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Stealth Backup Manager」(2010/10/03 (日) 15:46:31) の最新版変更点

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*Stealth Homebrew Application 通常の自作アプリは独自のゲームID(BackupManagerの場合はLAUN12345)を使用しており、PSNから特定される可能性がある。 このゲームIDを実在するゲームのIDに偽装することで、通常のゲームを起動しているように見せ掛けることができる。 &color(red){表面上の偽装は可能となるが、完全に偽装できているかどうかは不明。} &color(red){本体BAN、垢BANを喰らいたくなければオンライン状態でのjailbreak及び自作アプリの起動は避けた方が良い。} *注意事項 完璧にPSN上で偽装出来ているかは不明なので自己責任で使用すること。 *ゲームIDの変更方法 -PKGの展開 現時点では、PS3 SDKに含まれるmake_package_npdrmが必要です。 $ make_package_npdrm -x パッケージのパス 例: $ make_package_npdrm -x manager.pkg -PARAM.SFOの編集 PS3SFOEditなどで編集できます。 PS3_GAME/PARAM.SFOを開いて、Title IDとTitleだけを変更します。 -package configファイルの作成 PKGの作成に必要です。 以下のようなテキストファイルを作成します。 Content-ID = P0001-LAUN12345_00-0000111122223333 K_licensee = 0x00000000000000000000000000000000 DRM_Type = Free Content_Type = GameExec PackageVersion = 02.00 このContent-IDは、オリジナルのBackup Managerのものです。 XXYYYY-XXXXYYYYY_00-XXXXXXXXXXXXXXXX XXYYYYは地域コード?、XXXXYYYYYはゲームID、XXXXXXXXXXXXXXXXはタイトル名などの識別ID? 既存のPKGファイルのContent-IDは、make_package_npdrm -cやバイナリエディタで確認することができます。 PKGファイルの情報なので、ここはあまり気にしなくてよさそうな気がします。 -PKGの作成 headコマンドを使用するので、MinGWやcygwinをインストールするか、linuxで実行します。 $ make_package_npdrm "package configファイル" "データの含まれるディレクトリ" 例: $ make_package_npdrm package.conf LAUN12345
*自作アプリの偽装 通常の自作アプリは独自のゲームID(BackupManagerの場合はLAUN12345)を使用しており、PSNから特定される可能性がある。 このゲームIDを実在するゲームのIDに偽装することで、通常のゲームを起動しているように見せ掛けることができる。 &color(red){表面上の偽装は可能となるが、完全に偽装できているかどうかは不明。} &color(red){本体BAN、垢BANを喰らいたくなければオンライン状態でのjailbreak及び自作アプリの起動は避けた方が良い。} *注意事項 完璧にPSN上で偽装出来ているかは不明なので自己責任で使用すること。 *ゲームID、タイトルの変更方法 -PKGの展開 現時点では、PS3 SDKに含まれるmake_package_npdrmが必要です。 $ make_package_npdrm -x パッケージのパス 例: $ make_package_npdrm -x manager.pkg -PARAM.SFOの編集 PS3SFOEditなどで編集できます。 PS3_GAME/PARAM.SFOを開いて、Title IDとTitleだけを変更します。 -package configファイルの作成 PKGの作成に必要です。 以下のようなテキストファイルを作成します。 Content-ID = P0001-LAUN12345_00-0000111122223333 K_licensee = 0x00000000000000000000000000000000 DRM_Type = Free Content_Type = GameExec PackageVersion = 02.00 このContent-IDは、オリジナルのBackup Managerのものです。 XXYYYY-XXXXYYYYY_00-XXXXXXXXXXXXXXXX XXYYYYは地域コード?、XXXXYYYYYはゲームID、XXXXXXXXXXXXXXXXはタイトル名などの識別ID? 既存のPKGファイルのContent-IDは、make_package_npdrm -cやバイナリエディタで確認することができます。 PKGファイルの情報なので、ここはあまり気にしなくてよさそうな気がします。 -PKGの作成 headコマンドを使用するので、MinGWやcygwinをインストールするか、linuxで実行します。 $ make_package_npdrm "package configファイル" "データの含まれるディレクトリ" 例: $ make_package_npdrm package.conf LAUN12345

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