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    <title>２ch家庭用ゲーム板 &amp;quot;【PS3】Call of Duty 4:MW【COD4】&amp;quot;スレまとめ @Wiki</title>
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    <description>２ch家庭用ゲーム板 &amp;quot;【PS3】Call of Duty 4:MW【COD4】&amp;quot;スレまとめ @Wiki</description>

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    <title>メニュー</title>
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    <title>アサルトライフル　戦術研究</title>
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    <description>
      【特徴】

最も使用率が高いと思われる武器種であり各パラメーターにおいて平均的な性質を持つ。
全体的に射程が長く、レッドドットサイトとの相性が良い。
ただし、AK47（AKシリーズ）においてはレッドドットサイトやACOG、サイレンサーといったアタッチメントとは相性が悪い。
連携の取りにくい野良プレイヤーには1番向いていると思われる。

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【運用】
ARの中でも運用方法に多少の違いがあるため、それを把握することが望ましい。
基本的に近距離は苦手。
理由としては、肩越しでないとまともな精度にならないことと、SMGなどの連射が早い武器には撃ち負けるからです。
SMGの欠点は射程距離。近距離での戦闘は、このSMGの短所である射程距離の長さが機能していないので、近距離で威力を発揮するわけです。
そのため、ARは敵との距離を取ることが必要であり、それを意識した立ち回りで無いと、うまく運用することができません。
室内戦は不利は言わずもがな。室内に敵がいるかもしれないと思ったときは、そこに入るのを諦めるか、フラグや特殊グレネードで相手の行動を抑えてから。
これらのことから突撃よりも、距離を取って、敵前線で障害物を盾に攻撃するほうが、キルを獲得できます。

遠距離戦も、若干不利。
精度的な問題に加えて、射程距離もありますので、倒すのに時間がかかるのもさることながら、弾の無駄遣いでもあります。
スナイパーがいるかもしれないと思ったら、そこを避けるのが懸命。
ただし、ARの中には遠距離でも威力を発揮するものもあるため、場合によっては対応することもできる。




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【戦闘】

M16:3点バーストのアサルトライフル
3点バーストとは、一度のトリガーで三発の弾のみを連射する方式。
本来は、新兵の無駄撃ちを無くすために導入された機構である。
今作においては、そのM16本来の高い威力と、非常に速い3点バーストの連射速度があいまって、中距離では無類の攻撃力を持つ。
ハードコアにおいては、わずか1トリガーで敵を倒すことも多い。
接近戦に難があり、また3点バーストを外すと次の三発までにタイムラグがあることが難点。
有利な距離を保つ立ち回りと、焦らずに初弾を命中させる冷静さが問われる銃。

M4：精度はかなり高いが威力に問題がある。
ストパをつけていても、１マガジンでは２連続キルしたあとにリロードが必要になる場合が多い。（弾が十分に残らない）
その為地上戦では他に比べて不利になる。
キルに必要な弾数がAK47などと比べて多い為倒しきれずアシストになることも多い。

AK47：フルオートかつRPDと同威力、同距離減衰（海外WIKI参照）
性能が安定しておりよく使われる武器の1つ。
RPDと比べて良い点：腰撃ち→除き撃ちへの変化が早い、移動速度が速い
悪い点：まめなリロードが必要
昇順安定がほぼ必須なRPDと比べてパーク3が自由に選べる点が良い
体調をつければドミネや司令部で良い成果を出しやすい。

G3：高精度のセミオートライフル
単発式のアサルトライフル。
非常に精度が高く、スナイパーも驚く高精度。
アイアンサイトも比較的見やすいため、アタッチメントの自由度が高いが、
ACOGをつけた場合、反動が大きくなる模様。
次弾までのタイムラグのせいで、M16よりも接近戦に不利というARの中でも尖った性能を持っているため、通常のARの運用方法では苦戦することも多い。
スナイパーライフルよりも近距離で、アサルトライフルよりも遠距離を維持するのが、勝利への近道。
エイムの練習用武器として使うのもいい。

G36C：M4のようなライフル
M4の低反動と連射速度を犠牲に、M4の照準が揺れる仕様を改善した武器。
正直なところ、とても中途半端な性能で、M4の連射速度が失って殲滅力が落ちているうえに反動が大きくなっているため、実質的な攻撃力はM4よりも落ちていると考えていい。
ただ、M4の照準が揺れる仕様がなくなっているため、遠距離はM4よりも狙いやすくなっている。ACOG装着時も揺れがないため、遠距離では狙いやすい部類に入る。
連射速度がM4よりも落ちているものの、AKよりは早いため、予想以上にエイムしにくいことを頭に入れて運用すること。
この性能で満足ならレッドドットサイトを。
苦しいと感じたらサイレンサー。遠距離運用してみたい人はACOGを付けるといい。
エイムが上手い人なら問題ない性能だが、自身が無い人には難しい武器。

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【戦闘後】

基本的に安全な場所でリロード。
その後、今現在いる場所を確認し、そこが敵を狙える位置かどうかを判断する。
戦闘後なので、敵は自身が使ってる武器と場所を把握しているので、敵が近距離戦を仕掛けてこれる場所なら即座に離れる。サイレンサーを装備している場合は少し移動するだけでいい。
もしそこが絶好の場所なら、味方の位置を確認し、味方がカバーしていない場所と元いた場所を行き来しながら索敵する。
もし大量の敵が近くにいることを確認したら、フラグや特殊グレネードを使って離れる。
その際、フラグを溜めてから投げてキルを狙うのもいいが、足止め目的として溜めずに投げて、相手の画面に長くフラグのマークを表示させることで、敵の足止めをすることができる。

勿論、戦闘後に相手を狙える位置につくために前に出て場所を確保し、前線で活躍したほうがキル数は獲得できるが、囲まれる可能性は高まるので注意。

敵の位置が把握できる状況になった場合は、裏取りを心がける。
--------------------------------------------------------------------------------

【防衛時】

基本的には防衛対象の獲得を最優先。ドミネーションや司令部など、人がいればいるほど早く獲得できる。
もし一人で獲得しようと耐えている人がいた場合、敵の行動を特殊グレネードやフラグで足止めしながら加勢するのが一番。
射撃による応戦は、場合によっては対象を獲得できない位置にでないとできないことがあるうえ、敵は自分たちを目視できる位置に移動しようと接近してくるため、近距離戦が不利なARは撃ち負けることが多い。
まずは防衛対象の獲得。
その後、即座に動くと、対象獲得を阻止しようと来ていた敵にやられてしまう場合があるため、できる限り動かずに迎撃体制に入る。    </description>
    <dc:date>2010-09-29T09:41:18+09:00</dc:date>
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    <title>スレ過去ログ</title>
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|part91|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part91【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211700663/]]|
|part90|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part90【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211436097/]]|
|part89|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part89【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211152002/]]|
|part88|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part88【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1210803792/]]|
|part87|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part87【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1210514660/]]|
|part86|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part86【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1210266171/]]|
|part85|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part84【COD4】（実質Part85）&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209748863/]]|
|part84|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part52【COD4】（再利用実質Part84）&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203698890/]]|
|part83|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part82【COD4】（実質Part83）&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209478840/]]|
|part82|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part82【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209218515/]]|
|part81|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part81【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1208876153/]]|
|part80|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part80【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1208524110/]]|
|part79|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part78【COD4】（実質Part79）&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207937095/]]|
|part78|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part78【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207937034/]]|
|part77|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part77【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207667146/]]|
|part76|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part76【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207402191/]]|
|part75|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part75【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207183398/]]|
|part74|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part74【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1206961393/]]|
|part73|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part73【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1206749555/]]|
|part72|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part72【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1206570123/]]|
|part71|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part71【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1206462690/]]|
|part70|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part70【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1206326685/]]|
|part69|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part69【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1206149863/]]|
|part68|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part68【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205965802/]]|
|part67|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part67【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205773256/]]|
|part66|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part65【COD4】（実質Part66）&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205583441/]]|
|part65|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part64【COD4】（実質Part65）&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205413702/]]|
|part64|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part63【COD4】（実質Part64）&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205231881/]]|
|part63|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part63【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205067495/]]|
|part62|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part62【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1204901692/]]|
|part61|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part61【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1204743126/]]|
|part60|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part60【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1204629180/]]|
|part59|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part59【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1204527971/]]|
|part58|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part58【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1204378385/]]|
|part57|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part57【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1204246863/]]|
|part56|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part56【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1204131524/]]|
|part55|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part55【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1204081377/]]|
|part54|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part54【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203942347/]]|
|part53|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part53【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203790255/]]|
|part52|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part52【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203666579/]]|
|part51|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part51【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203496580/]]|
|part50|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part50【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203329647/]]|
|part49|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part49【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203158476/]]|
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|part47|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part47【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1202880154/]]|
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|part45|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part45【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1202564536/]]|
|part44|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part44【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1202378065/]]|
|part43|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part43【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1202185818/]]|
|part42|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part42【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201954923/]]|
|part41|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part41【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201714786/]]|
|part40|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part40【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201538350/]]|
|part39|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part39【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201413172/]]|
|part38|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part38【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201287299/]]|
|part37|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part37【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201149152/]]|
|part36|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part36【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201005017/]]|
|part35|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part35【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200839582/]]|
|part34|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part34【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200720722/]]|
|part33|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part33【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200573169/]]|
|part32|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part32【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200424454/]]|
|part31|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part31【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200316331/]]|
|part30|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part28【COD4】（重複のため実質Part30）&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200127530/]]|
|part29|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part29【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200127254/]]|
|part28|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part28【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200043921/]]|
|part27|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part26【COD4】（重複のため実質Part27）&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1199876339/]]|
|part26|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part12【COD4】（重複のため実質Part26）&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198853025/]]|
|part25|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part25【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1199789281/]]|
|part24|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part23【COD4】（重複のため実質Part24）&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1199704773/]]|
|part23|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part23【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1199625916/]]|
|part22|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part22【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1199547303/]]|
|part21|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part21【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1199516024/]]|
|part20|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part20【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1199448885/]]|
|part19|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part19【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1199395629/]]|
|part18|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part18【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1199305533/]]|
|part17|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part17【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1199205916/]]|
|part16|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part16【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1199094752/]]|
|part15|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part15【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1199006946/]]|
|part14|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part14【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198917802/]]|
|part13|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part13【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198835251/]]|
|part12|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part12【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198768421/]]|
|part11|[[【PS3】Call of Duty 4:MW part11【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198727820/]]|
|part10|[[【PS3】Call of Duty 4:MW part10【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198646813/]]|
|part9|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part9【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198163707/]]|
|part8|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part8【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1197320485/]]|
|part7|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part7【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1196325513/]]|
|part6|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part5【COD4】（重複のため実質Part6）&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1195978996/]]|
|part5|【PS3】Call of Duty 4:MW Part5【COD4】|
|part4|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part4【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1195480746/]]|
|part3|[[【PS3】Call of Duty 4:MW Part3【COD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194604379/]]|
|part2|[[【PS3】Call of Duty 4：MW Part2【CoD4】&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1193799205/]]|
|初代|[[【PS3】Call of Duty 4：Modern Warfare&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190217943/]]|
----    </description>
    <dc:date>2009-10-15T00:42:31+09:00</dc:date>
    <utime>1255534951</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;size(23){&amp;bold(){現行スレ}}
|SIZE(23):CENTER:&amp;br()&amp;size(23){【PS3】Call of Duty 4:MW Part166【COD4】}&amp;br()&amp;br()&amp;size(23){[[http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1255517517/]]}&amp;br()&amp;br()&amp;size(37){&amp;font(i,b,#003300){全米が震撼！！}}&amp;br()&amp;br()[[２ちゃんねる検索ワード＝「COD4」&gt;http://find.2ch.net/?STR=COD4&amp;TYPE=TITLE&amp;BBS=ALL&amp;ENCODING=SJIS&amp;COUNT=50]]&amp;br()&amp;br()|

・&amp;bold(){ユーザー追加}　2008-1-18
ログインユーザー名を公開します
荒らしとかないと思いますが、事が起こったらアカウント停止します
ユーザー名：ps3cod1、パス：0000
ユーザー名：ps3cod2、パス：0000

・&amp;bold(){ご挨拶}　2007-12-27
はじめまして、管理人のCoD4です
このwikiは、２ｃｈ「&amp;bold(){Call of Duty 4}」スレの情報を元に作成している「まとめwiki」です
２ｃｈスレの方での質問も増えてきたので簡単にですが質問・回答など、まとめてみました。
皆様の「Call of Duty 4」ライフに、このwikiが少しでも役立てばと思います


//・&amp;bold(){○○○○○○○（&amp;font(#ff3333){○○○○}）}　2007-06-30

　　　　このwikiは「【PS3】Call of Duty 4:MW【COD4】」スレを
　　　　より一層楽しく見てもらうための情報まとめ@wikiです
　　　　wiki形式なので、誰でも編集に参加することが可能です
----    </description>
    <dc:date>2009-10-15T00:42:29+09:00</dc:date>
    <utime>1255534949</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/23.html">
    <title>ネタカスタムクラス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/23.html</link>
    <description>
      下の方にある文章の更に下の方にネタカスタムクラス追加しておきます。後、他カスタムクラスについて色々と部分部分修正させてもらいました。


&gt;*ネタカスタムクラス

No.1 アルカイダ
|メイン武器/装備品|AK-74u or AK-47 or RPD/74には装備無し、47にも無し、RPDにはグリップ|
|予備武器/装備品|デザートイーグル/装備無不可|
|特殊手榴弾|スタングレネード|
|パーク1|RPG×2|
|パーク2|ソニックブーム|
|パーク3|殉教|
・ヘリが来たら即RPGで撃ち落としましょう（ブラックホークダウンっぽくテールローターを狙いましょう）
・敵が固まっていたらスタン握り締めて接近→近距離で撃ち殺される→全員フラフラ→殉教で+30の表示を狙いましょう
・無駄に目立つ行動をしましょう（隠密行動厳禁）
・敵の裏を取ったら、敵に気づかれないように真後ろでフラグ引っこ抜いて自爆しましょう
・でもスコアはキル＞デスになるようにがんばりましょう
・たまにステージのド真ん中バレバレのところで空に向けてカラシニコフを乱射しましょう

No.2 World WarⅡ（第二次世界大戦）
|メイン武器/装備品|MP44/装備不可|
|予備武器/装備品|M1911.45/装備無し|
|特殊手榴弾|スモークグレネード|
|パーク1|弾薬帯|
|パーク2|ストッピングパワー|
|パーク3|ラストスタンド|
・特殊手榴弾使ったら掘る
・MP44はAK47とほぼレート、威力が同じなので、使いこなせれば全然イケる武器
・ラストスタンドで1ゲーム3キルが鉄則
・ストパのおかげで普通に強い。弾はまず拾えないと思った方がいいので弾薬帯推奨。というか第二次世界大戦風カスタムにするならこのパークに必然的になるでしょう。

No.3 シャッシャッガン
|メイン武器/装備品|W1200/グリップ|
|予備武器/装備品|M1014/装備不可|
|特殊手榴弾|スモークグレネード|
|パーク1|×|
|パーク2|オーバーキル|
|パーク3|体調絶好調|
※どっち使うか迷う

No.4 俺が中二病全開のときの装備
|メイン武器/装備品|バレット50口径/装備無し|
|予備武器/装備品|G3/レッドドットサイト|
|特殊手榴弾|スモークグレネード|
|パーク1|クレイモア×2|
|パーク2|オーバーキル|
|パーク3|ディープインパクト|
理由：どちらも音がかっこいいから

No.5 アサルトスナイパー
|メイン武器/装備品|バレット50口径/ACOG|
|予備武器/装備品|デザートイーグル/装備不可|
|特殊手榴弾|スタングレネード|
|パーク1|特殊手榴弾×3|
|パーク2|動力を止めろ|
|パーク3|照準安定|
・バレッタ持って前線に突っ込もう。　
・一発当たればこちらの勝ち。一撃必殺一刀両断カスタム
・最近よく見かけるから困る

No.6 見せびらかしたい人向けカスタム
|メイン武器/装備品|黄金のAK-47/装備無し|
|予備武器/装備品|黄金のディーグル/装備不可|
|特殊手榴弾|スタングレネード|
|パーク1|特殊手榴弾×3|
|パーク2|巧妙な手口|
|パーク3|盗聴|
・一番困難とされるアサルトライフルチャレンジを全てクリアしたものに与えられる黄金AKを敵味方に見せびらかすカスタム。
・スタンで敵をひるませ、どんどん突撃して見せびらかそう。
・巧妙な手口でリロードにウットリするもよし。

すみません　あまりにも更新がないからと調子に乗りすぎました。ネタカスタムはただの俺の日記帳化してしまったので、不快に感じた方は消してください。
あと、全体を通して勝手に偉そうな解説加えて申し訳ないです。たぶんKGSの皆さんの方が100倍強いです。あ、俺のタグはLo（以下略）ルイージじゃねーよ
一応初心者向けに書いたつもりですので上級者の方はただ文字が増えただけと思ってください。
解説に途中関係ないこと書いて申し訳ない。
俺　なのか　僕　なのかはっきりしなくて申し訳ない。
ですが皆さん!もっとこのwiki盛り上げてもいいと思います。（まあ、最近スレも過疎ってきたが）
っつーわけで、おすすめクラス一旦終了です。公共のwikiでこんなことしてすいません。
不快に感じる部分（ガンスリの話とか）があれば編集で消しても構いませんので。

初心者の方へ
ここでオススメしたカスタムはあくまで基本です。一見使いづらい武器も例えばサイレンサーを着けるだけで化けたりするのがCoD4のおもしろいところです（ミニウージーとか）。
つまりオススメに書かれていないからと言って使えない武器というわけではありません。CoD4ではどの武器もその人の腕しだいです。色々と試行錯誤を繰り返し、敵に挑むことで、強くなって下さい。
(`･ω･´)それじゃまた　　

＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿





(´･ω･)よし、この辺に・・・・

(･ω･)どうも、数ヶ月前にこのウィキを超主観視点の偏見編集を勝手にしてしまった者です。

ホント悪いことしたなぁとか思ってました。（まだ当時はプレステージ5周目の雑魚でしたので）今上に書いてあるカスタム見てると恥ずかしくなってきます(&#039;A`)

で、あれからたまにですが、このオススメカスタムクラスのアクセス状況を見てました。

当初は100人もこんなとこ見ないだろうと思ってましたが、なんか4000超えをしてるみたいですね。ありがとうございます。今もほぼ毎日アクセスがあるようで、一日30くらいカウンター回ってるみたいですね・・・。すみませんね・・・・変なカスタムばっかで・・・


上のほうに書きましたが、不満に感じられた方や、もっと改善しようがある方には勝手に編集してもらって構わなかったんですが、何も変化はなかったようですね。

え～ここの編集をしてからも僕はずっとCoD4やり続けてますので、それなりに知識や情報・実力がついたと思ってます。（それなりですよ・・・ぶっちゃけまだまだ雑魚ですよ・・・）それで、また書こうかと思ったんですが、やはり、あくまでここは公共のwikiです。何も意見が無いからと言って、一人で偏見編集する気にはなれません。（特にここでは討論や意見交換もできませんし・・・）
それで、CoD4もといCoD、もしくはFPSの発展を願い（つってもまだ雑魚ですが）、討論の場及び口論の場、意見交換の場を作りたいと思い、自分のブログを作りました。（日本語崩壊しててすみません）

これなら心置きなく主観でモノが書けるので、バンバン更新していきますし、また、助言・反論・情報提供などが格段にしやすくなるかと思います。
完全宣伝で本当にすみませんが、もし興味のある方がいれば、来て見てください。一応ゲームブログということでCoD4中心に更新してますが、自分の趣味がモロに入ってることもあるので、アニメとかに不快を感じる方は来ない方がいいと思います。

CoD4に関して言うなら、今は各武器の紹介をやっています（まだ始めたばっかりですけど）。ひとつひとつの武器に色々と書きたいことがあるので、初心者の方には是非参考にして欲しいし、質問等にもできるだけ丁寧に答えようと思います。また、上級者（プレステ8･9･10周あたりの方）の方からは助言等を貰えたら嬉しいです。

本当にすみません。wikiで自分のブログの宣伝なぞふざけたことしてスミマセン。ウゼェ氏ねって思われた方は即消していいですので。

それじゃあリンク張っておきます。アフィじゃないですよ
//http://dedede0806.blog32.fc2.com/
↑不快に感じた方がいたようなので消してありますが編集からなら見れますので気になる方は編集からどうぞ


//URL削除。見る立場からするとブログの内容が良い気分ではないので・・・
//↑URLホントに消すとか馬鹿か、//で消せよ。ここを見てるのはお前一人じゃないんだからお前の気分で消すな。どうしても消すなら全部消せ、文だけ残してURL削除とか気になってしょうがないだろ。
//禿同　blogのCoDのとこだけ見たが、なかなか読み応えがあったよ





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ナイフマン向けカスタムその１


|メイン武器/装備品|SMG,SGといった走る速さが早い武器の系統なら何でも|
|予備武器/装備品|何でも可/装備不可|
|特殊手榴弾|スタングレネード|
|パーク1|特殊手榴弾×3|
|パーク2|ジャガーノート|
|パーク3|体力絶好調|

ナイフマンによるナイフマンのためのナイフマンのためのカスタム。
銃は使わないので何でもOK。ただ、武器系統によっては走る速さとかが変わるので、走る速さの一番早いSMG,SG系統を装備がいいでしょう。

スタンはナイフの相棒です。うまく使って敵の銃に当たらないように近づいて刺しましょう。
ジャガーノートは少しでも相手の銃弾による攻撃に耐えるためのパークです。これがあるだけで普通では死んでしまう銃弾を受けても生き残るので、近づいて刺す確率があがります。
パーク３はとにかく走る。走って刺しにいく！
ナイフを使う場合は拳銃を装備して振りましょう。Gazもいってた通り、ナイフを振るには拳銃時が一番早いという言葉を忘れずに。
ナイフのみというのため、ナイフによる立ち回りを覚えましょう。無暗に敵に突っ込むのではなく、裏をかきながら、遮蔽物に身を隠しながら移動し、倒しましょう。
敵を誘導し、刺すという戦法も有効。
ナイフという立場上接近しなければいけないという大変さがありますが、立ち回りが自然に身に付くため、近距離用の武器を使うときの立ち回りの訓練にもなったりするので一度やってみるといいかもしれないですね。
うまくなればナイフで１試合20kill↑をいったり総合１位にもなれたりもします。
ナイフで戦場を駆け回りましょう！

No.2　NINJA-!(ナイフカスタムその２）

|メイン武器/装備品|SMG,SGといった走る速さが早い武器の系統なら何でも|
|予備武器/装備品|何でも可/装備不可|
|特殊手榴弾|スモークグレネードorスタン|
|パーク1|特殊手榴弾×3 or爆発物処理班|
|パーク2|UAVジャマー|
|パーク3|デッドサイレンス|

ナイフマンによるナイフマンのためのナイフマンのためのカスタム。
銃は使わないので何でもOK。ただ、武器系統によっては走る速さとかが変わるので、走る速さの一番早いSMG,SG系統を装備がいいでしょう。基本は上のカスタムと変わりません。

足音もほぼ聞こえず、レーダーには絶対に映らないというまさに忍者クラス。
基本的には裏どりをして、無警戒の相手を背後から刺しましょう。主にスナイパーやナイフキルを狙いやすそうな場所にいるキャンパーなどを排除しましょう。

パーク１はスタンがやはりいいのですが、クレイモアを見抜くために爆発物処理班をつけてもよし。

ナイフを使う場合は拳銃を装備して振りましょう。Gazもいってた通り、ナイフを振るには拳銃時が一番早いという言葉を忘れずに。
ナイフのみというのため、ナイフによる立ち回りを覚えましょう。無暗に敵に突っ込むのではなく、裏をかきながら、遮蔽物に身を隠しながら移動し、倒しましょう。
敵を誘導し、刺すという戦法も有効。
ナイフという立場上接近しなければいけないという大変さがありますが、立ち回りが自然に身に付くため、近距離用の武器を使うときの立ち回りの訓練にもなったりするので一度やってみるといいかもしれないですね。
うまくなればナイフで１試合20kill↑をいったり総合１位にもなれたりもします。
今日から君も忍者に。    </description>
    <dc:date>2009-10-02T03:06:55+09:00</dc:date>
    <utime>1254420415</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/18.html">
    <title>サーチ＆デストロイ　解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/18.html</link>
    <description>
      ＊サーチアンドデストロイ　解説
　
S&amp;Dは目標をめぐっての攻防です。攻撃側、守備側に分かれ最高で6対6での対戦になります。 
リスポーン（復活）は無しとなり、そのゲームで死んだ場合は観戦モードに切り替わります。
観戦モード時のボイスは生存している味方には聴こえません。
既に死亡した人達（味方、敵含む）との会話は可能です。
全滅または爆弾攻防が終わり後の次ゲームで復活することができます。
死んだ人には名前の左にドックタグが表示されます。
１ゲームで3連続キルで生き残った後次ゲームで2連続キルしても空爆はできません。（ヘリコプターも同じく）
権利は次ゲームに持ち越すことは可能です。
一キルにつき50Pの得点が与えられます。
3ゲーム先取で最高7ゲームとなります。

クレイモア・Ｃ４は設置した人が死んでもそのゲーム中は爆発するまで残ります。
Ｃ４はスイッチを押されないと爆発はしませんが弾を当てるなどすると爆発します。

●攻撃側 
開始時に爆弾があるのでそれを拾った人が爆弾を設置することができます。 
尚、爆弾保持者が死んだ場合は爆弾はその場に落ち、また違う人が拾うことができます。 
攻撃側の目的は&amp;u(){【爆弾を目標（A又はB）に設置し爆発させる】}ことです。
爆弾設置には【100P】の得点が与えられます。 
爆弾設置には5秒程度の設置時間が必要になり設置後の爆発まで45秒かかります。
45秒間守備側から爆弾を守りきれば勝利となります。爆弾を解除された場合は負けとなります。
相手チームを全滅させた場合も勝利となりますが、爆弾解除後に敵を全滅した場合は負けとなります。

●守備側 
守備側の目的は&amp;u(){【防衛箇所（A又はB）を守る】}のが目標です。爆弾を設置された場合は解除をしにいきましょう。 
爆弾解除には5秒程度の時間が必要になります。尚、爆弾を解除した時点で勝利になるため解除した後に殺されてチームが全滅してもデスにはカウントされますが勝利となります。 
爆弾解除中に制限時間がきた場合は負けとなります。爆弾解除に成功した場合は解除者に【100P】の得点が与えられます。
爆弾未設置の場合は相手チームを全滅で勝利または時間切れ。爆弾設置後は相手チームを全滅させても爆弾を解除しなければ負けとなります。


＊基本戦術  

●攻撃側 
目標（A又はB）には爆弾を守ろうとする守備側が待ち構えています。 
むやみに突っ込むと簡単に殺されてしまうのでまず敵を排除することを考えたほうが後々有利に試合を運べます。 
爆弾を拾った人は簡単に突っ込まず後衛に回り先陣に安全を確保して貰ってから攻めたほうが勝ちやすくなります。 
爆弾を保持していない人は先陣を切って目標までのルートを切り開くか爆弾の護衛をしましょう。
※注意 
爆弾を持った人が敵陣に進入し殺害され爆弾を落としてしまうと爆弾が落ちたところに守備側が待ち構え 
爆弾を取りに来たところを狙われるようになります。
余ほど腕に自信が無い限り爆弾保持者は攻めすぎず味方がルートをクリアしてくれてから攻めましょう。
 
爆弾設置後は息を潜め爆弾を解除しにくる守備側を排除していきましょう。
爆弾解除時にはカバンを開く音がするのでその音がした場合は解除中の可能性があるので注意

●守備側 
攻撃側が目標を目指し進行してくるので待ち構えましょう。 
自分の有利な待ちポイントを探すのもS&amp;Dでの楽しみです。 
もちろん攻めて相手勢力を倒しにいっても構いませんが死ぬとその分守りが薄くなることを頭に入れ 
ゲーム展開を読みながら動くことがとても大切です。 
もし爆弾を設置された場合は爆弾を解除しにいきましょう。 
しかし、爆弾を設置された場合は必ず敵が貴方が爆弾を解除しにくるところを狙っています。 
状況にもよりますが敵を全員排除した後爆弾解除が一番安全になりますが時間制限に気をつけましょう。
敵を排除する暇が無かった場合は一か八かで解除に向かうと成功する場合があります。 

爆弾解除には一人ずつ行って一人ずつ殺されるより大勢で連携して動き
一人殺されても敵の位置を把握し敵を排除しましょう。
しかし固まりすぎて裏を取られて全滅やフラグにやられたりしないように気をつけることも大事です。


----

S&amp;Dには人の数だけ戦術があります。そしてよりチームワークが良いチームが勝つことが出来ます。 
単純に殺し合いをするだけでは勝てません。自分の仕事を見つけチームのために動けるようになりましょう。 

例　 
攻撃側 
Aポイントを目指して仲間が行ってるから自分はその裏を取られないようにBポイントから周ってくる敵を待ち構えていよう 
守備側 
自分は攻めずにずっと待ち構え例えキル数が稼げなくても自分のところに来た敵は絶対排除しよう 
等 

悪い例
・俺はスナイパーをするんだ。たとえ味方がほとんどいなくなってもずっとスナイパーをするぞ！
・キルを稼ぎたいからずっと後方で待ち伏せするぞ！

【&amp;bold(){戦況の流れを読んで　今敵がどこにいるのか　敵はどの場所を狙っているのか}　を考えてそれに応じて行動する　立ち回り　が必要になります。】
特にスナイパーは最後まで残りやすいです。中盤に来たら仲間と行動したほうがいいでしょう。
最後の一人まで生き残ってクレイモア設置で建物に篭る等のプレーは時間だけが過ぎ敵味方ともに
嫌がられます。ラストマンならラストマンらしく勇敢に戦いましょう。
----

*●初めてＳ＆Ｄへ参戦する方へ
初めは右も左も分からず死ぬことが多いでしょうがそれが当たり前です。 
周りはS&amp;Dでの戦略を熟知した者達です。殺されてもそれを糧とし更なるレベルアップを目指しましょう。 
やるとやるほど自分の戦術の引き出しが広がっていくのもS&amp;Dでの醍醐味です。
「どうやって動けばいいのか分からない。」「すぐ敵に倒されてしまう。」
そんな人は直ぐ死んでも観戦モードで上手い人の動きを見て勉強しましょう。きっと参考になるはずです。
単独行動は避けて味方と一緒に行動するのもいいでしょう。

後は簡単。&amp;bold(){自分で考えチームのために行動する}。一体感が生まれるＳ＆Ｄは勝てた時の達成感はとても気持ちいいはずです。


さぁ迷惑がかかるなんて考えずここで書かれたことを少しでも頭に入れてＳ＆Ｄに行ってみましょう。
百聞は一見にしかず。貴方の参戦を楽しみにしています。

現状は開幕フラグといわれるスタートして即相手の進行ルートにフラグを投げる戦法が主流になっています。
迂闊に進行するとフラグで死んでしまうので気をつけましょう。

【お勧めパーク】
・爆弾処理班
（サーチはクレイモアがあることがとても多いので最初はこれでどこにクレイモアが設置されやすいのか覚えましょう）
・デットサイレンス
（最高６対６のチーム戦派手な撃ち合い出は無く全員慎重に動いています。足音を聞かれると待ち伏せされる確率が上がるので付ける価値があるパークです）
・クレイモア
（例え死んでもクレイモアはそのゲーム中は残るので誰かかかってくれるかも知れません。更に自分が見張らないルートの代わりになるので
サーチでとても役に立つパークです。）    </description>
    <dc:date>2009-09-04T23:17:41+09:00</dc:date>
    <utime>1252073861</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/27.html">
    <title>基本技術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/27.html</link>
    <description>
      *基本技術
**キルレート1未満の人
基本レベルのエイムや立ち回りに問題があることが多いです

・マップを覚える
スナイパーの居る場所や隠れ場所に注意するのは基本です。

・クリアリング
このゲームは一方道な場所が少なく一人でクリアリング（敵が居ないことを確認）をすることはほぼ不可能です
味方が通った後、味方が見ている方向（マップを見ればわかる）、立っていても狙撃をされない位置（見ている敵が居ない）など
安全な方角を確保しつつクリアリングするのが基本です。


・コントローラーの持ち方
R1ボタンには常に指をかけておきましょう
移動に専念していたりすると離れていることが多い人かもしれません。遭遇戦時に致命傷です。
（自分の場合これに注意するだけでキルレ上がりました）

・エイム
AIMは基本主観で行う様にしましょう。精度が上がります。
主観への移動が遅い軽機関銃や、ショットガン使用時、近距離戦では腰撃ちも使います。
腰撃ちにすると照準移動が早いので主観のAIMでは追いつけない時（近距離戦で時々あります）などには
主観から腰撃ちに交換し、R3スティックを端まで傾ければ不利な体制から勝つこともできます。


・パーク
初期設定のカスタムクラスは基本弱いですが、デフォルトクラスのスナイパーとアサルトはその武器に使えるパークといわれてる基準の物が揃っているので普通に使えます。
カスタムクラスを１つつぶすくらいなら素直にデフォルトクラスのスナイパーやアサルトを使うのがオススメの時も。




・武器データ


[[海外WIKI&gt;http://roe.totalgamingnetwork.com/wiki/index.php/Call_of_Duty_4:_Modern_Warfare/Main_Page]]

英語ですがダメージや射程距離、被弾時の体性のブレなど詳しいデータがわかります    </description>
    <dc:date>2009-07-18T00:41:11+09:00</dc:date>
    <utime>1247845271</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/28.html">
    <title>フリーフォーオール　解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/28.html</link>
    <description>
      **&amp;bold(){&amp;bold(){フリーフォーオール　通称フリフォ、FFA}}

----

&amp;bold(){【概要】}

プレイヤー人数：4-8人
スコアリミット：125
殺害ポイント：5 
リスボーン：有

----

&amp;bold(){【ルール】}

自分以外は全員敵。誰か一人が25キルするか、タイムアップでゲーム終了
勝利条件はトップ3まで

----

&amp;bold(){【戦略】}

簡単に

-エイムと予測に自信が無ければ闇雲に突っ込まない方がいい
-周囲に気を配る事。プレイ人数が少ないため音がかなり重要
-全員敵なので、やりあっている2人がいたら決着がつくまで待ち、勝った方をいただくなどといった戦術が可能

爆弾処理とDSは便利
弾薬は、敵を殺してその武器を奪えばOK
慣れるまではキャンプ気味に戦うのもあり（ただし嫌われる）

慣れてきたらトップを取るために突撃がお勧め
誰よりも早く25killしよう！    </description>
    <dc:date>2009-05-05T19:14:01+09:00</dc:date>
    <utime>1241518441</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/25.html">
    <title>サブマシンガン　戦術研究</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/25.html</link>
    <description>
      *サブマシンガン　（通称SMG）
----
**【特徴】

長所
・横移動の速度/ダッシュからの復帰時間/ダッシュの持続時間などでアドバンテージを持ち、機動性に優れた武器種。
・エイム(覗き込み)/武器切り替え/ナイフの出までの速さも他武器種より優れる。
・射撃レートの高さ、及び非エイム時（腰溜め）の集弾率が良く、動きながら敵に当てる事に秀でている。

総じて「速さ」の生きる近中距離戦を得意とし、雷撃戦では無類の強さを誇る武器であるといえる。


短所
・アサルトライフル・ライトマシンガン等に比べ、射程値が短く威力の減衰が著しい。
・レートの高さ、及びその性格による無駄撃ちの発生が相成り、頻繁なリロードが必要となり易い。

----
**【運用】
得意とする近中距離戦に持ち込むための立ち回りが必要になる。
基本は『機動力を生かし接敵し、戦闘。』これの繰り返しとなる。

----
・接敵前
不得意な距離。如何にこの距離を縮めるかは、SMGの極意のひとつ。
原則、正面での打ち合いは避ける。敵の射線が少ないor減らす見通しの立つルートを優先的に選ぼう。
ルート選択の際、敵のリスボーン地点の把握は重要な判断材料になる。
敵が選択するであろうルートを逆算し、候補の中から崩せるものを選択。
選択したルートへ狙撃できるポイントを把握し、警戒しながら前進する。

打ち合いは避けると述べたが、敵がこちらに気が付いていなければ、素早く仕留めにいく選択もあり。
初弾は狙った所に飛んで行くので、SMGでも素早い指切り（トリガー連打）で仕留める事が可能。
キャンパーと呼ばれる、特定ポイントで待機し、ルート制圧を狙っている敵であれば
上半身や頭部が見える場合が多いので、意図せずHSになる事もある。フラグでの排除も有効。
特殊フラグや仲間との連携などもフルに生かし、敵陣へ切り込むルートを開拓しよう。

----
・戦闘中
SMGは近距離戦に優れているが、特に威力が高い訳ではない。
M16やスナイパーライフル等が相手でも、当たれば１トリガーでこちらが沈む。
SMGの利点は「回避しながら当てやすい」点にあることを強く意識しよう。

回避手段だけとっても、横移動/伏せ/ジャンプ/特殊フラグ等々、選択肢は数多い。
腰溜め撃ちと覗き込み、そしてナイフの使い分けも、敵との距離　及び敵の状態で変わってくる。
思い切りの良い「一時撤退」も大切だ。
遭遇戦に備えて、銃口の位置に配慮する癖も付けておこう。

自分の持てる技を数瞬の対峙に注ぎ込んで初めて、レートの高さが生きてくる。
慌てずに、一つ一つ自分の技にしていこう。

なんとなく投げやりで申し訳ないが、引き出しの多さと、適切な選択がそろって初めて使えるものになる。
まずは引き出しを増やそう。自分の武器が出来れば余裕も生まれる。

----
・戦闘後
性格上、頻繁なリロードが必要となる。
だが最前線でのリロードは非常に危険な行為である。この課題のクリアもSMGの極意といえる。

解決策として
・ハンドガンに切り替え、安全な場所を確保してからリロード
・無駄撃ちを減らす。腰溜め時も指切りを意識
・状況に応じリロード癖を我慢。近距離戦なら、わずか数発でもあれば十分。
・巧妙な手口を付ける。
これらが挙げられる。

総じて「残数管理」と「拳銃の運用」がポイントと言える。
拳銃はエイム力が低下しがちなSMGにとって、良い練習機会でもある。積極的に使用して行こう。
マスターすればワンランク上のSMG使いになったと言っても過言ではない。

----
・防衛時
ここまでは主に「突撃」を紹介したが、ルールや局面では「防衛」の場面も出てくる。

防衛時は突撃時と比べ、味方との連携がより効果的になる。
味方の位置と矢印の方向をよく確認し、その死角部分をカバー。もしくは十字砲火となる位置取りを意識しよう。

当然ながら裏取りも有効だ。撹乱を目的とした立ち回りであれば敵の勢いを止める事が出来る。
周囲の状況から、自分の取るべき行動を決めていこう。

得意の近距離戦をするためにも常に最前線の位置を意識すると良い。
SMGの様な前衛の位置は、防衛ラインを決める。後衛が有利なポジションに付けば、その分自分も楽になる。
自分が突撃する時に、攻略に困ったラインを思い出してみよう。

----
さて、途中からSMGの話ではなくなった気もするが、次は各種SMGの特徴とその運用に触れていこう。
----
**MP5　
比較的扱いやすく、連射力や威力のバランスがいい。
ブレが若干あるので、指きりバースト推奨。
運用は、M9とセット(予備弾)でドットサイト+ストパ+スタンがお勧め。
スタン⇒突入⇒腰だめで射撃のパターンがいける。
腰だめの性能は高めなので、昇順安定は不要。
----
**スコーピオン
射程が他のSMGより短い。マシンピストル感覚で。
リロードが若干長いので、巧妙な手口がお勧め。
弾の消費が激しい+共有弾薬がないので、弾薬帯必須。
ブレは無いに等しい+サイトが見やすいので、
威力は落ちるが、中距離もストパならOK。
----
**ミニウージー
射撃レートが高い。サイトも見やすい。
跳ね上がりが強めなので、意図しないヘッドショット多し。
ヘッドショット狙いなら、ストパなしでも問題なし。
昇順安定でばらまくのもよし。
----
**AK-74u
高威力で連射力もある。ドットサイトや、ACOGを付けると、ブレが悪化。
そのまんまが一番いい。ブレが若干あるので、ストパで指きりがオススメ。
弾薬を共有できる武器が無い。弾薬帯が必須。
因みに、実銃はSMGではなく、「SMG並に短いアサルトカービン」です。
----
**P90

----
（力尽きたので一時保存。誰か書きたいという奇特な方がいらっしゃれば、お任せします。）    </description>
    <dc:date>2009-03-16T18:07:11+09:00</dc:date>
    <utime>1237194431</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/29.html">
    <title>ヘッドクォーター　解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/29.html</link>
    <description>
      **ヘッドクォーター　通称HQ、司令部
----

&amp;bold(){【概要】}

プレイヤー人数：6-12人 
チームスコアリミット：250 
タイム：20分
殺害ポイント：10 
HQ取得ポイント：10、その後60秒間5秒ごとに+5
リスボーン：有 インテルをチームが取得している場合:無

&amp;bold(){【ルール】}

マップ上の室内にランダムで出現するインテルを2チームで争奪する。
インテルは室内の一定ラインから中へ入る事によりゲージが溜まり、確保できる。
なお、確保する人数が多いほど、ゲージの溜まる速度も速くなる。
インテル取得後、60秒間5秒ごとにポイントが5点ずつ追加されてゆく。

----

&amp;bold(){【戦略】}

HQは一つしか存在しないため、HQが比較的オープンな場所に設置されるとフラグ祭り。
なお、インテルを確保しに行くと敵のリスボーン位置は下がる。
なるべく１～２人で確保し、残りは敵の殲滅を担当するのが良い。
確保後はリスボーンが出来なくなるのも注意。
チーム全滅後、HQが破壊された後のリスボーンは、開始時と同じくバラバラ。多少なりともリスキルの可能性を持っておいたほうがいい。
注意すべきは、全滅したのを確認したらすぐに破壊しに行くこと。
破壊するまでポイントは入り続ける。
ちなみにクレイモア＆C4は、チームがインテルを確保しているときにデスすれば残る。HQ破壊後は消滅。

----

&amp;bold(){【おすすめ装備】}

Shipmentのみ3番を殉教にすること。

|メイン/装備|AK47/無しorアンダーバレル|
|サブ/装備|USP/無し|
|パーク１|フラグx3or装備品|
|パーク２|ストパorソニック|
|パーク３|体調|

とにかく妨害したい人向け、敵が全員で確保しに来ているときは非常に便利。
長距離を走って近づいたところでアンダーバレル＋ソニックの即死をぶちかますもよし。
フラグx3と銃弾で蹴散らすもよし。
結構万能な装備。

でもまぁ、基本的に他のルールやるときと変わらない装備でいいんだけどねー    </description>
    <dc:date>2009-02-11T01:36:04+09:00</dc:date>
    <utime>1234283764</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
