*奇跡 キーワード能力のひとつ。基本的に白のユニットが持っている。 相手のユニットやストラテジーなどの効果の対象に選ばれなくなる防御的な能力で、この能力を持つユニットは生存率が飛躍的に上昇する。また、「[[希望]]」の効果の対象として選ぶこともできないので、最後の詰めの場面でも非常に強力な能力である。 この能力を持つユニットを倒すための方法としては、「[[エンジェルスラップ]]」や「[[リク=ハイゼンベルク]]」などのエリアを対象とした能力や「[[プチ・キャラット]]」や「[[ハルペー]]」などの敵全体を対象とした能力、「[[天野翔]]」や「[[リーネの初戦果]]」などのその敵のいるスクエアを対象とした能力などが挙げられる。また、「[[勇気]]」や「[[死ねにょ]]」なども侵入した敵という不特定多数を対象としているため、この能力を持つユニットを直接選んでいるわけではないため、有効である。 **総合ルールより引用 1.「奇跡」は常在型能力です。 2.「奇跡」は「相手は能力や効果でこのユニットを選ぶことはできない」という能力です。 3.「奇跡」を持つカードは、カードのテキストに「選び」または「選ぶ」などの表記が書かれている、相手にユニットの選択権のある相手のカードの能力や効果には選ばれません。 **この能力を持つカード -[[天狗]](KD1.0) -[[ポヨン]](KD1.0) -[[名越晴香]](KD1.0) -[[雨流みねね(★)]](KD1.0) -[[成実ゆい]](KD1.0、らき☆すた プラチナパック) -[[こなた&かがみ]](KD1.0) -[[鷹栖絢子]](MW2.0) -[[囚われのかのう様]](KD2.0) -[[大太法師]](FJ2.0) -[[クロノス]](BR2.0) -[[六瓢]](MW3.0)