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API/gu - (2008/11/15 (土) 18:41:31) のソース

***sceGuAlphaFunc
***sceGuAmbient
***sceGuAmbientColor
***sceGuBeginObject
***sceGuBlendFunc
***sceGuBoneMatrix
***sceGuBreak
***sceGuCallList
***sceGuCallMode
***sceGuCheckList
***sceGuClear
***sceGuClearColor
***sceGuClearDepth
***sceGuClearStencil
***sceGuClutLoad
***sceGuClutMode
***sceGuColor
***sceGuColorFunc
***sceGuColorMaterial
***sceGuContinue
***sceGuCopyImage
***sceGuDepthBuffer
***sceGuDepthFunc
***sceGuDepthMask
***sceGuDepthOffset
***sceGuDepthRange
***sceGuDisable
***sceGuDispBuffer
***sceGuDisplay
***sceGuDrawArray
&bold(){関数}
#asciiart(blockquote){void sceGuDrawArray  	(  	int   	 prim,
		int  	vtype,
		int  	count,
		const void *  	indices,
		const void *  	vertices	 
	)
}

第一引数(prim)
|||必要となる&BR()vertice構造体数|
|GU_POINTS|1つの点を描画します|1|
|GU_LINES|2つの点を結ぶ幅1ドットのラインを描画します|2|
|GU_LINE_STRIP|n点を結ぶ幅1ドットのラインを描画します|n(3以上)|
|GU_TRIANGLES|3点を結ぶ三角形を描画します&BR()三角形の内部は頂点カラーもしくはテクスチャーで塗りつぶされます|3|
|GU_TRIANGLE_STRIP|幅1ドットのラインで3点を結ぶ三角形を描画します|3|
|GU_TRIANGLE_FAN|||
|GU_SPRITES|2点を対角とし四角形を描画します&BR()四角形の内部は頂点カラーもしくはテクスチャーで塗りつぶされます|2|

***sceGuDrawArrayN
***sceGuDrawBezier
***sceGuDrawBuffer
***sceGuDrawBufferList
***sceGuDrawSpline
***sceGuEnable
***sceGuEndObject
***sceGuFinish
***sceGuFog
***sceGuFrontFace
***sceGuGetAllStatus
***sceGuGetMemory
***sceGuGetStatus
***sceGuInit
***sceGuLight
***sceGuLightAtt
***sceGuLightColor
***sceGuLightMode
***sceGuLightSpot
***sceGuLogicalOp
***sceGuMaterial
***sceGuModelColor
***sceGuMorphWeight
***sceGuOffset
***sceGuPatchDivide
***sceGuPatchFrontFace
***sceGuPatchPrim
***sceGuPixelMask
***sceGuScissor
***sceGuSendCommandf
***sceGuSendCommandi
***sceGuSendList
***sceGuSetAllStatus
***sceGuSetCallback
***sceGuSetDither
***sceGuSetMatrix
***sceGuSetStatus
***sceGuShadeModel
***sceGuSignal
***sceGuSpecular
***sceGuStart
***sceGuStencilFunc
***sceGuStencilOp
***sceGuSwapBuffers
***sceGuSync
***sceGuTerm
***sceGuTexEnvColor
***sceGuTexFilter
***sceGuTexFlush
***sceGuTexFunc
***sceGuTexImage
***sceGuTexLevelMode
***sceGuTexMapMode
***sceGuTexMode
***sceGuTexOffset
***sceGuTexProjMapMode
***sceGuTexScale
***sceGuTexSlope
***sceGuTexSync
***sceGuTexWrap
***sceGuViewport