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    <title>ガラ収なりきりチャット設定Wiki</title>
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    <description>ガラ収なりきりチャット設定Wiki</description>

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    <title>ueda</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/project2008/pages/38.html</link>
    <description>
      勝手におしながきをいじるのも何なので、 
世界設定なんかはこっちから行けるようにします

[[武器設定/ueda]]
[[状態変化/ueda]]    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/project2008/pages/49.html">
    <title>世界観設定/藁田猫</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/project2008/pages/49.html</link>
    <description>
      海板に無数に展開する世界。　冒険やファンタジーに富んだ大地。
ここでは、その中でも[[藁田猫]]所属のキャラ達の、もともといた世界などを紹介。

ただし、世界一つとっても、サイズも人口も範囲も、文明も構成もばらばらのバラバラ。
なので、ここでは下の項目に分けることにする。

また、世界の中には、「いくつかの世界をひっくるめてこう呼ぶ」みたいなのもある。


サイズ：その名称であらわされる全体の範囲がどれくらいか
文明：その世界での文明発達度合い
メインとなる種族：その世界に多く住んでいる種族



**メテオス界
ラスタラスやハーヴェン、アクアたちが元々いた世界。
この名称だけだと、普通はメテオスを中心とした一つの銀河を、またその中でも文明を持つ惑星すべてをひっくるめた世界を表す。



**ＡＡ界
万象界のベースとなった世界。　だが、万象界とはイコールではない。


**&quot;森&quot;と、それを含む世界
これといってはっきりと決まった名称がない。　せいぜい「獣人界」と呼ばれる程度。



**万象界
藁田猫、ゆーや、樹椙が元から住んでいた世界。
ＡＡ界をベースに作られた隔絶世界。最外殻を「世界壁」で囲い、あらゆる世界からの干渉を受けないようにした世界。
代わりに、中心となる位置にゲートがあり、それを経由することで他の世界へと行くことができる。

「万象力」（魔力と称されたりもする）と呼ばれる、森羅万象の源の力が存在する唯一の世界。    </description>
    <dc:date>2010-06-17T00:56:34+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/project2008/pages/48.html">
    <title>左の人/世界設定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/project2008/pages/48.html</link>
    <description>
      **書き直し中    </description>
    <dc:date>2010-06-16T23:33:34+09:00</dc:date>
    <utime>1276698814</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/project2008/pages/43.html">
    <title>左の人/能力設定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/project2008/pages/43.html</link>
    <description>
      *戦闘能力
|Level|Lv|レベル。50で半人前、100で一人前である。|
|Life|Life|生命力。無くなると瀕死。|
|Stamina|Stm.|体力。現実の「体力」と同じように、行動で減る。|
|Attack|Atk|攻撃力。いわゆる物理攻撃力。|
|Defense|Dfs|耐久力。物理防御。|
|Magic|Maj|魔力。魔力攻撃。「ｊ」なのは誤植らしい。|
|Mental|Men|精神力。魔法防御。|
|Recovery|Rec|回復力。ライフの自然回復の他、回復魔法にも影響。|
それぞれに経験値があり、特定の動作や条件によって増える。
一定値溜まると能力アップ、能力アップを数回行うとレベルアップ。


*運動能力
|走力|地上で走る力。大きいほど速く走れる。|
|水泳力|水中で泳ぐ力。大きいほど速く泳げ、酸素減少量ダウン、潜れる深さアップ。|
|飛行力|空を飛ぶ能力。大きいほどFlyゲージが長くなり、また速く飛べる。&amp;br()空中スキルにも関わる。|
|握力|握る力。大きいほどGripゲージが長くなる。&amp;br()ガケつかみ、鉄棒アクションなどに関わる。|
|肺活量|呼吸法なども。大きいほどO2ゲージが長くなる。|
|素早さ|敏捷性など。大きいほど命中率アップ、動きも良くなる。|
|反射能力|反応の良さ。大きいほど回避率アップ。|
戦闘能力と違い上げやすいが、反面使わないでいると下がっていく。


*スタミナ
**スタミナ、いわば体力
リアルでは運動の「体力」みたいなのがこっちの世界の「スタミナ」。
スキルで必要なのは勿論、走るとか飛ぶとか基本的な動作でも必要になる。
また、睡眠状態以外では時間経過で少しずつ消費していく。
これが無くなればやがては餓死してしまう。
スタミナは食料を食べることで回復する。
**スタミナと能力変動
50％以上なら能力は変動せずいつもどおりの力を発揮できる。
しかし50％未満になると、2次関数的に戦闘能力・運動能力ともに減少していく。
スタミナがなくなると「過労」になり、容姿も力も干からびてしまう。
0％以下の超過分は、そのままライフダメージになる。
スタミナ消費の高いスキルや、スタミナのダメージでも0％以下になればライフダメージとなり、
その結果ライフが0％になれば「過労死」になる、
**復活とMSp変動
一度力尽きてしまい、その後復活すると最大Spが10％減ってしまう。
そのため、復活するたびに最大で回復できるSpは90％,80％と減っていくが、
そのときのSp割合は元のMSpを基準にするため、結果的に能力低下の範囲が大きくなる。
また、最大Spが50％のときに力尽きると、その日には復活できなくなってしまう。
（つまり、1日に復活できる回数は5回まで）
減少したMSpは、宿屋などで1日休むか、最低でも半日経過すれば元の100％に戻る。


*気合関係
**気合
現在のコンディションみたいなもの。
1％が最低、100％が最大。
都合の良いことがあれば上昇するし、逆に悪いことが起きれば下降する。
気合が高ければ能力は上がる。逆に低ければ下がる。パワプロのあのマーク見たいなものと言えば、大体わかるであろう。
気合を最大まで上げれば、オーバー分はDrive値にボーナスとして加算。さらに時間経過でDriveが溜まる。
逆に、何らかの影響で気合が一気に下がり0％になると、その時点で力尽きる（即死）。ちょっとの下降では1％でストップする。
**気合基準値
気合は時間とともにこの基準値の値に戻っていく。
基準値はルックスとプライドによって決まる。
**ルックス
キャラの外見の良さ。装備品によって変化し、5つの種類がある。元ネタはポケモン。
|かっこよさ|たくましさ|うつくしさ|かわいさ|かしこさ|
5つのうち最大の値のものがそのままルックスの値。0-100％。
気合基準値に関わるので、ルックスのある装備はかなり重要である。
**プライド
これまでどのような行動をしてきたかで変動する値。0-100％。
いわゆる信頼度でもある。
信頼を失えば、ルックスも下がってしまう。逆に信頼があれば、ルックスは上がる。
ミッションをクリアしていけば、おのずとプライド値は上がっていく。
ちなみにミッション失敗でもプライドは下がったりはしない（ミッションによっては、ペナルティとして下がる場合もある）。
あまり有意義な生活をしていないとプライド値は下がる。
プライドが低いと、相手の電話の応答率も下がるので要注意である。


*ドライブ、必殺技
キャラごとにはDriveゲージがある。
5段階に分けられ、以下の通りである。()内の数字は次のDriveに必要なDp。
-Drive0：0(500)
-Drive1：500(500)
-Drive2：1000(1000)
-Drive3：2000(1000)
-Drive4：3000(2000)
-Drive5：5000
必殺技を使うとき、それぞれ消費Dpが異なることになる。
（例：Drive5の状態（Dp5000）では、D1の必殺技を10回使える）
段階が上げれば上がるほど、強力な必殺技が使える。
基本的に必殺技にスタミナ消費はしない。（Drive1-2あたりは消費することがある）
ちなみにDriveは5000以上貯めることが出来ない。
**エーテル
エーテルを食べると、Dpが増加する。
-エーテル：+500（D1）
-エーテルターボ：+2000（D3）
-エーテルジェット：+5000（D5）
**Dpが溜まる条件
-無抵抗Lpダメージ（受けたLpダメージの2倍）
-防御などで軽減したLpダメージ（受けたLpダメージそのまま）
-状態異常によるLpダメージ（受けたLpダメージそのまま）
-気合100％以上オーバー（1％あたり+100）
-気合Max状態（1行あたり+100）
-ライフ1/4以下状態（1行あたり+100）
-【暴走】【Dpチャージ】状態（1行あたり+100）
-【逆鱗】状態（1行あたり+200）


*全滅の扱い
-第1段階
誰かが力尽きたときの判定
|戦闘メンバー全滅|控えメンバーあり|→|「**が飛び出した！」と同時に控えが登場し、そのまま続行|
|~|控えメンバーなし|→|パーティ全滅|
|&gt;|固定(主人公)キャラ力尽きる|→|パーティ全滅扱い|
-第2段階
全滅が確定した時
|通常のパーティ全滅|パーティを呼び出している&amp;br()近くに別のパーティがいる|→|全滅箇所からそのパーティに操作変更&amp;br()場合によっては中間からやり直し|
|~|上以外で、別のパーティが居る|→|そのパーティの場所から再開&amp;br()全滅パーティは救助待ちとなる|
|~|全パーティが全滅している（極稀）|→|いずれかのパーティ復活まで日数飛ばし|
|~|固定（重要）パーティの全滅|→|最後の街からやり直しか、&amp;br()場合によってはBreakOver|
|&gt;|固定(主人公)キャラ力尽きる|→|最後の街からやり直しか、&amp;br()場合によってはBreakOver|






----    </description>
    <dc:date>2010-04-24T01:13:59+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/project2008/pages/46.html">
    <title>種族設定/藁田猫</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/project2008/pages/46.html</link>
    <description>
      獣人やＡＡ猫など、いろんな種族が出てきたが、
「ナニソレ？」って人も多いだろうし、ここで紹介。


人間は省略。

メテオス系列の大半の人は人間型なので、特殊な特徴がある種族以外省略。
体つきもほとんど差異はない。（例外でオレアナはやたら（略）


また、万象界など、さまざまな種族が交わる世界ではこの限りではない。
（技術力を補い合うようなことが起きるため。）


ＡＡ猫族
大まかな分類：猫・人型
体格：人間と同じくらいの大きさ　耳を含めるとやや大きい
知能：人間と同じorそれ以上
服装：なし。ほぼ体毛だけ。
武装：近代兵器から剣やらなんやら　機動兵器はない
外見的特徴
・でかい猫。
　 人間の体格を得た猫、と考えればわかりやすい。
・基本は猫。　頭頂部には猫耳があり、尻尾もあり、牙もあり、肉球も…（
・全身くまなくふっかふかでふわふわな毛におおわれている。
・毛の色・皮膚の色が普通の猫ではありえないような蛍光色。緑しかり赤しかり青しかり
・だが色で違いはない。　赤くても３倍速とかではない
・色と性別に偏りはあまりない。　桃色の♂とかもありうる
・尻尾ふかふか。
・尻尾も触手みたいに自由に動かせる。　また、物をつかむことも可能。
・尻尾の長さは個人差がある。非常に短いものから、樹椙のように非常に長いものまで。
・毛が短い種族（淡毛種）・毛が長い種族（濃毛種）に分かれている。[[藁田猫]]・ゆーやは濃毛種、樹椙は濃毛寄りの中間。
・色・毛の長さともに遺伝する。
　 混ざるわけではなく、色は両親の体色を混ぜた色のどちらか寄り、毛はマーブル化。
　 ゆーや・樹椙は全身ふかふかだが、藁田猫は尻尾の腹あたりの毛が短い。
・猫だけあって脚力は抜群。
・猫だけあって高い所から落ちてもヘーキ。
・猫だけあって猫としゃべれる。　むしろそっちが本来。
・猫だけあって反射神経・その他もろもろもすごい。
・ちなみに瞳は猫型。
・手脚は人間型。
・視力は人よりもはるか上。

・と、いいことづくめな種族
・ただし猫だけあってまたたびには弱い。
　 またたびをどーにかして作った飲み物「またたびソーダ」を飲むと一発で沈静化or寝る。
　 またたびの臭いをかぐだけでも大幅に戦力が落ちる。
・尻尾にも神経が集中しているため、尻尾を叩かれたりするとすごい痛い。　尻ごとブッ叩かれる「笑ってはいけない～」がある意味弱点。
・せーよくが妙に強いのも弱点
・もこもこしてるのに火がつかないとかは禁句だ！


獣人族
大まかな分類：人型
体格：人間と同じくらいの大きさ
知能：まぁまぁ　飲み込みは早い
服装：上半身に上着みたいなもの、下半身に肌着と半ズボンみたいなの
　　　　♀はサラシみたいな細長い布を胸部に巻いてる。
　　　　♂の中には上半身裸ってやつもいる。
武装：石器みたいなの
　　　　金属を研いだだけのもの
　　　　対人間なら折れた木の棒とか
　　　　素手でも十分すぎる破壊力
　　　　爪も凶器になりうる鋭さ
外見的特徴
・大体は人間に似ている。細部が違う。
・ＡＡ猫族には劣るが、結構毛が多い種族。　胸部、肘or肩から下、下半身がふかふか。
・猫や犬に近い形の耳（いわゆるケモノ耳）が側頭部に付いている。
・尻尾あり。ふかふか。
・ケモノだけあって鋭い爪をもっている。
内面的特徴
・脚力腕力視力聴力、どれをとっても人間よりも強い。
　 特に脚力に至っては、人間より強いＡＡ猫より強い程。
・反射速度、反応速度のどれをとっても人間とは比較にならず、ＡＡ猫ともいい勝負。
・瞳もケモノ。
・寿命は人より短め
その他
・もともと彼らが住んでいる世界で「人間族vs獣人族」の戦いがよく起きるので、人間・人型を敵視する獣人も少なくない。&amp;br()物わかりがないわけではないので、普通に接すれば大丈夫。
　 経緯その他は世界観設定に書く予定。
・人間とは比較にならない程足が速い。
　 手を前足として使って４足で走るケモノダッシュだとさらに速くなる。


猫
大まかな分類：猫
体格：猫
知能：猫
服装：ふっかふかの毛
武装：なかなか鋭い爪
　　　　超破壊力の肉球
　　　　超破壊力の愛らしさ
・何も説明する必要はあるまい。猫です。
・どんな世界にも一応いる。
・しゃべる猫なんてのも。
・万象界のは一応普通の猫。　時たま藁猫を邪魔したりイルアスに群がったりする猫ちゃんも普通。
・にゃあにゃあ連続で行ってるのは猫語って設定　翻訳機がないと猫・ＡＡ猫以外分からにゃい    </description>
    <dc:date>2010-03-30T21:52:50+09:00</dc:date>
    <utime>1269953570</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/project2008/pages/45.html">
    <title>職業設定/藁田猫</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/project2008/pages/45.html</link>
    <description>
      他の人もジョブ設定とか書いてるし、独自ジョブとか結構出てきちゃってるので
それのまとめと、自分確認用です


使用武器とありますが、あくまでこれは&quot;平均的に見て使用人口の多い武器&quot;です
剣士だからって言ってハンマーや双剣を振り回さないわけじゃないですし、複数の職業の武器を振り回す人もいます

更新履歴
3/20
・誤字修正　賞金首じゃらめぇ
・一部追加


*戦闘職

-接近戦系列
剣や鈍器で戦う人たち

|名称|使用武器|特徴|
|剣士|長剣&amp;br()短剣|剣を使うことに長けた前衛の代表的職業。&amp;br()身のこなし、攻撃力防御力ともにバランスがよく、どんな相手でも平均的に戦える。&amp;br()ただ、悪く言えば器用貧乏になりやすい。|
|戦士&amp;br()ウォーリア|大剣&amp;br()斧|剣士の中でも、特に重量武器を扱うことに重点を置いた職業。&amp;br()とにかく攻撃力が凄まじく、一撃必殺もまれ。|
|ローグ&amp;br()シーフ|ナイフ&amp;br()投げナイフ&amp;br()大針||



-中距離戦系列
遠距離でも近距離でもなく

|名称|使用武器種|特徴|
|コマンドガンナー|銃器・重火器|銃器を使いこなす職業。&amp;br()遠方から狙撃するスナイパーと違い、こちらは近距離～中距離での戦闘に特化したタイプ。&amp;br()すばやい動きで敵を翻弄し、回避できないところを狙って的確に銃撃していくような戦法をとる。&amp;br()この職の大半はＡＡ猫や獣人。　猫がこの職を名乗ってた、との報告も。|
|砲撃手|戦車&amp;br()砲台||
||||



-遠距離戦系列
遠くから戦闘をサポート

|名称|使用武器種|特徴|
|スナイパー|狙撃系武器|ライフルなどの超長距離武器を用いて、遠距離ないし超遠距離から必殺の一撃を叩き込む職業。&amp;br()コマンドガンナーほど派手ではないが、サポート役を、状況によっては主力の中核を担う重要な役目となる。|
||||


-その他系列
上の状況に当てはまらない職たち

|名称|使用武器種|特徴|
|トラッパー|罠|無数ある職業の中でも、ほぼ唯一罠をメイン武器に使う職業。&amp;br()地面、壁、天井、ありとあらゆるところに罠を仕掛けることができ、その罠の力を以てして敵を攻撃する。&amp;br()罠の性能は腕に左右されやすいうえに、使える罠の種類も腕に左右されるため、同じトラッパー・同じ罠でも脅威度は雲泥以上の差が出る。&amp;br()さらに、相手の裏をかく柔軟な思考力、集中力、手先の器用さなど、要するスキルも多岐にわたる。&amp;br()しかし、うまくはまった際の破壊力は非常に高く、単騎でも敵を撃破出来る程強力。|
||||

*非戦闘職

|名称|特徴|
|スイーパー|速い話が賞金稼ぎ。指名手配犯や現行犯を逮捕することで資金を稼ぐ職業。&amp;br()万象界では比較的人数がいるが、他の世界ではスイーパーを名乗らないなど、あまりこの職は名前を聞かない。&amp;br()掃除屋と呼ばれることも。|
|修理工|機械類の修理から武器の手入れ等、様々な機械に精通してる人のこと。多少技術が低くてもこう呼ばれる。|
|整備士|車両などの整備点検を行う人。この人がいないと車両は完ぺきに修理できない。|    </description>
    <dc:date>2010-03-20T16:12:57+09:00</dc:date>
    <utime>1269069177</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/project2008/pages/41.html">
    <title>左の人</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/project2008/pages/41.html</link>
    <description>
      左キャラのなりチャでのおおまかな設定置き場
なりチャ以外でも大抵は通用するらしい（もちろん左キャラだけに）

-[[状態変化&gt;左の人/状態変化]]
--リスクリターンの多いことに特徴あり。
-[[武器&gt;左の人/武器設定]]
--種類も数も多彩な武器の設定。
-[[属性&gt;左の人/属性設定]]
--20の属性があるからかなーり複雑。
-[[能力&gt;左の人/能力設定]]
--ありがちな能力名。
-[[職業&gt;左の人/職業設定]]
--まだ採用するかは未定。
-[[種族&gt;左の人/種族設定]]
--1種族1キャラ、1キャラ1種族、どっちだろうか。



----    </description>
    <dc:date>2010-03-19T22:33:58+09:00</dc:date>
    <utime>1269005638</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/project2008/pages/47.html">
    <title>左の人/種族設定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/project2008/pages/47.html</link>
    <description>
      惑星名≠種族名　がほとんどな左世界
というわけで、ちゃーんと1つ1つ説明していくぜ
きっと、たぶん・・・いや絶対に。

-「人間」とは
左世界では「人間」は文明を持つ生物全てを指す。
球体だろうが猫だろうが魔女だろうが文明さえあれば人間。
ちなみにリアル人間って言えばリアルの人間を指していると思ってOK。

-「母星」項目について
文明発生地点と思ってOK。
種族によっては、その星の中の～、と細かく指定してる場合もあり。

-「知能」項目について
「普通」でリアル人間とおなじくらい。
とは言っても、キャラごとに個人差ありすぎて殆ど意識されていないが。

-「成年」「寿命」項目について
前者は20歳と判定されるまでの年数。
後者は100歳と判定されるまでの年数。その種族の平均寿命。


----


**&amp;aname(Fam_Geolite,option=nolink){ジオライト}
-母星：ジオライト
-知能：普通
-成年：20年
-寿命：100年
-他：
--みんなもおなじみ、ジオライトの人々。
--水色のツノは有名である。
--「うぇーい」は一時的に流行った流行語、今はどうなのか。
--基本的にリアル人間と似ている。


**&amp;aname(Fam_SolEast,option=nolink){ソルイースト}
-母星：ダウナス-東経0°～180°あたり
-知能：普通
-成年：20年
-寿命：120年
-他：
--ダウナス星の東側に住む種族。
--一切の不眠であり、24時間常に活動する。
--そのため夜食を入れて1日4食が基本である。
--夜食は0時を過ぎる前に済ませるのが普通らしい。
--気絶とかなんらかのショックで麻酔打たれると流石に寝る。
--上以外でダウナス星人が寝てしまうのは致命的な病気なんだとか。


**&amp;aname(Fam_ClearFish,option=nolink){クリアフィッシュ}
-母星：オレアナ
-知能：やや高い
-成年：18年
-寿命：50年
-他：
--くらげを擬人化したような種族。
--手先、足先が少し半透明。
--ゆるやかな性格の人が多い。
--地上で生活する人たちのほうはちょっと寿命が縮まってるだとか。


**&amp;aname(Fam_WisFear,option=nolink){ウィズフィア}
-母星：？
-知能：ちょっと低め
-成年：10年
-寿命：30年
-大きさ：30～60cm
-他：
--火の玉のような球体のような種族。
--手足はちゃんとある。
--基本は光属性だが、その他人それぞれ違う属性が付加されてる。
--色もほとんど異なるが、基本的に白っぽい。
--平均寿命が短いが、伸ばすつもりなら300年まで延ばせるらしい。









----    </description>
    <dc:date>2010-03-19T22:32:18+09:00</dc:date>
    <utime>1269005538</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/project2008/pages/40.html">
    <title>藁田猫</title>
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      藁田猫の独特な世界観やらなんやら、いろいろ詰まってます
ここから飛べるようまとめときます

キャラ達が使う武器などなど
→[[武器設定/藁田猫]]
毒と劇毒の違いって何？
→[[状態変化/藁田猫]]
トラッパーとかコマンドガンナーって何？
→[[職業設定/藁田猫]]
属性ダメージとかあるの？
→[[属性設定/藁田猫]]
人間・ＡＡ猫・獣人…　説明プリーズ
→[[種族設定/藁田猫]]
っつーか万象界とかいろいろ言ってっけど　何さ？
→世界観設定/藁田猫　（現在製作中…）    </description>
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    <title>メニュー</title>
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    <description>
      **おしながき
-&amp;bold(){メニュー系}
--[[トップ&gt;トップページ]]
--[[メニュー]]
--[[右メニュー]]

-&amp;bold(){設定郡}
--[[武器&gt;設定・武器]]
--[[状態変化]]

-&amp;bold(){その他}
--[[雑談・要望]]

-&amp;bold(){製作者ソート}
--[[LefTonbo&gt;左の人]]
--[[閃一]]
--[[ueda]]
--[[藁田猫]]

準備中多し。
編集者求ム！    </description>
    <dc:date>2010-03-11T23:34:30+09:00</dc:date>
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