コミュで乞食するか「AI」を使ってみるのもいいでしょう。
ゲームの内容としては、安定した視聴率:いいね数を取りたいなら、テンプレ系の(例えば避けゲー、RPG、アンテ系、サバイバルなど)を投稿するといいでしょう。ですが、「一つの作品でいいから、賭けたい！ンアーッ！ハンバーグうまうまw」と言うあなたには、&amp;color(#F54738){新しい}系統のゲームを作ってみるのもありですね。(結構な確率で失敗するけど当たり引けば結構伸びる)
**サムネ・作品名について
この二つか肝心です。内容がガチイククオリティでも、サムネには何もない、作品名には「あ」しか書いてないなどでは、誰もみません。もっと、インパクトのある作品名・サムネにしましょう
***作品名
まず、作品名は分かりやすくしましょう。
わかりやすい、覚えやすい(αアルファさんから引用)名前や、語呂がいい名前にしましょう。
例えば、ハンバーグをバサバサして食べるゲームの名前だったら、
ハンバーグバサバサゲームや、
ハンバーグin eatバサバサなど、面白い名前にしてもいいでしょう。
***サムネ　
はいここ重要。テストに出ます。
サムネはインパクトのある、惹きつけられて思わず作品を開いてしまう！と言うようなサムネにしましょう。作る際は、アイビスペイントで作成しましょう。
茶番系なら、カオスなやつがいいでしょう。
ゲームなら、一目でその作品がどう言うゲームなのかがわかるような、分かりやすいサムネにしましょう。
*終わり
これ全部読めたらあんたら全員知名度あげあげ(保証しない)
最高　ハンバーグパニック
*改善点を言い合うところ(多分雑談いい)
#pcomment    </description>
    <dc:date>2026-02-15T17:02:32+09:00</dc:date>
    <utime>1771142552</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/21.html">
    <title>共通スキル/サムネイル制作</title>
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    <description>
      *サムネを作る方法を決める
サムネを作る方法は主に
①プロゼミ内で作る
②他のイラスト制作アプリを使って作る
の2つに分かれています
と言うわけでメリット・デメリットを紹介します

**①のメリット・デメリット
メリット:制作難易度が低く、プロゼミの雰囲気とも相性がいい安心感のあるサムネになる
デメリット:フォントなどのバリエーションが無く、作品の要素を突き詰めたデザインが作りにくい

**②のメリット・デメリット
メリット:拡張性や自由度が高い
デメリット:しっかりした[[サムネイル]]を作るのに作者の技量が必要となる

**比較まとめ
こうして考えてみるとプロゼミ初心者〜中級者は①の方法　中級者〜上級者は②の方法がいい…と考える人もいるかもしれない
だがそれは間違いである
そもそもサムネを作るのに必要なのはプログラム力では無くデザイン力だ　あとそのアプリを使える・使い慣れているかどうか
つまり、プロゼミ上級者でもそのアプリを使えないなら当然②の方法はできないし、逆にプロゼミ初心者でもアプリが使えるなら②の方法はできる
だから結局何が言いたいのかと言うと自分に適正のあるやり方でやってくださいと言うことです
中身の薄い話が長くなってしまったのでさっそくサムネ制作フェーズに入っていきます

*①の方法での作り方
まずはサムネの背景を決める必要がある
作品がゲームであればサムネ専用のシーン　もしくはゲーム中のシーンである
サムネ専用のシーンとは普通に店とかで売られているゲームのパッケージイラストみたいなのだと思えばいい。というかこの形式が広く使われているため分類したことで逆に分かりにくくなっている可能性がある
ゲーム中のシーンとはプレイ中、いい感じに『躍動感とか出てるな』と思ったタイミングで画面をスクショしたものである

背景が決まったら文字を入れよう
可能な限り操作キャラには被らないかつ見やすい位置に文字を入れるのが無難である
また、背景と似た色を使うと見づらくなるため気をつけよう

*②の方法での作り方
基本的には①と同じく使いたい素材やその配置を意識しながら作ることが大切である　①との決定的な違いは自由度のため、積極的に個性を活かすことが重要だろう

*まとめ
どちらでもやる事はほとんど変わらないため、自らが自身のサムネ制作法の利点を見出してそこを活用することが大切である

*基本的な作り方は分かったけど結局視聴数が伸びるサムネはどうやって作るの？
自分の作品含め、視聴数が伸びる作品のサムネにはいくつかの傾向がある
①躍動感がある
②文字の主張が強い
③ある程度の誇張表現
④『面白い』の方向性が複数ある
⑤情報がコンパクトにまとまっている

**躍動感
そもそもサムネをどれほど分かりやすく作っても、それが見ようとされなければ意味がない　そのため、一瞬視界に映っただけでも感覚として伝わる躍動感は大切である

**文字の主張
文字が大きいと自信が伝わってくる

**誇張表現
そこまで言うなら開いてみようかな…となる
やりすぎには注意

**面白いの方向性
ゲーム・体験的な面白さ、茶番・コント的な面白さ、興味としての面白さなど、これらをバランスよくいい感じに合わせられると良いサムネになる

**コンパクトな情報
どうせサムネという一枚の画像で全てを使えるのは不可能なので
アピールポイントなどを1〜2個ほどサムネに載せたら、あとは見やすさ重視で作ろう

*番外編　サムネを作る第3の手段
なんで自分はプログラム関係ないところで苦戦させられてるんですか？　サムネを考える工程は説明したけど考える方法は説明していないじゃないか！　という人たちに向けて、
プロゼミにあるサムネメーカーをいくつか紹介します
楽に済ませたい、サムネに自信がない人はとりあえず使っておけば安心なものを選びました

**一つ目
https://api.programmingzemi.com/contents/7fvSFcFhbX6WdiZUEruz/landing
元からいくつかの文字の配置パターンがテンプレ化されており、自分で考えることが少ないサムネメーカー

**二つ目
https://api.programmingzemi.com/contents/xFE233kS5jYtz5CwDA6s/landing
使用難易度の低さとは裏腹に拡張性が高く非常にできることの多いサムネメーカー　使いやすい

**三つ目
https://api.programmingzemi.com/contents/XKzp5zfPRcHXd4mXYosS/landing
シンプルで王道のサムネメーカー　迷ったらこれを使っておけばいい

**四つ目
https://api.programmingzemi.com/contents/wspB9U2LBZs1e4cRrbBW/landing
パソコン向けのサムネメーカー　パソコン勢の人にはこれもおすすめ

*コメント
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    <dc:date>2026-02-10T12:39:34+09:00</dc:date>
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