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**機能
コントローラーの押されてるボタンを調べます。
**API
#asciiart(blockquote){int sceCtrlReadBufferPositive(SceCtrlData *pad_data, int count);
}
pspctrl.hより
**第一引数
pspctrl.h内で定義されてるSceCtrlDataのポインタを
わたす。
/** Returned controller data */
typedef struct SceCtrlData {
/** The current read frame. */
unsigned int TimeStamp;
/** 押されてるボタンのデータPspCtrlButtonsのフラグを使う */
unsigned int Buttons;
/** アナログスティックの X axis. */
unsigned char Lx;
/** アナログスティックの Y axis. */
unsigned char Ly;
/** 予約してある つかうなこのやろー */
unsigned char Rsrv[6];
} SceCtrlData;
**機能
コントローラーの押されてるボタンを調べます。
**API
#asciiart(blockquote){int sceCtrlReadBufferPositive(SceCtrlData *pad_data, int count);
}
pspctrl.hより
**第一引数
pspctrl.h内で定義されてるSceCtrlDataのポインタを
わたす。
/** Returned controller data */
typedef struct SceCtrlData {
/** The current read frame. */
unsigned int TimeStamp;
/** 押されてるボタンのデータPspCtrlButtonsのフラグを使う */
unsigned int Buttons;
/** アナログスティックの X axis. */
unsigned char Lx;
/** アナログスティックの Y axis. */
unsigned char Ly;
/** 予約してある つかうなこのやろー */
unsigned char Rsrv[6];
} SceCtrlData;
**第二引数
たぶん第一引数の個数
普通は1でつかうよね