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緑 - (2008/05/19 (月) 11:15:33) の最新版との変更点
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*緑の特徴
緑の特徴として挙げられるのはサイズの大きいユニットが多いことである。
また、自分のエネルギーゾーンからユニットを場に出すことができる。
除去能力としては相手のユニットをエネルギーゾーンに置ける効果や手札に戻す効果で除去としての能力を発揮できるだろう。
*希望の傾向
相手のレベルX以下のユニットをエネルギーゾーンに置く
自分のエネルギーゾーンからユニットを場に出す
*幸運の傾向
幸運4 味方ユニット1体を隣に動かす
(移動ではないので、信頼や☆雨流みねね、はけも関係なし)
幸運6 ユニットのBPを相手ターン終了時まで2000上げる
*経験の傾向
経験10 スクエアから捨て札に置かれるとき、代わりにエネルギーゾーンに置く
経験20 このユニットのBPをプラス4000する
*特殊能力(2007/06/29)
元気(相手のユニットより先に攻撃を行う)
決意(中央エリアに登場しても即捨て札に置かれない)
*緑の特徴
緑の特徴として挙げられるのはサイズの大きいユニットが多いことである。
また、自分のエネルギーゾーンからユニットを場に出すことができる。
除去能力としては[[天使試験]]などの、相手のユニットをエネルギーゾーンに置ける効果を持つものが多く存在し、バウンズで除去することに長けている。
*希望の傾向
相手のレベルX以下のユニットをエネルギーゾーンに置く
自分のエネルギーゾーンからユニットを場に出す
*幸運の傾向
幸運4 味方を1枚選び、隣のスクエアに向きを変えずに置く。
(移動ではないので、[[信頼]]や[[雨流みねね(★)]]、はけも関係なし)
幸運6 味方を1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、BPを+2000。
*経験の傾向
経験10 このカードがスクエアから捨札に置かれる時、かわりにエネルギーゾーンにフリーズして置く。
経験20 このカードのBPを+4000。
*特殊能力(2007/06/29)
元気(相手のユニットより先に攻撃を行う)
決意(中央エリアに登場しても即捨て札に置かれない)