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    <title>２ch家庭用ゲーム板 &amp;quot;【PS3】Call of Duty 4:MW【COD4】&amp;quot;スレまとめ @Wiki</title>
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    <description>２ch家庭用ゲーム板 &amp;quot;【PS3】Call of Duty 4:MW【COD4】&amp;quot;スレまとめ @Wiki</description>

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    <title>ヘッドクォーター　解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/29.html</link>
    <description>
      **ヘッドクォーター　通称HQ、司令部
----

&amp;bold(){【概要】}

プレイヤー人数：6-12人 
チームスコアリミット：250 
タイム：20分
殺害ポイント：10 
HQ取得ポイント：10、その後60秒間5秒ごとに+5
リスボーン：有 インテルをチームが取得している場合:無

&amp;bold(){【ルール】}

マップ上の室内にランダムで出現するインテルを2チームで争奪する。
インテルは室内の一定ラインから中へ入る事によりゲージが溜まり、確保できる。
なお、確保する人数が多いほど、ゲージの溜まる速度も速くなる。
インテル取得後、60秒間5秒ごとにポイントが5点ずつ追加されてゆく。

----

&amp;bold(){【戦略】}

HQは一つしか存在しないため、HQが比較的オープンな場所に設置されるとフラグ祭り。
なお、インテルを確保しに行くと敵のリスボーン位置は下がる。
なるべく１～２人で確保し、残りは敵の殲滅を担当するのが良い。
確保後はリスボーンが出来なくなるのも注意。
チーム全滅後、HQが破壊された後のリスボーンは、開始時と同じくバラバラ。多少なりともリスキルの可能性を持っておいたほうがいい。
注意すべきは、全滅したのを確認したらすぐに破壊しに行くこと。
破壊するまでポイントは入り続ける。
ちなみにクレイモア＆C4は、チームがインテルを確保しているときにデスすれば残る。HQ破壊後は消滅。

----

&amp;bold(){【おすすめ装備】}

Shipmentのみ3番を殉教にすること。

|メイン/装備|AK47/無しorアンダーバレル|
|サブ/装備|USP/無し|
|パーク１|フラグx3or装備品|
|パーク２|ストパorソニック|
|パーク３|体調|

とにかく妨害したい人向け、敵が全員で確保しに来ているときは非常に便利。
長距離を走って近づいたところでアンダーバレル＋ソニックの即死をぶちかますもよし。
フラグx3と銃弾で蹴散らすもよし。
結構万能な装備。

でもまぁ、基本的に他のルールやるときと変わらない装備でいいんだけどねー    </description>
    <dc:date>2009-02-11T01:36:04+09:00</dc:date>
    <utime>1234283764</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/28.html">
    <title>フリーフォーオール　解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/28.html</link>
    <description>
      **&amp;bold(){&amp;bold(){フリーフォーオール　通称フリフォ、FFA}}

----

&amp;bold(){【概要】}

プレイヤー人数：4-8人
スコアリミット：125
殺害ポイント：5 
リスボーン：有

----

&amp;bold(){【ルール】}

自分以外は全員敵。誰か一人が25キルするか、タイムアップでゲーム終了
勝利条件はトップ3まで

----

&amp;bold(){【戦略】}

簡単に

-エイムと予測に自信が無ければ闇雲に突っ込まない方がいい
-周囲に気を配る事。プレイ人数が少ないため音がかなり重要
-全員敵なので、やりあっている2人がいたら決着がつくまで待ち、勝った方をいただくなどといった戦術が可能

爆弾処理とDSは便利
弾薬は、敵を殺してその武器を奪えばOK
慣れるまではキャンプ気味に戦うのもあり（ただし嫌われる）

慣れてきたらトップを取るために突撃がお勧め
誰よりも早く25killしよう！    </description>
    <dc:date>2009-05-05T19:14:01+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/27.html">
    <title>基本技術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/27.html</link>
    <description>
      *基本技術
**キルレート1未満の人
基本レベルのエイムや立ち回りに問題があることが多いです

・マップを覚える
スナイパーの居る場所や隠れ場所に注意するのは基本です。

・クリアリング
このゲームは一方道な場所が少なく一人でクリアリング（敵が居ないことを確認）をすることはほぼ不可能です
味方が通った後、味方が見ている方向（マップを見ればわかる）、立っていても狙撃をされない位置（見ている敵が居ない）など
安全な方角を確保しつつクリアリングするのが基本です。


・コントローラーの持ち方
R1ボタンには常に指をかけておきましょう
移動に専念していたりすると離れていることが多い人かもしれません。遭遇戦時に致命傷です。
（自分の場合これに注意するだけでキルレ上がりました）

・エイム
AIMは基本主観で行う様にしましょう。精度が上がります。
主観への移動が遅い軽機関銃や、ショットガン使用時、近距離戦では腰撃ちも使います。
腰撃ちにすると照準移動が早いので主観のAIMでは追いつけない時（近距離戦で時々あります）などには
主観から腰撃ちに交換し、R3スティックを端まで傾ければ不利な体制から勝つこともできます。


・パーク
初期設定のカスタムクラスは基本弱いですが、デフォルトクラスのスナイパーとアサルトはその武器に使えるパークといわれてる基準の物が揃っているので普通に使えます。
カスタムクラスを１つつぶすくらいなら素直にデフォルトクラスのスナイパーやアサルトを使うのがオススメの時も。




・武器データ


[[海外WIKI&gt;http://roe.totalgamingnetwork.com/wiki/index.php/Call_of_Duty_4:_Modern_Warfare/Main_Page]]

英語ですがダメージや射程距離、被弾時の体性のブレなど詳しいデータがわかります    </description>
    <dc:date>2009-07-18T00:41:11+09:00</dc:date>
    <utime>1247845271</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/26.html">
    <title>アサルトライフル　戦術研究</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/26.html</link>
    <description>
      【特徴】

最も使用率が高いと思われる武器種であり各パラメーターにおいて平均的な性質を持つ。
全体的に射程が長く、レッドドットサイトとの相性が良い。
ただし、AK47（AKシリーズ）においてはレッドドットサイトやACOG、サイレンサーといったアタッチメントとは相性が悪い。
連携の取りにくい野良プレイヤーには1番向いていると思われる。

--------------------------------------------------------------------------------

【運用】
ARの中でも運用方法に多少の違いがあるため、それを把握することが望ましい。
基本的に近距離は苦手。
理由としては、肩越しでないとまともな精度にならないことと、SMGなどの連射が早い武器には撃ち負けるからです。
SMGの欠点は射程距離。近距離での戦闘は、このSMGの短所である射程距離の長さが機能していないので、近距離で威力を発揮するわけです。
そのため、ARは敵との距離を取ることが必要であり、それを意識した立ち回りで無いと、うまく運用することができません。
室内戦は不利は言わずもがな。室内に敵がいるかもしれないと思ったときは、そこに入るのを諦めるか、フラグや特殊グレネードで相手の行動を抑えてから。
これらのことから突撃よりも、距離を取って、敵前線で障害物を盾に攻撃するほうが、キルを獲得できます。

遠距離戦も、若干不利。
精度的な問題に加えて、射程距離もありますので、倒すのに時間がかかるのもさることながら、弾の無駄遣いでもあります。
スナイパーがいるかもしれないと思ったら、そこを避けるのが懸命。
ただし、ARの中には遠距離でも威力を発揮するものもあるため、場合によっては対応することもできる。




--------------------------------------------------------------------------------

【戦闘】

M16:3点バーストのアサルトライフル
3点バーストとは、一度のトリガーで三発の弾のみを連射する方式。
本来は、新兵の無駄撃ちを無くすために導入された機構である。
今作においては、そのM16本来の高い威力と、非常に速い3点バーストの    </description>
    <dc:date>2010-09-29T09:41:18+09:00</dc:date>
    <utime>1285720878</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/25.html">
    <title>サブマシンガン　戦術研究</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/25.html</link>
    <description>
      *サブマシンガン　（通称SMG）
----
**【特徴】

長所
・横移動の速度/ダッシュからの復帰時間/ダッシュの持続時間などでアドバンテージを持ち、機動性に優れた武器種。
・エイム(覗き込み)/武器切り替え/ナイフの出までの速さも他武器種より優れる。
・射撃レートの高さ、及び非エイム時（腰溜め）の集弾率が良く、動きながら敵に当てる事に秀でている。

総じて「速さ」の生きる近中距離戦を得意とし、雷撃戦では無類の強さを誇る武器であるといえる。


短所
・アサルトライフル・ライトマシンガン等に比べ、射程値が短く威力の減衰が著しい。
・レートの高さ、及びその性格による無駄撃ちの発生が相成り、頻繁なリロードが必要となり易い。

----
**【運用】
得意とする近中距離戦に持ち込むための立ち回りが必要になる。
基本は『機動力を生かし接敵し、戦闘。』これの繰り返しとなる。

----
・接敵前
不得意な距離。如何にこの距離を縮めるかは、SMGの極意のひとつ。
原則、正面での打ち合いは避ける。敵の射線が少ないor減らす見通しの立つルートを優先的に選ぼう。
ルート選択の際、敵のリスボーン地点の把握は重要な判断材料になる。
敵が選択するであろうルートを逆算し、候補の中から崩せるものを選択。
選択したルートへ狙撃できるポイントを把握し、警戒しながら前進する。

打ち合いは避けると述べたが、敵がこちらに気が付いていなければ、素早く仕留めにいく選択もあり。
初弾は狙った所に飛んで行くので、SMGでも素早い指切り（トリガー連打）で仕留める事が可能。
キャンパーと呼ばれる、特定ポイントで待機し、ルート制圧を狙っている敵であれば
上半身や頭部が見える場合が多いので、意図せずHSになる事もある。フラグでの排除も有効。
特殊フラグや仲間との連携などもフルに生かし、敵陣へ切り込むルートを開拓しよう。

----
・戦闘中
SMGは近距離戦に優れているが、特に威力が高い訳ではない。
M16やスナイパーライフル等が相手でも、当たれば１トリガーでこちらが沈む。
SMGの利点は「回避しながら当てやすい」点にあることを強く意識しよう。

回避手段だけとっても、横移動/伏せ/ジャンプ/特殊フラグ等々、選択肢は数多い。
腰溜め    </description>
    <dc:date>2009-03-16T18:07:11+09:00</dc:date>
    <utime>1237194431</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/24.html">
    <title>ドミネーション　解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/24.html</link>
    <description>
      *ドミネーション　(通称ドミ)
----
*【概要】

プレイヤー人数：6-12人
チームスコアリミット：200
殺害ポイント：5/10
旗取得ポイント：15
リスボーン：有

----
*【ルール】

マップ上に設置された３つの旗を、２チームで争奪する。（設置場所は変更されない）
旗の占領は、付近で待機しゲージを溜める事で行われる。
占拠した旗数に応じ、一定のタイミングでチームポイントが加算される。
先に200ポイント取得したチームが勝利。
両チームが同時に200ポイントに達した場合は、引き分けとなる。

また旗取得の際は、
ゲージ開始時　：　「セキュリティ●！」の音声
ゲージ表示中　：　マップの旗が点滅
と、敵側にその情報が伝えられる。（注：ジャマーなどの妨害は効かない）

----
*【戦略】

敵より多くの旗を、より長く占拠することが目標となる。
故に、突撃と防衛のどちらもが必要とされ、状況に応じた使い分けが重要となる。

戦力にそれほど偏りが無い対戦では、「旗２つ以上を維持する」事が具体的な目標へと変わる。
そのため（マップにも拠るが）多くの場合「旗Ｂの取得/維持」が主導権を握るカギになる。
理由として、旗Ｂは中央に設置されているマップが多く、Ａ及びＣへのアクセスが容易である事が挙げられる。

逆に取られた場合は、Ｂの奪還、又は敵奥の旗を取る必要があるが
敵奥の旗へのアタックは、Ｂの防衛に回っている敵戦力を引き剥がすという点でも有効である。

----

以下、取得旗数に応じた個人的な所感を添える。

-旗０本
所謂レイプ状態、若しくは非常に動きがある対戦時に現れる。

前者の場合、リスボーン地点を把握され動きを封じられている。まずはこの状況からの脱却が目標となる。
特殊フラグやジャマーをうまく使い、一人で反対側の旗まで抜け出す事で、味方のリスボーン地点変更が可能。
その場合一気に戦局が変わるので、速やかに２本目の取得に回ろう。後手に回ると再びレイプされてしまう。
冷静さと忍耐がとても大切。

後者の場合、慌てず最寄の旗を取得しよう。
敵が広く散らばっているため、逆に主導権を握るチャンスでもある。
----
-旗１本
攻める時。
取得旗がＢのみであれ    </description>
    <dc:date>2008-04-06T14:00:11+09:00</dc:date>
    <utime>1207458011</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/23.html">
    <title>ネタカスタムクラス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/23.html</link>
    <description>
      下の方にある文章の更に下の方にネタカスタムクラス追加しておきます。後、他カスタムクラスについて色々と部分部分修正させてもらいました。


&gt;*ネタカスタムクラス

No.1 アルカイダ
|メイン武器/装備品|AK-74u or AK-47 or RPD/74には装備無し、47にも無し、RPDにはグリップ|
|予備武器/装備品|デザートイーグル/装備無不可|
|特殊手榴弾|スタングレネード|
|パーク1|RPG×2|
|パーク2|ソニックブーム|
|パーク3|殉教|
・ヘリが来たら即RPGで撃ち落としましょう（ブラックホークダウンっぽくテールローターを狙いましょう）
・敵が固まっていたらスタン握り締めて接近→近距離で撃ち殺される→全員フラフラ→殉教で+30の表示を狙いましょう
・無駄に目立つ行動をしましょう（隠密行動厳禁）
・敵の裏を取ったら、敵に気づかれないように真後ろでフラグ引っこ抜いて自爆しましょう
・でもスコアはキル＞デスになるようにがんばりましょう
・たまにステージのド真ん中バレバレのところで空に向けてカラシニコフを乱射しましょう

No.2 World WarⅡ（第二次世界大戦）
|メイン武器/装備品|MP44/装備不可|
|予備武器/装備品|M1911.45/装備無し|
|特殊手榴弾|スモークグレネード|
|パーク1|弾薬帯|
|パーク2|ストッピングパワー|
|パーク3|ラストスタンド|
・特殊手榴弾使ったら掘る
・MP44はAK47とほぼレート、威力が同じなので、使いこなせれば全然イケる武器
・ラストスタンドで1ゲーム3キルが鉄則
・ストパのおかげで普通に強い。弾はまず拾えないと思った方がいいので弾薬帯推奨。というか第二次世界大戦風カスタムにするならこのパークに必然的になるでしょう。

No.3 シャッシャッガン
|メイン武器/装備品|W1200/グリップ|
|予備武器/装備品|M1014/装備不可|
|特殊手榴弾|スモークグレネード|
|パーク1|×|
|パーク2|オーバーキル|
|パーク3|体調絶好調|
※どっち使うか迷う

No.4 俺が中二病全開のときの装備
|メイン武器/装備品|バレット50口径/装備無し|
|予備武器/装備品|G3/レッドドットサイト|
    </description>
    <dc:date>2009-10-02T03:06:55+09:00</dc:date>
    <utime>1254420415</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/22.html">
    <title>おすすめカスタムクラス～遠距離戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/22.html</link>
    <description>
      &gt;*おすすめカスタムクラス～遠距離戦

|メイン武器/装備品|RPD/グリップ|
|予備武器/装備品|デザートイーグル/装備不可|
|特殊手榴弾|スモークグレネード|
|パーク1|装備不可|
|パーク2|動力を止めろ|
|パーク3|照準安定|
4強武器のひとつRPDによる中～遠距離最強のカスタム。　
安定した攻撃力に牙をもたせるための動力、アイアンサイトの見やすさを活かし、グリップで狙撃性能をアップ、照準安定で不意の近距離戦にも対応可能にした説明不要の最強装備（の一つ）。前線にバリバリ出て行って敵を倒しましょう。
RPDにはスナイパーライフル系の他の武器で唯一距離による威力減衰がない武器でもあります。
RPDを使う人は多いので、弾に困ることはないと思います。フラグは他の装備のときよりも投げるのが遅いので、回りを確認したうえで使いましょう。
もしも弾切れを起こしても、直ぐにデザートイーグルに持ち変え、敵に叩き込みましょう。（2発で倒せます）
スモークの使い方は中距離戦のときと同様。相手の視覚を潰すのに使えます。また、敵にスナイパーがいたらその周辺にぶん投げてやりましょう。





|メイン武器/装備品|M14/レッドドットサイト|
|予備武器/装備品|デザートイーグル/装備不可|
|特殊手榴弾|スモークグレネード|
|パーク1|スタン×3|
|パーク2|動力を止めろ|
|パーク3|なんでも可|
上級者向き、中級者の方にオススメの男のカスタム。
アイアンサイトはアホのように見づらいのでレッドドット推奨。
変態破壊力のM14に動力をつけるとどんな距離でも2発でKO。　
あの最高にかっこいい音をうねり出させて敵を倒しましょう。
予備弾はめっちゃ少ないので弾薬帯も割とオススメ。音からして目立つ武器なので、予備武器にサイレンサーなんぞいらねえ！これまた最高の男の武器であるデザートイーグルで！といきましょう。
スタンとの相性もGood

この武器の最大の弱点であるリコイル（衝撃）の大きさはもうどうにもなりません。愛が必要。要は慣れです。　普段から照準を少し下に向けておくと、1発目ヒット→2発目ヘッドショット　なんてことがよくあります。
ちなみにサイレンサーをつけるとリコイルが少し減るという噂も聞いたことがあります    </description>
    <dc:date>2008-08-25T09:50:53+09:00</dc:date>
    <utime>1219625453</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/21.html">
    <title>おすすめカスタムクラス～中距離戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/21.html</link>
    <description>
      &gt;*おすすめカスタムクラス～中距離戦

|メイン武器/装備品|AK-47/装備無し|
|予備武器/装備品|M1911.45|
|特殊手榴弾|スモークグレネード|
|パーク1|弾薬帯|
|パーク2|動力を止めろ|
|パーク3|照準安定orディープインパクト|
中～遠距離向けカスタム。AK-47はアサルトライフルの中でも手ブレが大きくて敵を狙いにくい、と敬遠されている方も多いでしょう。しかしそれはレッドドットサイト、ACOGをつけているときの話。
アイアンサイトは全武器の中でも1･2位の見やすさ、そして手ブレも大幅に減ります。
元々の高い攻撃力に動力をつけることで、中距離なら少し体を出しているだけの敵も逃さずしとめられます。爆速エイムに自信のある人なら走っている敵も余裕でしとめることができると思います。
また、昇順安定により、近距離でもSMGに引けをとらない威力を持ち合わせています。（2発でKO）
ディープインパクトによる壁貫通も大変効果あり。元々貫通力が高いことで知られるAKシリーズにはとても有効。
遠距離ではこちらが初弾を当てないと、高精度のアサルトライフルやLMGには撃ち負けてしまいますが、ガチで強いので、是非一度試してみてください。
スモークグレネードの使い方は、自分たちの姿を消すのではなく、むしろ相手の視界をさえぎるつもりで使いましょう。
敵との距離が大きいBogでは、中央付近から、敵の前線に投げる→敵が突っ込んでくる→中距離からバシバシ　
という流れを作ることで立派な支援になります。間違っても味方の近くに投げないこと。相手の視界を潰すこと。
共有できる弾がないため、これも74同様弾薬帯必須(ただし、死ぬスタイルの方ならスタン×3やＲＰＧもいいでしょう。　
グレネードランチャーをつけるのもいいですが、AK-47にとりつけられるグレネードランチャーは装填速度が遅く、初弾を外すと返り討ちにあうことが多いですが、グレネードランチャーに切り替える速度は他の武器のグレネードランチャーと違い、切り替えが早いです。
グレネードランチャーとの相性が一番いいのはAK47というのは巷では有名ですね。オススメです


|メイン武器/装備品|M16A4/レッドドットサイト|
|予備武器/装備品|USP.45/|
|特殊手榴弾|スモークグ    </description>
    <dc:date>2009-01-11T14:19:38+09:00</dc:date>
    <utime>1231651178</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/20.html">
    <title>おすすめカスタムクラス～近距離戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/20.html</link>
    <description>
      &gt;*おすすめカスタムクラス～近距離戦

|メイン武器/装備品|MP5A5/レッドドットサイト|
|予備武器/装備品|M9/なし|
|特殊手榴弾|スタングレネード|
|パーク1|スタン×３|
|パーク2|動力を止めろ|
|パーク3|殉教|
近～中距離戦の多いCrash・Shipment・Vacant・WetWorkなどにオススメ。
元々腰だめ撃ちでの性能の高いMP5なら、わざわざ照準安定をつけなくても接近戦での勝率はあまり変わらない。確実に当てることで相手を倒そう。
M9はMP5と同じ弾を使っているので、装備するだけで予備弾+30（サイレンサーの弾は特殊弾扱いになるためサプレッサーを外しておかないと弾が増えないため注意）
ドミネーション・司令部では非常に有効。
スタンとの相性がとてもよい。
司令部ではフラグ→突撃→１～２キル→殺される→殉教　の流れで5キルはいただける。
とりあえず迷ったらこの装備。

|メイン武器/装備品|AK-74u/装備無し|
|予備武器/装備品|M1911,45/|
|特殊手榴弾|スタングレネード|
|パーク1|弾薬帯|
|パーク2|動力を止めろ|
|パーク3|体力絶好調|
超攻撃型の近～中距離カスタム。　
元々の威力が高いため、至近距離なら2枚抜き、もしくは3枚抜きでも可能な頼りになる装備。
レッドドットサイトをこの武器につけると、デメリット（エイム時のブレが大きくなったり、威力減衰をおこす）
だらけなので、何もつけないのが一番良い。
ただし、SMGの中では射撃時のブレは多い方なので慣れるまで時間がかかるだろう。
中～上級者向け。
武器選択時に表示されているグラフは結構メチャメチャで、連射性能や瞬発力などはMP5とほぼ変わらないだろう。
中距離で威力が落ちても、動力のおかげでバシバシ倒せる。
共有できる弾がない＋使っている人が少ない　ということから、弾薬帯は必須となる。弾数を気にせずどんどん叩き込もう。（もしくは死ぬことを前提にするならスタンがオススメ。）
Ambush・Backlot・Crash・District・Showdownなどでオススメ。
M1911は弾数こそ少ないが、エイムがうまい人には強力なのでオススメ。拳銃は基本自由でもいいだろう。
ＳＭＧ共通だが中距離戦で戦う    </description>
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