&u(){&bold(){全キャラ共通}} PKや一部キャラのPPKでダウンしなくなった。 PKキャンセルの硬直が4フレーム増加。例外を除いてハメ技千本パンチが不可に。 攻撃判定を残したままKをキャンセルする居合い蹴りが不可に。 よろけ回復がかなり楽になり、多くのよろけコンボが回復可能になった。 42や62系のコマンド入力判定が甘くなった。 P+Gや2P+G入力で通常投げとPの自動選択になっていたのを不可に。 バックステップが連続して行えなくなった。 バックステップ中に中段攻撃を食らうとよろけるように。 バックステップ後にミドルキックを立ちガードさせられるとよろけるように。 走れる距離が3mから1.5mに。 自らダウンする技でダウン中に攻撃を食らうと1.75倍ダメージに。 小カウンター時の投げ無効時間が増加し、一部の喰らい投げが出来なくなった。 &u(){&bold(){アキラ}} 崩撃雲身双虎掌の一段目が立ち状態レバーニュートラルP+K+Gでないと始動しなくなった。 &u(){&bold(){ジャッキー}} サマーのガードされた時の硬直が12フレーム増加し56フレームに。 レッグスライサーが小カウンター以上でダウン技に。 &u(){&bold(){サラ}} スピンターンキックキャンセル(シュンプリ)が不可に。 サイドフックキックの硬直増加。少なくとも軽量級Pは確定。 レッグスライサーが小カウンター以上でダウン技に。 &u(){&bold(){ラウ}} 1p側と2p側で浮きの高さが違っていたのを修正。 ラウの持つ全ての技において、相手を浮かせる高さが抑えられた。 &u(){&bold(){パイ}} 燕風輪翔(しゃがみ投げ)の有利増加。 &u(){&bold(){ウルフ}} 特になし? &u(){&bold(){ジェフリー}} 1p側と2p側で小ダウン攻撃の飛距離が違っていたのが1p側に合わせられた。 66PPの初段でよろけをとって2段目で浮かせた時の高さが上昇。 マシンガンニーリフトのダメージが60→80に。 &u(){&bold(){影丸}} 狐延落からの追撃が、相手の体力50%未満でないと決まりにくくなった。 針鼠弾(41236P)が連続で出せるようになった。 地走り(412k)の出かかりが上段で潰されなくなった。 &u(){&bold(){舜帝}} 移動技の避け能力アップ。ホーミングされないフレーム数が1フレームから7フレームに。 &u(){&bold(){リオン}} 移動技の避け性能アップ。ホーミングされないフレーム数が1フレームから7フレームに。