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    <title>PSO2 ship4 †紅魔館†</title>
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    <description>PSO2 ship4 †紅魔館†</description>

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    <title>重要なお知らせ</title>
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    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2s4koma/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;ref(h_welcome.png)

-このウィキは，PSO2のシップ4のチーム「†紅魔館†」のチームサイトです．

-基本的にメンバー限定です．興味のある方はチーム紹介を見たり，ゲーム内でチームを探してみて下さいね．
--メンバー専用のページはIDとPASSが必要です．これは，ゲーム内で聞いて下さいね．

&amp;ref(h_information.png)

|2014/03/09|・サイトに関する[[重要なお知らせ]]を追加．皆さん必ずご覧下さい．|
|2014/02/05|・[[アップデート情報]]にPSO2情報局第16回のまとめを追加．|
|2014/01/31|・[[チーム規約]]を新しく作成しましたので，メンバーの皆さんは一度目を通して下さい．|

・&amp;font(#99ff99){現在，チームメンバーの募集は停止しています．申請してもらっても受け入れることができませんので，ご注意下さい．}&amp;font(#99ff99){(2014/01/30 ～ 終了時期未定)}

&amp;ref(h_emergency.png)

-3/5～3/11の緊急スケジュール
// &amp;font(#00ff00){(2014/02/05 11:30 更新)}
&amp;image(event140305.png)
//-&amp;font(red){2/26 21:00のチョコレートの行方２は}&amp;font(red,b){2/27 21:00}&amp;font(red){に変更されました．}

&amp;ref(h_campaign.png)　
&amp;font(red){(2014/02/26 14:30 更新)}

|~キャンペーン|~終了日|~概要|
|&amp;font(red){New!}クライアントオーダーキャンペーン第44弾|3/5|ハンス「森林に潜む罠」&amp;br()ハンス「地獄の王」|
|キャラクター作成＆レベルアップキャンペーン第4弾|3/12|新規キャラクター作成かつLv10,20,30,40|
|ACを使ってアイテムゲット！キャンペーン第7弾|3/12|100・2000・5000AC使用|
//
----
**2.緊急予告BOT
#twitter_widget_profile2(pso2_emg_ship04,407096579103797248)

**3.公式RSS
#showrss(http://pso2.jp/players/pso2news.xml,linelimit=10,recent,lasttime)

**4.その他
-このサイトはGoogle Chromeブラウザでデザインを作成しています．

 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
 http://pso2.jp/    </description>
    <dc:date>2014-03-09T17:53:49+09:00</dc:date>
    <utime>1394355229</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2s4koma/pages/19.html">
    <title>コメント/掲示板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2s4koma/pages/19.html</link>
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          </description>
    <dc:date>2014-02-26T11:38:40+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2s4koma/pages/21.html">
    <title>用語辞典</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2s4koma/pages/21.html</link>
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          </description>
    <dc:date>2014-02-14T09:58:06+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2s4koma/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2s4koma/pages/2.html</link>
    <description>
      &amp;font(15,b){ようこそ}
-[[トップページ]]
-[[チーム紹介]]
-[[チーム規約]]　&amp;font(red){&lt;- New!}
-[[アップデート情報]]　&amp;font(red){&lt;- New!}

&amp;font(15,b){メンバー専用}

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&amp;font(15,b){PSO2攻略}

-[[お役立ち情報]]
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-[[緊急ドロップ&gt;緊急クエストのドロップ]]
-[[採掘基地防衛]]
-[[クラフト]]　&lt;- New!!

&amp;font(15,b){外部リンク}

-[[PSO2公式&gt;http://pso2.jp/]]
-[[PSO2swiki&gt;http://pso2.swiki.jp/]]
-[[PSO2wiki.net&gt;http://pso2wiki.net/]]
-[[【毎週更新】経験値稼ぎ&gt;http://mapopi.com/2233/]]
-[[特殊能力追加シミュレータ&gt;http://pso2numao.web.fc2.com/dodo/]]
-[[クラススキルシミュレータ&gt;http://pso2skill.web.fc2.com/]]
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


&amp;counter(yesterday) -&gt; &amp;counter(today)/&amp;counter(all)
&amp;font(15,b){[[更新履歴]]}

&amp;font(#999999){2013-02-05}
-[[アップデート情報]]
&amp;font(#999999){2013-01-31}
-[[チーム規約]]のページを追加．
-メンバーの皆さん読んでね！
&amp;font(#999999){2013-01-30}
-[[クラフト]]に記事を追加．
-[[チーム紹介]]を少し修正．
&amp;font(#999999){2013-01-21}
-[[クラフト]]に記事を追加．
&amp;font(#999999){2013-01-16}
-[[クラフト]]に概要を追加．
&amp;font(#999999){2013-01-03}
-[[メンバー一覧]]を大幅リニューアル．
&amp;font(#999999){2013-01-02}
-昨日の[[イベント]]/[[SS集]]を追加．


&amp;link_editmenu(text=ここを編集)

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    <title>改善要望</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2s4koma/pages/20.html">
    <title>採掘基地防衛</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2s4koma/pages/20.html</link>
    <description>
      #contents()

*攻略のコツ

&amp;font(30,b){拠点の被害を最小限に抑えよ！}
・拠点を攻撃している敵や，拠点に張り付いた核を真っ先に攻撃する．
・・火力に自信がない人は，フリーズやパニックをばらまくか，ダウン攻撃を仕掛ける．
・ゴルドラーダの背中の爆弾を破壊してから倒す．
・・ゴルドラーダの爆破ダメージは拠点に結構ダメージを与える．
・拠点への攻撃が激しいと思ったら，遠慮無くバリアを使う．主にWave4から．
・防衛の回復機能は必ず使う．
・今いる拠点の戦力が十分と感じたら，結晶拾いや他の拠点に気を配る．

*各WAVEの解説

&amp;font(b,15,u){WAVE1と2}
・4:4:4に分かれ，自分の守る拠点に敵がこない場合は，ひたすら結晶拾い．
・雑魚が1～2拠点を襲う．前線でも倒せるが，ディカーダは急に拠点前へワープするので1人は拠点前で守りたい．
・少し時間を稼ぐことで，後半の結晶拾いが楽になる．

&amp;font(b,15,u){WAVE3}
・3箇所同時に襲撃＋グワナーダ．
・基本は4:4:4のままだが，1～2人援護に行っても良い．完全に拠点を空にするのはNG．
・Wave4開始までに結晶2700p以上はほしい

&amp;font(b,15,u){WAVE4}
・1箇所ずつ順番に攻撃なので，青と緑に結晶拾いが2人くらいいれば，あとは敵に集中して良い．
・ここから，バリアは惜しみなく使う．
・Wave5開始までに結晶3500p以上はほしい

&amp;font(b,15,u){WAVE5}
・ラグネはかなり拠点にダメージを与えてくるので，ウィークバレットを足→コアですぐ倒す．
・雑魚を倒すのを忘れないように．ラグネが来ている拠点は1～2人多めに守っても良いかも．

・Wave6開始までに結晶5000p集めたい．
・拠点の回復を忘れずに．

&amp;font(b,15,u){WAVE5}
・始まるまでに5000pたまっていることが望ましい．フォトン砲は全員使うつもりで．
・ビブラスには足の爪→お尻の順番にウィークバレットを貼って早めに倒す．
・ビブラス爆弾の破壊に1～2人火力役がついておくこと．爆弾は1回のみだが，青と緑のどちらかはランダム．
・ビブラスに攻撃が届かないときは銃座を．


*各クラスの動き方
&amp;font(b,15,#f90){ハンター/ファイター/ブレイバー}

・ステップアタックがあるので他クラスよりも速く結晶集めができる．
・殲滅，状態異常のばらまきなど

&amp;font(b,15,#09f){レンジャー/ガンナー}

・ラグネ，ビブラスにウィークバレットを貼り，早めに撃破する
・射程を活かした拠点防衛が主な役割



|ソード||
**ハンター（12/21修正）
ソード：あまり使えない．
パルチザン：ギアをためてコンスタントに雑魚の殲滅
ワイヤードランス：アザースピンで敵をまとめてワイルドラウンドが最も安定．拠点バリア中はホールディングカレントもあり．

ステップアタックで結晶稼ぎもきっちりこなしたい．

ウォークライもそこそこ使えるが，うっかり死なないように．

**ファイター（12/21修正）
攻撃範囲の狭さから，こぼれた敵やボス，ゴルドラーダの殲滅がメインになる．
ツインダガーの「ブラッディサラバンド」は拠点に張り付いた敵の一層に役立つ．

HPを半分以下にし，凍結やパニックなどの状態異常を（スキル）ハーフラインブーストでばらまくのは良いかもしれない．

移動はステップアタックで．

**レンジャー
ほとんどボスやゴルドラーダにWBを貼る用と割り切ったほうが良い．でもWBは重要．

ランチャーのパニックショットは使えるかもしれない．

**ガンナー
ショウタイムでのタゲとりとヒールスタッブが強力．前線でも役立つ．

中距離＋高火力だが移動している敵にはあんまり役に立たない．
Sロール，チャージしている暇もあんまりない．
ノンチャージヒール→ロール射撃→ノンチャージヒール　などチャージなしでそこそこの殲滅力を確保したい．

**フォール・テクター
ゾンディール，ラ・バータなどで足止めがメイン．グランツ系で混乱によるヘイト切りもかなり有効．

**ブレイバー（カタナ）
前線でカンランキキョウで足止め．
拠点ではカタナコンバット＋シュンカシュンランで一掃．

**ブレイバー（バレットボウ）
あまりチャージしている余裕はない．
ペネトレイトアロウ＋ガンスラのアディションバレットが有効とか何とか．

**状態異常
フリーズかパニックが有効．    </description>
    <dc:date>2014-02-10T20:47:13+09:00</dc:date>
    <utime>1392032833</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2s4koma/pages/5.html">
    <title>メンバー一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2s4koma/pages/5.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2014-02-10T17:33:01+09:00</dc:date>
    <utime>1392021181</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2s4koma/pages/6.html">
    <title>チーム紹介</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2s4koma/pages/6.html</link>
    <description>
      * チーム紹介

&amp;ref(about2.png)

&amp;font(b,#9f9){現在，マスター，マネージャー不在のため，チームメンバーの募集は停止しています．}
&amp;font(b,#9f9){申請してもらっても受け入れることができませんので，ご注意下さい． (2014/01/30 ～ 終了時期未定)}

* FAQ

Q.チャットは賑やかですか？

　A.比較的静かなことが多い・・と思います．

Q.チームでPTを組んだりすることは多いですか？

　A.難易度H，VH，SHそれぞれ募集がよくありますし，募集したら来てくれることも多いです．

Q.チームの約束事は？

　A.周りに迷惑をかけないことです．詳しくは[[チーム規約]]を見て下さい．

Q.チームでイベントすることはありますか？

　A.時々あります．チーム全体のイベントと，チームルームに集まっている人の任意参加によるイベントの２種類があります．

Q.Vitaでも問題ないですか？

　A.大体は共用ブロックで活動しているので大丈夫です．

Q.活動ブロックはどこですか？

　A.チームでは特に決めていません．大体のメンバーはクエストの種別によってブロックを選んでいます．

----    </description>
    <dc:date>2014-02-10T17:28:45+09:00</dc:date>
    <utime>1392020925</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pso2s4koma/pages/29.html">
    <title>クラフト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pso2s4koma/pages/29.html</link>
    <description>
      #contents

*大成功の確率（2014/01/30）
-条件
--同レベルエクステンド（レシピは不問）
--エクステンドLv18

||回数|割合|備考|h
|試行回数|112|||
|&amp;font(b,#0f0){成功}|84|80.4%||
|&amp;font(b,#f0f){大成功}|22|19.6%||
|装備要求緩和|13|11.6%|-5%~-25%まで確認|
|クラス増加|9|7.1%|1～2クラス増加|
|全クラス装備可能|3|2.7%||

&amp;font(b,#0ff){全クラス装備になるまでの同レベルエクステンド回数}（報告のあったもの）
・ガエボルグ／ナハト（★7）　3回
・ブラッディアート／ナハト（★7）　13回
・HTミズーリ／ナハト（★7）　15回
・ファイアーアームズ（★8）　28回
・ファイアーアームズ（★8）　2回
・蒼黒のニョイボウ（★10）　62回
・蒼黒のニョイボウ（★10）　50回以上
・蒼黒のニョイボウ（★10）　100回以上

（仮説）レアリティが上がると，&amp;s(){エクステンドの難易度も上がる}大成功の確率も下がる？

&amp;font(b,#0ff){エクステンドレベルを上げる時…}
・レベルを上げるために全クラス装備を解除するというのは，また全クラス化するために労力と時間がかかることを考えると，
・もう1つ同じ武器を買うと良いかもしれない．
・・片方が全クラス装備ExLv1なら，もう片方をExLv2で全クラス化する．ExLv2で全クラス化できたら，Lv1の方をLv3にする…など．
・ただし，武器の購入費用が余計にかかるため，完成品ではそうしないほうが良い．

*クラフトシステムの真相（2014/01/21）

&amp;font(#00ffff,b,15){大成功の確率}

&amp;s(){同レベルエクステンドで平均して3回～4回に1回は大成功する．}5回に1回くらいっぽいです．
エクステンドレベルを上げる場合，大成功はまず無いと思う．
&amp;font(#ff00ff,b){大成功}の場合に，全クラス装備になる可能性は，&amp;s(){これも平均して3～4回に1回くらい．あくまで体感．試行回数が少ないので何とも．}5回に1回もないと思う．運勝負．

&amp;font(#00ffff,b,15){技量補正について}

クラフトすると技量補正が最低（固定値）になるとの話だが，これは&amp;font(u){仕様}みたい．
何故かと言うと，既存のエクステンド無しの★10の価値を保つためらしい．
今後，武装エクステンドのレベルリセットアイテムを何らかの形で交換（配布？）できるようにするとのこと．恐らくエクスキューブではないか（予想）
また，今後エクステンドレベルの上限が上がる予定で，それを待つのも手．
サファードは★11分解か[[採掘基地防衛]]の報酬で出る．防衛は欠かさず参加しておきたい．

ちなみに，技量458でSHの敵に対して，クラフトの有無でダメージは10%以上違います．
||武器攻撃力のふれ幅|ダメージ幅|平均ダメージ|クリティカル+20%|h
|クラフトした★10|46.1%~100%|72.9%~100%|86.4%|89.1%|
|クラフト無し★10|83.6%~100%|95.0%~100%|97.5%|98.0%|
武器打撃力とそれ以外の打撃力が等しかった場合，クラフトしない武器と同等のダメージを出すには，
&amp;font(red){クラフトしない武器の武器打撃力+25%の武器打撃力が必要になります．}

チルノの場合，クラフト前のディエスリュウの武器打撃力が761．クラフトしてこれを超えるには，武器打撃力が955以上必要になるのですが，ExLv4でも915にしかならず，明らかに弱体化していることが分かります．（しかも技量要求が高くなりすぎて装備できないという）

-本当に弱くなってしまったのか？
--フューリークリティカルとかでクリティカル率を上げることで多少差は縮まる．
--VH以下の敵にはもうちょっと差が縮まるので，誰かを手伝うときには強いかもしれない．
--というか早くリセットしたい．

&amp;font(#00ffff,b,15){今後のクラフトシステム}
-エクステンドレベルの上限解放
-エクステンドレベルのリセット機能（トレード可に戻るかどうかは不明）

あと予想では，テクニックカスタマイズの必要素材緩和とメリットの向上が考えられる．

*クラフトシステムの雑感　(2014/01/16)

**&amp;font(#00ffff){武装エクステンド}

***&amp;font(#00ff00){武装エクステンドに必要なもの(武器)}
|~レ&amp;br()シ&amp;br()ピ|初級○○武器|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6||Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|Lv11|h
|~|中級○○武器|Lv1||Lv2||Lv3|Lv4||Lv5||Lv6|Lv7|Lv8|h
|~|上級○○武器|||Lv1||Lv2|||Lv3||Lv4||Lv5|h
|~|★10○○武器|||||Lv1|||Lv2||Lv3||Lv4|h
|必&amp;br()要&amp;br()素&amp;br()材|アイロ▲▲|1|2|4|6|8|10||12|||||
|~|スティ▲▲|||||||||2|4|6|8|
|~|PAフラグメント(○○)|1|1|1|1|1|2||2|2|2|2|2|
|~|ルビアード||||||||1||1|||
|~|サファード||||||||||||1|
|~|メセタ|1,000|3,000|6,000|8,000|12,000|16,000||24,000|32,000|48,000|64,000|96,000|
|性&amp;br()能|必要○○力|300|320|340|360|380|400||420|440|460|480|500|
|~|★10相当|||||560|||600||620||640|

***&amp;font(#00ff00){武装エクステンドに必要なもの(ユニット)}
|レシピ|▲▲○○防御|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h
|必&amp;br()要&amp;br()素&amp;br()材|アイロ▲▲|8|12|||
|~|スティ▲▲|||4|8|
|~|PAフラグメント(○○)|1|2|2|2|
|~|ネオジット||1|1||
|~|プロメチット||||1|
|~|メセタ|12,000|24,000|48,000|96,000|
||必要○○防御|368|392|416|440|

***&amp;font(#00ff00){各種素材1}
|~種別|~基本素材|~中級素材|~上級素材|~レア素材1|~レア素材2|h
|打撃武器|アイロニア|スティニア|シルバニア|ルピアード|サファード|
|射撃武器|アイロデスト|スティデスト|シルバデスト|~|~|
|法撃武器|アイログリモ|スティグリモ|シルバグリモ|~|~|
|リアユニット|アイロリアス|スティリアス|シルバリアス|ネオジット|プロメチット|
|アームユニット|アイロアムス|スティアムス|シルバアムス|~|~|
|レッグユニット|アイロレグス|スティレグス|シルバレグス|~|~|
|~入手方法|★9以下分解|★10分解&amp;br()★11成功|★11大成功|★10以下大成功&amp;br()★11成功|★11大成功|
※それぞれの武器，ユニットをアイテム分解することで入手可能．
※上級素材の用途は今のところない．

***&amp;font(#00ff00){PAフラグメントについて}
|打撃武器・打撃防御|PAフラグメント（打撃）|
|射撃武器・射撃防御|PAフラグメント（射撃）|
|法撃武器・法撃防御|PAフラグメント（法撃）|
※Lv11以上のディスクをアイテム分解にすると，成功で1個，大成功で3個手に入る．
※Lv16のディスクをアイテム分解にすると，成功で2個，大成功で6個手に入る．

***&amp;font(#00ff00){成功・大成功}
大成功すると，必要能力値が下がる，装備可能クラスが増えるなどの恩恵がある．
大成功の確率は10%くらいだが，全クラス装備可能になるかどうかはランダム．
根気よくエクステンドする必要がある．クラフトレベルは少しでも高いほうが良い．

同じエクステンドレベルの場合，大成功の確率が上がる．

**&amp;font(#00ffff){クラフトレベル}

クラフト実績を2つ解除するとレベルが1上がる．
レベルを上げることで，クールタイムの減少や大成功確率の上昇，アイテム分解で得られる素材の増加がある．

**&amp;font(#00ffff){依頼について}

ルームグッズとして専用の端末（クラフトボード）があるが，マイルーム端末から可能．
依頼してもらうには，レシピの設定が必要．依頼を受けるとメールが来る．
クラフト実績に，他人の依頼を受けるものもあるので，協力すると良い．

今のところレシピの設定が3種類しかできないので，クラフトする側が一緒にいないとお目当てのクラフトは難しい．

**&amp;font(#00ffff){武装エクステンドの利点・欠点}

今の段階では，要求値600以下くらいの武器を強化したり，サブクラスでも装備できるようにすることが目的．
ユニットのエクステンドは今のところメリットがないと思われる．

・武器について
○強さの割に要求値がぐっと下がる．最大で640相当まで強化可能．
○見た目や潜在がお気に入りの武器を強化できる．
○運が良ければ装備可能なクラスが増える．
×打撃武器についた法撃や元々ついてた全クラス装備は消える．
×★10が取引不可能になるため，販売できない．
×エクステンドレベルを下げることはできないため，要求値に注意．
×レア度による技量補正がなくなる．（＝ダメージのブレ幅が大きくなる）

・ユニットについて
○セット効果目当てで多少弱いユニットでも安定した強さになる．
×個々のHP・PP・耐性が消え，大成功でもそれらが復活することはないため，ほとんどの防具は弱体化する．


**最小攻撃力とその影響

・武器には最小攻撃力というパラメータが存在する．★6以下の武器，赤の○○（★7），武装エクステンドした武器は，武器攻撃力の10%が最小攻撃力となる．
・その他の★7以上の武器は，50%で固定されている．
・つまり，★7以上の攻撃力1000の武器を武装エクステンドして攻撃力が1000のままだった場合，最小攻撃力が400（40%分）落ちる．

・実際には，技量が同等の敵には，エクステンドしない武器よりも10%程度平均ダメージが落ちることになる．
・★6以下の武器を武装エクステンドしても最小攻撃力は変化しないため，単純に武器攻撃力が増加する分強くなる．

*酒井ブログによるクラフトシステムの全貌　2013/12/28


重要なのは武器エクステンドシステムです．

1.エクステンドの際に，全クラス装備，打撃武器についた法撃力，等の特殊なオプションは無くなる．

2.エクステンドに大成功すると，全クラス装備になる．
・次のレベルへエクステンドをすると，また全クラス装備でなくなる．「大成功」が出ればOKだが．
・同じレベルでエクステンドすると，全クラス装備がつきやすくなる．

3.レアリティが低い武器は，★10上位レベルの威力に持っていくために必要なエクステンド回数（通称，エクステンドレベル）が多い．
・例えば，★1～3は11回エクステンドしないといけないようです．

4.★10など高ランクの武器はエクステンドの序盤は，エクステンド前よりも弱くなる．
・その代わり，要求能力値も下がるため，お気に入りの武器を，自分のステータスにあわせて段階的にエクステンドしていく，といったことも可能．



&amp;font(20){結局何が強いの？}
・潜在能力が優秀な武器
・特殊能力を頑張ってつけた武器（ただしレアリティが低いとエクステンドの労力がかかる）


とは言っても，潜在能力が限定的だった武器には，別の潜在能力が実装されるので，それに期待すれば，あとは見た目とOPが良ければ...といったところでしょうか．    </description>
    <dc:date>2014-02-05T10:55:44+09:00</dc:date>
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