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    <title>ＰＳＯ2チャレンジクエスト@wiki</title>
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    <description>ＰＳＯ2チャレンジクエスト@wiki</description>

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    <dc:date>2015-05-25T12:59:10+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/39.html">
    <title>ダブルセイバー</title>
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    <description>
      ・ダブルセイバー

・ドロップ情報
　M5:コモンのダブルセイバー、シザーエッジがドロップ
　IA3：ダブセセイバーギア、パリングが所得可能
　M6後半：ロックベア・ダークアグラニから主力となるトルネードダンスがドロップ（主力×　それしかない○
　M8：ルイドブローヴァ―がドロップ
　M10：双蓮華、アクロエフェクトがドロップ

・雑魚、ボス立ち回り
　ほとんどトルネードダンスしか使わないといってもいいぐらいトルネードダンス。
　１．雑魚
　　トルネードダンス、ギアで殲滅。

　２.ボス(Ｍ8.10カタドラール、M8アロナガーダ、M9ダークラグネ・M10アグラニ)
　　真ん中よりやや後ろ目にトルネードダンス、ギアを使いワイズスタンスを
　　乗せながら戦う。

　３．ファング３体
　　３体のヘイトをトルネードダンスでとる。(のちの猫集め
　　なるべく部位破壊を狙う感じでPTに貢献しよう！

　４．ファンジ破壊
　　カイトがない時、もしくはＴＭＧ使いがいない時に勇気があれば名乗り出よう！
　　方法としてはシザーエッジ、通常で攻撃しつつギアを発動しファンジを壊す。
　　アグラニの斬撃はシザーエッジ→ギアを繰り返していれば耐空で避けれる。
　　ただし雷に関しては注意するしかない。
　　他ダガンなどの攻撃注意もあるので、本当の意味で最終手段として活用しよう。    </description>
    <dc:date>2015-05-25T12:59:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/38.html">
    <title>ＶＲ知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/38.html</link>
    <description>
      **ＶＲの知識
管理しない人も覚えておいたほうがいいんじゃないかなぁ（棒

**基礎知識
１００％以上は切り捨てられる
オーバーする状態で拾うのは基本的にＮＧ
ミッション７以降マップに表示されない隠しＶＲがある
ミッション開始のテレポーターで転送された時点のメンバーで減少量が決まる
ＰＴ離脱や回線落ち等人数が減った場合でも減少量は変わらない
戦闘不能になると１０％減少するがムーンアトマイザーで１０％全て取り返せる
ただし戦闘不能になってる間、ムーンを投げる時間だけ無駄が出る
種類は４種　５％　１５％　３０％　ＥＸ（１５％・隠し）


管理者以外にしてほしい事

管理者から何か言われない限り回収はしないこと
後ろに残してあるものを回収することもあるし
後ろに残っていなければ管理者も近くにいるはず　任せよう

管理者は状況に応じて回収を他の人に頼んだりすることがあるため喋れる人がやることが望ましい

**ミッション毎のＶＲ管理についての知識
２ＰＴ前後の人数で管理以外の役割がない場合（筆者主観過多）

**ミッション１
適当に拾いつつ周りと一緒にミッション２へ　アイテムのほうが欲しい（一応最後尾推奨）
５％を全部回収すること　ドロップの拾い忘れなどの確認をしやすくするため
３０％が１個くらい余るはずなのでロックベア前のマイルと並んでいるのを拾わずに置いておこう。万が一事故った場合の保険になる

**ミッション２
真ん中にある３０％は拾わずに置いておく
先に倒す側のボス（基本ウォルガ）との戦闘には参加する
倒した後３０％と段差上の５％を回収する（オーバーする場合５％無視も可）
スイッチを押すこととマイルの回収を忘れないこと
反対側のボスは段差上の５％を回収してから参加する（マイルも拾っておくといい）
倒したらボス結晶は待たずに３０％を回収しつつスイッチを踏む
ボス結晶からでたアイテムを回収しつつベイゼへ
ベイゼ破壊後からグワナ討伐まで回収は無し
ドロップ等を回収しつつゲージ確認　ボスタゲ役に回収をお願いしつつ待つ

**ミッション３
ショットガンダッシュ中は回収しない、戦闘に集中すること
成功してもしなくても奥から戻りつつ回収して回収し終わったらワープする
カタパルト近くにある３０％は    </description>
    <dc:date>2015-05-18T20:10:57+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/37.html">
    <title>タゲ知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/37.html</link>
    <description>
      **タゲ取り用の知識
（筆者主観過多）

**ターゲットを取るときの基礎知識
ロック出来るぎりぎりの距離以上に離れると移動しかしてこない敵が多い
しかしこの状態で攻撃を当てずにいると近くの対象へターゲットが移るため味方が近い場合攻撃必須



**ミッション２のバーンドラール

大体の場合ウォルガ→キャタの順で処理しているはずなので、ウォルガまでは一緒に行動してアイテムは全回収しておく
キャタとの戦闘になったらタゲを取らない程度に攻撃しつつ終わりそうになったらＡ３とＢ３境目あたりの南側の壁に移動
バーンが出現したら出現時は翼、こちらを向いたら顔か角を攻撃しつつ西へ後退

西側の溶岩に片足突っ込みそうになったら北へ移動、キャタのドロップを回収しつつ高台へ登る
この時バーンが潜った場合攻撃をやめて回収を急いで高台へすぐ登ること

ベイゼが破壊されるまではちまちまでもいいから攻撃を当て続けること
Ｍ７の鳥のような頻繁なタゲ変更は無いと思われるがあった場合の保険

うまくいけば翼にたまに攻撃があたる場所でバーンがはね続ける
この状態で潜ると初期位置に戻るので感知されに戻る、攻撃を少し当てつつグワナが終わっていなければまた高台へ

グワナが終わって誰かがインターバルに入ったらゲージを回収しつつドロ回収してインターバルへ

**※注意※
　バーンがフルアーマーの場合炎注意、最後にインターバルに向かうことになるはずなので死ぬとアウト
　出口の段差に躓くようなら３０秒平地で炎を避け続けたほうが安全確実



**ミッション５のバーンドラール

出現時にライフルならワンポイント、弓ならペネトレイトアロウを当てる
出現時以外はライフルはホーミングエミッション、弓はペネトレイトアロウ推奨
攻撃を当てつつ南へ移動しＢ５溶岩に片足突っ込みそうになったら足を止めて攻撃

**※重要※これ以上下がると潜ったときに初期位置に出現して地獄絵図になる場合がある

潜ったら足元に来たのを確認して、北に全力で走って雑魚・キャタカタに参戦
ある程度バーンが寄ってきたのを確認したら雑魚・キャタカタの状況を見て選択する

　掃討が終わっているor終わりかけている場合、出口のフェンス近くに誘導して正面からタゲを取り続ける
　あ    </description>
    <dc:date>2015-05-28T10:24:29+09:00</dc:date>
    <utime>1432776269</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/36.html">
    <title>ツインダガー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/36.html</link>
    <description>
      **ツインダガー

・武器アクションはスピン。比較的長めにジャストガードが発生するため、防御手段として優秀。また、スピンし続けることで空中に対空できる。ちなみに通常攻撃自体にもジャストガードの判定があるが、こちらはかなり判定が短いので基本的にないものと考えていい

・地上で武器を構えた状態でジャンプ/特定のPAを使用する/武器アクションのスピンをすることでギア１段階づつ溜まる（最高３段階）。攻撃を受ける、地上に足がつくことでギアが０になる。ギアが多いほど攻撃の威力が上がる。

・M６インターで手に入るスキル「ツインダガースピンムーブ」を取得することにより、スピンで移動できるようになる。これにより回避性能が格段に向上する。

・レア武器の入手が難しいため、M8以降インターでの赤、青武器を交換するのが望ましい

**PA
#region(close,レイジングワルツ)
**レイジングワルツとは
ターゲットに向かって突進、上昇しつつターゲットを打ち上げる追尾PA。ギアが一段階増える。スピンでキャンセル可能。M2と其の次のインターでのみ入手可能。
追尾PAなので、バルバリリーパの処理、戦闘機処理に有用である。
しかし、これだけで戦うのは火力不足であるため注意。
#endregion()
#region(close,シュートボルガ)
**シュートボルガとは
ターゲットに向かって上昇しながら連撃を行う打ち上げPA。ついでにギアが貯まる。M3のグワナーダ・ネロとトランゼクシアから入手可能。
戦闘機処理でつかう場合、レイジングワルツからシュートボルガをつかうことで簡単に戦闘機を落とすことができるので有用だったりする。また、メインでツインダガーを使う場合火力元になる。
しかし、序盤のツインダガーは武器の種類の関係上あまり火力が見込めないため、火力を出すなら他の武器を使ったほうがいい。

#endregion()
#region(close,シンフォニックドライブ)
**ツインダガーキックとは
シンフォニックドライブ！相手は死ぬ
２段階ダメージ判定があるPA
初段はターゲットに向かって追尾性能の高い蹴撃を見舞う。
蹴撃後（２段目）は敵と距離をとる

蹴撃時、スピンで２段目をキャンセルできる。

入手はM7と其の次のインタ    </description>
    <dc:date>2015-05-19T08:12:34+09:00</dc:date>
    <utime>1431990754</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/35.html">
    <title>パルチザン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/35.html</link>
    <description>
      **パルチザン

・使用可能になるのはM5から

・武器アクションはガード。ガード中はギアゲージが上昇する。

・ギアゲージが最大３本貯まる。ゲージがたまっている状態でPAを使うとゲージが一本消費され、PAの威力と範囲が上がる。

・ステップアタック/通常攻撃/地上でPA後のJAで何も入力しない場合、舞行動を取り、ギアが貯まる。

・比較的レア武器がドロップする場面が多い（M7・M8）、M6前のインターで交換できるライノゼーク等有用な武器が多い

**PA
#region(close,スライドシェイカー)
**スライドシェイカーとは
手にしている槍を砲丸投げの用量で回転させる。
自分の周囲に攻撃が多段ヒットし、最後の一撃が一番威力が高い←ここ重要。
空中で使うと移動しながら攻撃ができる。

広範囲をカバーできるため、集団戦闘に置いて非常に強力なPAである。
最後の一撃が一番強いため、最終段前にステップなどで攻撃キャンセルするとたいした威力が出ないので注意。

#endregion()
#region(close,バンタースナッチ)
**バンタースナッチとは
3連撃。地上で打つと3連撃目で後退りしつつ舞行動をとる。空中で使うと後退りがなくなり、その場でバンターを連発できる。このため空中で撃ったほうがDPSは高い。

#endregion()
#region(close,アサルトバスター)
**アサルトバスターとは
チャージ攻撃。チャージするほど威力が上昇、強力な突き攻撃を見舞う。この突きは直線上に複数ヒットする。

ちなみにM10ドロップ品、使う機会はほぼないと考えていい。

#endregion()    </description>
    <dc:date>2015-05-19T18:51:42+09:00</dc:date>
    <utime>1432029102</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/34.html">
    <title>TMG談義</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/34.html</link>
    <description>
      TMG談義

チャレンジでの[[ツインマシンガン]]解説をまとめたものです
文章量は多めなので注意してください
※チャットログそのままのところも多く一部判りにくい可能性はあります

#region(close,ミッション１～２、インターバル１)
**ミッション１～２、インターバル１
&amp;font(blue){Ｒさん} 　「Ｍ１　出ないのでアサルトライフルで。」 
&amp;font(red){Ａさん} 　　　「うんうん」 
&amp;font(blue){Ｒさん} 　「Ｍ２　バレスコげっと。ＴＭＧゲットでセット。」 
&amp;font(red){Ａさん} 　　　「だね。漸く使える」 
&amp;font(blue){Ｒさん} 　「ベイゼ破壊はこれで。」 
&amp;font(red){Ａさん} 　　　「うんうん」 
&amp;font(blue){Ｒさん} 　「Ｍ２＞Ｍ３インターバルＴＭＧを武器交換。ＡＰＰＲ、ＺＲＡ、ＴＭＧギアげっと。」 
&amp;font(blue){Ｒさん} 　「おｋ？」 
&amp;font(red){Ａさん} 　　　「ZRAは・・」 
&amp;font(red){Ａさん} 　　　「ゼロレンジ？」 
&amp;font(blue){Ｒさん} 　「アタックＰＰリストレイト、ゼロレンジアドバンス、ツインマシンガンギア」 
&amp;font(red){Ａさん} 　　　「あ、やっぱりか。おっけー」 
&amp;font(blue){Ｒさん} 　「んで」 
&amp;font(red){Ａさん} 　　　「そだね。それ取らないと始まらない」 
&amp;font(blue){Ｒさん} 　「んで　次いくね」 
&amp;font(red){Ａさん} 　　　「はいな！」 
#endregion()
#region(close,ミッション3)
**ミッション3
&amp;font(blue){Ｒさん} 　「Ｍ３：クーガー倒し。サテライトエイムを譲ってもらう（または引く）」 
&amp;font(red){Ａさん} 　　　「うんうん」 
&amp;font(blue){Ｒさん} 　「場合によってはヤスミも拾うまたは譲ってもらう。」 
&amp;font(red){Ａさん} 　　　「ちなみにさ。TMGのクーガー立ち回りはARでいいのかな」 
&amp;font(blue){Ｒさん} 　「んと　俺の場合は使い分けてるかな」 
&amp;font(red){Ａさん    </description>
    <dc:date>2015-05-07T02:10:09+09:00</dc:date>
    <utime>1430932209</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/33.html">
    <title>ナックル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/33.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;◆編集中◆書きなぐり終わったら修正するね。それまで適当口調よ&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ナックル　&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;つよさ：やばい級&lt;br /&gt;
　概要　&lt;br /&gt;
　武器アクションはスウェイ。ほとんどの行動これでキャンセルできる。これとダッキングでかなり長い無敵が取れる。スゴイ！&lt;br /&gt;
　　通常攻撃は「早い→遅い→遅い」だから通常一段目でスウェイキャンセルしよう&lt;br /&gt;
　　PAは「ダッキングブロウ」「スライドアッパー」「ハートレスインパクト」「バックハンドスマッシュ」。左から神神ゴミ神。説明はあとでしようそうしよう&lt;br /&gt;
　　ギアは必須。ないとかなめぷ。攻撃したらたまる。効果はスピードうｐとBHSのダメージうｐな&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
でるもの&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
　武器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
　　グラヴェルコア&lt;br /&gt;
　　　IA2でこれ取らないナックラーはなめぷ。フィンヴォルグ（ダガー）出るまで頼りになる。でたらおとなしくポルカかシフォしよね。でなかったらM7まで使える。スゴイ！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　セイクリッドダスター&lt;br /&gt;
　　　M７ででる。ぱっとしないけどビートでなかったらこいつで頑張ろう。充分強いぞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　ファイティングビート&lt;br /&gt;
      　M9ででる。神。でたらこれ握って無双しよう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　獅子噛&lt;br /&gt;
　　　可愛くて強いさいつよナックル。これでBHSしたら侵食カタ一人で屠れるぞう&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　PA&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　ダッキングブロウ&lt;br /&gt;
　　　これ使わずにアッパー３連＆BHS３連してもいいのはプロボクサーだけ一段目には絶対これ入れとこう&lt;br /&gt;
        
”あからさまに避けてる部分”の間無敵。クーガーの攻撃とかひょいひょい避けちゃおう。避けにくいと思ったらギア０の状態でダッキングしたら無敵も長くなるよ。&lt;br /&gt;
　　　スウェイ即ダッキングでマジ無敵。あでも、カタの回る奴は頭側にまわってまず避けよね。一回無敵で攻撃避けたらその後当たらんぜよ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　スライドアッパー&lt;br /&gt;
　　　BHS出るまでダッキングのあとこれ２段続けとこう。ラッシュの時は通常１アッパーアッパー連打な。被弾しそうになったらスウェイダッキングで避けよう    </description>
    <dc:date>2015-05-08T09:27:05+09:00</dc:date>
    <utime>1431044825</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/32.html">
    <title>カタナ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/32.html</link>
    <description>
      **カタナ（PA仮完成　対エネミー編集中）

・様々な攻撃がジャンプ（地上時限定）・ステップ・ガードでキャンセルがしやすく、回避・防御性能が高い

・チェレンジにおいてジャストガードによるカウンターは威力が低い為、ギアの発動・無敵時間による回避の意味合いが強い

・交換武器の少なさからレア武器の有無に左右されやすく、他の武器との併用が望ましい。

・武器全般に言えることだが、カタナは後述するゲッカザクロ連打の関係上、スキルディスク「アタックＰＰリストレイト」が非常に有効

#region(close,ＰＡ別解説)
**ＰＡ別解説

#region(close,ゲッカザクロ)
**ゲッカザクロ
ゆっくりと前進しながらジャンプし、地面に向けて高速の打ち下ろしから斬り上げ(打ち上げ効果有り)の二段攻撃
空中使用時はジャンプ動作が発生せず、二連撃の出が非常に早くなる
なので小ジャンプ＞通常１＞ゲッカザクロ（ＪＡ）＞小ジャンプ＞・・・　のゲッカ連打がＰＰ燃費・火力共に優秀

#region(close,もっと詳しく知りたい人向け)
**もっと詳しく知りたい人向け
以下はアタックＰＰリストレイト込みの考察です
①小ジャンプ＞通常１＞ゲッカザクロ（ＪＡ）＞小ジャンプ＞・・・
ＰＰ減少量が少なく汎用性高

②小ジャンプ＞ゲッカザクロ＞小ジャンプ＞・・・
瞬間火力が上がる代わりにＰＰ減少量が高い。ＪＡができないため総合的な火力では①に劣る。
キュクロ・サイクロネーダの弱点等、低い位置に攻撃を叩き込みたい時に便利

③小ジャンプ＞通常１＞通常２＞ゲッカザクロ（ＪＡ）＞小ジャンプ＞・・・
①に通常攻撃を1つ増やしたバージョン
ＰＰが微回復するため①でＰＰが減ってきたらこちらに切り替えると吉

参考動画（ミスティード様）http://www.nicovideo.jp/watch/sm26209703
上記①～③すべてのパターンを使ってスノウ夫妻を倒しています。
#endregion()

チャレンジでは・・・
ミッション３でドロップ　直後のインターバル２で交換可能
カタナの主力ＰＡであり、これがないと始まらない
高火力かつキャンセルがしやすいため、攻守どちらの面でも使いやすい
横範囲が狭い、ロックベアの頭・デ    </description>
    <dc:date>2015-07-20T14:56:11+09:00</dc:date>
    <utime>1437371771</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/31.html">
    <title>ワイヤードランス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/31.html</link>
    <description>
      **ワイヤードランス

・通常攻撃は前方範囲で割と横に広めで若干後ろにも判定が発生する（盾持ちに注意）

・ジャンプ攻撃は通常攻撃と同じモーション

・ステップアタックは通常攻撃より少し狭い範囲攻撃


#region(close,バインドスルー)
**バインドスルー
敵を掴んで地面に投げつけるＰＡ
地面に当たったときに衝撃波が発生し近くに居る敵にも当たる（ダウン効果有り）
掴めない敵に当てた場合光球を投げる　この光球は敵を貫通する（ダメージ有り）
ホールド成立から投げ終わるまでキャンセルできないので注意

チャレンジでは・・・
ミッション４でドロップ　直後のインターバル２で交換可能
他のホールド系ＰＡが手に入るまでが長いor機会がないためワイヤーの主力になるＰＡ
キャンセルが出来ないため使いどころを選ぶがギアが乗れば桁違いのダメージが出せる

#endregion()
#region(close,ワイルドラウンド)
**ワイルドラウンド
自己中心範囲の全包囲攻撃
どっちを向いていても射程は変わらないが向きを変えることは可能で
ＰＡ中ほぼいつでもガードキャンセルが出来るのでガードしやすい
非ホールドＰＡなのでギアがたまる
空中でもＰＡ中は高度が落ちないため定点攻撃も可能（ただし連続では打てない）

チャレンジでは・・・
ミッション５でドロップする
非ホールドアーツはこれ以外はミッション１０でしか出ないのでギアをためながら攻撃するには必須になる
右にいく場合できればクーガーまでに覚えておきたい

#endregion()
#region(close,ホールディングカレント)
**ホールディングカレント
Ｍ６の赤箱からだがでれば主力

#endregion()
#region(close,ヘブンリーフォール)
**ヘブンリーフォール
敵を掴み地面に叩きつけるＰＡ
ホールド成立から無敵を挟んで足元に敵を叩きつける（衝撃波も発生するため巻き込みも可能）
無敵と動作の短さから火力と防御を両立できる

チャレンジでは・・・
ミッション９でドロップする
バインドスルーより威力が高いためミッション１０でワイヤーを使うのならぜひ欲しい
しかしドロップ無視することが多いため無い事も多い    </description>
    <dc:date>2015-04-13T20:48:53+09:00</dc:date>
    <utime>1428925733</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/30.html">
    <title>ソード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/30.html</link>
    <description>
      **ソード

・通常攻撃は前方範囲、ただし射程はほとんどなく遅い

・ジャンプ攻撃は1段目が縦振りになり少し早くなる

・ステップアタックは出が早いが威力はかなり低い

・ハンター武器の中でも特にガードが優秀


#region(close,ツイスターフォール)
**ツイスターフォール
少し浮いてから縦回転２ヒットからの叩きつけ＆衝撃波（衝撃波にダウン効果有り）
極低空からの発動やでこぼこした地形によって攻撃判定が消失することがある
ＰＡ中ほぼいつでもガードキャンセルが出来るためとりあえず振るには悪くないＰＡ
ギアの効果は衝撃波の範囲増加（大型の敵にはヒット数が増えることも）

チャレンジでは・・・
ミッション１のドロップとインターバル１で入手可能
ソードは他にいいＰＡが揃っているため要らないと言われがち
ちゃんと扱えてソードを使っていくならさっさと覚えて使うといい
#endregion()
#region(close,ライジングエッジ)
**ライジングエッジ
縦振りで敵を打ち上げ自分も飛ぶＰＡ
チャージすることによりヒット数が増え威力が上がる
ＰＡ中ほぼいつでもガードキャンセルが可能
ギアの効果はチャージ短縮
ギア無しの場合のチャージ時間がかなり長いので使うのは通常攻撃や他のＰＡでギアを貯めてから

チャレンジでは・・・
ギアさえたまっていれば高火力が出せて高い場所も攻撃できるためソードを使うなら覚えておきたい
ミッション２のドロップでしか入手できないため手に入らなかったら譲ってもらおう

#endregion()
#region(close,ノヴァストライク)
**ノヴァストライク
自分中心の回転斬りで攻撃範囲は全方位
チャージすることによりヒット数が増え威力が上がる
ギアの効果はチャージ短縮
ガードキャンセルもステップキャンセルも出来ないので注意

チャレンジでは・・・
ミッション３のクーガーからでれば主力として使っていける
インターバル３で交換も可能だがミッション７でライドが出ることを考えると必須というほどでもない

#endregion()
#region(close,ソニックアロウ)
**ソニックアロウ
ソード唯一の遠距離ＰＡだが威力が低めですぐ後にライド    </description>
    <dc:date>2015-04-13T20:44:36+09:00</dc:date>
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