小ネタ

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小ネタ - (2013/04/07 (日) 11:10:11) の1つ前との変更点

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*■開発魂 &bold(){[[開発魂2013>http://www.konami.jp/prospi/2013/devspi/vol8.html]]}には体感では分からない事が 開発者視点で書いてあるので説明の乏しいオンライン監督モードを プレイするにあたって読むと新しい発見があるかも。 2013は2012のシステムと大差ない内容なので &bold(){[[開発魂2012>http://www.konami.jp/prospi/2012/game/devspi03.html]]}も読む事をおすすめする。 *■スピリーグ 毎日9時、12時、15時、18時、20時、23時に行われるが その時刻前後5分間は処理時間となり、入ることができない。 その時刻より前にスピリーグに入っていてオーダーの変更を行った場合、 サーバーキャンセルされオーダーも変更されていないので注意が必要。 *■一覚醒キラ ☆74以下の選手を強化大成功させることでキラカード(☆75以上)になるものがある。 ☆50以下の市場相場の安いカードでもキラになる可能性があるので合成して ショップに店売りするだけで儲けになるカードもある。 *■カードショップ売り価格 ☆35~ 300SC ☆40~ 400SC ☆45~ 500SC ☆50~ 550SC ☆55~ 600SC ☆60~ 800SC ☆65~ 1000SC ☆70~ 1500SC ☆75~ 3000SC ☆80~ 4500SC ☆85~ 6000SC ☆90~ 8000SC ☆95~ 10000SC 上記の額で売れるのは ノーマルもしくは強化大成功の初期状態 ☆30の選手を育成で☆100まで上げても 売値は☆30 *■オーダーボーナス &bold(){※下記データは2012のものです。2013では変更されている可能性があります。} 野手陣のみ反映される(投手は関係なし) 1度に複数のボーナスが発生する。発生分だけ強化される。 ※○○愛(純正1)ボーナスが非常に強力。  能力値関係なしに力関係がひっくり返る様は、フォーマルカップで目の当たりにすることとなる。  最終的には、和製オーダーを絡めた非純正のほうが強いチームになるが、  そこまで考えてチームを作っていられないので狙ってもいい。 それだけの価値はある。  オススメは西武、日ハム、ソフトバンク。ページ下部の項目5を参照 1-1.所属関係 ○○愛(純正1):スタメンを同一チーム所属&ベースチームと一致する  →効果:肩、疲労回復以外の能力に+10 ○○(純正2):スタメンを同一チーム所属&ベースチームと一致しない  →効果:肩、疲労回復以外の能力に+5 チームワーク:同じチーム所属選手を5人以上  →効果:左右巧打、パワーに+5 オールスター:スタメン全員が異なるチーム所属  →効果:左右巧打、パワーに+3 1-2.基本能力 韋駄天トリオ:走塁力B以上 3人以上  →効果:走力+5 スピードスターズ:走塁力B以上 4人以上  →効果:走力+5 走塁△+1 守備職人:全員メインポジション総合守備がB以上  →効果:全ポジションの守備適正+5 1-3.特殊能力 粘りの野球:粘り打ち 3人以上  →効果:内野安打△1取得 メイクミラクル:サヨナラ男 3人以上  →効果:逆境取得 初球攻撃:積極スイング3人以上  →効果:初球取得 積極的な盗塁:積極盗塁3人以上  →効果:盗塁△+1 見極め:選球眼3人以上  →効果:チャンスメーカー取得 人気軍団:人気5人以上  →効果:? 1-4.打順混&能力 スラッガーズ:3-4-5番にパワーA、1-2番打者に発動  →効果:左右巧打+5 一発の重圧:3-4-5番にパワーS、1-2番と3-4-5番打者に発動  →効果:1-2番 左右巧打+5 逆境? 3-4-5番 威圧感習得 ※「パワーS」であり「長打S」ではない 1-5.その他 和製オーダー:スタメン全員日本人  →効果:左右巧打+5 助っ人:スタメンに外国人5人以上  →効果:パワー+5 若武者軍団:スタメン全員プロ5年目以内の選手 + 若手ボーナスは1つのみ発動:優先度低い  →効果:左右巧打+5 フレッシュ軍団:スタメン全員若手選手(Yマーク付き選手) + 若手ボーナスは1つのみ発動:優先度普通  →効果:左右巧打、パワーに+5 ルーキー軍団:スタメン全員ルーキー選手(Y&NEWマーク付き選手) + 若手ボーナスは1つのみ発動:優先度高い  →効果:左右巧打、パワーに+5、固め打ちを取得 同期連携:スタメン全員プロ6年目以上であり、年数が同じ  →効果:パワー+5 ※プロ年数はユーティリティで確認しよう *■指示相性 ※2012で廃止されたらしいジャンケン方式です。あくまで参考までに ・打者視点 おまかせ 積極的にいけ(ボール先行に弱く、ストライク先行に強い) 見ていけ(ストライク先行に弱く、ボール先行に強い) 長打狙い(打たせて取るに弱く、三振狙いに強い) ミート重視 (三振狙いに弱く、打たせて取るに強い) ・投手視点 おまかせ ストライク先行(積極的にいけに弱く、見ていけに強い) ボール先行(見ていけに弱く、積極的にいけに強い) 打たせて取れ(ミート重視に弱く、長打狙いに強い) 三振狙い(長打狙いに弱く、ミート重視に強い) #comment()
*■開発魂 &bold(){[[開発魂2013>http://www.konami.jp/prospi/2013/devspi/vol8.html]]}には体感では分からない事が 開発者視点で書いてあるので説明の乏しいオンライン監督モードを プレイするにあたって読むと新しい発見があるかも。 2013は2012のシステムと大差ない内容なので &bold(){[[開発魂2012>http://www.konami.jp/prospi/2012/game/devspi03.html]]}も読む事をおすすめする。 *■スピリーグ 毎日9時、12時、15時、18時、20時、23時に行われるが その時刻前後5分間は処理時間となり、入ることができない。 その時刻より前にスピリーグに入っていてオーダーの変更を行った場合、 サーバーキャンセルされオーダーも変更されていないので注意が必要。 *■一覚醒キラ ☆74以下の選手を強化大成功させることでキラカード(☆75以上)になるものがある。 ☆が低く、市場相場の安いカードでもキラになる可能性があるので 合成してショップに店売りするだけで儲けになるカードもある。 以下は発売時点でのキラ化カード一覧 (アップデートされると一覚キラの種類は変わります) #region 日本ハム ケッペル50 → 77 榊原  65 → 76 木佐貫 69 → 75 中田翔 71 → 82 ウルフ 74 → 87 稲葉  74 → 81 西武 小石   48 → 87 増田   59 → 82 西口   60 → 78 栗山   67 → 82 石井一久 69 → 85 涌井   70 → 87 シコースキ70 → 97 サファテ 72 → 89 ソフトバンク 藤岡   57 → 76 陽    62 → 76 寺原   64 → 75 大場   64 → 77 五十嵐  65 → 91 山田   67 → 95 本多   67 → 80 内川   68 → 84 武田   69 → 88 ペーニャ 72 → 88 楽天 則本  56 → 82 永井  58 → 75 釜田  59 → 80 ラズナ 60 → 77 美馬  65 → 78 辛島  68 → 82 小山  68 → 85 松井  68 → 80 牧田  69 → 78 ロッテ 上野   52 → 82 レデズマ 60 → 83 藤岡   62 → 79 薮田   64 → 84 小野   65 → 76 大谷   66 → 78 岡田   70 → 87 オリックス ミンチェ   47 → 76 前田     52 → 77 ハモンド   56 → 78 ロッティーノ 59 → 76 馬原     62 → 86 マエストリ  66 → 92 坂口     67 → 80 岸田     71 → 83 イデホ    72 → 89 西      73 → 92 T岡田    74 → 83 #endregion *■カードショップ売り価格 ☆35~ 300SC ☆40~ 400SC ☆45~ 500SC ☆50~ 550SC ☆55~ 600SC ☆60~ 800SC ☆65~ 1000SC ☆70~ 1500SC ☆75~ 3000SC ☆80~ 4500SC ☆85~ 6000SC ☆90~ 8000SC ☆95~ 10000SC 上記の額で売れるのは ノーマルもしくは強化大成功の初期状態 ☆30の選手を育成で☆100まで上げても 売値は☆30 *■オーダーボーナス &bold(){※下記データは2012のものです。2013では変更されている可能性があります。} 野手陣のみ反映される(投手は関係なし) 1度に複数のボーナスが発生する。発生分だけ強化される。 ※○○愛(純正1)ボーナスが非常に強力。  能力値関係なしに力関係がひっくり返る様は、フォーマルカップで目の当たりにすることとなる。  最終的には、和製オーダーを絡めた非純正のほうが強いチームになるが、  そこまで考えてチームを作っていられないので狙ってもいい。 それだけの価値はある。  オススメは西武、日ハム、ソフトバンク。ページ下部の項目5を参照 1-1.所属関係 ○○愛(純正1):スタメンを同一チーム所属&ベースチームと一致する  →効果:肩、疲労回復以外の能力に+10 ○○(純正2):スタメンを同一チーム所属&ベースチームと一致しない  →効果:肩、疲労回復以外の能力に+5 チームワーク:同じチーム所属選手を5人以上  →効果:左右巧打、パワーに+5 オールスター:スタメン全員が異なるチーム所属  →効果:左右巧打、パワーに+3 1-2.基本能力 韋駄天トリオ:走塁力B以上 3人以上  →効果:走力+5 スピードスターズ:走塁力B以上 4人以上  →効果:走力+5 走塁△+1 守備職人:全員メインポジション総合守備がB以上  →効果:全ポジションの守備適正+5 1-3.特殊能力 粘りの野球:粘り打ち 3人以上  →効果:内野安打△1取得 メイクミラクル:サヨナラ男 3人以上  →効果:逆境取得 初球攻撃:積極スイング3人以上  →効果:初球取得 積極的な盗塁:積極盗塁3人以上  →効果:盗塁△+1 見極め:選球眼3人以上  →効果:チャンスメーカー取得 人気軍団:人気5人以上  →効果:? 1-4.打順混&能力 スラッガーズ:3-4-5番にパワーA、1-2番打者に発動  →効果:左右巧打+5 一発の重圧:3-4-5番にパワーS、1-2番と3-4-5番打者に発動  →効果:1-2番 左右巧打+5 逆境? 3-4-5番 威圧感習得 ※「パワーS」であり「長打S」ではない 1-5.その他 和製オーダー:スタメン全員日本人  →効果:左右巧打+5 助っ人:スタメンに外国人5人以上  →効果:パワー+5 若武者軍団:スタメン全員プロ5年目以内の選手 + 若手ボーナスは1つのみ発動:優先度低い  →効果:左右巧打+5 フレッシュ軍団:スタメン全員若手選手(Yマーク付き選手) + 若手ボーナスは1つのみ発動:優先度普通  →効果:左右巧打、パワーに+5 ルーキー軍団:スタメン全員ルーキー選手(Y&NEWマーク付き選手) + 若手ボーナスは1つのみ発動:優先度高い  →効果:左右巧打、パワーに+5、固め打ちを取得 同期連携:スタメン全員プロ6年目以上であり、年数が同じ  →効果:パワー+5 ※プロ年数はユーティリティで確認しよう *■指示相性 ※2012で廃止されたらしいジャンケン方式です。あくまで参考までに ・打者視点 おまかせ 積極的にいけ(ボール先行に弱く、ストライク先行に強い) 見ていけ(ストライク先行に弱く、ボール先行に強い) 長打狙い(打たせて取るに弱く、三振狙いに強い) ミート重視 (三振狙いに弱く、打たせて取るに強い) ・投手視点 おまかせ ストライク先行(積極的にいけに弱く、見ていけに強い) ボール先行(見ていけに弱く、積極的にいけに強い) 打たせて取れ(ミート重視に弱く、長打狙いに強い) 三振狙い(長打狙いに弱く、ミート重視に強い) #comment()

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