Project Revolution wiki内検索 / 「エネルギーフェイズ」で検索した結果

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  • エネルギーフェイズ
    エネルギーフェイズ ゲームのターン内で、三番目に行われるフェイズ。 自分の手札のカードを一枚まで選び、エネルギーゾーンにリリースして置くことができる。 手札のカードをエネルギーに置きたくないという場合もあるだろうが、基本的にこのゲームではエネルギーがないとほとんど何もできないため、最低でもデッキ内のカードの最高レベル分までは毎ターン置いたほうがいいだろう。もし十分にエネルギーがあるのであれば置かなくてもいい。 また、エネルギーにカードを置けるのは原則としてエネルギーフェイズ中のみなので、たとえエネルギーに置いてもいいカードが後で手札に来たとしても、他のフェイズ中にそれをエネルギーに置くことはできない。 総合ルールより引用 第7章 エネルギーフェイズ 1.まず、「エネルギーフェイズの始め」に誘発する能力をすべてバンクに入れ、非アクティブプレイヤーに優先権が発生し...
  • リリースフェイズ
    リリースフェイズ ターン内で一番最初に行うフェイズ。 フリーズしている自分のカードを全てリリースする。 リリースするのは、 スクエア上の自分のユニット エネルギーゾーンにある自分のエネルギー スマッシュゾーンにある自分のスマッシュ の3種類。 また、ターンの始めに誘発する能力はこのフェイズ中に発生する。例えば「真琴&功介&千昭」の能力がそうだが、この場合だとまずリリースした後2回までプランしてからドローフェイズでドローすることになる。 滅多に起きないことではあるが、リリースフェイズ中でもトラップや勇気を起動することはできる。例えば、先述した「真琴&功介&千昭」の能力でプランしたときに「小野寺さん家の名番犬」を発動する、といったことも可能。 総合ルールより引用 第5章 リリースフェイズ 1.まず、アクティブプレイヤーは、自分が支配するすべての...
  • ルール
    ...ズ ドローフェイズ エネルギーフェイズ メインフェイズ スマッシュフェイズ リカバリーフェイズ バトル第1バトルステップ 第1ダメージステップ 第2バトルステップ 第2ダメージステップ バトル終了ステップ スマッシュ判定回復ステップ 希望ステップ 確定ステップ ルールエフェクト キーワード能力 夢 希望 勇気 信頼 友情 根性 決意 元気 気合 才気 真剣 奇跡 魅力 未来 幸運 経験 努力 愛 親切 苦労 超必殺技 約束 変 領域 手札 山札プランゾーン スクエアエリア ライン 捨札 エネルギーゾーン スマッシュゾーン トラップゾーン リムーブゾーン バンクリゾルブゾーン パートナーゾーン
  • メインフェイズ
    メインフェイズ プロレヴォにおいて最もやるべきことの多いフェイズ。 ユニットを出したりストラテジーを使ったり、そういった行動のほとんどはこのメインフェイズ中に行い、また原則としてメインフェイズ中にしかできない。ユニットの起動型能力が使えるのもこのフェイズ中。 このフェイズ中にできることは多岐にわたり、主に プランする カードをプレイする リリースしているユニットを移動する ユニットの起動型能力を起動する トラップを廃棄する など。 総合ルールより引用 第8章 メインフェイズ 1.まず、「メインフェイズの始め」に誘発する能力をすべてバンクに入れます。その後、非アクティブプレイヤーが優先権を獲得し、優先権を持つプレイヤーがカードや能力をプレイまたは起動できるようになります。通常、カードのプレイや能力の起動はメインフェイズにしか行うことができません。 2...
  • ゼノヴィア
    ...化タイミングの関係でエネルギーフェイズで足した分は強化されない。 「学園」と「悪魔」の属性を持っているので活躍できる幅は広い。しかし、あまり採用されているところを見かけない。 素のスペックがそれほど良くないので、ただ出すだけでは活躍しにくいところが採用しにくい点。 大量展開からの『クリムゾンデスロード』の元首領で大量エネブ、このカードを構える形は悪くない。
  • ドローフェイズ
    ドローフェイズ ゲームのターン内で、二番目に行うフェイズ。 山札のカードを1枚引いて自分の手札に加える。 ちなみにドローフェイズに限らず、山札からカードを引いて山札が0枚になった場合、直後に優先権が発生した時にルールエフェクトにより即負けが決まる。 総合ルールより引用 6章 ドローフェイズ 1-1.まず、アクティブプレイヤーはカードを1枚引きます。この特別な行動はバンクを使用しません。次に、「ドローフェイズの始め」に誘発する能力と、「カードを引いた時」に誘発する能力をすべてバンクに入れます。その後、非アクティブプレイヤーに優先権が発生します。 1-2.先行プレイヤーの第1ターンは、このフェイズをとばします。 2.プレイヤーは、自分または相手のドローフェイズ中の発動または起動する権利を得ている間、、コストを支払って、トラップを発動するか勇気を起動すること...
  • リーリン・マーフェス
    番号 FJ05027 名前 リーリン・マーフェス 読み りーりん・まーふぇす スター Lv 種別 BP SP 移動方向 3 ユニット 2500 1000 ←↑→ 【……会いたい人がいるんです】○このカードがスクエアに置かれた時、自分のエネルギーを1枚選び、フリーズしてよい。そうしたら、このカードを手札に戻す。○夢(プランゾーンからプレイできる) 属性 槍殻都市グレンダン♀ 作品 鋼殻のレギオス ブロック 富士見書房 レアリティ R
  • メイド服の凛子
    番号 FJ11063 名前 メイド服の凛子 読み めいどふくのりんこ Lv 3 スター 種別 ユニット BP 4000 SP 500 【す 好きなんでしょ 優人このカッコが……】○あなたが「真剣」の効果でエネルギーをフリーズした時、相手はリリースしている自分のエネルギーを1枚選び、フリーズする。そのエネルギーは次の相手のリリースフェイズにリリースしない。○夢(プランゾーンからプレイできる) 移動方向 ↑ 属性 メイド♀ ブロック 富士見書房 作品 おまもりひまり レアリティ U 一文目の能力は誘発条件と選択されるエネルギーが「リリース」していないといけない点で使い難い。 だが、その後の効果はかなり強力。夢から出せてスペックも悪くはない。 多くの効果誘発を狙うならUFOの夏やクマは見ていた!を起動させ相手のエネルギーを立たせた状態でこちらのターンを迎える必要がある。その場合...
  • ピアノレッスン
    番号 MW14147 名前 ピアノレッスン 読み ぴあのれっすん Lv 4 スター 種別 ストラテジー 【お兄ちゃんの好きなこの曲……可憐、明日のために一所懸命練習したの●】○あなたのエネルギーが5枚以下なら、このカードをエネルギーゾーンにフリーズして置く。○すべてのプレイヤーのスマッシュフェイズの始めに、このカードがこのターンの間にエネルギーゾーンから捨札に置かれているなら、このカードをエネルギーゾーンにフリーズして置いてよい。 ブロック アスキー・メディアワークス 作品 Sister Princess レアリティ C エネブカードとしては、まあまあ。主に2文目の効果を期待して採用するカード。 後半で手札に来てもエネルギーに置いてしまえば効果が受けられるので腐りにくい。 乱崎千花と併せて採用されることが多く、このカードがトップに来た時にエネ交換可能な状態を作り、運用され...
  • シロ
    番号 MW10074 名前 シロ 読み しろ Lv 7 スター R☆ 種別 ユニット BP 8500 SP 1000 【シロは、トールの、家族、でしょう? トールが、そう、言ったもん】○プランゾーンにこのカードがあるなら、あなたはプランできない。○苦労(プランでめくれた時、嫌なことが起きる)『次のあなたのリリースフェイズでエネルギーをリリースする時、かわりにエネルギーを1枚選び、リリースする。』 移動方向 ←↑→ 属性 妖怪法術♀ ブロック メディアワークス 作品 我が家のお稲荷さま。 レアリティ U 高レベル、高スペックの、採用が多い苦労持ちユニット。 白の苦労で序盤への影響力が少なく、属性に恵まれているのでこのカードの採用が多い。 「家」を含む属性を持つため、トゥルー家族で出せる。また、高レべルだが、緑の「家」を含む属性のカード群もあるためエネブにより、早めに出すことも...
  • アカウント乗っ取り
    番号 KDS03054 名前 アカウント乗っ取り 読み あかうんとのっとり Lv 6 スター 種別 ストラテジー 【ボ… ボクのアバターでイタズラするのはやめて下さい……!!】○★のない敵を1枚選び、エネルギーゾーンにフリーズして置いてよい。そうしたら、相手のエネルギーゾーンにあるユニットを1枚選び、その敵がいたスクエアにフリーズして置く。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック 角川書店 作品 サマーウォーズ レアリティ U “容疑者”健二に似たことができる夢付きストラテジー。 高レベルなこと、対象範囲が悪く見えること、ストラテジーであることなどにより採用率が低い。 メインフェイズに撃てるため“容疑者”健二とは違い、余命一ヶ月等のリリースイントラップとのコンボができるのが良い点。 敵のエネが一枚リリースしていてそれがユニットだった場合なんかは、それを選択することで勇...
  • “強奪っ!!”
    番号 MW10096 名前 “強奪っ!!” 読み “ごうだつっ!!” Lv 6 スター 種別 ストラテジー 【相手から奪ったエネルギーをそっくりそのまま…… 「“強奪っ!!”」 して、叩き込む!】○相手のエネルギーを2枚まで選び、フリーズする。自分のエネルギーを2枚まで選び、リリースする。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック メディアワークス 作品 世界平和は一家団欒のあとに レアリティ U メロンパンに白的なエネルギーフリーズを加えたようなカード。 相手のエネルギーをすべてフリーズできてしまえば勇気もトラップも怖くない。 デッキ圧縮にもなり、Lvも緑としては高くない、採用率が高い優秀ストラテジーである。
  • レイフォン・アルセイフ
    番号 FJP04011 名前 レイフォン・アルセイフ 読み れいふぉん・あるせいふ Lv 5 スター 種別 ユニット BP 6000 SP 500 【レストレーション01】○あなたのターンの始めに、自分の手札を1枚選び、捨てる。○あなたが手札を捨てた時、敵を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを-4000。○夢(プランゾーンからプレイできる)○気合(登場した時、あなたに1000ダメージ!) 移動方向 ↑ 属性 学園都市ツェルニ第17小隊♂ ブロック 富士見書房 作品 鋼殻のレギオス レアリティ R 良いスペックで夢持ちの優秀ユニット。カード名に「レイフォン」を含むので鋼糸の置換効果が受けられる。 自身の能力と他の「手札を捨てる」効果によって毎ターンエリカ・エル・ダクネイトと同等の効果を使用できる。(しかもこのカードには★が無い。) しかし、手札を捨てる強制効果は思った以上のデメ...
  • スマッシュフェイズ
    スマッシュフェイズ 相手にスマッシュできるのがこのフェイズ。 中央エリアの味方でスマッシュしてその味方のSP分のダメージ。敵エリアにいる味方ならさらに+500ダメージ与えることができる。 スマッシュする時は必ず1体ずつ行い、与えたダメージが1000になるたびにスマッシュ判定が発生する。複数体で同時にはスマッシュできない。 注意したいのが、敵エリアにいる味方がスマッシュする時。相手に与えるダメージ事態が+500されるだけであって、敵エリアにいる味方のSPが+500されるわけではない。このことはSPの値を参照する効果(「いぐさ」の幸運4や「精神ダメージ」など)に大きく影響するので気をつけること。 総合ルールより引用 第9章 スマッシュフェイズ 1.まず、「スマッシュフェイズの始め」に誘発する能力をすべてバンクに入れ、非アクティブプレイヤーに優先権が発生します。それ...
  • 子供の頃のくえす
    番号 FJ11061 名前 子供の頃のくえす 読み こどものころのくえす Lv 2 スター R☆ 種別 ユニット BP 5000 SP 500 【私は幼少の頃 将来天河優人と共に歩むように言われた……】○プランゾーンにこのカードがあるなら、あなたはプランできない。○苦労(プランでめくれた時、嫌なことが起きる)『次のあなたのリリースフェイズでエネルギーをリリースする時、かわりにエネルギーを1枚選び、リリースする。』○経験10(捨札が10枚以上なら能力を得る)『このカードのBPを+1000。』『奇跡(相手に選ばれない)』 移動方向 ↑ 属性 魔法♀ ブロック 富士見書房 作品 おまもりひまり レアリティ C 苦労が起動すると痛いが、サイズ、スペック、能力どれをとっても優秀なユニットである。 白の苦労は序盤では比較的に安全な部類のデメリットと言えるため好んで使うレヴォラーもいる。 ...
  • 今年の夏を先取り
    番号 MW10076 名前 今年の夏を先取り 読み ことしのなつをさきどり Lv 4 スター 種別 ストラテジー 【先取りしすぎだよ!】○自分の手札にある白のユニットを1枚まで選び、ユニットのいない味方エリアにリリースして置き、ターンの終わりまで、『親切‐白([1エネルギー支払う]ターン中プレイする白のユニットのレベル-1。1ターン1回起動可)』という能力を与え移動方向を↑にする。メインフェイズの終わりに、そのユニットを手札に戻す。 ブロック メディアワークス 作品 我が家のお稲荷さま。 レアリティ U
  • 貴方の胸に直撃よ!
    番号 KD04055 名前 貴方の胸に直撃よ! 読み あなたのむねにちょくげきよ! Lv 8 スター ★ 種別 ストラテジー 【せーのっ】○相手はスクエアにいる自分のユニットを2枚選び、それらのユニットがリリースしているなら、フリーズする。それらのユニットは次の相手のリリースフェイズにリリースしない。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック 角川書店 作品 成恵の世界 レアリティ R Lv8でしかも★付きのストラテジーとあって、その効果は絶大。 まともに使用できるのは緑白ぐらいだが、楽々8エネルギーを並べる緑白では多数採用される事も珍しくない。 相手がユニットを選ばせるため、「奇跡(相手に選ばれない)」を持つユニットをフリーズさせる事も可能。
  • これより蘇生式に入る
    番号 KD07095 名前 これより蘇生式に入る 読み これよりそせいしきにはいる Lv 5 スター 種別 ストラテジー 【――マグニデア・プール表層部1到達(表層部ルビ:サーフェス)】○自分の山札の1番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズして置く。自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、山札の1番上に表向きで置く。○経験20(捨札が20枚以上なら能力を得る)『山札の1番上に表向きで置く時、かわりに手札に加えてもよい。』 ブロック 角川書店2.0 作品 薔薇のマリア レアリティ U 経験が発動していないと、乱崎千花の劣化版のような効果を持つストラテジー。経験が有効である時は、夢無しエネブ付きゲーマーズ。 レベル・色・★の有無など、対象に制限が無いこと、経験で得られる効果が魅力的なカードと言える。 効果と経験の発動条件から幸運とは相性が良い。
  • 着物の小雨
    番号 MW14113 名前 着物の小雨 読み きもののこさめ Lv 6 スター 種別 ユニット BP 3500 SP 1000 【恥ずかしくて、隣にいるお兄ちゃんの顔が見れない……】○このカードが手札かスクエアから捨札に置かれた時、あなたのエネルギーゾーンに白のカードがあり、かつあなたのスマッシュが4枚以上なら、自分のスマッシュを1枚選び、捨札に置く。○夢(プランゾーンからプレイできる)○勇気7000(迎撃7000ダメージ!) 移動方向 ←↑→ 属性 トゥルー家族♀ ブロック アスキー・メディアワークス 作品 Baby Princess レアリティ R セクシーな夏希の回復版。こちらは夢が持ちで、ユニットとしての使い易さが良い。 回復条件は少し厳しいが「勇気で迎撃し、スマ回復」の流れができるところは、白らしい守備の色が出ているカードといえる。 白は手札を消費し戦うスタイル...

  • 緑の特徴 緑の特徴として挙げられるのはサイズの大きいユニットが多いことである。 また、自分のエネルギーゾーンからユニットを場に出すことができる。 除去能力としては天使試験などの、相手のユニットをエネルギーゾーンに置ける効果を持つものが多く存在し、バウンズで除去することに長けている。 希望の傾向 相手のレベルX以下のユニットをエネルギーゾーンに置く 自分のエネルギーゾーンからユニットを場に出す 幸運の傾向 幸運4 味方を1枚選び、隣のスクエアに向きを変えずに置く。 (移動ではないので、信頼や雨流みねね(★)、はけも関係なし) 幸運6 味方を1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、BPを+2000。 経験の傾向 経験10 このカードがスクエアから捨札に置かれる時、かわりにエネルギーゾーンにフリーズして置く。 経験20 このカードのBPを+4000。 ...
  • “容疑者”健二
    番号 KDS03037 名前 “容疑者”健二 読み “ようぎしゃ”けんじ Lv 4 スター 種別 ユニット BP 4500 SP 500 【驚くべきことに、この少年、仮想都市、OZの、システム内へと侵入、一夜にして、OZ中を大混乱に陥れたのだ!】○あなたのターンの終わりに、レベル6以下の敵を1枚選び、エネルギーゾーンにフリーズして置いてよい。そうしたら、相手のエネルギーゾーンにあるユニットを1枚選び、その敵のいたスクエアにフリーズして置く。○夢(プランゾーンからプレイできる) 移動方向 ↑ 属性 久遠寺高校陣内家♂ ブロック 角川書店 作品 サマーウォーズ レアリティ R スクエアにあるユニットをエネルギーにあるユニットと交換する変身魔法のような能力を持つユニット。 しかし、こちらは「相手」に対して効果があり、「決定権」はこちらにあるため、主に除去や相手エネルギーゾーンのコント...
  • 乱崎凶華
    番号 EB12056 名前 乱崎凶華 読み みだれざききょうか Lv 7 スター ★★ 種別 ユニット BP 0 SP 1000 【頼もしいことにこの凶華様は全知全能だぞ!】○あなたのエネルギー1枚につき、このカードのBPを+1000。○味方エリアに登場した時、自分の山札の1番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズして置く。○夢(プランゾーンからプレイできる)○愛7(これ以外の捨札が7枚以上の時全部取り除き捨札から味方エリアにプレイ可能) 移動方向 ↑ 属性 神♀ ブロック エンターブレイン 作品 狂乱家族日記 レアリティ R 能力によりかなりのサイズまでパンプできる大型ユニット。 プレイできる時にはエネルギーは7枚、そして能力により味方エリアに登場すればエネブーできるので最低でもBP8000は確保できる。 それ以前にジャン・プウやプチ凶華でエネブーしていればそれ以上のBP...
  • 乱崎千花
    番号 EB12049 名前 乱崎千花 読み みだれざきちか Lv 4 スター ★ 種別 ユニット BP 4500 SP 1000 【なんだか……温かい。これが……家族なんだわ。あたしも……】○[自分のエネルギーを1枚フリーズする] 自分の山札の1番上のカードをエネルギーゾーンにリリースして置く。自分のエネルギーを1枚選び、山札の1番上に表向きで置く。この能力は1ターンに1回しか使えない。○夢(プランゾーンからプレイできる)○努力(自分のターンの始めに山札を1枚捨札に置く) 移動方向 ↑ 属性 五重必殺学園♀ ブロック エンターブレイン 作品 狂乱家族日記 レアリティ R デッキトップとエネルギーの入れ替えができるユニット。 この能力により序盤に手札に来て泣く泣くエネルギーに置いてしまったジャン・プウの再利用が可能となった。 その他の序盤には出せない高Lvのカードををエネルギ...
  • でじこ(★★)
    番号 BR09094 名前 でじこ 読み でじこ Lv 7 スター ★★ 種別 ユニット BP 6500 SP 500 【でじこは大スターにょ!】○[エネルギーを1枚捨札に置く] 敵を1枚選び、エネルギーゾーンにリリースして置く。○ターンの終わりに、自分の山札の1番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズして置く。 移動方向 ↑ 属性 ゲーマーズメイド♀ ブロック ブロッコリー2.0 作品 デ・ジ・キャラット レアリティ R 超大型★★ユニット。夢も愛なく、場に出すのが大変だが、その除去能力は強力。 相手のエネルギーが増るのが痛いが、それを考えなければ強力な除去が無制限にできる点で優秀。 相手の使いまわすギミックがあるキーカードなんかを除去できると大きくアドが取れる。 エネブ能力は自ターンと相手ターンの終わりに誘発して、1周するごとに2エネ増える。よって敵3枚を除去するなら...
  • 自由騎士パーンの剣
    番号 FJ11100 名前 自由騎士パーンの剣 読み じゆうきしぱーんのつるぎ Lv 6 スター 種別 トラップ トリガー ○○○●●●○○○ 【俺の本気? おまえ、死ぬぞ】○あなたのエネルギーゾーンに緑のエネルギーがあるなら、このカードはエネルギーを支払うことなく発動できる。《侵入された時》 敵を1枚まで選び、エネルギーゾーンにリリースして置く。○希望(スマッシュから反撃!)敵を1枚まで選び、エネルギーゾーンにリリースして置く。 ブロック 富士見書房 作品 魔法戦士リウイ レアリティ C
  • さよならみっちゃん
    番号 AMWS02056 名前 さよならみっちゃん 読み さよならみっちゃん Lv 4 スター 種別 ストラテジー 【死因、『アイドルになりたいと言ってバク転。頭を打った』…。バカか貴様】○自分の山札の1番上のカードをエネルギーゾーンにリリースして置く。ターンの終わりに、あなたのエネルギーが7枚以下なら、自分のエネルギーを1枚選び、山札に戻す。その山札をシャッフルする。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック メディアワークス 作品 苺ましまろ レアリティ C 4Lvの夢付きエネブストラテジー。また条件を満たすとターンの終わりに自デッキへエネを回収する。 一番の特徴はエネブするエネルギーがリリース状態でエネルギーゾーンに置かれること。早い攻めを可能とする。 多くのデッキで採用されていて見かけることは多いだろう。
  • エロティックな絵
    番号 FJP08024 名前 エロティックな絵 読み えろてぃっくなえ Lv 3 スター 種別 トラップ トリガー ○○○●○●○●○ 【牛乳を飲むのよ、アカちゃん。そして、転倒して派手に顔から浴びてしまい、カラーイラストになるのよ】○あなたのエネルギーゾーンに白のエネルギーがあるなら、このカードはエネルギーを支払うことなく発動できる。○《侵入された時》 レベル5以下の敵を1枚まで選び、山札の1番下に戻す。 ブロック 富士見書房 作品 生徒会の一存 レアリティ C 早い段階から相手の展開を邪魔できる優秀な除去トラップ。 エネルギーを支払わなくても発動ができるためトラップ発動のためのエネルギーをとっておかなくても良いのがうれしい。 相手からしたらエネルギーが全てフリーズしているのでトラップの発動はないと踏んでいる。そこを突いてやればかなりの確率で相手の計算を狂わすことができ...
  • ¥666,000
    番号 MW02098 名前 ¥666,000 読み ろくじゅうろくまんろくせんえん Lv 5 スター 種別 トラップ トリガー Energy≥6 【この前の報酬の件だけど…】《相手が6枚目以上のエネルギーを置いた時》 相手はエネルギーを1枚選び、捨札に置く。○希望(スマッシュから反撃!)相手のエネルギーが5枚以上なら、相手はエネルギーを1枚選び、捨札に置く。 ブロック メディアワークス 作品 Venus Versus Virus レアリティ U
  • プチ凶華
    番号 EB12059 名前 プチ凶華 読み ぷちきょうか Lv 4 スター 種別 ストラテジー 【さあ、行くのだプチ凶華たちよ!】○あなたのエネルギーが5枚以下なら、自分の山札を見て★か☆を持つカードを1枚まで選び、エネルギーゾーンにフリーズして置く。その山札をシャッフルする。 ブロック エンターブレイン 作品 狂乱家族日記 レアリティ R エネルギー5枚以下という制約はあるものの、デッキからピンポイントで★or☆のカードをエネルギーに送れる効果は非常に優秀。緑において、デッキに残しておくと不安な☆をサーチできる貴重なカードである 最近は乱崎千花を採用することで、サーチした★カードもしっかり使うことができるのもポイント。エネルギーにあるいつか咲く花などは特にプレッシャーになる。 プチネウスからサーチできるので、緑黒絡みのデッキタイプでよく見るカードである
  • よくある質問
    よくある質問 ここでは初心者によくあるゲーム上での疑問を紹介し、回答していきます。 Q.全く同じキャラは2枚以上出してはいけないの? A.そんなことない。キャラゲーは大抵1枚制限とかあるけど、そのような規制は無い。 Q.例 4コストこなた(白)を出すためにはエネルギーはどうすればいい? A.コスト以上のエネルギー(この場合4枚以上)とその中に白のエネルギーが1枚でも入っていればいい。 Q.じゃあ、4コストこなたを出すためにはどうやって出すの? A.エネルギーの中の白のカード1枚をフリーズすることによって出す事ができる。 Q.スマッシュはエネルギーの枚数に入る? A.入らない。あくまで表になっている枚数のみ。 Q.トラップはセットするときに指定されているエネルギー枚数やコストは出す必要ある? A.トラップセットの条件は何も無い。エネルギー...
  • ゼロス
    番号 FJ08013 名前 ゼロス 読み ぜろす Lv 6 スター 種別 ユニット BP 5500 SP 1500 【もちろん・・・・・・ひ・み・つ】○登場した時、レベル7以上の味方がいないなら、すべてのプレイヤーは自分のエネルギーを6枚まで選び、残りのエネルギーを捨札に置く。○いずれかのプレイヤーが7枚目以上のエネルギーを置いた時、そのプレイヤーは自分のエネルギーを1枚選び、捨札に置く。○努力(自分のターンの始めに山札を1枚捨札に置く) 移動方向 ↑ 属性 魔法悪魔♂ ブロック 富士見書房2.0 作品 スレイヤーズ レアリティ R
  • ジャン・プウ
    番号 MW02033 名前 ジャン・プウ 読み じゃん・ぷう スター Lv 種別 BP SP 移動方向 4 ユニット 3000 0 ←↑→ 【プゥ】○プランゾーンから登場した時、自分の山札の1番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズして置く。○夢(プランゾーンからプレイできる) 属性 機械♀ 作品 かしまし ブロック メディアワークス レアリティ R ユニット版インストール。効果は「プランゾーンから登場した時」なので、手札に来るとエネルギー送りにする以外にはほとんど役に立たなくなる。 乱崎千花の登場によりエネルギーゾーンからの再利用が容易になった為より安定したエネルギーブーストが可能になった。 関連リンク 松岡美羽(R) インストール
  • にゃあにゃあ
    番号 AMWS02055 名前 にゃあにゃあ 読み にゃあにゃあ Lv 6 スター ★ 種別 ストラテジー 【猫 コス 再び?】○自分のエネルギーゾーンにあるレベル4以下のユニットを1枚選び、味方エリアにリリースして置く。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック メディアワークス 作品 苺ましまろ レアリティ R TVアニメ化 大・決・定の緑版。エネルギーゾーンから対象を選べるので選択性が高い。 良く使われているエネブは、エネブするカードを選べないことが多いので、このようにエネルギーゾーンを利用できるのは悪くない。 いつか咲く花とは違い、ユニットが湧く。愛を使わない場合やエネルギーの消費を抑えたい場合はこちらの方が良いだろう。 このカードのレベルと対象のレベルが違う点やレアリティの関係などであまり見かけない。
  • うさだ(★)
    番号 BR09089 名前 うさだ 読み うさだ Lv 5 スター ★ 種別 ユニット BP 5000 SP 1000 【アイドルはこのア・タ・シ(ハート)】○他の「ゲーマーズ」の味方に『元気(元気がない敵に先にダメージを与える)』という能力を与える。○他の味方がスクエアから捨札に置かれる時、あなたのエネルギーが7枚以下なら、かわりにその味方をエネルギーゾーンにフリーズして置く。○愛7(これ以外の捨札が7枚以上の時全部取り除き捨札から味方エリアにプレイ可能) 移動方向 ↑ 属性 ゲーマーズ♀ ブロック ブロッコリー2.0 作品 デ・ジ・キャラット レアリティ R 属性「ゲーマーズ」強化の★付きユニット。愛を持っていて出し易い。強化が強力なので「ゲーマーズ」デッキでの採用が多い。 二文目の能力は、制限付きエネブし放題である。フローラや親切、エネブにより早く展開できれば、簡単に、自陣...
  • ジェニ
    番号 FJ11091 名前 ジェニ 読み じぇに Lv 5 スター R☆ 種別 ユニット BP 6000 SP 1500 【さて、はじめましょうか】○プランゾーンにこのカードがあるなら、あなたはプランできない。○苦労(プランでめくれた時、嫌なことが起きる)『自分のエネルギーを1枚選び、捨札に置く。』○経験20(捨札が20枚以上なら能力を得る)『登場した時、自分のエネルギーゾーンにあるユニットを1枚まで選び、味方エリアにフリーズして置く。』 移動方向 ↑ 属性 オーファン魔法♀ ブロック 富士見書房 作品 魔法戦士リウイ レアリティ C
  • 勇気
    勇気 キーワード能力のひとつ。 味方エリアか中央エリアに侵入してきた敵に手札から直接ダメージを与える能力。 条件さえ満たしてしまえばメインフェイズ以外のフェイズ中でも起動することができる。また、敵の移動に限らず、効果で置かれたり「決意」で登場した時にも起動できる。 敵が置かれた時にバトルが発生した時は先にバトルを処理する。バトルの前に敵を勇気で倒す、といったことはできないので注意。ただし、バトルの結果敵が残っていれば、その敵に勇気を起動することはできる。 与えるダメージ量は (そのユニットのレベル+1)×1000 で固定されていたが、「ドラゴンマガジンブロック」からは、 (そのユニットのレベル+3)×1000 と従来のカードを上回るダメージを与えるものが一部登場した。そのかわり、従来のものよりも他の能力値が低めに設定されている。 前...
  • 猛毒
    番号 FJ11020 名前 猛毒 読み もうどく Lv 5 スター 種別 トラップ トリガー ○○○●●●○○○ 【はるか遠方の国より運ばれた猛毒の効果にございます】○あなたのエネルギーゾーンに赤のエネルギーがあるなら、このカードはエネルギーを支払うことなく発動できる。《侵入された時》 敵を1枚選び、8000ダメージ! ブロック 富士見書房 作品 火の国、風の国物語 レアリティ C
  • 土宮神楽
    番号 KD04013 名前 土宮神楽 読み つちみやかぐら スター ★ Lv 種別 BP SP 移動方向 6 ユニット 8000 2000 ←↑→ 【5秒で終わらせるから】○すべてのあなたのエネルギーがフリーズしているなら、このカードのBPを+1000。○真剣(登場した時、自分のエネルギーを1枚フリーズ) 属性 超自然災害対策室法術♀ 作品 喰霊 ブロック 角川書店 レアリティ R ファッティの白を象徴するカード。 BP9000に成長する上、三方向のSP2000。これでLv6というまさに規格外。 とは言え取り柄はサイズのみであり、流石にオーバーキル感が漂う。
  • 真剣
    真剣 キーワード能力のひとつ。基本的に白のユニットが持っている。 この能力を持つユニットを登場させた時に追加でもう1枚エネルギーをフリーズしなければならない能力。「水着の静水久」や「リズリット・L・チェルシー」が2体以上いる時など、複数個のこの能力を持っている場合はその数ぶん追加でフリーズする。 この能力を持つユニットを出すときにはエネルギーの運用をしっかりと考えておかないと、後々エネルギーが足りないといった事態に陥りやすい。なお、この能力が誘発したときにリリースしているエネルギーがなくても、そのユニットを出すことができないといったことは一切ない。 デメリット能力ゆえに、この能力を持つユニットは他のユニットよりもBPが高めに設定されている。レベル2~5だとBP500分、レベル6、7だとBP1000分他のユニットよりも高い。 総合ルールより引用 1.「真剣」...
  • 無限回廊
    番号 BR09018 名前 無限回廊 読み むげんかいろう Lv 6 スター ★ 種別 ストラテジー 【時空湾曲反応を感知! もの凄い規模です!】○あなたのエネルギーが6枚以下で相手のエネルギーが9枚以上なら、相手のエネルギーを3枚まで選び、捨札に置く。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック ブロッコリー2.0 作品 GAⅡ レアリティ U
  • そして猫は対峙する
    番号 FJ11079 名前 そして猫は対峙する 読み そしてねこはたいじする Lv 5 スター 種別 トラップ トリガー ○○○●●●○○○ 【……思えば私たち 昔から仲が悪かったですわね】○あなたのエネルギーゾーンに白のエネルギーがあるなら、このカードはエネルギーを支払うことなく発動できる。《侵入された時》 敵を1枚まで選び、山札の1番下に戻す。 ブロック 富士見書房 作品 おまもりひまり レアリティ C
  • 天使試験
    番号 MW02090 名前 天使試験 読み てんししけん Lv 6 スター ★ 種別 ストラテジー 【今度試験落ちたらもうあの子消えちゃうわね】○エリアを1つ選び、そのエリアにいる敵全員をエネルギーゾーンにリリースして置く。 ブロック メディアワークス 作品 ぴたテン レアリティ U 現在唯一の確定エリア除去だが、除去場所が相手のエネルギーゾーンなので、使ったターンに試合を決めるつもりで使わないと、次の相手のターンに天使試験によって増えた豊富なエネルギーから切り返される恐れもある。
  • セクシーなレイシア
    番号 FJ13045 名前 セクシーなレイシア 読み せくしーなれいしあ Lv 4 スター 種別 ユニット BP 4000 SP 500 【明るくて恥ずかしいですが、私は耐えられます】○登場した時、相手のエネルギーがあなたのエネルギー以上なら、自分の山札の1番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズして置く。○夢(プランゾーンからプレイできる) 移動方向 ←↑→ 属性 トレクワーズ王国魔法♀ ブロック 富士見書房 作品 H+P‐ひめぱら‐ レアリティ R
  • 『クリムゾンデスロード』の元首領
    番号 MW10099 名前 『クリムゾンデスロード』の元首領 読み 『くりむぞんですろーど』のもとしゅりょう Lv 3 スター ★ 種別 トラップ トリガー ○○○○●○○●○ 【「リスト……」「ストップ、それ以上言うな」】《侵入された時》 全員をエネルギーゾーンにリリースして置く。相手は自分のエネルギーゾーンにあるレベル4以下のユニットを3枚まで選び、別々の味方エリアにフリーズして置く。あなたは自分のエネルギーゾーンにあるレベル5以下のユニットを2枚まで選び、別々の味方エリアにフリーズして置く。 ブロック メディアワークス 作品 世界平和は一家団欒のあとに レアリティ U 緑において除去は相手のエネブにつながるため、緑で除去トラップを警戒できるレヴォラーは少数派だろう。そのためかけやすく、除去後の効果をうまく使ってやると一気に流れをつかめる可能性を秘めたカードである。 相手...
  • 狼面衆
    番号 FJS01059 名前 狼面衆 読み ろうめんしゅう Lv 3 スター 種別 トラップ トリガー ○○○○●○●●● 【狼面衆、三の隊、参る】○あなたのエネルギーゾーンに青のエネルギーがあるなら、このカードはエネルギーを支払うことなく発動できる。○《侵入された時》 相手のプランを裏返す。レベル5以下の敵を1枚選び、山札の1番上に裏向きで置く。 ブロック 富士見書房 作品 鋼殻のレギオス レアリティ C
  • アナ
    番号 AMWS02042 名前 アナ 読み あな Lv 4 スター ★ 種別 ユニット BP 3000 SP 1000 【だって カレーですわよ カレーと言えばライス カレーライス もしくはライスカレーなのですわ】○登場した時、自分の山札の1番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズして置く。相手のエネルギーが3枚以下なら、相手は自分の山札の1番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズして置く。○夢(プランゾーンからプレイできる) 移動方向 ←↑→ 属性 ♀ ブロック メディアワークス 作品 苺ましまろ レアリティ R
  • 秘密基地
    番号 MW10095 名前 秘密基地 読み ひみつきち Lv 5 スター 種別 ストラテジー 【あたしは別に、今のままでもいいけどな】○自分のエネルギーゾーンにある★のあるカードを1枚選び、手札に戻す。自分の手札を1枚選び、エネルギーゾーンにリリースして置く。○希望(スマッシュから反撃!)自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚まで選び、手札に戻す。 ブロック メディアワークス 作品 世界平和は一家団欒のあとに レアリティ C
  • ダウンオリハルコン カスタムタイプ
    番号 FJ11059 名前 ダウンオリハルコン カスタムタイプ 読み だうんおりはるこん かすたむたいぷ Lv 5 スター 種別 トラップ トリガー ○○○●●●○○○ 【ハウルイーグル! ハウルシャーク! ハウルパンサー!】○あなたのエネルギーゾーンに青のエネルギーがあるなら、このカードはエネルギーを支払うことなく発動できる。《侵入された時》 相手のプランを裏返す。敵を1枚選び、山札の1番上に裏向きで置く。 ブロック 富士見書房 作品 オリハルコン・レイカル レアリティ C
  • 諫山黄泉
    番号 KD04010 名前 諫山黄泉 読み いさやまよみ スター ★ Lv 種別 BP SP 移動方向 5 ユニット 7000 1500 ↑ 【せいぜい楽しもうじゃないか この都の終末(おわり)を】○このカードがスクエアに置かれた時、すべてのプレイヤーはリリースしている自分のエネルギーを3枚選び、フリーズする。 属性 法術霊♀ 作品 喰霊 ブロック 角川書店 レアリティ R なにやら凄いことが書いてあるカード。 勇気・トラップを封じ、そのサイズを持ってフィニッシャーも兼任する。 能力は移動でも誘発するが、エネルギーをフリーズする前に勇気やトラップを使うタイミングがある点には注意。 ちなみに読みは「いさやま よみ」
  • 星弓彩美
    番号 MW10092 名前 星弓彩美 読み ほしゆみあやみ Lv 5 スター 種別 ユニット BP 1500 SP 1000 【一発どでかいの、かまさせてもらうわよーーーーっ!】○登場した時、自分の山札の上から2枚のカードをエネルギーゾーンにリリースして置く。ターンの終わりに、自分のエネルギーを6枚選び、残りを捨札に置く。○勇気6000(迎撃6000ダメージ!) 移動方向 ↑ 属性 魔法♀ ブロック メディアワークス 作品 世界平和は一家団欒のあとに レアリティ U 2枚エネブでき、しかもリリースした状態で手に入る、実に攻撃的で優秀なユニットである。 「家」デッキの中でも約束を使わない高コスト高スペック構成のデッキでよく使われている一枚。 早くエネブし、中盤くらいに励ます栄やトゥルー家族を展開できるとほぼ圧倒できるので、高コスト高スペック構成の「家」デッキは現環境でもかなり強...
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