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笹塚 - (2008/10/15 (水) 10:19:12) の1つ前との変更点
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|BGCOLOR(#9ACD32):番号|>|>|>|MW02004|
|BGCOLOR(#9ACD32):名前|>|>|>|笹塚|
|BGCOLOR(#9ACD32):読み|>|>|>|ささづか|
|BGCOLOR(#9ACD32):スター|>|>|>||
|CENTER:BGCOLOR(#9ACD32):Lv|CENTER:BGCOLOR(#9ACD32):種別|CENTER:BGCOLOR(#9ACD32):BP|CENTER:BGCOLOR(#9ACD32):SP|CENTER:BGCOLOR(#9ACD32):移動方向|
|CENTER:2|CENTER:ユニット|CENTER:4500|CENTER:1000|CENTER:←↑→|
|>|>|>|>|&bold(){&color(#9ACD32){【廊下に立ってろ】}}&br()○このカードが参加したバトルの始めに手札を1枚選び、捨ててよい。&br() そうしないなら、このカードを捨札に置く。&br() ○夢(プランゾーンからプレイできる)&br() ○決意(中央エリアのスクエアに登場できる)|
|BGCOLOR(#9ACD32):属性|>|>|>|♂|
|BGCOLOR(#9ACD32):作品|>|>|>|苺ましまろ|
|BGCOLOR(#9ACD32):ブロック|>|>|>|メディアワークス1.0|
|BGCOLOR(#9ACD32):レアリティ|>|>|>|C|
Lv2の[[夢]]を持つユニットにしてはなかなかのスペック。さりげなく[[決意]]も持っている。
しかしそれとは引き換えに、バトルの始めに手札を捨てない限り有無を言わさず廊下に立たされてしまう。
これはバトルが開始されるより先に効果の解決を行わなければならないため、
例えBP500のユニットが殴りかかったとしてもディスカードの選択を迫られる。
結果、手札の維持が厳しいこのゲームにおいてはディスアドバンテージを重く見て、大抵廊下に立たされることになる。
電撃杯の開催期間では、高コストのユニットに繋ぐまでのスマッシュ要員として投入された経歴があるが、
流石に緑が強いと言っても、[[エルメス]]などLv2の夢を持つユニットの性能の向上もあってか、最近では採用されることは少ない。
|BGCOLOR(#9ACD32):番号|>|>|>|MW02004|
|BGCOLOR(#9ACD32):名前|>|>|>|笹塚|
|BGCOLOR(#9ACD32):読み|>|>|>|ささづか|
|BGCOLOR(#9ACD32):スター|>|>|>||
|CENTER:BGCOLOR(#9ACD32):Lv|CENTER:BGCOLOR(#9ACD32):種別|CENTER:BGCOLOR(#9ACD32):BP|CENTER:BGCOLOR(#9ACD32):SP|CENTER:BGCOLOR(#9ACD32):移動方向|
|CENTER:2|CENTER:ユニット|CENTER:4500|CENTER:1000|CENTER:←↑→|
|>|>|>|>|&bold(){&color(#9ACD32){【廊下に立ってろ】}}&br()○このカードが参加したバトルの始めに手札を1枚選び、捨ててよい。&br() そうしないなら、このカードを捨札に置く。&br() ○夢(プランゾーンからプレイできる)&br() ○決意(中央エリアのスクエアに登場できる)|
|BGCOLOR(#9ACD32):属性|>|>|>|♂|
|BGCOLOR(#9ACD32):作品|>|>|>|苺ましまろ|
|BGCOLOR(#9ACD32):ブロック|>|>|>|メディアワークス|
|BGCOLOR(#9ACD32):レアリティ|>|>|>|C|
Lv2の[[夢]]を持つユニットにしてはなかなかのスペック。さりげなく[[決意]]も持っている。
しかしそれとは引き換えに、バトルの始めに手札を捨てない限り有無を言わさず廊下に立たされてしまう。
これはバトルが開始されるより先に効果の解決を行わなければならないため、
例えBP500のユニットが殴りかかったとしてもディスカードの選択を迫られる。
結果、手札の維持が厳しいこのゲームにおいてはディスアドバンテージを重く見て、大抵廊下に立たされることになる。
電撃杯の開催期間では、高コストのユニットに繋ぐまでのスマッシュ要員として投入された経歴があるが、
流石に緑が強いと言っても、[[エルメス]]などLv2の夢を持つユニットの性能の向上もあってか、最近では採用されることは少ない。