**機能 audio出力(ハードウェア)を初期化、割り当てします。 サンプリングレートはデフォルトで44100hzです。 **API #asciiart(blockquote){int sceAudioChReserve(int channel, int samplecount, int format); } **第1引数 チャンネルを指定します0~7 PSP_AUDIO_NEXT_CHANNELを書くと最初の有効なチャンネルが指定されます。 **第2引数 一回の出力関数(sceAudioOutputとか)で出力可能なサンプル数 を指定します。 PSP_AUDIO_SAMPLE_MINからPSP_AUDIO_SAMPLE_MAXまでの 数でなければなりません。(pspaudio.hでそれぞれ64、65472とdefineされてる) 64バイトで割りきれる数で指定してください。 PSP_AUDIO_SAMPLE_ALIGN macroを使うとべんりです。 **第3引数 このチャンネルで使うformatを指定してください。 enum PspAudioFormats { /** Channel is set to stereo output. */ PSP_AUDIO_FORMAT_STEREO = 0, /** Channel is set to mono output. */ PSP_AUDIO_FORMAT_MONO = 0x10 }; のどれかを指定。 **戻り値 成功の場合チャンネルナンバーをかえします。 失敗の場合0より小さい値を返します。