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ノーム - (2011/02/27 (日) 09:16:23) の1つ前との変更点
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#contents()
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*特徴
・INTとPIEがエルフより高いので、攻撃呪文の威力は一番高くなる。
&space(10)反面にSTRとVITとAGIの能力が全種族で最低で、極端な能力値をしている種族。
・見た目で選んでしまうと、HPが低いので注意が必要。
&space(10)またAGIが低いので、装備品でのステータスボーナスがAGI付きの物を優先した方が良いかも。
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*ノームの能力値
|能力|基本値|限界値|
|STR|5|15|
|INT|14|24|
|PIE|11|21|
|VIT|5|15|
|AGI|5|15|
|LUC|9|19|
|合計|49|109|
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*職業適性
管理人の独断と偏見での評価です。
最終的にはプレイヤーの愛でカバー出来るかも?
|職業|評価|メモ|
|戦士|X||
|魔術士|O||
|僧侶|O||
|盗賊|X||
|司祭|O||
|侍|X||
|君主|X||
|忍者|X||
|野伏|X||
|僧兵|x||
|剣聖|X||
|妖術士|O||
|召喚士|X||
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*各職業に必要なボーナス値早見表
・キャラクター作成時に必要なボーナス値です。
・表の分だけボーナス値を振り分けすれば、最初からその職業に就けます。(性格に注意)
・30以上のボーナス値は非常に出難いので、30以上必要な職業は
&space(10)ボーナス値を30にして均等に振り分けをしてから、少しレベルアップ後に転職するのがお勧め。
|職業|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|合計||職業|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|合計||職業|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|合計|
|戦士|7|0|0|0|0|0|7||侍|10|0|0|9|5|0|24||野伏|7|1|1|7|10|6|32|
|魔術士|0|0|0|0|0|0|0||司祭|0|0|2|0|0|0|2||僧兵|10|0|4|7|7|0|28|
|僧侶|0|0|1|0|0|0|1||君主|10|0|1|10|9|6|36||剣聖|10|0|0|10|10|0|30|
|盗賊|0|0|0|0|5|3|8||忍者|10|1|4|10|10|6|41||妖術士|4|0|3|4|9|5|25|
|||||||||||||||||||召喚士|4|1|4|1|10|6|26|
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#contents()
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*特徴
・INTとPIEがエルフより高いので、攻撃呪文の威力は一番高くなる。
&space(10)反面にSTRとVITとAGIの能力が全種族で最低で、極端な能力値をしている種族。
・見た目で選んでしまうと、HPがあまり高くならないので注意が必要。
&space(10)またAGIが低いので、装備品でのステータスボーナスがAGI付きの物を優先した方が良いかも。
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*ノームの能力値
|能力|基本値|限界値|
|STR|5|15|
|INT|14|24|
|PIE|11|21|
|VIT|5|15|
|AGI|5|15|
|LUC|9|19|
|合計|49|109|
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*職業適性
管理人の独断と偏見での評価です。
最終的にはプレイヤーの愛でカバー出来るかも?
|職業|評価|メモ|
|戦士|X||
|魔術士|O||
|僧侶|O||
|盗賊|X||
|司祭|O||
|侍|X||
|君主|X||
|忍者|X||
|野伏|X||
|僧兵|x||
|剣聖|X||
|妖術士|O||
|召喚士|X||
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*各職業に必要なボーナス値早見表
・キャラクター作成時に必要なボーナス値です。
・表の分だけボーナス値を振り分けすれば、最初からその職業に就けます。(性格に注意)
・30以上のボーナス値は非常に出難いので、30以上必要な職業は
&space(10)ボーナス値を30にして均等に振り分けをしてから、少しレベルアップ後に転職するのがお勧め。
|職業|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|合計||職業|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|合計||職業|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|合計|
|戦士|7|0|0|0|0|0|7||侍|10|0|0|9|5|0|24||野伏|7|1|1|7|10|6|32|
|魔術士|0|0|0|0|0|0|0||司祭|0|0|2|0|0|0|2||僧兵|10|0|4|7|7|0|28|
|僧侶|0|0|1|0|0|0|1||君主|10|0|1|10|9|6|36||剣聖|10|0|0|10|10|0|30|
|盗賊|0|0|0|0|5|3|8||忍者|10|1|4|10|10|6|41||妖術士|4|0|3|4|9|5|25|
|||||||||||||||||||召喚士|4|1|4|1|10|6|26|
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