VF2フレーム計算方法

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※邪影丸さんブログより引用([[邪影丸@がんばれない>http://jaei.blog.fc2.com/]]) えーっと、様々検証してみた結果、以下の結果となりました(Dはダメージ、Fはフレームとする) 1 共通部分 (1)小数点以下は切り捨て(ダメージ計算、フレーム計算ともに同じ) (2)カウンターの同時計算はされない(例外もあるかも) 2 ダメージ計算 (1)大カウンター D*1.5 (2)小カウンター D*1.35 (3)急所カウンター D*1.25 (4)自ら倒れる技 D*1.75 (5)空中カウンター 未検証(1.5?) 3 フレーム計算 (1)攻撃判定の発生 発生の最後のFで攻撃判定が発生 通常であれば、有利不利を求める場合、持続+硬化のF数が自らの硬化時間(-1はしない) ガード・ヒット硬直 投げ無効時間 数値(単位はf) ◎計算式 攻撃ガード時 ガード硬直:ダメージ×0.67+6 最大22まで 投げ無効時間:ダメージ×0.67+16 最大32まで 攻撃ヒット時 ヒット硬直:ダメージ×0.8+6 投げ無効時間:ダメージ×0.8+17 最大32まで カウンターヒット時の投げ無効時間 ダメージ×0.8+5 略号 ダメージ=D ガード=G ヒット=H 小カウンター=S カウンター=C a/b=硬直時間/投げ無効時間 //改行&br() ダメージによる硬直時間/投げ無効時間早見表 |D8&br()G 11/21&br()H 12/23&br()S 14/25&br()C 15/14|D9&br()G 12/22&br()H 13/24&br()S 15/25&br()C 16/15|D10&br()G 12/22&br()H 14/25&br()S 16/26&br()C 18/17|D11&br()G 13/23&br()H 14/25&br()S 17/27&br()C 18/17| |D12&br()G 14/24&br()H 15/26&br()S 18/28&br()C 20/19|D13&br()G 14/24&br()H 16/27&br()S 20/29&br()C 21/20|D14&br()G 15/25&br()H 17/28&br()S 21/30&br()C 22/21|D15&br()G 16/26&br()H 18/29&br()S 22/31&br()C 23/22| |D16&br()G 16/26&br()H 18/29&br()S 23/32&br()C 25/24|D17&br()G 17/27&br()H 19/30&br()S 24/32&br()C 26/25|D18&br()G 18/28&br()H 20/31&br()S 25/32&br()C 27/26|D19&br()G 18/28&br()H 21/32&br()S 26/32&br()C 28/27| |D20&br()G 19/29&br()H 22/32&br()S 27/32|D21&br()G 20/30&br()H 22/32&br()S 28/32|D22&br()G 20/30&br()H 23/32&br()S 29/32|D23&br()G 21/31&br()H 24/32| |D24&br()G 22/32&br()H 25/32|D25&br()G 22/32&br()H 26/32|D26&br()G 22/32&br()H 26/32&br()|D27&br()G 22/32&br()H 27/32| |D28&br()G 22/32&br()H 28/32|D29&br()G 22/32&br()H 29/32|D30&br()G 22/32|| #comment
※邪影丸さんブログより引用([[邪影丸@がんばれない>http://jaei.blog.fc2.com/]]) えーっと、様々検証してみた結果、以下の結果となりました(Dはダメージ、Fはフレームとする) 1 共通部分 (1)小数点以下は切り捨て(ダメージ計算、フレーム計算ともに同じ) (2)カウンターの同時計算はされない(例外もあるかも) 2 ダメージ計算 (1)大カウンター D*1.5 (2)小カウンター D*1.35 (3)急所カウンター D*1.25 (4)自ら倒れる技 D*1.75 (5)空中カウンター 未検証(1.5?) 3 フレーム計算 (1)攻撃判定の発生 発生の最後のFで攻撃判定が発生 通常であれば、有利不利を求める場合、持続+硬化のF数が自らの硬化時間(-1はしない) ガード・ヒット硬直 投げ無効時間 数値(単位はf) ◎計算式 攻撃ガード時 ガード硬直:ダメージ×0.67+6 最大22まで 投げ無効時間:ダメージ×0.67+16 最大32まで 攻撃ヒット時 ヒット硬直:ダメージ×0.8+6 投げ無効時間:ダメージ×0.8+17 最大32まで カウンターヒット時の投げ無効時間 ダメージ×0.8+5 略号 ダメージ=D ガード=G ヒット=H 小カウンター=S カウンター=C a/b=硬直時間/投げ無効時間 //改行&br() ダメージによる硬直時間/投げ無効時間早見表 |D8&br()G 11/21&br()H 12/23&br()S 14/25&br()C 15/14|D9&br()G 12/22&br()H 13/24&br()S 15/26&br()C 16/15|D10&br()G 12/22&br()H 14/25&br()S 16/27&br()C 18/17|D11&br()G 13/23&br()H 14/25&br()S 17/28&br()C 18/17| |D12&br()G 14/24&br()H 15/26&br()S 18/29&br()C 20/19|D13&br()G 14/24&br()H 16/27&br()S 20/31&br()C 21/20|D14&br()G 15/25&br()H 17/28&br()S 21/32&br()C 22/21|D15&br()G 16/26&br()H 18/29&br()S 22/32&br()C 23/22| |D16&br()G 16/26&br()H 18/29&br()S 23/32&br()C 25/24|D17&br()G 17/27&br()H 19/30&br()S 24/32&br()C 26/25|D18&br()G 18/28&br()H 20/31&br()S 25/32&br()C 27/26|D19&br()G 18/28&br()H 21/32&br()S 26/32&br()C 28/27| |D20&br()G 19/29&br()H 22/32&br()S 27/32|D21&br()G 20/30&br()H 22/32&br()S 28/32|D22&br()G 20/30&br()H 23/32&br()S 29/32|D23&br()G 21/31&br()H 24/32| |D24&br()G 22/32&br()H 25/32|D25&br()G 22/32&br()H 26/32|D26&br()G 22/32&br()H 26/32&br()|D27&br()G 22/32&br()H 27/32| |D28&br()G 22/32&br()H 28/32|D29&br()G 22/32&br()H 29/32|D30&br()G 22/32|| #comment

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