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    <title>プロゼミせんとびWiki</title>
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    <description>プロゼミせんとびWiki</description>

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    <title>管理者がいない理由</title>
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    <description>
      **大事なお知らせ。
管理者がパスワード忘れ&amp;他のwiki設立しました。
たまに来ます。待っててくださいね(待つやついねぇだろ)
ちなみに新しいwikiはScratchのR.E.P.Oのwikiです。
来て！↓
https://w.atwiki.jp/reposcratch/pages/1.html    </description>
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    <title>面白い企画を考える方法！</title>
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    <description>
      *あいさつ
みなさんこんにちは！グループ活動をやっております！&amp;bold(){ふわ☆すた【公式】}です！
今回は面白い企画を考える方法をご紹介しますっ！

*書き出そう
はじめに！どういう作品を作りたいか考えて紙に書き出していきましょう！
ふわ☆すただったら、
・学校
・茶番
・おもしろい
・個性（？）が出る
など！　たくさんあればあるほど、面白い企画が思い付きます！

*広げよう
さっきのやつを広げてみましょう！
例えば学校。学校といえば勉強、恋愛、友情…など、たくさん出てきますね！
次は茶番を飛ばしておもしろい。
おもしろい=いつもは出来ない、やってない。
って出てきました！
最後、個性が出る。
例えば、『えんぴつは人それぞれ違う』とか。
でもこれじゃあ普通ですね。
もっと広げてみましょう。
いつもは学校でできないことといえば、
・夜に学校に行く
・屋上に散歩に行く
・学校でゲームする
がでました！
この中で個性が出る…のは、&amp;bold(){【夜に学校に行く】}ですね！
これにしましょー！ 

*最後に
【夜に学校に行く】に決定しました。
どういう風に侵入するのでしょうか？
そこもさっきと同じように、書き出して行きましょう！

***&amp;bold(){最後まで見てくれてありがとうざいました！}
***&amp;bold(){企画パクリはやめてくださいねっ！}

*コメント欄
#comment_num2(,num=10,nsize=25,size=55,vsize=10)    </description>
    <dc:date>2026-03-24T20:18:31+09:00</dc:date>
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    <title>コメント/簡単に知名度アップ！有名(自称)な人が教える知名度を上げる方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/25.html</link>
    <description>
      -ハンバーグ多くないか？ - りふぬ (2026-02-16 10:16:55) 

-無知ですまないがハンバーグってなんや - αアルファ (2026-02-16 10:48:24) 
-プロゼミ界隈の中でも特に民度悪いとこの身内ネタ　編集して削除するかめんどいなら気にしない方がいい - 名無しさん (2026-02-16 13:00:26) 
-とりま、サムネは絶対にちゃんと作った方がいい - さかな (2026-02-19 21:53:59) 
-それなう！ハンバーグ☆ - みるーえ、みる (2026-03-01 13:26:50) 
-まあハンバーグは極度の下ネタやからまあ触れないほうがいい。てか消せ - マイケル山口 (2026-03-01 14:07:31)     </description>
    <dc:date>2026-03-01T14:07:31+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/24.html">
    <title>簡単に知名度アップ！有名(自称)な人が教える知名度を上げる方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/24.html</link>
    <description>
      *ごあいさつ
どうも、みなさんこんにちは。このページの著者である、&amp;color(#F54738){とまとさん}でございます。今回は、知名度をもっと上げたい！とか、作品のクオリティを上げたい！と思っているあなたの&amp;bold(){ための}ページを作成してみました。ぜひ、最後まで読んでみてください。
*本題
では、早速本題に入っていきます。この文には著作権は含まれていません。
**投稿稼ぎについて
よく、プロゼミの「みんなのさくひん」をみていると、“投稿稼ぎ“と言う言葉が説明欄や名前に入っている作品をよく目にします。その名の通り、視聴回数、いいね数を稼ぐために投稿しているものだと思われますが、正直こう言う統計の作品は「逆効果」です。なぜなら、視聴者からは「なんだこいつ、変な作品しか投稿してない。おもんねー」と思われたり、作品の内容によっては運営が「なんやこいつ？プログラム短いからﾎﾟﾁｯ(ハンバーグ爆弾投下)」と、見直しがつく可能性があります。(私は経験したことないが) なので、知名度を上げたいのならちゃんと内容のある作品を投稿しましょう。
**キャラメーカーの使用について
&amp;size(50){壊死嫌い絶対使うな}
**作品の内容について
まず、プログラムが極端に短い作品は投稿しないこと。←banされる可能性あり
しっかり、視聴者が引き込まれるような内容の作品を投稿しましょう。
茶番などでは、あまり雑談などはやらず意味不明(混沌カオスハンバーグパニック)な内容の方が、案外伸びたりするでしょうね。また、「どうしてもネタがないッ！ンアーッ！」って時は、コミュで乞食するか「AI」を使ってみるのもいいでしょう。
ゲームの内容としては、安定した視聴率:いいね数を取りたいなら、テンプレ系の(例えば避けゲー、RPG、アンテ系、サバイバルなど)を投稿するといいでしょう。ですが、「一つの作品でいいから、賭けたい！ンアーッ！ハンバーグうまうまw」と言うあなたには、&amp;color(#F54738){新しい}系統のゲームを作ってみるのもありですね。(結構な確率で失敗するけど当たり引けば結構伸びる)
**サムネ・作品名について
この二つか肝心です。内容がガチイククオリティでも、サムネには何もない、作品名には「あ」しか書いてないなどでは、誰もみません。もっと、インパクトのあ    </description>
    <dc:date>2026-02-15T17:02:32+09:00</dc:date>
    <utime>1771142552</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/23.html">
    <title>字幕の作り方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/23.html</link>
    <description>
      *字幕とは
字幕とは　映画・テレビで、題・配役・説明・台詞(せりふ)などを文字で映し出すもの　です
プロゼミで言うと茶番や雑談？で文字を映し出すもの　　
**字幕の種類
プロゼミ内ではいろいろな字幕があります
例えば　ダイアログ　や　ペンを使って書かれているもの　があります
とにかく沢山の字幕の種類があります
*字幕の作り方
早速本題の作り方ですが
少し難しいかもです，
丸々パクってもいいです！
&amp;image(https://cdn.phototourl.com/uploads/2026-02-13-1a53fbf5-2ae3-453e-8e80-48529b6115ae.png)
↑を見る方が分かりやすいと思います
あとこの字幕はタップしたりキーボードを打ったら次の言葉？に変わります
① へんすうを作る
　ブロックを作るで　名前（もじ）おおきさ（すうじ）かくど(すうじ)  と作ってね！こうするとやりやすいよ！
　へんすうを作るでインスタントへんすうも作ってください！
②へんすうを0にする　
　画像を見てね
（②）音を入れる
　　音を入れると分かりやすいかも
**③キャラを（300）（350）に呼び出す＋　（字幕となる部分）（おおきさとなる部分）（角度）
　　　　↑よこのいち ↑たてのいち　　　　　　　　　　
④へんすうが一になるまで繰り返す
　画像見てね
⑤キャラに（メッセージ）を送る
 大体終わりこのプログラムは背景に作ってね！
**字幕の色とかいろいろ　
&amp;image(https://cdn.phototourl.com/uploads/2026-02-13-9583dd4e-928e-4821-ac3d-717f4ededc5a.png)
大事な部分だけ書いときます
①呼び出された＋ひきすう1  ひきすう2  ひきすう3
   ＋を3回押してね
②ひきすう1 を書く　　
　これがないと文字書けない
③てまえにもってくる
　キャラが重なってたら文字が読めない
色は好きに決めてね！
　
*字幕②

&amp;image(https://cdn.phototourl.com/uploads/2026-02-14-95308efd-8b2f-4ddc-ab32-853a5ec3d0f9.png)    </description>
    <dc:date>2026-03-01T15:31:16+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/22.html">
    <title>相手を惹きつける題名の作り方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/22.html</link>
    <description>
      知ってますか？&amp;bold(){題名}って大事なんですよ。
サムネを作るにも題名が必要だし、題名も、サムネくらい大切な要素なんですよ。
なので、相手を惹きつける題名の作り方を教えます！
*目次
#contents()
*注意
これは作者の思った事なので、参考程度にしてください。
あと、もしかしたら意味不明な文があるかも知れませんが、許して下さい。
*ゲームでは
まず、ゲームでは&amp;bold(){覚えやすい題名}が大事です。
そして、&amp;bold(){ゲームの内容やストーリーに関係ある言葉}を入れると良いです。
例えば、そらもんとドラゴンが戦うシューティングゲームがあるとすると、
バトル(そらもんとドラゴンが戦う意味で)＋シューティングで、
&amp;bold(){バトシューティング}みたいな感じだったら、なんだか、
&amp;bold(){覚えやすい}し、&amp;bold(){ゲームの内容にも関係ある}のでこのような題名を
付けると、いいと思います。
*茶番編
茶番では、&amp;bold(){内容}がなんとなくでもいいから、分かるといいと思います。
そして、カオスにしたい場合は&amp;bold(){内容が分かるけど長文にしたり、意味が不明な文を入れる}
と良いかと思います。
例えば「公園で暴走する奴がいる！」みたいな茶番にしたいなら
***カオスver
&amp;bold(){あなたは公園で暴走していますか？答えはNOです。なぜなら私は遊具で遊ぶからです。}
***NOカオスver
&amp;bold(){公園に暴走してるやつがいるんだが}

みたいな感じです。
*まとめ
題名はサムネくらい大事。
ゲームなら内容などに関連する言葉を、短めにまとめて題名にすると良い。
茶番なら何となくてもいいから、内容が分かるような文を題名にすると良いです。
*著者
[[αアルファ&gt;https://w.atwiki.jp/puroguraminguzemi2/pages/501.html]]
*コメント
- だからワイのは伸びないのか  -- りふぬ  (2026-02-11 19:02:20)
- 有力情報あざす  -- 魚のサバ  (2026-02-11 19:48:36)
- なるほど  -- サトウペン  (2026-02-13 09:30:21)
- なるほど…    </description>
    <dc:date>2026-03-24T12:01:15+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/21.html">
    <title>共通スキル/サムネイル制作</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/21.html</link>
    <description>
      *サムネを作る方法を決める
サムネを作る方法は主に
①プロゼミ内で作る
②他のイラスト制作アプリを使って作る
の2つに分かれています
と言うわけでメリット・デメリットを紹介します

**①のメリット・デメリット
メリット:制作難易度が低く、プロゼミの雰囲気とも相性がいい安心感のあるサムネになる
デメリット:フォントなどのバリエーションが無く、作品の要素を突き詰めたデザインが作りにくい

**②のメリット・デメリット
メリット:拡張性や自由度が高い
デメリット:しっかりした[[サムネイル]]を作るのに作者の技量が必要となる

**比較まとめ
こうして考えてみるとプロゼミ初心者〜中級者は①の方法　中級者〜上級者は②の方法がいい…と考える人もいるかもしれない
だがそれは間違いである
そもそもサムネを作るのに必要なのはプログラム力では無くデザイン力だ　あとそのアプリを使える・使い慣れているかどうか
つまり、プロゼミ上級者でもそのアプリを使えないなら当然②の方法はできないし、逆にプロゼミ初心者でもアプリが使えるなら②の方法はできる
だから結局何が言いたいのかと言うと自分に適正のあるやり方でやってくださいと言うことです
中身の薄い話が長くなってしまったのでさっそくサムネ制作フェーズに入っていきます

*①の方法での作り方
まずはサムネの背景を決める必要がある
作品がゲームであればサムネ専用のシーン　もしくはゲーム中のシーンである
サムネ専用のシーンとは普通に店とかで売られているゲームのパッケージイラストみたいなのだと思えばいい。というかこの形式が広く使われているため分類したことで逆に分かりにくくなっている可能性がある
ゲーム中のシーンとはプレイ中、いい感じに『躍動感とか出てるな』と思ったタイミングで画面をスクショしたものである

背景が決まったら文字を入れよう
可能な限り操作キャラには被らないかつ見やすい位置に文字を入れるのが無難である
また、背景と似た色を使うと見づらくなるため気をつけよう

*②の方法での作り方
基本的には①と同じく使いたい素材やその配置を意識しながら作ることが大切である　①との決定的な違いは自由度のため、積極的に個性を活かすことが重要だろう

*まとめ
どちらでもやる事はほとんど変わ    </description>
    <dc:date>2026-02-10T12:39:34+09:00</dc:date>
    <utime>1770694774</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/20.html">
    <title>meme</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/20.html</link>
    <description>
      *meme
 meme(ミーム)とは、ネット上で人々によって模倣・改変され、拡散されていく「ネタ」的な画像、動画、フレーズのことです。元は生物学の理論から生まれた言葉で、SNSや掲示板などで笑いや共感を生むコンテンツとして独自の文化（ミーム汚染、猫ミームなど）を形成しています。 
**いいところ！
沢山の人（特に小学生）に見てもらえるしいいねが貰いやすい
**悪いところ
規約違反になりやすい
見直しがつきやすい？
**やるとしたら
BGMer（ビージーエーマー）や
魔王魂の曲？でやると良い
規約違反になるBGM，曲は
こちらのサイトでまとめられている

https://programmingzemi.game-info.wiki/d/%BB%C8%CD%D1%B2%C4%C7%BD%A1%A6%BB%C8%CD%D1%C9%D4%B2%C4%A4%CE%C1%C7%BA%E0%B0%EC%CD%F7
***作った本人は
魔王魂とBGMerのmemeしか作っていない☆



*コメント，雑談禁止
- 間違えているところがありましたら編集してください，  -- りふぬ  (2026-02-08 16:51:08)
- お疲れ  -- わさび醤油  (2026-02-08 19:55:09)
- 参考になりませんが　https://api.programmingzemi.com/contents/1rNNKkP2xijMfsAKmYrX/landing  -- りふぬ  (2026-02-09 10:31:53)
#comment    </description>
    <dc:date>2026-02-09T10:31:53+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/19.html">
    <title>題名</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/19.html</link>
    <description>
      *題名
プロゼミにおいて「題名」は、単なる名前以上の役割を持ちます。Wikiで作品をデータベース化したり、一覧を作成したりする際、以下のポイントが重要になります。
1. 検索性と識別
「みんなの作品」に投稿した際、題名は他のユーザーがあなたの作品を探す唯一の手がかりです。
重複を避ける: 「無題」や「あ」といった名前では、自分の作品を後から探し出すのが困難になります。
バージョン管理: アップデートした際は「（作品名）V2」「（作品名）改」のように、題名で進化がわかるようにすると親切です。
2. インパクトとクリック率
Wikiの作品リストで「遊んでみたい」と思わせるためには、以下の要素を題名に盛り込むのが効果的です。
ジャンルを明記する: 例：【アクション】〇〇、[パズル] 〇〇
独自性を出す: 「ただの迷路」ではなく「重力が変わる迷路」など、特徴を題名に含めることで、中身のプログラムへの期待感を高めます。
3. Wiki編集時のフォーマット（推奨）
Wikiで作品ページを作成する場合は、以下のようなルールで題名を記載すると管理がスムーズです。
項目	記載例	備考
正式名称	超高速！キャラ避けゲーム	プロゼミ内の表記と一致させる
略称	キャラクタ避	Wiki内のリンク用
分類タグ	#ゲーム #中級者向け	検索しやすくするため    </description>
    <dc:date>2026-02-08T09:55:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/18.html">
    <title>コメント/トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/proguraminguzemiwiki/pages/18.html</link>
    <description>
      -テスト - サトウペン (2026-02-08 09:51:17) 
-ここでは雑談していいですよ - サトウペン (2026-02-08 09:51:50) 
-了解しました - わさび醤油 (2026-02-08 09:56:44) 
-ここにいる人の中で実際に1000視聴行ったことある人っていますか？おすすめに載った作品はそりゃ行きますよねって感じだから除外として - 名無しさん (2026-02-08 15:24:48) 
--今アカは投稿してないし昔アカは1000超えてない - わさび醤油 (2026-02-08 16:08:41) 
---僕は - わさび醤油 (2026-02-08 16:10:41) 
----ワイは行ったで - りふぬ (2026-02-08 16:33:30) 
-----別垢で一ヶ月間に二回乗りました。なぜ？ - サトウペン (2026-02-09 14:58:19) 
--大体の作品超えてる - とまとさん (2026-02-15 16:31:01) 
-1000視聴行った作品があるならそれの視聴数がなんで伸びたのかを研究するのが1番確実性のあるやり方だと思います - 名無しさん (2026-02-08 16:41:53) 
--そもそもプログラムの基本が分からない人は1000視聴とか言えるレベルじゃないので - 名無しさん (2026-02-08 19:15:59) 
---『視聴数1kを目指すWiki』と全面的にアピールするのであれば中級者以上の人たちへ向けて視聴数に直結するやり方を共有する方がいいと考えました - 名無しさん (2026-02-08 19:18:41) 
----じゃあ、中級者向けと上級者向けのページで分けてみます。 - サトウペン (2026-02-09 15:00:11) 
-----意見の反映ありがとうございます - 名無しさん (2026-02-09 17:03:42) 
-このwikiあったらいいな〜出始めたら大きくなりました★ - サトウペン (2026-02-09 15:05:05) 
--出→で - サトウペン (2026-02-09 15:05:20) 
-やっべえ、パスワード消えてやばい - サトウペン (2026-02-09 15:15:29) 
--え？ - りふぬ (2026-    </description>
    <dc:date>2026-05-25T11:59:36+09:00</dc:date>
    <utime>1779677976</utime>
  </item>
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