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**機能 コントローラーの押されてるボタンを調べます。 **API #asciiart(blockquote){int sceCtrlReadBufferPositive(SceCtrlData *pad_data, int count); } pspctrl.hより **第一引数 pspctrl.h内で定義されてるSceCtrlDataのポインタを わたす。 /** Returned controller data */ typedef struct SceCtrlData { /** The current read frame. */ unsigned int TimeStamp; /** 押されてるボタンのデータPspCtrlButtonsのフラグを使う */ unsigned int Buttons; /** アナログスティックの X axis. */ unsigned char Lx; /** アナログスティックの Y axis. */ unsigned char Ly; /** 予約してある つかうなこのやろー */ unsigned char Rsrv[6]; } SceCtrlData;
**機能 コントローラーの押されてるボタンを調べます。 **API #asciiart(blockquote){int sceCtrlReadBufferPositive(SceCtrlData *pad_data, int count); } pspctrl.hより **第一引数 pspctrl.h内で定義されてるSceCtrlDataのポインタを わたす。 /** Returned controller data */ typedef struct SceCtrlData { /** The current read frame. */ unsigned int TimeStamp; /** 押されてるボタンのデータPspCtrlButtonsのフラグを使う */ unsigned int Buttons; /** アナログスティックの X axis. */ unsigned char Lx; /** アナログスティックの Y axis. */ unsigned char Ly; /** 予約してある つかうなこのやろー */ unsigned char Rsrv[6]; } SceCtrlData; **第二引数 たぶん第一引数の個数 普通は1でつかうよね

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