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キララ&マイカ - (2012/11/21 (水) 07:51:03) の最新版との変更点
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|BGCOLOR(#D3D3D3):番号|KD07062|
|BGCOLOR(#D3D3D3):名前|キララ&マイカ|
|BGCOLOR(#D3D3D3):読み|きららあんどまいか|
|BGCOLOR(#D3D3D3):Lv|3|
|BGCOLOR(#D3D3D3):スター||
|BGCOLOR(#D3D3D3):種別|ユニット|
|BGCOLOR(#D3D3D3):BP|2000|
|BGCOLOR(#D3D3D3):SP|1000|
|>|&bold(){&color(#D3D3D3){【マイカはオレの兄妹だ。双子なんだぞ】}}&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)&br()○経験10(捨札が10枚以上なら能力を得る)『相手のターンの間、このカードのBPを+3000。』『登場した時、自分のスマッシュを1枚選び、捨札に置いてよい。そうしたら、相手は1枚引く。』|
|BGCOLOR(#D3D3D3):移動方向|←↑→|
|BGCOLOR(#D3D3D3):属性|神&br()♂&br()♀|
|BGCOLOR(#D3D3D3):ブロック|角川書店2.0|
|BGCOLOR(#D3D3D3):作品|神様ゲーム|
|BGCOLOR(#D3D3D3):レアリティ|R|
3Lv、[[夢]]持ちSP1000の三方向移動ユニットで、素の状態でもウィニーユニットとして優秀。
★も付いてないのにスマッシュを減らせられるというかなり強力な[[経験]]効果が秀逸。
属性面でも「神」や「♂」と「♀」の両方を持つところで評価できる。
・現環境においては捨札を早く増やすことが容易であるため、効果は起動しやすい。
・捨札を増やしやすい[[黒]]と合わせて使い。デメリットが強制効果であることを活かし、[[“団長”ハイア]]の誘発効果のトリガーにしてやるのも良い。
|BGCOLOR(#D3D3D3):番号|KD07062|
|BGCOLOR(#D3D3D3):名前|キララ&マイカ|
|BGCOLOR(#D3D3D3):読み|きららあんどまいか|
|BGCOLOR(#D3D3D3):Lv|3|
|BGCOLOR(#D3D3D3):スター||
|BGCOLOR(#D3D3D3):種別|ユニット|
|BGCOLOR(#D3D3D3):BP|2000|
|BGCOLOR(#D3D3D3):SP|1000|
|>|&bold(){&color(#D3D3D3){【マイカはオレの兄妹だ。双子なんだぞ】}}&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)&br()○経験10(捨札が10枚以上なら能力を得る)『相手のターンの間、このカードのBPを+3000。』『登場した時、自分のスマッシュを1枚選び、捨札に置いてよい。そうしたら、相手は1枚引く。』|
|BGCOLOR(#D3D3D3):移動方向|←↑→|
|BGCOLOR(#D3D3D3):属性|神&br()♂&br()♀|
|BGCOLOR(#D3D3D3):ブロック|角川書店2.0|
|BGCOLOR(#D3D3D3):作品|神様ゲーム|
|BGCOLOR(#D3D3D3):レアリティ|R|
3Lv、[[夢]]持ちSP1000の三方向移動ユニットで、素の状態でもウィニーユニットとして優秀。
★も付いてないのにスマッシュを減らせられるというかなり強力な[[経験]]効果が秀逸。
属性面でも「神」や「♂」と「♀」の両方を持つところで評価できる。
・現環境においては捨札を早く増やすことが容易で、[[経験]]が起動しないことの方が少ない。
・捨札を増やしやすい[[黒]]と合わせて使い、デメリットが強制効果であることを活かし[[“団長”ハイア]]の誘発効果のトリガーにしてやるのも良い。